天族同伴降我身! 《熱情傳奇》的導師救世之路

日本遊戲公司萬代南夢宮的台柱RPG作品《傳奇》系列,從首部作品《幻想傳奇Tales Of Phantasia》推出以來,正好在2015的今年迎來20週年!作為20週年的紀念作品,系列第15款作品《熱情傳奇Tales Of Zestiria》上週1月22日時正式推出與玩家見面,製作人馬場英雄期望透過《熱情傳奇》帶給玩家的,是一款正如其名「熱情照耀世界的RPG」。與過往《傳奇》系列相同,《熱情傳奇》遇敵時會切換畫面後進行動作遊戲式的戰鬥,本作世界觀中登場的「神依」系統讓主角斯雷伊能進行各種變身,享受不同型態的作戰樂趣。作為長青RPG系列的最新作品,《熱情傳奇》中完整而細膩的世界感、環環相扣的故事發展,以及充滿魅力的登場角色群,都能帶來十足的角色扮演遊戲樂趣。
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《傳奇》系列(Tales Of …)作品在1995年登場於超級任天堂主機上的首部作品《幻想傳奇Tales Of Phantasia》,用老玩家比較熟悉的叫法會是《時空幻境》。那是個日本遊戲大多沒被正式代理進台灣的年代,常常是賣遊戲的人怎麼叫、寫攻略的出版社怎麼命名,大家就跟著怎麼叫…直到PS上的第三部作品《永恆傳奇Tales Of Eternia》,當年還被稱呼為《時空幻境3:永恆傳奇》…即使原名中完全沒有哪裡標了「3」。
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在萬代南夢宮正式進入台灣後,其實也不算有為遊戲系列進行所謂的「正名」過…在南夢宮官方網站上的商品列表還是可以看到《時空幻境 交響傳奇》這樣的商品名稱出現。近年在台推出的作品,正式名稱都只有掛上《傳奇》,像是本篇將介紹的新作《熱情傳奇》。畢竟從遊戲原名中…除了初代也看不出「幻」在哪裡,所以我個人的小堅持會以符合系列感的方式去稱呼每款作品。
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《熱情傳奇》是《傳奇》系列的第15款作品,1995年以來的20年間有15款作品,在長青系列中也能算是多產。《傳奇》系列的傳承之一,就是每款作品都有製作團隊想傳達的中心思想。本作的《熱情傳奇》主旨正如標題為「熱情照耀世界的RPG」,主角斯雷伊最純粹而善良的熱情,將一步一步的照亮並淨化整個世界的污穢。原文標題《Tales Of Zestiria》的「Zestiria」正是取「Zest」變形的單字,Zest意思正是「熱情、熱心、強烈」。
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我個人對《熱情傳奇》的第一印象其實有點矛盾,主要理由來自開頭動畫與主題曲。結果來講我實在很難給這支OP動畫「好」的評價…單看畫面沒有什麼太大的問題,單聽曲子,主題曲由Superfly演唱的《White Light》本身也是我個人會非常喜愛的曲風…但是畫面和曲風之間的搭配卻不甚理想。運鏡本身和曲子意境有落差之外,在節奏上的協調搭配不怎麼到位,變成音樂和畫面幾乎是各自為政的感覺。


另一個有點微妙的點是這次男主角斯雷伊(スレイ)有點難以形容的造型,整體感還算不錯,但是耳朵上的羽毛耳飾真的不知道該怎麼給評價 還好這方面的違和感在實際進行遊戲,感受斯雷伊的個性之後沒有成為太大的問題,我還算滿喜歡這次男主角性情單純、明快、對喜歡的事物充滿熱情,對能幫助他人的付出責無旁貸的大氣度。
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尤其在《純真傳奇》的盧卡和《無盡傳奇》前段的裘德之後,只要不是吞吞吐吐優柔寡斷的男主角我都先加分再說啦!!
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《傳奇》系列本傳作品每一款都有著獨立的世界觀與故事主軸,在《熱情傳奇》這次的舞台世界中,生存著兩大最主要的種族「人類」與「天族」。一般的人類如果沒有「靈感力」就沒有伴法看到天族,而天族人天生都有著對應的「屬性」之力…也就是概念上接近神靈或鬼怪的存在。主角斯雷伊身為人類卻因為從小被天族養大,不但能看見還能與天族交流。
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對探索遺跡非常有興趣的斯雷伊有一天意外幫助了迷途的少女騎士「亞莉夏」,之後因緣際會離開從小長大的天族之社、進入人類的社會,並在一個事件的契機下繼承了救世者「導師」之名,開始淨化與拯救人類世界的冒險。
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說到「導師」這個名字,如果是忠實的《傳奇》玩家或許都和Randal一樣首先會想到《深淵傳奇》內登場的「導師」…事實上本作中的「導師」服裝也很有《深淵傳奇》相近的味道,不過相信這只是同樣負責人設的藤島康介老師品味理由,不是兩部作品有什麼關聯 而「導師」這個存在在兩作中的定義也大不相同。
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《熱情傳奇》中我們主角繼承的「導師」之位,並不是什麼教團中的指導者或精神指標,意義上來講可能更接近「勇者」或「救世主」一類,而導師最關鍵的能力就是能與「天族」交流。自小被天族扶養長大的斯雷伊早就擁有這樣的能力,但他率直、善良對人事物充滿熱情的個性,更讓他義無反顧的接下這個淨化世界的重任,以消滅「災厄的顯主」為目的踏上旅程。
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這次《熱情傳奇》的戰鬥,有個小細節非常值得稱許,那就是「轉場」。從一般場景轉進戰鬥時,是利用鏡頭轉位的方式直接切入戰鬥,而不是「碰到敵人→讀取換場」,讓遊戲進行的流暢度提高不少,當然同時也表示玩家不會感受到太多讀取時間。


戰鬥系統上,《熱情傳奇》使用的系統核心架構和過往3D化後的《傳奇》作品相去不遠,玩過《美德傳奇》、《無盡傳奇》的玩家會感到相當熟悉,而本作在戰鬥上加入的變化正是來自「導師」這個核心身份的變化,讓主角與隊伍中的天族進行各式各樣的合力。
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首先作為「天族」的夥伴本身就是隊伍中的戰鬥成員,因為天族天賦的屬性之力,能使用「天響術」中遠距離協助作戰。像是從小和斯雷伊一起長大的米克里歐能使用水屬性天響術,在湖之聖女聖堂相遇的天族女性萊菈則是使用火屬性天響術。之後其他加入的天族夥伴還有更多不同屬性。
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而在解放導師力量之後,斯雷伊能與協助導師的天族夥伴們進行「神依」,變身成各種強大的作戰型態。比較簡單的理解就是《通靈童子》中的附身合體 進行神依後斯雷伊的外觀會有大幅改變,頭髮變成米白色的超長馬尾髮型、服裝也會出現變化,而最大的差別則是武器與戰鬥方式。
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這些能與導師進行神依的天族,以導師的夥伴萊菈為首稱為「主神」…其他天足則需要透過萊菈和導師締結關係成為「陪神」。締結關係時的「神器」同時就影響了神依化時的戰鬥手段,火屬性的萊菈神器是導師傳承的「聖劍」,因此與萊菈神依後,斯雷伊的戰鬥方式會變成使用一把強力的火焰大劍。
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而隨著劇情推進,米克里歐成為第一個陪神,神器則是水屬性的長弓,斯雷伊與米克里歐神依後會以水屬性的弓箭射擊從中距離掃蕩敵人。在神依變身後,原本的攻擊連段「特技」會改變成神依後的版本,能施展的特殊技能也會變化。
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沒有神依狀態的斯雷伊本身是使用儀式劍戰鬥的近身游擊戰士,過往《傳奇》系統中我們主要需要花心思去配置操作角色,通常也就是主角的技能,在《熱情傳奇》中除了一般狀態下的戰鬥技能外,也要把神依化之後的招式配置起來…在變身後才能順利發揮完整戰力。
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「神依」大概是這代《傳奇》中最大的賣點也是梗所在了,因為神依變身使用門檻並不高,幾乎是想開究開,也能想在之後的戰鬥中相當吃重。唯一讓人覺得可惜的是這麼帥氣的狀態為什麼不能常駐呢…平常的斯雷伊雖然算討人喜歡,和變身後一比就有點弱掉。當然如果沒有落差感也沒有「變身」的醍醐味了。
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呈現出來毫無疑問很帥,不過換個角度想,神依和天族合體一整個請神上身的概念啊!天族同伴上我身~上我身!原來《熱情傳奇》是個乩童拯救世界的故事…(等等!
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除了天人夥伴,冒險途中斯雷伊也會遇到許多人類同伴加入,第一位就是序章相遇的少女騎士,同時也是傳承導師聖劍之國「拜蘭德」的公主「亞莉夏.迪夫達」。這名律己嚴格,一點也不養尊處優的公主,因為淨化自己生長世界的強烈心願加入了斯雷伊作為導師的旅途中。這些人類夥伴也都有著自己的戰鬥風格,作為隊友與主角一同克服大小戰鬥。
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夥伴之間在旅途的各種對話事件,一直以來也都是《傳奇》中吸引人的小地方!
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《傳奇》系列一直以來會吸引許多玩家長久支持,獨特的戰鬥進行、深刻富有深意的劇情故事、充滿個性與魅力的角色群,都佔有相當重要的因素。《熱情傳奇》在人物設定這方面,我個人在接觸以後算是相當喜歡的,雖然一開始對男主角釋出的形象情報小有意見。
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目前Randal進行了大約6~7小時的遊戲時間,加入隊伍中的同伴還不多,不過從一些事前情報以及開頭動畫中,大致把重要角色看過一次後的感想,這次的各個人物都算相當符合我個人胃口。至少相比很近代風的上款作品《無盡傳奇2》,我是比較喜歡這種偏向中世紀的幻想風時代感一點。
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尤其像騎士公主亞莉夏的服裝設計實在很對我胃口。
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亞莉夏的槍術老師,女騎士「亞爾特蘭」也相當不錯…但是如此氣質豔麗的角色,配音員聲線卻很有歐巴桑的感覺,說好的協調感呢。
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角色我喜歡,但是另一個強項的故事方面就不是只有好話能說,《熱情傳奇》從序張到進入正篇讓我感覺到的故事架構是可以接受的,世界感的設定、主軸的傳說、導師的身份和職責,雖然是拯救世界的老梗但是不至於讓人覺得陳腐…設定與架構上有讓人感到相當的用心。
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但明明元素本身沒問題,幾個小時玩下來卻沒有讓人覺得激昂、覺得很強烈的想一直玩下去,以我觀察到的問題點在把觀點放廣的地方…「陳述故事的節奏」不夠鏗鏘有力,強弱分明。
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一個故事要說的精彩,雖然未必要符合起承轉合…但是如何分配輕與重、緩與急是很重要的,但以初期的《熱情傳奇》來講卻沒能讓人鮮明的感受到緩急起伏,實在是有點可惜的地方。明明6個多小時的劇情中有好幾個對後續影響重大的事件,登場了不少重點人物,但是這些關鍵點卻沒有被凸顯…甚至很平淡的就被交代過去。這實在是有些可惜的地方。
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以序盤來說,最大的高潮點大概就是斯雷伊拔出聖劍繼承導師之名的場景。在那之前之後,看得出故事本身安排了起伏轉折…但是「呈現故事」的表現卻沒把這些起伏轉折完美表現。就像是雖然劇本很好、演員也不錯,掌鏡的攝影師功力卻不到導演也沒加以要求的感覺。
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當然,故事本身是會讓人對後續有興趣的,我們還是會很想知道有哪些角色出場、會想知道斯雷伊與夥伴們會遇到怎樣的冒險及難關、想知道這個世界會怎樣落入危機又被主角拯救、想知道會出現哪些可能出現的黑幕與陰謀…所以我們還是會想把故事看完,卻少了一點讓人急切想看下去的誘因。這點是讓我覺得相當可惜的部份。
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當然,我目前玩過的只有6、7小時左右的內容,說不定繼續下去這方面會有明顯改善也不一定,但是我們都知道「序盤」的吸引力有多高,對剛接觸一款遊戲的玩家而言是有相當程度影響的。當然《熱情傳奇》的序盤故事呈現不至於到糟糕的程度,其實還是會讓人對故事有期待感的,只是以《傳奇》系列的標準來評判,我會有更高的期望,因此感到有些可惜。
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《傳奇》系列發展到現在前後20年,從最早的SFC超任到現在的PS3(對,還在PS3…不過離PS4應該也不遠了),一路玩過去的作品實在也不少。小編最早接觸的一款是《永恆傳奇》,之後回頭補完《幻想傳奇》和《命運傳奇》…後來的傳奇系列雖然沒有全系列制霸也玩了不少,包含黑歷史《暴風傳奇》都有幸被地雷炸到。
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如果要問我這些傳奇作品中我最喜歡的選項,我個人私心會投給《深淵傳奇》與《美德傳奇f》這兩款。至於本篇的新作《熱情傳奇》,因為還沒全通關,請讓我暫且保留最終評價。
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《熱情傳奇》已經在1月22日時正式推出於PS3平台,僅有日文版本。在明天(1月28日)將要登場的台北國際電玩展中,跨刀《傳奇》多款作品的系列製作人馬場英雄將來台與玩家面對面。可以期待屆時有重大訊息的公開,或許就有《傳奇》登上PS4,與確定進行中文化這些消息也不一定!
(不負責亂猜)
馬場: "....TOZas 銳意開發中!!!"
我是傳奇的老玩家了

當初傳奇算是ARPG的始祖之一,至少按鍵絕招+RPG的始祖之一

結果現在發展成3D

忍不住批評一下

1.全3D、真人比例的人物真是醜

2.3D戰鬥還要過場,怎麼跟魔獸類的全地圖及時比

2-1.3D化的場景要走多久,根本浪費時間在走地圖,劣化遊戲體驗

3.3D化根本失去了格鬥遊戲的玩法

現在一大堆遊戲以為3D化就是潮流、就是趨勢,根本不了解自己的優點所在
你的遊玩樂趣本質在哪裡,如果不認真思考,這種3D化的遊戲最終只會將
難得塑造的系列作帶向死胡同
如果有PS4版, 我一定第一時間入手
坐等他跌
TO系列出來時都超貴....
不過說起來最近遊戲都不跌價 FFLR到現在還是同價=3=
TOZ目前在日本已經排山倒海至少15萬人次以上的負評了
這種商法總有一天會搞死這遊戲



PTT TALES版
xsothis wrote:
TOZ目前在日本已經排山倒海至少15萬人次以上的負評了
這種商法總有一天會搞死這遊戲
PTT TALES版


嗯?女主角不是ミクリオ嗎 (被打
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熱情照耀世界的RPG XX
DLC照耀世界的RPG OO

角色介紹:
真の仲間-1
真の仲間-2
真の仲間-3
真の仲間-4
真の仲間-5
沒有汙穢的暗殺者 名符其實真真正正的 真の仲間
DLC 1300¥ アリーシャ
我也很不喜歡他變3D後的感覺........
更鳥的是他不應該叫熱情傳奇
應該叫DLC傳奇才是...
我最喜歡的應該是重生傳奇吧~
平面三軸的玩法~還有人設~
他有點像.....惡魔城系列...一股腦的往3D發展...
但是月下至今仍是他所有作品的最頂端....最好玩的也是月下
跟DS出的那幾款2D的~結合RPG系統的設定~
如今的時空幻境也是拼命往3D發展 + 想錢想瘋了的DLC
所以應該叫DLC傳奇...
我沒玩過熱情傳奇,所以就不針對遊戲內容做評論
不過OP倒是看了一下
整個就是不搭啊,很莫名奇妙的感覺
如同樓主說的,歌是歌、動畫是動畫,二者毫不相干
哪有遊戲OP是這樣搞的 = =
這製作人真的是....
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