
這款剛推出在PS4和PSVita平台作品《絕地戰兵》遊戲原名為《HELLDIVERS》,注意囉是「DIVERS」、「DIVERS」、「DIVERS」!因為很重要所以要說三次,是DIVERS不是「DRIVERS」,開車開到What The Hell的HELLDRIVERS馬路上就很多了不用特別花錢玩。

《絕地戰兵》由獨立製作公司ArrowHead研發推出,這間公司之前相當膾炙人口的作品《Magicka》是一個收集法術與符文,組合符文施展法術的協力闖關作品,在多人遊戲中你組合出來的強力法術沒轟在怪物卻砸在隊友身上的情況是家常便飯。《絕地戰兵》中完全繼承了這種多人互婊的歡樂遊戲精神。


本次一反中古魔法題材走向科幻軍武作品,《絕地戰兵》遊戲進行上,是從俯視角進行的第三人稱射擊遊戲,從遊戲名稱就很清楚告訴大家,我們扮演的是一群名為「絕地戰兵」的精銳士兵。

遊戲時代設定在未來,舞台是宇宙星系,絕地戰兵們出身自這個架空世界中的「超級地球」。作為絕地戰兵最大的職責,就是在巡航宇宙中進行各式各樣的任務,宣揚超級地球美好的「民主」統治。

具體怎麼宣揚呢?大致上就是靠些機關槍、散彈槍、狙擊槍、自動步槍、光束槍,寫作「武力入侵」唸作「散播民主」,到各星球去踹門查水表。套句絕地戰兵邊開槍邊喊的語音口頭禪:「民主向你問好!!(Say Hello To Democracy!!)」

《絕地戰兵》中文預告:
雖然不算是遊戲主軸,但是《絕地戰兵》的情境營造很大力的諷刺了媒體誇大不實、刻意操弄、擔任當權者打手的現象。從開頭動畫到遊戲間看到的跑馬燈新聞、戰報數據等,都能輕易察覺開發團隊在這方面的異色幽默。


在「宣揚民主」的大業中,我們會遇到最主要的阻礙,就是敵對的生化人、蟲族與光能者三大陣營,是的…這個結構相當熟悉,讓人很難不聯想到《星海爭霸》中的「人神蟲」三足鼎立之勢,不過除了種族輪廓接近之外,雙方之間倒是沒什麼太大的既視感。

大致來說生化人的戰鬥方式、部隊單位和一般印象的人類最接近,使用各種槍械火力、軍事載具向戰兵們逼近,和生化人的戰鬥最有槍戰你來我往的感覺。生化人會使用信號彈去呼叫增援。

蟲族如同種族名稱是個宇宙中異形般的生命群體,使用生體上各種爪、牙、酸液撲上來,蟲族的遠距攻擊手段相對是少的,但是一旦戰兵被近身後果也非常致命,如何有效保持距離掃蕩相當重要。蟲族之間會使用特殊的音波互相溝通增援。

最後的光能者則是非常高科技的機械種族,部隊身上常常罩有必須先打破才能造成傷害的護盾,攻擊手段也是各種電弧、光束等高科技的武裝,攻擊上沒有另外兩者頻繁但是威力十足,攻擊我方的載具或空投設備時很快就會拆掉。光能者的偵察機發現戰兵時就會呼喚傳送部隊前來包圍。

而要對抗這三大敵對陣營,讓任務順利執行,絕地戰兵們就要善用手上的武器…和不怎麼強健的肉體。為什麼說不怎麼強健…因為這些戰兵們基本都很不禁打,以肉身硬扛基本是不可能的,閃躲是戰鬥中非常重要的一環。

在這三族的阻礙之下,戰兵們每次上到戰場都有目標要完成的任務項目。有沒有純殺敵就好的任務?很可惜…沒有,所有戰場的敵軍都無窮無盡,而且多殺也沒好處。任務的目標從基本的摧毀蟲巢、佔領區域,到比較囉唆的回收黑盒子、啟動防衛設施,到最麻煩的護送生還者…各式各樣。



其中護送生還者類型還有個成就獎盃「最討厭護送任務了」,討厭你還做進遊戲!!!


最後不管前面任務目標怎麼組合,最終所有成員都還得「撤離」戰場,在呼叫撤離船艦後的兩分鐘內敵人會不斷湧上來,戰兵們得堅守到運輸船到達為止。然後船下來時記得走開點,會壓死人的…


作為一款射擊為主的遊戲,「槍械」是《絕地戰兵》遊戲中很核心而且重要的要素,玩家扮演戰兵能取得步槍、散彈槍、衝鋒槍、狙擊槍與光束槍幾大種類的槍械,隨著任務進行逐漸解鎖,並有不同的強化方向。

這些槍械的使用性能與操作感都與一般射擊遊戲中登場的印象相去不遠,步槍能連射有效對附中長距離的敵人。

散彈槍發射後會攻擊狹窄扇形中的目標,對近距離的敵人效果最好。

衝鋒槍大致使用起來和步槍差異不大,威力較低但是是能單手使用,在遊戲中遇到「運送黑盒子」這樣的任務時,負責運送的戰兵除了手槍唯一能使用的就是衝鋒槍。

狙擊槍有著最強的單發威力與射擊距離,相對發射速度和總彈量也最少,對付敵軍中特別難搞的目標可以收到奇效,因為彈藥少個人比較建議團隊作戰時使用。因為彈量少需要精準射擊,狙擊槍也相當建議搭配「雷射瞄準模組」使用。

剛開始大家還不習慣瞄準時,沒有雷射瞄準模組很容易開空槍,等逐漸熟練之後可以改裝其他增加護甲或縮短戰略配備冷卻的模組,達到不同的戰力效果。但是在能打準以前還是先裝著吧…這也是為了隊友好。


以上射擊「實彈」的槍械,都有打完一輪彈匣就需要重新裝填的限制,而且每次執行任務時身上攜帶的備用彈藥是非常有限的。一旦用完就得在戰場上就地尋找,或是呼叫彈藥的支援空投。

最後一種槍械光束槍,射擊時會持續以光束灼燒敵人,造成持續傷害。光束槍最大的特點在於基本沒有彈量的限制,只要注意好「散熱」就能永續使用,攜帶光束槍作為武器時戰兵身上會有三個備用的散熱器,因為各種狀況射擊過久讓散熱器過熱燒壞時就要換上新的散熱器。但是即使超頻威力也不會比較強…


光束槍是個人相當推薦用來上手的武器,優先把各項強化點完後,威力相當可觀、散熱表現提高同時在面對大量敵人也不太需要擔心很容易就過熱,少了殘存彈量這個後顧之憂可以更專注的對付場上的狀況。

除了帶上場的槍械,絕地戰兵們作戰間還能呼叫各種功能包羅萬象的「戰略配備」,空投到戰場。這些把物資送上戰場的空投艙,讓人最深刻的印象就是…會砸死人!!據統計十個絕地戰兵中有八個被自己的空投艙砸死過,剩下兩個?被隊友的空投艙砸死的。


空投艙提供的支援種類項目非常多,包含送上彈藥補給、提供強力裝備、進行火力支援轟炸等。出場作戰時一名戰兵身上可以裝備四種戰略配備,隨著進行的任務越多,也會越有概念該帶什麼裝備去搭配自己的戰法。當然團隊作戰時,彼此之間攜帶的支援裝備也是可以相互搭配的。要呼叫戰略配備,首先按住呼叫鈕,然後用方向鍵輸入想呼叫的項目指令。

呼叫完畢後把手上的信標丟出去,空投艙就會投在信標的位置!


接著…躲好,被自己指定位置的空投艙壓死這不只是搞笑而已了。


空投項目中相當有趣的是裝備類型的支援裝備,這些短期使用的裝備品提供了基本槍械以外不同的遊戲感。像是能強力掃蕩的重機槍、破壞力極強的無後座力砲、甚至可以開著到處跑的軍用外骨骼機甲!善用這些裝備在難度越來越高的任務中是很關鍵的重點。

在進行任務間,戰場上可以回收到「樣本」,每收集10個樣本可以取得一點強化點數,用來解鎖槍械、戰略配備的能力強化,提供更多戰力與戰術上的選擇。

遊戲剛開始還在讓玩家熱身,任務難度不會太誇張,一個人也能輕鬆挑戰。差不多到「4普通」開始就會明顯覺得比較吃力,「5充滿挑戰」之後還堅持單兵作戰,就是逐漸走上挑戰極限之路了。

在開始中後段更高難度任務時,你會發現孤軍面對一望無際的外星大軍非常令人絕望,所以開始試圖尋找其他絕地戰兵互相扶持。在第一次的任務中你與隊友們緊密熱烈的互動,讓你深深體認到…你不再是孤身面對大軍,你面對的是外星大軍…

外加三個可能拖你後腿的小王八蛋!!!


本遊戲隨時可向友軍開火,「一不小心」就會射死隊友。被隊友從後面一發散彈轟掉過嗎?被隊友的空投艙砸死過嗎?被隊友開外骨骼裝甲踐踏過嗎?被隊友亂丟的機槍塔掃倒過嗎?在《絕地戰兵》中,所有的攻擊行為都是不分敵我的,四人之間默契不夠好、溝通不夠萬全、反應不夠快,你打在隊友身上的子彈一不留意就會比打在敵人身上多。


在線上遊玩和網路上不認識的戰兵們出任務時,反而大致上都比較客氣,所有人會以過關為目標行動,當然意外不會少,不過意外真的就是意外。《絕地戰兵》遊戲內也有內建的語音通話,當然用語音溝通就得克服語言問題,在線上「宣揚民主」的戰兵來自世界各國玩家。

反而是和熟到能一起住草尼馬隔壁的「好友」們組隊出人物時,你懂的,是兄弟打電動就要互婊啊。

打這種俗稱「友情破壞遊戲」的派對歡樂Game,很多人會好奇…難道不會玩出火嗎?當然歡樂歸歡樂,分寸還是要看個人拿捏,玩笑就得開得像玩笑,玩到讓人覺得有惡意的程度就不好了。這些牽涉到交友相處的部份,細節因人而異就不贅述,不過還是要雞婆的呼籲一下,歡樂互婊時要拿捏尺度,讓歡樂止於歡樂。

作為一款限定PSN購買下載的作品,《絕地戰兵》的一大亮點是支援SCE主推的「Cross-Buy」方案,只要購買一次就能同時在PS4、PS3和PS Vita兩邊都下載遊玩,內容基本是完全相同的,遊玩資料當有連接伺服器時會記錄在《絕地戰兵》的官方伺服器,兩邊自動進行同步。

雖然PS Vita的畫面也不算差了,不過同樣的遊戲畫面和PS4版放在一起比,細緻水準明顯是有落差的,基於運算能力PS Vita版也刪減了很多特效。
PS4:

PS Vita:

此外PS Vita因為操作硬體上的差異,換彈、丟榴彈的操作在PS Vita版放到觸控背版,奔跑放上了前觸碰畫面上,類比操作手感上也有落差。我個人在PS4和PS Vita兩版交叉幾天玩下來的感覺,PS4版因為螢幕大比較好掌握敵我間距,PS Vita版則在瞄準操作上比較簡單,這是個人的手感問題,每個人玩的感受會不一樣。

多人遊玩上,官方公佈的說法是《絕地戰兵》支援單機多人、線上多人與各平台間的跨平台遊玩與聊天,但是現階段官方伺服器的穩定度並不算理想,偶爾有意外斷線的情況,與好友組隊時也會不明情況的互相找不到,跨平台版本要共同遊戲也有問題(小編目前還沒成功在PS Vita與PS4間連線過),還有相當修正的空間。

除了線上組隊之外,《絕地戰兵》當然也提供了本地多人遊玩的選擇,PS Vita版的「面連」不說,PS4版朋友也可以帶著他的PSN帳號與手把到你家中開場Lan Party,值得一提是加入遊戲的朋友本身不用購買有《絕地戰兵》或PS Plus就能參與遊戲!當隊友的空投艙砸在你頭上時,抓起沙發上的抱枕反擊吧。


整體而言,《絕地戰兵》的遊戲重心完全在多人遊戲,雖然本作提供離線遊玩也允許單人進行任務,但是任務本身並不會根據參與人數調整難度,也沒有AI隊友的設計,同時遊戲中的高難度任務不誇張真的是「高難度」。小編不敢斷言沒人能達成單人挑戰《絕地戰兵》中最高難度的壯舉,但是考慮後期的敵人強度、數量與任務的麻煩程度,這毫無疑問是屬於偉業等級的,團隊作戰才是團隊真正想設計給一般玩家的樂趣所在。

只要試過一次多人遊戲,就會明顯感覺到本作在單人與多人之間的樂趣感受有明顯落差!團隊作戰時的互動,究竟是「互助」還是「互婊」那就看成員們樂意怎麼玩。


當然《絕地戰兵》還是可以認真嚴肅以通關為目的團隊戰鬥,但作為開發《Magicka》的團隊最新作,《絕地戰兵》中的「互婊」與「自婊」的樂趣含量毫無疑問極高!和幾個真的很要好的朋友團戰時,看到有人被空投艙壓死隊友第一個反應都是狂笑,自己不小心開著機甲掉下深淵、手榴彈丟錯邊炸飛全部隊友、爆破蟲巢的絕地彈啟動後整隊來不及逃、故意把機甲讓給隊友開然後看他被逃生運輸機整個連機甲壓爛…即使是認真不搞怪的玩,依舊會發生數不盡讓你笑到腹筋抽痛的意外狀況。

這個影片就是一次經典的搞笑失敗親身經歷…

和對的人一起玩、做好心理建設、尺度拿捏得當,這會是一款非常適合拿來鍛鍊腹肌(?)的歡樂派對作!


雖然說歡樂互婊是重要樂趣,《絕地戰兵》畢竟還是有過關這個根本性的目的在,如果場場都亂搞久了也不會開心,最後還是加映分享幾點對過關有用的心得吧。

1、子彈是有限的,敵人是無盡的,不要當自己是藍波亂掃,彈藥要用在刀口上。
2、按「X」近戰攻擊威力雖然很弱,對付各族最基本的雜兵還是不錯,多用能省子彈。
3、團戰時多觀察然後預想隊友會有的行動,不用搶著殺在移動隊形另一頭的敵人,殺敵數最高也沒有特別的獎勵…呈隊形移動時負責好自己一邊就好,除非另一邊崩了再去救人。
4、同樣的移動時不要走到隊友的射線上,小心駛得萬年船。
5、任務用的戰略配備像絕地彈,也會被友方攻擊打壞,摧毀任務時別一頭熱就掃過去,壞了就得重丟了。
6、召喚戰略配備前要看好丟的時間地點能不能順利回收到,空投下來卻被敵群逼走就浪費了。
7、機甲這種載具配備只能使用一次,但是你可以帶超過一個,最多帶四台就能一場召喚四次。
8、操作載具時就放膽去前方開路,不要在我方隊形中踏來踏去前扭後扭的…其他沒上載具的人怕被你踩到躲就飽了。
9、殺敵只是讓任務能完成的過程,解決任務項目才是真正的目標,不要花太多時間在纏鬥,一個目標完成就開始往下一個移動,排除真正有威脅或擋在行進路線的敵軍就好。
10、看起來有空洞的地方是真的會摔下去的…不要以為只是走不過去而已。

11、團隊作戰時畫面視野是看四人的相對位置決定,如果三人走太遠另一個人會被壓死在畫面外,稍微留意一下隊員有沒有都跟上,也別慢吞吞的窩在後面,有需要逗留至少用無線電「←」讓大家等一下。
12、團戰時戰略配備之間可以協調好順序,不用一口氣丟光光,讓場面太混亂也浪費戰力。
如果有想到更多會繼續追加,已經在玩的朋友也歡迎補充分享,祝各位戰兵武運昌隆,民主向你問好!
