WII
開創遊戲操作嶄新世界,原來遊戲也可以這樣玩,目前全世界銷售量第一
但過於簡單的體桿操作,讓玩家很快就摸清...體感風潮不如以往
如果一開始讓手把就內建M+[註],現在的局面可能就不一樣了
[註]
M+的發行,任天堂開始曾說,原本WII手把已經考慮內建M+,最後因手把體積過大而取消
在我看來....是成本的問題,任天堂不做賠錢生意
KINECT
比WII和MOVE更屌,不用搖桿,身體就是控制器,創金氏紀錄最快破1000萬台
但...遊戲環境要求很多
如圖
![[簡單PK體感]MOVE仍大有可為](http://attach.mobile01.com/attach/201104/mobile01-18847a6b20def24b6111d600dbd41571.jpg)
只能在指定的空間遊玩,左右還能理解(不能出鏡),但太近太遠也不行
因此...在過小空間是無法遊玩的,所以KINECT似乎只有在美國熱賣
在地小人稠的日本、香港、台灣等賣相不太佳...客廳都太小
體感延遲
只能感應大的肢體動作,無法感應手部運動
例如:KINECT可以感應出拳,但應該無法感應猜拳(例如:剪刀石頭布或是黑白)
測試遊戲:KINECT運動大會,桌球
試著轉動手掌,但遊戲人物的手掌不會跟著感應(WII和MOVE的桌球都可以)
是否因為體感功能限制很多,導致目前遊戲類型極少
幾乎只有..運動、跳舞、運動、跳舞、運動、跳舞
需要太多複雜的操控,KINECT似乎是辦不到
MOVE
標題打"大有可為",因為MOVE的銷售目前的確不是很理想
但不代表體感不如人,反而最強的
MOVE手把有WII更強、更靈敏的體感功能,除了感應玩家手部動作,多了地磁裝置,
還能偵測WII所無法感應的手把高度
透過攝影機捕捉手把前的光球,能感應手把在空間的位置
例如運動冠軍的桌球,以前網友曾說只能捕捉手把左右移動,這是誤解
除了左右,遇到電腦的吊球,手把必須向前救球
面對電腦的強力殺球,手把必須往後接球來避免失誤
體感是全方位的,上下左右以及前後,做出目前體感裝置所無法感應的全方位
因此,目前支援遊戲類型最多(各類舉一個)
運動類-運動冠軍
動作類-MOVE HEROS
競速類-功夫滑仔
派對類-派對總動員
FPS類-KILL ZONE3
益智類-無限迴廊2
光線槍-火線危機合輯
戰略類-心戰詭陣
格鬥類-動感格鬥
等等
但銷售不如預期的確是個事實
我的看法是行銷過於薄弱
以台灣為例,WII和KINECT都有電視廣告,尤其KINECT又再次在電視拼了命的廣告
而MOVE.....好像是沒有
與WII手把外型過於類似,被敵方網軍不斷抹黑...不就是WII手把
雖說遊戲支援類型眾多,日系遊戲卻少得可憐...好像只有球拍運動(爛)和揮舞捉猴啦
以上,如果能加強宣傳MOVE體感的優異之處,應該可以為MOVE殺出一條血路!!!