MLB 11 The Show試玩版已經出在美國PSN上了
有興趣的板友可以用美國帳號去下載
檔案大小大概是2.3GB
可能需要花點時間
比賽隊伍是去年世界大賽組合, 遊騎兵VS.巨人
我只玩了三局
感覺畫面又有一點進步了
感受比較深的是新的操控系統
新的投球系統適應不難, 我一開始就把打擊跟投球的難度調到Legend
投了三局, 只被打一隻安打, 無失分
投的不好, 球失投的位置會跟玩家的操作有關
不像原本的系統, 玩家投不好, 球的位置是由電腦隨機決定的
我對新的投球系統評價不錯, 比原本的系統好
不過還是2K的投球系統最好, 可以做出各球種有不同的控球難度
The Show新的投球系統還是不能做到這點
畢竟現實中, 不可能其他變化球都跟直球一樣好控
至於新的打擊系統, 說白就是學2K的
只用R3打擊是沒問題
可是如果要同時用L3移動擊球點的話, 擊球點常常會無法移到自己想要的點
我想原因應該是受到同時移動R3的影響
剛開始被K的很慘, 後來改成10的操控方式, 馬上擊出一支打在全壘打牆上的安打
新的打擊系統, 可能還需要一點時間適應吧
另外這代的打擊框會視球員能力而有不同大小, 這點也是值得肯定
等多玩幾次, 有新的發現或心得, 再上來跟大家分享
因為是Demo版,有些功能無法用,無法真正感受到大幅改變。
首先進入畫面,感覺畫面細緻度有增加(雖然在PS3硬體限制下,我懷疑能有多大進步),畫面變比較明亮,人物的動作也有補強。
投手部分如果用類比方式,開始的左右記號只是做參考,真正投球位置還是要以上推時的左右幅度為準,常造成邊邊角角的球不是投回偏中間就是出去,有點不適應但也增加投球的挑戰與變化!投手投球的力量感我覺得有比以前進步,手臂揮臂的動作必較自然。
打者部分最重要的當然是類比打擊了,因為要準備2個動作,造成我無法有效判斷好壞球,吃了好多老K,後來把打擊調到VEN難度後擊球率才改善,這可能要花時間去適應。再來是用類比揮棒好像無法控制出棒擊球區的左右高低,是由電腦決定的,以前用R3決定拉打或推打的控制也因此不見了,這點可能需要釐清一下!
其他強調的天候變化、視角自由調整、看板SCORE REPLAY隨進度變化等,因DEMO板沒有開放,無法得知。
只能說和預期的感覺差很多,心情有點DOWN,本來MLB系列的完成度本來就很高了,要想一年一版有大幅的改變,應該也太為難製作團隊吧!不過整體而言,還是值得推薦購買的一款棒球遊戲啦!(我從08、09、10都有購買)
期待正式版會有更多讓人驚艷及意想不到的新改變。3月8號趕快來吧!
1.類比cut off的方法是按住L1再扳動右香菇頭的任一方向,需注意力道控制
2.假傳的方法是在傳出前再按同一鍵(或類比同一方向)就可以取消了
3.用類比打擊可瞄內外角和中間,方法是右類比向下再向左上或右上或正上方扳動,高低的話無解,應該是電腦自動追球,有興趣可打開黃色圈圈自己觀察,還有timing也很重要,另外類比打擊左類比似乎沒任何作用,R2+左類比四方向是投手準備投球前用的,作用跟前作的右類比四方向是一樣的(不是猜球喔!),向上是能打成高飛球(用在飛犧),向下是打成滾地球(打帶跑),向左和向右是打向三壘和一壘(觸擊或拉推打)
4.類比打擊的力道是依右類比往下再往上的速度決定的,和投球一樣
投球
右搖桿向下拉, 再往上推, 是一個完整的投球動作
向下拉時, 有條黃線, 那代表是中間的位置, 剛好拉到黃線時, 球的高度會在中間, 還沒到黃線, 球會偏高, 超過黃線, 球會偏低
往上推的力道大小, 決定速度, 而推的方向(左右), 是球的左右方向.
所以下拉的位置決定了球的高低, 推的方向決定了球的左右邊, 推的速度決定了投球的速度.
當你一直猛催速的時候, 投手的疲勞值會快速增加, 所以要自己調整.
可參考下列網站的影片
http://blog.us.playstation.com/2011/02/17/mlb-11-the-show-pure-analog-pitching-exposed/
打擊等 cools 兄已說明, 不再贅述.
科技始終來自於惰性 ~
employ wrote:
請教版大,美國 PS...(恕刪)
請參考一下這篇
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=477856
昨天玩了一個晚上
發現打擊Legend的難度比10提高不少
新的類比打擊或許有適應的問題, 但是電腦會幫你自動瞄球, 你只要決定打內角,外角或正中就好了
我後來換回Zone, 也就是原本用按鍵打擊的方式, 發現比用類比還難打
問題就出在PCI(擊球的黃色圈圈, 預設畫面看不到, 打擊後可按左類比顯示)的大小
我發現PCI除了會依打者的能力而大小不同
同一名打者同一打席, PCI也會時大時小
在Legend的難度下, PCI本來就比較小了
可是通常還會變得更小, 甚至會小到幾乎跟球點一樣
瞄準球的難度變得相當的高, 揮棒落空的機率很高
目前還不知道影響PCI大小的因素是甚麼
我能想到的可能是跟球數領先或落後有關, 或者是揮棒的Timing
目前還在研究中, 也試著從官方論壇上找答案
有結果再跟大家分享