
要用一句話最快讓大家理解《極地戰嚎3》的樂趣,我會這麼描述:「這是一款融合《刺客教條》、《魔物獵人》與《俠盜獵車手》遊戲感的FPS。」哇靠,一口氣扯這麼幾款大作下水,《極地戰嚎3》當真有這麼神?
本篇分享中有相當程度的血腥暴力畫面,請斟酌閱讀!

◎多層次樂趣,不只是FPS |
一直以來小編對於FPS遊戲雖然不算非常精通,但是多年來也算是玩過不少。今年內就至少和大家分享了《最後一戰4》與《邊緣禁地2》,往回到去年底也有《戰地風雲3》。這些遊戲之中,和《極地戰嚎3》比較接近的要屬《邊緣禁地2》,兩者都不是以競技對戰為主要導向的作品。
而比起《邊緣禁地2》結合FPS與RPG,重視團隊對抗怪物的遊戲感,《極地戰嚎3》走的則是另外一種路線。《極地戰嚎3》中相當重視「生存」這一個概念,在危機四伏的舞台「Rook Islands」上,我們的主角必須對抗許多危險的野生動物,以及大批武裝敵人。

遊戲從包含主角Jason Brody在內的一群年輕人來到Rook Islands觀光狂歡開始。

這群年輕人來到Rook Islands上找刺激、找樂子,水上摩托…

滑翔翼…

越野機車…

跳傘,什麼都玩!

玩著玩著,天堂直達地獄,開心的海島狂歡轉瞬變調死亡之旅。畫面一轉,這些狂歡鏡頭都只是錄起來的影片…一行人居然已經被一群海盜給抓起來了!

看起來像頭頭的還是個有點歇斯底里的變態佬。


海盜抓住這群不知天高地厚的死小鬼,目的是要向他們美國的親人要贖金。但是主角的大哥,在美軍服役過的Grant Brody不願意就這樣坐以待斃,掙脫了繩索,擺平守衛後和Jason兩人開始嘗試逃出去。

兩人步步為營的前進,不驚動海盜們的狀況下找尋離開營地的路徑。系統這時會出現許多導引訊息,包含蹲下移動可以減少噪音等,告訴玩家怎麼隱密行動。中途還差點被狗發現,死狗安靜點!


中途經過一個房間,在桌上找到了Jason被搜走的物品,包含一台平板電腦、一台數位相機、手機與地圖。看到什麼就統統拿走吧,以後一定有用,勇者都是這麼幹的!

接著繼續向前,發現有衛兵駐守。快施展擾亂!丟個石頭把衛兵給引開,這個技巧在往後的遊戲中也是相當頻繁使用的。

趁衛兵被引走的空檔翻身進入一個屋子中,沒想到居然有人在!行跡要敗漏了嗎?


在他來得及出聲前,Grant一記飛刀封喉直接讓對方閉嘴。當過兵的果然猛啊。


兩人繼續朝營地外前進,過程中感覺隨時可能都會被發現,相當令人膽顫心驚。

終於來到了營地外!我們出運啦!Grant興沖沖的和Jason開始研究接下來該往何處去,以及計畫怎麼救出其他人。

沒想到就在毫無預警之下,一聲槍聲驟然響起,Grant就在Jason眼前頸部中彈倒下!


轉頭一看,海盜的變態頭目正在不停的叫囂著,原來Grant和Jason的逃脫已經在他的掌握之下了。

即使明白這是致命傷,Jason仍然沒辦法甘願放棄,按著Grant的傷口嘗試保住他的性命。然而最後依舊回天乏術。


眼看著大哥在眼前被擊斃,對方卻沒有急著也殺死Jason,不知道是玩心作祟還是其他什麼原因,那個變態頭目居然說要給Jason逃跑30秒。為了保命,Jason當然是二話不說向叢林拔足狂奔。「Run!! Forrest, Run!!」變態頭目如是說。

性命攸關,Jason可以說使出渾身解數在叢林中上下奔走,滑下險坡、攀上藤蔓。

沒想到居然還是被一個海盜小卒給攔到,裁判他一定抄近路作弊啊!


好險這傢伙居然不是開槍而是拿刀衝上來,在一陣扭打後,Jason反過去殺死了對方。First Bloooood~!…這是Jason這輩子親手殺死的第一個人,我腦中自然響起這個音效。


繼續往前逃竄,前方是一座吊橋,我有很不好的預感。這種情節吊橋通常都是個FLAG啊…說著一台直昇機就從旁邊包圍上來了,這群海盜裝備是有沒有這麼精良。


結果一如預期,吊橋果然要斷了!Jason就這樣落入了湍流之中。

也不知道隨著水流了多久多遠,一隻膚色黝黑、滿佈刺青的手臂將Jason一把拉起。

於是《極地戰嚎3》的故事揭開了序幕。


《極地戰嚎3》推出有XBOX360、PS3與PC三個平台版本,本次由於拿到的版本中正好獨缺PC…所以是以PS3版本進行測試,不然FPS遊戲還是用PC比較愜意啊。封面上這個很搶眼的龐克頭不是別人,正是抓住主角那群海盜的頭子「Vaas」。

說實話我原本一直以為這個作為封面角色的人物,應該是主角群中的什麼重要角色,或至少是個關鍵的NPC,沒想到居然是個性格很特出的瘋狂反派。不過在數度交鋒之後,Vaas搶眼特殊的個人特色,也讓人完全可以理解為何他是看板人物了。


回說被急流沖走的Jason,被某個不知名人士給救醒,張眼卻發現有人正在自己的手臂上刺青。

這個名叫Dennis的大叔,就是把Jason從河中拉起的手臂主人,也是一個與Vaas勢力抗衡的聚落首領。Dennis表示他從Jason身上看到了作為一個戰士的資質,他不會親自幫忙Jason救回朋友,但是會解放Jason作為戰士的力量。

走出休息的小屋,Dennis向聚落中的其他人介紹Jason,眾人為「Vaas手下的倖存者」歡呼。對於與Vaas敵對的人來說,這無疑代表了一次勝利。

Dennis給了Jason一點現金,要他到一旁的槍店去買把武器。Jason說自己從來沒開過槍…不過老兄,不久前你已經殺過人了,還是用刀耶。Dennis說…凡事都有第一次,想達成自己的目的就要讓自己先取得力量。

總之Jason接過了錢,也進入了可以自由行動的階段。槍店是這間對吧?

不過…先別管槍店了,你看到那些比基尼了嗎?


因為剛剛才被河流沖了半天,測試一下手上的3C產品是否正常是很合理的。


運作正常!這相機不知道什麼牌子的,防水效果真是一等一的好!不過Model就不是太好了…


相機在之後的遊戲歷程中佔了非常重要的地位,尤其在觀察遠方與定位敵人這兩件事上。這相機鏡頭長度怎麼看都頂多只有個70的焦段,但是實際上看的距離都快要比美小小白了,真是超科技。


反正看來看去就那幾個妹,素質也不是太高,還是回頭做正事吧。阿姨,來把槍!

這是第一次購買槍械,只有一把手槍「1911」可以選,也不用煩惱該買什麼。有了Dennis給的刀,與一樣是Dennis給的錢買的槍,基本武裝完成!接下來就是開始Rook Islands上的大冒險了!

作為一款FPS遊戲,《極地戰嚎3》在槍枝上自然有下不少功夫。在遊戲裡面,隨著遊戲進程會解鎖越來越多的槍枝。這些槍枝共有手槍、輕機槍、重機槍、衝鋒步槍、狙擊步槍、霰彈槍、火箭發射器與特殊武器。

霰彈槍在近距離時有強大的威力,狩獵時也是相當好用的槍。

左輪手槍單發威力驚人,不過難以瞄準遠方目標,彈數也不高。

狙擊槍在狩獵與遠程需要居殺某些敵人時都是相當好用的武器,不過被近身就難過了。

火箭發射器可以造成大範圍的爆炸傷害,主要會用在摧毀遠方載具或建築。一般會戰反而很難使用,因為距離太近會自爆,《極地戰嚎3》中是做不到火箭跳的…


FPS這種遊戲類型歷久不衰,玩家們對於上述槍械的基本性能,其實應該原本就都有概念。《極地戰嚎3》不算是很講究的軍武作品,因此雖然有把槍枝的性能特色劃分開,卻沒有刻意去倣真現實中的槍枝細節。這部份經過公司強大的軍武迷同事鑑定,如遊戲中這把「AK47」,其實就是AK47的彈夾配上AK74的槍身的神秘合體。


相對的,我們可以對喜歡的槍枝進行一些性能上的改造…如加長槍管、加裝夜視鏡等,不過最有趣的還是要屬幫槍械漆上自己喜歡的外觀顏色塗裝,沒錯,人家有痛車,在這可以「痛槍」啊!


雖然在遊戲中,我們可以隨時拾取敵人掉落的槍枝,或場景上配置的一些武器,但是一旦痛了槍,有了個人風格之後,就會特別不想把那把武器換掉。像我個人這把低調的AK47其實也沒特別好用,但是就是一直留在身上。


另外上面有提到「特殊武器」,這是什麼?打倒八大頭目會拿到的東西嗎?看得懂的小編在說啥的應該都有年紀了。



其中弓箭真是好用到讓人非常意外的武器,最大的理由在於「安靜」。雖然槍械有著更好的威力、更遠的射程與更多的彈藥量,但是在很多場合裡…一槍開下去做掉一個對手,之後整個營地就包圍上來。相較之下弓箭的安靜讓我們可以在某些狀況下放倒落單的敵人而不引來增援。

彈藥量不足的問題也能靠把箭撿回來循環利用解決。


槍械的種類有這麼多,但是可以攜帶的槍枝是有上限的。在《極地戰嚎3》中,我們可以攜帶的最大槍枝上限是「4把」槍械,而且這個數量會受到「武器背帶」差異影響。在遊戲之初,我們只能拿著一把槍,沒辦法額外攜帶武器。我們必須製造更好的武器背帶,才能攜帶更多的槍枝在身上切換使用。

要製作武器背帶,就必須取得相應的素材。去打獵吧!

Rook Islands上有著種類繁多的野生動物,各自有著自己的棲息區。透過獵補各種野生動物,可以取得不同的動物素材,來製作各種「裝備」。這些裝備並不包含槍械,槍械都是進口的。




今晚打老虎!…不,我錯了,對不起,拜託放開我,救命啊~~~~


需要動物素材製作的裝備從武器帶開始,另外還有影響攜帶彈藥量的彈藥包、攜帶藥水數量的藥水包、攜帶戰利品(素材和搜刮來賣錢的垃圾)的戰利品包等,還有影響攜帶金錢量的皮夾。



這些裝備都有分層級,必須一階一階的製作上去,想製作越後面的裝備,需要的素材入手難度也越高。像是鯊魚皮、虎皮、豹皮一類的。甚至還有著「一角皮」這種需求,難道是夢幻生物獨角獸?

Rook Islands上除了動物也有許多可以採集的植物,能採到綠色、黃色、白色、紅色等各色的植物葉子,這些植物素材能製作成各種藥劑,從基本的恢復生命,到提高偵測力、提高戰鬥力(原本只有6000,打了起碼10000以上!)等效果都有。

除了槍之外,一開始Dennis給Jason的刀,在整個戰鬥中也有著非常重要的地位。

一般揮擊的近身攻擊動作不用說,拿刀時還有最重要的一個行動是「Takedown」…也就是把敵人「放倒」。


與偷偷地從敵人後面擊殺的「Stealth Takedown」。

只要能靠近敵人,利用Takedown能讓敵人在有時間發出警示前就瞬間解決。也就是說要達成Takedowan的這個過程就像是在玩匿蹤潛入遊戲一樣。


同樣是Ubisoft出品的遊戲,《極地戰嚎3》在遊戲結構上其實相當接近《刺客教條》系列,這點從地圖的呈現方式上其實能看出許多端倪。同樣有著一條主線需要去推進完成,地圖上也同樣有著許多值得探索的區域,與可以完成的支線任務、挑戰事件。

甚至連探索地圖的方式,《極地戰嚎3》中啟動「無線電塔」去掃描一塊區域的方式,也很接近《刺客教條》系列在鳥瞰點進行的「同步」。

在Rook Islands上有著許多的無線電塔,為了掌握一個區域中的地圖資訊,我們首先要做的事情就是啟動該區的無線電塔。無線電塔本身也是一個攀爬解謎,需要稍微觀察思考一下去尋找到塔頂的路徑。

來到塔上,使用控制面板後,就能啟動無線電塔。

之後會有一段類似《刺客教條》中同步鳥瞰的畫面,不過《極地戰嚎3》的俯視鏡頭會強調式的停頓在該區域內的數個關鍵地點上。

進行某些主線階段,或支線的刺殺懸賞任務時,那種步步為營、不驚動敵人刺殺目標的遊戲氣氛,更是和《刺客教條》系列有著異曲同工之妙。
這類型任務麻煩的點在於目標必須「用刀放倒」,用槍打死還不行…不過不幸中的大幸是沒有說不能驚動其他人,所以也可以衝上去用Assault Takedown解決以後慢慢清場。
進入一個尚未被探索的新區域時,首先建議第一件事情是朝無線電塔推進,然後把該區的地形掃進地圖中。接下來,則是建立在這個區域中行動用的據點。據點怎麼建?慢慢蓋嗎?那倒是不用,海盜們已經建好很多據點了,所以只要…搶過來就好了。


地圖上顯示著紅色旗幟ICON的地點,就是敵方佔領中的據點。這些據點通常都有一個部隊量的敵人在駐守,這些數量的敵人要解決起來倒是不難…麻煩在營地中的警鈴如果被啟動,接下來就會有幾倍數量的敵人來增援。

這時候我們有兩個選擇,第一是強攻,看到什麼殺什麼,有增援就宰增援。這很乾脆,但是也有點危險,如果殺不夠快會被鋪天蓋地的增援給淹過去,而且如果來了重裝兵一類的兵種就很麻煩。

另一個選擇則是安靜的殺進去。利用弓、小刀Takedown和各種潛入動作,慢慢的一點一點把敵人放倒。這種作法可以確保敵人不會派出增援,不過相對潛入是比較花精神的。

潛入據點時,也可以找尋警報器的迴路,如果能破壞掉警報器迴路,就能避免敵方招來增援。如果能先潛入破壞警報器,再轉為正攻,也是一種折衷作法。

下面這段是攻佔營地的錄影,開戰時非常愚蠢的把芭樂丟在自己的腳下…結果來說雖然算是正攻,不過比較像是亂攻吧。



下面是另外一段攻佔營地的錄影,前面提到了相機在偵查的重要性,兩段影片中在開戰前都利用相機鏡頭進行了遠距離的觀察,以及敵人位置與兵種的定位。
敵人的種類符號在相機鏡頭上方都能看見,大體分成骷髏符號的一般兵(Normal),毫無反應只會開槍。閃電符號的衝鋒者(Charger),以霰彈槍、刀械或自殺攻擊等近距離手段戰鬥。準星符號的狙擊兵(Sniper/RPG),會遠距以狙擊槍或火箭發射器射擊,遠遠被狙擊手發現很危險。盾牌符號的重裝兵(Heavy),對於一般槍彈的耐性非常高,打完兩排不槍彈夾也不一定會死,必須用爆破性攻擊對付。

鏡頭中這是什麼種類,請大家自己判斷。

至於腳掌與獠牙,則是草食或肉食的野生動物。野生動物尤其是肉食性的虎、豹實在是相當危險的存在,一旦無預警靠近真的很難逃脫或反擊…前面在錄刺殺任務影片時,就有一次擺好位置,切出去按了錄影開始之後,回來卻被老虎咬住追到死的NG狀況。

想對付老虎這類肉食野生動物,最好可以用霰彈槍這種單發威力極高的槍,然後遠遠發現之後抓住中距離直接解決。一旦被近身真的很麻煩。

回到據點攻佔的說明,成功攻下後,就會升起藍色旗幟,讓營地成為我方據點。這些據點可以在地圖上直接選擇,進行遠距離的「快速旅行」。據點中也都會有一台…自動賣槍機。



在成為己方的據點外,也會有任務告示看板,提供各種支線任務讓人進行。這些支線任務主要會是上面提過的「刺殺懸賞」,以及「狩獵任務」。刺殺懸賞是以刀刺殺或放倒目標對象,狩獵任務則是以任務指定的武器,如狙擊槍或霰彈槍,去獵殺一個區域內的某種動物數隻。這些任務都是不錯的金錢與經驗來源,也能順便採取素材。

看到這大家還記不記得,Dennis在Jason手臂上刺青?其實那並不是沒有意義的動作,而是關係到《極地戰嚎3》的一個重要系統「技能」。《極地戰嚎3》不比《邊緣禁地》系列,不是等級制的RPG,不過在遊戲中放倒敵人、完成任務依舊會取得經驗值。這些經驗不會讓Jason升級,而是會給予「技能點數」。取得技能點數後,就能投資在技能之中。

技能分成關聯遠程作戰的「鶴」系統、關聯埋身作戰的「鯊」系統與關聯隱密作戰的「蛛」系統。三個系統並不是選擇性的,只要有點數可以任意分配到三系去。技能之間有著先後關聯,必須一層層點開。而在任務進度還沒達到以前,一些中後期的技能會先被鎖住。每次學會新的技能,Jason手臂上就會多出新的「刺青」。

隨著戰技越來越老練,Jason手上的刺青也會越來越豪華。至於為什麼刺青會自行變多,Dennis沒說,我也不知道,大概是大宇宙的意志吧。


這些技能大多是被動性效果,也有些會影響角色的動作。像是進行滑步、連續放倒等動作,或是提昇蹲踞移動速度、提昇游泳速度的被動效果。也有些技能和戰鬥無關,是提昇採集效率的。我個人覺得不管玩什麼都必點的,是提昇生命格數上限的技能,初始時Jason只有兩格生命,真的很容易死,點到4格之後就耐命很多。如果再搭配提昇無藥劑治療效率的技能,即使沒有帶任何補給品Jason也很難死了。

無藥劑治療的動作有好幾種,綁繃帶、拉回錯位的骨頭,以及…直接把子彈從手臂挑出來。勇猛成這樣,Jason你可比關羽啊。



Rook Islands雖然是一個海島,佔地卻不小,用雙腳在區域間跑動實在是太花時間了。那該怎麼辦?首先當然是多利用據點間的快速旅行。但是據點和據點間距離也不短,加上有時要前往還沒成為據點的位置…所以說,開車吧!《極地戰嚎3》中的車是公共財,管他鑰匙什麼的,看到就開走吧。


如果一時找不到車也不用怕,在路上晃晃總會看到許多開車經過的巡邏隊,如果是友方NPC就叫他們下車讓位,如果是敵方…殺光他們搶來開就對了!雖然不至於像《俠盜獵車手》中那樣高自由度的奪車,但是這樣到處搶車開的過程總讓人聯想到。


車輛的種類也是一大亮點,除了一般的小客車外,越野吉普車、越野機車、軍用越野車…各式各樣的車輛都能在遊戲中發現並且駕駛。



雖然不像某些賽車遊戲那樣強調速度感與操作的擬真,《極地戰嚎3》中每種不同的車輛載具操作雖然單純,駕駛起來的感覺卻也不盡相同。搭配明媚的海島風光,兜兜風也能帶來不差的駕駛樂趣。


這些車輛的性能細節雖然沒有刻意擬真,但是感受細節倒是設計得很有趣。像是在每次上車都會隨機聽到各種收音機音樂、車上也會有各異其趣的擺飾,雖然是小地方卻很有意思。

還有一個細節是…車胎是可以打爆的,但是一來行進中的車胎真是太難瞄準,二來如果都打得到車胎,不如直接打人算了,所以我沒有嘗試過瞄準車胎打。


雖然損壞的車只要有修理工具就能修復,但是…壞了大不了直接換一台開,所以通常我是不會花一格武器欄位帶修理工具的。



載具具的種類還不限定路上載具,舞台既然在海島,那水上交通工具也是不可少的!水上摩托車、船隻都是在遊戲進行中會駕駛到的載具。



這種夜騎在現實中可不是隨時能成行的!


除了移動以外,車輛還有著其他的功能。什麼功能?難道會變身變形金剛嗎?雖然沒那麼神…不過可是相當實用。這個功能就是…當武器使用!沒錯,反正車子到處都有,撞爛就算了,看到敵人就給他用力A上去吧。


當然,危險動作請勿模仿啊!

其實,比起開車撞人,很多時候乾脆下車開槍比較直接。不過還是有一個非常實用的場合,就是…「獵補鯊魚」。

《極地戰嚎3》中我們在游泳時是沒辦法進行戰鬥的,所以怎麼獵鯊魚,剝取鯊魚皮是很令人煩惱的一件事,偏偏前面也有提到鯊魚皮製作的裝備又很關鍵。最簡單的獵鯊魚方式,就是…開水上摩托車去撞死,然後剝皮。


這些載具本身既然設計得這麼豐富有趣,只是拿來作為移動工具就可惜了,所以在遊戲中也有著兩大種與載具相關的支線任務。其一是「醫療物資運送」。
在野外偶爾會發現上面有著醫療物資的載具,只要搭乘上去,就會出現承接任務的訊息,接著就要在限定時間之內,跟隨著煙霧記號往目的地前進。

有時候路徑會刻意穿過不是常規道路的野地,駕駛起來頗吃技巧。只要成功到達就能獲得相當豐厚的經驗,完成任務之後載具還能隨自己喜歡開走。


另一種支線則是「競速賭博」,同樣是在規定的路線上跟著記號行進,差異在於競速中可能要「替換載具」,比如說越野摩托車騎到海邊,突然要換騎水上摩托車,快到終點又要換回摩托車。由於必須相當快速適應不同載具的手感切換,玩起來也是別有一番樂趣。熟練以後可以下注進行計時競速,贏了就能賺取外快。

除了常規載具,《極地戰嚎3》中也有一種使用上限制比較多的載具,就是「滑翔翼」。滑翔翼只能在特定的高處中,使用已經架設好的滑翔翼,然後單向的向遠方目的地滑翔。

雖然可以使用的機會不多,但是滑翔翼可以一口氣飛向相當長距離之外的地點,條件符合下使用可以有效率的遠程移動。

遊戲的前期沒有其他空中載具,想從空中俯瞰Rook Islands的秀麗風光,除了滑翔翼這唯一的選擇,就只剩下無線電塔鳥瞰時的驚鴻一瞥了。

拉里拉雜的一大串寫下來,我們提到了槍枝、刀、狩獵採集、生產、技能、載具、地圖探索、潛行隱匿…等許多《極地戰嚎3》的特色。然而最可貴的一點在於,這些特色之間交互融合的非常理想,幾乎沒有不常使用的雞肋,也沒有哪個讓人感到很突兀,交織出《極地戰嚎3》豐富、刺激、爽快的冒險舞台。
雖然主角Jason本身的遭遇與故事比較沈重,遊戲過程也充滿殺戮衝突,但是以這樣一個擁有美麗自然風光的舞台進行,同時也造成了鮮明的反差感。就像是來到了一個度假勝地放鬆自己,然後上頭的消遣卻是不停的殺各種人和野獸一樣。

▼我們控制的Jason Brody尊容,由於總是第一人稱視角…不進人物資料還真不知道他長什麼樣子。從資料來看他是個非常喜歡從事登山、滑雪等高風險戶外活動的大膽青年,難怪後來能成為藍波級的戰士了。

隨著故事推進,我們慢慢的找到了同伴,Grant的女友Daisy…

以及Jason自己的女友Liza。

雖然Liza很擔心,希望Jason可以抽身不要繼續犯險,但是Jason認為自己有義務去救出剩下的同伴,包含自己的小弟Riley在內。Jason也同時感覺到自己對於殺人這件事,已經漸漸從恐懼與顫抖,轉變為感到「勝利」。

在這過程中,Jason也會邂逅另一個以名為Citra的女性為首的勢力,並與Vaas有數度交鋒。究竟Jason最後會走到什麼地步?又是否能救出所有同伴,順利離開Rook Islands?

◎獨立劇情的Co-op模式 |
《極地戰嚎3》除了故事模式之外,還有著多人連線對戰、以及多人合作模式等。其中相當有趣的是多人合作模式,甚至有著自己獨立的故事劇情。


在故事模式發生的6個月之前,一艘開往Rook Islands的客輪上,四個煞星因緣際會在上頭聚首。他們分別是Leonardo…

廚子Callum…


刺青師Tisha


以及正在接受刺青的客人Mikhail。

為何說這四人是煞星?因為好巧不巧,這艘船的船長居然和海盜們裡應外合在洗劫財物。

但是這四個不知道從哪個修羅場走出來,每個都像是待過特種部隊的怪物,輕描淡寫的就把海盜們給殺了個精光。


在這樣的狀況下,四個人結夥登陸了Rook Islands,開始Co-op的劇情。

在Co-op中,我們必須操作分配這四個角色,在Rook Islands上進行冒險。雖然因為時間問題,一直還沒有具體試過Co-op模式的內容,但是光是這段前導劇情,以及整個Co-op將會有的獨立故事,就莫名讓人覺得很燃啊。


◎結語 |
如同開頭所提到,《極地戰嚎3》可以說是非常讓我驚豔的一款作品,整個評測過程中處處讓我感受到預期以上的樂趣。雖然劇情不若《刺客教條》系列龐大,故事壯闊到縱貫數千年,但是所呈現的情感深刻程度,以及演出的峰迴路轉,讓它的劇情依舊會讓人留下相當深刻的印象。尤其是Vaas這個角色,每次交鋒都讓人感覺到他的神經質、瘋狂與心意不定。但是比起純粹的瘋狂,他似乎又有著一些壓抑的情感,讓人想深究這究竟是怎樣的一號人物。

而整體最值得讚賞的,無非是作品在遊戲性上的豐富層次,作為槍戰遊戲本身的樂趣已經相當紮實,又額外融合了生存、探索、匿蹤潛入與狩獵生產的樂趣,加上世界細節的生動刻劃,為整部作品構築了緊密的整體感,讓樂趣又向上提昇。相當推薦給喜歡開放式遊戲的玩家朋友。


◎回文贈獎活動 |
前面提了很多次,可愛又迷人的反派角色(?)Vaas,作為看板人物,Ubisoft也對他進行了一些惡搞。像是這個週邊「草裙Vaas玩偶」。


草裙女孩玩偶是歐美車上常見的一種擺飾,在遊戲中的車輛上偶爾也會見到。製作團隊開了Vaas一個玩笑,做了一個頭替換成Vaas的草裙女孩玩偶。感覺沒什麼違和感啊。


如果有興趣把這個草裙Vaas玩偶領回家,看是放在書桌前、電腦上、還是車上,讓它總是對著你笑,笑到你心理發寒的朋友,只要簡單的回覆本篇文章,寫下你不管是否玩過,對《極地戰嚎3》的心得感想,就能參加抽獎,共有三只!
活動規則:回文寫下對《極地戰嚎3》的感想
活動資格:Mobile01一般會員以上
活動時間:即日起至2012年12月14日中午12:00止
活動獎項:草裙Vaas玩偶 x 3名