從最早PS上發售的"刀魂",DC上的代表作劍魂初代(我就是為了這遊戲買DC的

首次跨Xbox、GC、PS2三平台的2代(我買PS2版),從PS2上還逆移植回大型機台的3代,
Xbox360和PS3上的4代(我買360版本),以及現在的最新作5代,
我可是每一代都沒錯過,這系列絕對是愛好3D武器格鬥玩家必玩的好遊戲啊

廢話就不再多說了,趕快來看開箱照
外包裝正面

外包裝背面

外包裝背面其實多蓋了一張紙

抽出一本書,書皮縫線和燙金飾紋相當有質感,書頁還帶點仿舊味道,不過這是背面...^^"

這才是正面,有"Soul Calibur V"字樣

打開書本,看到幕後花絮光碟(左)和遊戲本體(右),拍的時候手抖了一下,有點不清楚...^^"

亞版要特典版才有附的鎧甲下載序號(日版似乎只要是首發版,就算是一般版也有


再下層是特典的畫冊

畫冊背面

畫冊內頁-1

畫冊內頁-2

畫冊最後是原聲CD

所有物件大合照

由於還沒有時間玩,實玩心得大概要晚一點才會補上了...^^""
------------------------------------------------
2/02補上一些遊戲畫面和心得
一開始能使用的角色

下載解鎖 詐欺師Dampierre 之後

所有角色補完後

詐欺師Dampierre 和 Pyrrha 的2P造型

亞版限量特典版附的 白騎士 和 黑騎士 套裝

實際玩過之後,大致心得如下:
[畫面]
畢竟是在同樣的主機上,跟前代(4代)相比畫質大概也沒辦法有明顯進化,
我個人感覺比較明顯的改變是光影效果有強化,
景深和層次感提升,攻擊特效種類增加,
畫面基本上還是很優的啦^^
[系統]
這代系統最大的改變應該就是強化 Critical Gauge 這個計量表的應用,
Critical Gauge 就像普通2D格鬥遊戲的氣量表,最高可以累積到2條;
像是新增像是超必殺技一般的 Critical Edge,要耗掉1條 Critical Gauge 計量才能使用,
接在連段中既帥氣又有魄力,雖然單用的扣血量就只能算是普普而已...^^"
一般必殺技有些也多了可以強化攻擊方式和判定的 Brave Edge 狀態,
每次使用要消耗半條 Critical Edge 計量,成功使出的話角色會冒出彩色的光芒
讓最多人覺得不習慣的應該是劍魂代表系統 防禦衝擊(Guard Impact,俗稱"彈劍"),
這代不再像以往可以任意使用,要使用必須消耗半條 Critical Edge 計量,
而且有許多攻擊變的無法彈開(像是摔技),必須更審慎的使用
新增加的系統還有 即時防禦(Just Guard),在快被攻擊到的瞬間快速按一下防禦鈕就放開,
成功的話會閃出藍光,而且大幅降低硬直時間(防禦住攻擊後暫時不能作其他動作的狀態),
很像 快打旋風3-3 的格檔系統(Blocking),可以快速展開反擊
移動系統方面,這代強化了快速橫移動的方式稱為 Quick Move,
快速點兩下同一個方向,成功的話會快速往那個方向移動且出現氣流般的特效,
移動幅度比以往要大,而且移動完會回復到一般站立狀態(以前會處於8WAY-RUN移動狀態中),
可以更方便的展開連段攻擊
另外關於爆衣和武器部分,
爆衣變成只有一段,感覺少了很多紳士(!?)的樂趣 XD
武器則是完全去除屬性要素,單純回歸到外觀的差異而已了
[角色]
一開始能使用的角色是21個,買首發會附1個下載解鎖角色 詐欺師Dampierre,
過完故事模式會增加3個角色,分別是 Pyrrha Ω 、 α Patroklos 、 Elysium ,
過完 Legendary Souls 模式會增加3個角色, Kilik 、 Edge Master 、 Algol,
全部總共28個角色,其實也不算少了,
只是很多老面孔和流派都看不到了,蠻可惜的說...
不過 Elysium 、 Kilik 、 Edge Master 這三個角色基本上是同一類,
就是自己使用的時候每場都會隨機變換流派,
Edge Master 和 Elysium 也就算了,不過為什麼要把 Kilik 也弄成同一類@@?
過了17年的修練讓 Kilik 轉職成為 Edge Master 了嗎?...^^"
自創角色部分,基本上剛開始玩可以先不用看這模式,
因為不論是裝備還是流派,能使用的都殘缺不全,
建議至少要先過完故事模式之後再來玩這部分,
不過我看到PSN已經在賣裝備包了,
看來光是想開起遊戲內所有裝備就得多花不少費用的樣子...orz
[模式]
簡單的說,模式真的很少
比較重要的就是:
故事模式、街機模式(Arcade)、Quick Battle、Legendary Souls,再加上加網路對戰模式
故事模式沒有分歧,一路打到底,
優點是過程全程語音,Pyrrha的日文語音很萌,
缺點是只有極少部分使用即時運算動畫,其他都是用連續插畫表示,
而且主要只交代了 Pyrrha 和 Patroklos 這一對笨蛋姐弟,
其他角色有出場的也不多,一堆人完全沒出現...= =""
Arcade模式很單純,基本上就是打6個人之後收工,
沒有明確的頭目,也沒有交代任何一點角色故事,反正就是看到人就扁...

Quick Battle模式主要就是用來取得"稱號"主要模式,
打贏模式內建的原創角色後,就能取得那個角色的稱號來裝備,
這模式基本上是沿用PSP版"破碎的命運"的玩法,
大概會是除了網路對戰之外,最耐玩的模式了吧
Legendary Souls模式就是跟難度調的超難的電腦打的Arcade模式,
不過出場人物是固定的,而打贏Kilik、Edge Master、Algol之後就能使用
[網路對戰]
這代網路對戰的效果比起前代真的是有長足的進步,
4代我的印象幾乎都是在打讀心流,入力延遲的狀況超嚴重,
實在很難玩得下去...~.~"
而這代只要訊號是在4格以上(最佳是5格),玩起來已經很接近單機,
就算是3格,雖然已經感受到輕微的入力延遲,但依舊玩還得下去
(我的網路是2M/1M,也號稱屬於光纖...大概啦^^")
另外就是比較貼心的一點,練習模式(Training)還有網路延遲的選項可調,
可以模擬在網路造成的入力延遲狀態,讓玩家能先習慣那種狀況的操控
雖然網路對戰的品質對有些人來說可能還不夠好,
但每個人的網路環境本來就有很大的差異,我個人是覺得已經達到基本標準,
已經是NAMCO作品中的最佳表現,當然還是希望以後能更進一步,
讓大家玩網路對戰就像在玩單機一樣順暢^^
[總結]
相信很多老玩家對這老字號系列作的期待都很高,而實際玩過之後會覺得有些不如預期,
不過平心而論,遊戲整體表現並不差,
但是以相對同級遊戲高出不少的售價,內容卻沒有等比例的變得更豐富,
恐怕這才是被多數人所詬病的主要原因
以目前的內容來說,感覺比較像是在出大型機台版本,
如果是用大型機台的角度來看,倒算是蠻不錯的遊戲,還能期待DLC;
但是用家用遊戲的角度來看,單機內容太過薄弱,
尤其是變更時代背景之後卻對故事著墨太少,這點絕對是致命傷
未來雖然可以期待DLC增加遊戲的樂趣,
不過我個人是對這種還得另外花錢補完原本該有內容的做法很有意見,
除非DLC的內容真的夠豐富且價格夠優惠,不然我大概都不會再買單了
寫了一堆之後,發覺到自己好像對這款遊戲負面的批評比較多,
但實際上我一開始玩還是會玩到有點停不下來^^"
所以如過要我簡單的總結,大概就只能說:
雖然不如預期,但其實還不錯玩啦^^"