
大家好!""打給賀""!這篇要和大家聊聊的作品是《人中之龍》系列的最新作《人中之龍0:誓約的場所》。在年初台北電玩展中,監督名越稔洋親自宣佈《人中之龍0》將會推出繁體中文版!《人中之龍》迷們歡呼吧~~但是中文版要5月14日才會上市,所以我們先來看看3月12日剛推出的日文版《人中之龍0》吧。

《人中之龍》系列大家應該都很了解了,這是一個有很多架可以打…

有很多妹可以把的遊戲!

當然,劇情宏大動人也是這個系列的一大重點,以主角桐生為核心的故事深刻詮釋了什麼叫「人在江湖、身不由己」。雖然的主題圍繞在「極道」,但是最終故事想傳達的是平凡生活的難能可貴。

《人中之龍》這個系列的主角,如大家所知是我們最熟悉的「堂島之龍」桐生一馬,不過這次不一樣了,在《人中之龍4》的多主角設計後,這次又再次採用了雙主角的呈現方式。其中一個就是桐生老兄了,另一個是系列裡面擁有異常高人氣的「狂犬」真島吾朗!

在系列中數一數也是當過最多次頭目的真島吾朗,行事無常、瘋瘋妖妖的非常我行我素,但是幾部作品呈現下來,他重情重義的一面也逐漸被玩家熟知,成為桐生以外人氣超群的角色。

《人中之龍0:誓約的場所》這次把時間點一口氣往回拉到一切的起源⋯之前!《人中之龍0》發生在桐生為錦山頂罪入獄更早7年左右的時間。在1988年日本這個舞台上,我們將能一窺桐生與真島年輕時代各自遭遇的種種。

不過遊戲並不是讓我們自由選擇要扮演的角色,而是隨著段落推進交錯體驗兩邊的故事。遊戲一開始會從東京神室町,作為東城會堂島組年輕成員的桐生一馬莫名蒙上殺人罪嫌開始。

故事上設定這時的桐生一馬是…20歲,看倌啊,你相信這張臉和這個氣場是20歲的小伙子嗎…


經歷兩章的劇情發展後,跳轉鏡頭到大阪的蒼天堀,一間新崛起的俱樂部「GRAND」中。在這間俱樂部擔任總經理的正是真島吾朗⋯等等,先生你哪位啊!?

在本次故事中真島的登場彬彬有禮、處事圓融、手腕柔軟⋯而且對待手下員工超級溫柔,一點都沒有後來「狂犬」的感覺,這真的是真島吾朗嗎?這個強烈的反差感應該是所有玩家進入真島篇的第一個感想。


當然,不管是桐生或真島在《人中之龍0》中都將有波瀾壯闊的經歷,在輪替跳轉,體驗多達16章+終章的龐大故事後,對於桐生一馬、真島吾朗這兩個角色,以及《人中之龍》系列故事線上那些未曾說明的種種,都有更進一步的了解與體會。

由於「故事」是遊玩《人中之龍》系列的一大重點,在本次《人中之龍0》的劇情內也有許多極為關鍵的劇情演出,為了不破壞樂趣,本篇分享在此就不著墨過多以免洩漏劇情,討論的大家也請盡量配合~

「打架」是《人中之龍》一直以來都是遊戲中非常重要的一環,桐生和真島兩人除了體驗的故事不同外,戰鬥的方式也有很大的差異。《人中之龍0》使用風格切換系統,讓兩名主角各自擁有三種專屬的戰鬥風格,可以自由切換使用。整體來講,桐生的風格都比較重力量、而真島則更重視速度。

桐生的第一個風格「流氓」是一種很平衡的戰鬥手段,一拳一拳打出穩定的攻擊,也有不錯的防禦表現,同時能擒拿敵人並撿起比較輕的物件當武器攻擊敵人。隨著能力解開,還能一定程度無視掉對手的攻擊進行反擊,應對性相當高。



第二個風格「快攻手」是類似拳擊手的戰鬥風格,這是桐生的攻擊風格中機動性最高的一個,能進行滑步欺進敵人或迴避攻擊,攻擊速度快而頻繁但是單下威力較弱。



第三個風格「火爆浪子」則是有點像摔角手的戰鬥風格,這個風格最大的特色是能搬起重型物件給敵人可怕的傷害,而且普通攻擊動作中就會順手把範圍內的物件給撈上手串進攻擊。火爆浪子能拿起比流氓風格更重的東西,整體速度也是三種風格中最慢的。


檔車說抬就抬,這已經不是人類了…


真島方面,第一個風格「幹架師」整體和桐生的流氓一樣是為了打架而生的我流型態,不過動作有許多差異,更偏重速度與足技,而且有插眼這種實戰性的陰狠招數。


雖然說平常的行事穩重到不像後來我們認識的真島,但是幹架時充滿狂氣的表情就會不小心洩漏出來。


第二個風格「強打者」中,真島會拿出金屬球棒,以各種棍術動作結合揮棒強打等動作猛擊對手。這也是後來真島作為Boss的招牌形象啊




第三個風格「舞者」使用各式各樣街舞動作同時攻擊敵人,大部分以足技對敵人造成傷害,掃蕩大量敵人時的表現相當不錯而且表現華麗。



桐生與真島雙方在各自的前兩章故事中,就會有特殊際遇去一一解開這些戰鬥風格,呈現方式就類似過去的「天啟」系統,終盤各自還能取得最終風格「堂島之龍」與「嶋野的狂犬」。



在得到風格之後,還能透過特殊的支線事件解開各種強化能力,讓風格更使用起來更為強力。

和過去一樣,桐生與真島也有可以進行角色戰力強化的能力盤,三種風格會各自有一個強化介面。但是與過去不同的地方在於這次用來強化的不是「經驗值」,而是更乾脆的東西…「錢」!

如同名越監督在發售前訪談中提到的,《人中之龍0》的一大重點是在探討「金錢」,包含那些用錢能買得到和買不到的東西、追求金錢的過程中得到與失去的東西。

為了達到這樣的結果,首先他決定加強金錢的「存在感」,角色的強化直接以投資金錢進行就是其中一項變更。

既然經驗值沒用,打倒路上來找碴的各路混混時得到的也不再是經驗值,直接換算成「錢」了。每場戰鬥根據過程的表現,達成的特殊動作,直接結算成錢變成報酬。路上隨便打場架就有幾十萬日圓能賺…


一邊揍就一邊噴鈔票出來,如果我活在這個世界應該也會愛上打架了(?)。

以數字來看這代的金錢真是好賺到一個爆炸了,我簡單跑跑桐生前兩章劇情,完全沒特別去思考賺錢什麼的,最後章節結算時的持有金額是2200多萬日圓。


在這同時,商店賣的飲料、食物、藥品啦,金額卻沒有等比上升,換句話說這次買這些消耗品不但是不用手軟,根本是無感的價格。與其說「金錢」變得很有存在感,不如說很容易發現「我好像很有錢!?」…


《人中之龍0》有幾個重大的特色宣傳點,其一就是跟隨故事一起回到的「1980年代街頭」。更精確的說,1988年12月的街頭,那正是日本處於泡沫經濟的時代,整個社會瀰漫著一種紙醉金迷的氛圍。

《人中之龍0》這次的主題曲請來了日本雷鬼樂團「湘南乃風」打造演唱,曲名的《泡沫》正是在呈現泡沫經濟時代如泡影般的輝煌。官方MV中《人中之龍》系列總監督名越先生親自登場…而且看起來玩得很開心啊(?)。
在名越監督的描繪下,在這個時代最重要的東西就是「錢」!嘖,我覺得現在也沒什麼變化啊⋯


除了該時代的金錢風氣,遊戲內細緻呈現的1988年街頭本身就是非常有看頭的東西!登上PS4的第一部作品是時代劇作《維新!》,這次的《人中之龍0》是首度以PS4的運算性能呈現細膩的現代街景,好多場面恍惚間會以為是真實照片啊~

相對過去的《人中之龍0》,這次把時代拉回1980年代同時,場景上的一切也認真進行考據打造,呈現出80年代該有的樣子。當中許多是台灣也能看到的東西,超級懷舊。像是這間在台灣也曾興盛一時的連鎖餐廳。


嗯…中華料理《天龍》,我唸對了嗎?(喂)


通訊手段也忠實呈現,遊戲一開始桐生就拿出了B.B.Call,是B.B.Call啊啊啊啊(尖叫),看看手上的智慧型手機,人類的通訊科技這20、30年真的走了好遠啊。


有沒有朋友不知道B.B.Call是什麼的?別慌張,這表示你真的還很年輕。


當年暱稱「黑金剛」的早期手機也登場了,當年用的起這東西的,都是真正的有錢人啊。


在製作團隊精心打造的街上光是閒晃,就能發掘出一堆滿載緬懷感的景物,而雖然涵蓋面積乍看縮小,實際上能探索的場景細緻度卻更高,以探索樂趣而言這毫無疑問是系列以來的頂峰了。


我絕對不會提醒你仔細看這張圖上方的小廣告的。

再逛細一點去瞧瞧便利商店架上的漫畫,天啊,後來累計超過60本單行本,現在還在連載續作的《無敵怪醫K》當年還是新上刊的連載作品啊。


進入真島篇舞台轉向大阪時,又是與東京差異很大的景況。不過我感覺到最明顯的差異是這裡的角色都用關西腔講話…和一般日文的差異讓我閱讀起來…相當吃力…


靜態景物之外,路上行走的每個行人、每個事件,從流行文化細至交談內容,處處可以感受到那個年代特有的味道。最讓我印象深刻的是這個一堆人在排隊搶購「アラクレクエスト3-まずは取説から-(阿拉克雷之謎3-首先從手冊開始-)」首發的支線劇情。1988年日本發售了什麼劃時代遊戲大作?答案是《勇者鬥惡龍3-接著邁向傳說-》,過於明顯的致敬啊。


同時還用「傳說(伝說)」與「手冊(取說)」的日文漢字相近,點出當年玩遊戲都從讀手冊開始。

而這個從阿拉克雷之謎展開的支線故事,雖然故事中間有點跳針式的白爛搞笑,結局卻相當發人深省!之後繁體中文版推出時,大家就能更輕鬆而且完整體會這些大小故事想傳達給玩家的深意。

繼承系列作的慣例,《人中之龍0》遊戲內登場了許多遊樂設施,而且這次每個都充滿「80年代風情」!當中有不少至今歷久不衰的娛樂項目,也有淹沒在時代洪流中的選擇。


卡拉OK(カラオケ)現在在台灣已經屬於老派叫法了,從日文傳來的這個詞原意是指「無人樂隊」的機器伴唱。《人中之龍0》中將卡拉OK以接近音樂遊戲的方式呈現,角色一邊唱歌時我們要一邊照著譜面上指示的按鈕按下。

唱到High處還會進入空想MV模式,瞧瞧桐生和兄弟錦山兩人的狂野合唱。


這個卡拉OK系統很符合時代感,歌曲也都走80年代曲風,但其實也不是首次登場,亮點在哪?當然在真島篇時狂犬的演唱啊!


曲至激昂…





嗯…不要問我們剛剛看了什麼,我也不知道我到底看了什麼,可能連真島自己都會想知道他剛剛究竟幹了什麼。


在蒼天堀唱卡拉OK時,還有一首曲子不是真島自己上場唱,而是由店員「愛(あい)」演唱的,這時真島在做什麼?在一旁…打藝炒氣氛


附帶一提,這位唱歌的「愛」眼尖的朋友應該有發現她是誰,我個人是和她不太熟啦…


另一個讓人懷念異常的娛樂是「撞球」,雖然說目前撞球還不至於消失,但是比起小編學生時代的盛行實在是此一時彼一時,榮景不再。撞球也不是首度登場在《人中之龍》系列,但是和本作的時代感同樣是契合異常。


除此之外還有許多可以在推進主線之餘前往遊玩的小遊戲,當中有一個讓人超級懷念的項目…「四驅車」!!雖然小編在四驅車最風行的年代並沒有跟這股潮流,但是這真的是青澀歲月的緬懷…

(引用自網路搜尋)
這個四驅車遊戲可以花錢買零件並研究怎麼改車,然後用金錢的力量砸死其他參賽的小屁孩。桐生你這樣好嗎…?

遊戲中心也是一個遊玩的好去處,神室町和蒼天堀都能找到「SEGA科技樂園」,SEGA自肥啊!





這裡的夾娃娃機,夾子沒有故意調鬆喔,至少我幾乎沒夾失敗過。


Disco舞廳也是《人中之龍0》裡面的一大娛樂去處,而且難度還不低。付錢入場後和DJ談話,選擇一人開始跳或約認識的女孩子出來一起,接著我們得把選擇框移到對應的位置,然後照節拍按下對應的紐,比卡拉OK更需要練習。

以我一個音樂遊戲愛好者來說,這其實這滿有趣的。


桐生:「Let's Dance!」

好了,聊到這裡…大家老實說說,作為一個人中之龍的愛好者,一款新的人中之龍你最期待什麼?故事?戰鬥?探索?好啦,我相信這些都有份。但是摸摸你的真心,你不期待那些會登場的性感女星嗎?不期待嗎?不可能嘛!

從很多代前開始,找來當紅性感女星合作,然後讓她們登場在遊戲內,這已經是人中之龍的慣例之一了。而你知道嗎?這次找的性感女星整整有100個,100個欸!然後從這100個女優中再票選出前30名登場在遊戲中,30名,前所未有的豪華~

名次在最前面以有村千佳為首的數位,去年東京電玩展和今年台北電玩展時也都為了《人中之龍0》的宣傳出席,不用說當然是全場目光。男人才沒有這麼單純看看就高興,但是有養眼的你不看嗎?總之我是看了。


30名女星,都被放到哪裡去了?答案是…Everywhere!在《人中之龍0》場景中探索時你隨時隨地都可能遇到以這30名女星之一出演的角色。像是去便利商店買個東西,發現店員是通野未帆…

走在路上,愛須心亞突然對你告白…喔不,其實是希望你能假裝她男友唬過父親…

還有前面提到唱卡拉OK時遇到的羽田愛也是其中一位,30位性感女星出演,幾乎是和桐生與真島交集比較多的女性配角都在名單內了。


除了作為角色演出外,在《人中之龍0》比較「色氣」一點的娛樂項目中也有這30名女星的身影,像是在場景各地可能蒐集到,每個角色都有A、B、C三版的「性感電話卡」。據說越後面的版本越性感,我現在拿到的都…不太有看頭…





觀賞性感女性之間進行摔角的「Cat Fight」,登場了許多不同類型的性感女角進行激烈摔角,我們一邊觀賽還能下注並為自己支持的一方加油應援。因為小編進度還沒解開這個項目,且讓我們看看網路上的影片。

(引用自網路搜尋)
另一個比較Sexy的小遊戲「電話交友俱樂部(テレクラ)」似乎也是80年代風行的東西,說似乎當然是因為我沒試過,不瞭解啊…



首先和櫃台付費後,進入一個只有電話的小房間,然後等著電話配對。接起來的時候就要先來一次QTE,沒按到的話就…沒接到。


接到了,連接個電話也要全力以赴,這就是堂島之龍!


接下來就是在電話中聊天,增加對方好感度的過程,老實講還真稍微有點難度…女方每次丟問題過來時,我們就要選擇一個正確的項目回答過去。但是這其實不是選擇題,而是考驗你的…射擊技術。


畫面上會有好幾個選對話框在飄來飄去,我們要先轉動右類比蓄力,用左類比瞄準…然後放開右類比,打出音符射線去擊中正確的對話框。基本上只有一個是正常對話,其他都是意義不明的字,所以很好選…即使看不懂日文也沒差,反正最會躲最難中的那個對話框就是目標了。

然後剩下的重點就是…如何打中,因為這個射擊的過程很不直覺,所以需要預判來命中。

回答幾次問題正確後,會進入關鍵問題選項,這裡其實考驗的也不是怎麼選…因為正確答案會發光,所以玩的是動態視力和時機掌握…


如果關鍵問題答對了,就會進入下一個階段!有沒有注意到畫面背後那個模糊的性感人影?通過第一階段後,就不再是模糊的人影而能清楚的看見輪廓。


再重複流程(當然更難了…)進入下個階段,就能看到對方的臉~這個電話交友小遊戲中有好幾個女性對象會隨機出現,當然,都是從那「30位」中出演的。這次抽選到的就是佐籐遙希…


要注意的是這整個過程中,背景都會有該名女星的性感絮語不停呢喃,如果不是一個人住又有可能被其他人誤會,除了畫面上的東西,聲音也要記得注意一下。


當然這個電話交友的展示影片也是,尤其是正在上班的朋友,務必注意音量和背後的視線啊~

可能有人會好奇一個問題,這些女星出演在遊戲中,臉孔毫無疑問是照作、聲音也是本人配音,那…體型細節呢?製作團隊有一吋一吋測量以後重現在遊戲內嗎?這個問題可能需要夠熟悉的朋友來鑑定了…


一路過關斬將到最後階段,就能把對方約出來實際約會,然後交換電話號碼。

呃,為何我一瞬間覺得約出來的是彩樺姐…


雖然是款針對成人打造的作品也有不少性感要素,但是《人中之龍0》的尺度畢竟沒有露骨到和你D槽裡面的東西一樣啦。至於他們約會完分手的地點為什麼在Hotel前…我不知道,沒演給我看啊。


不過事實上約的出來的只有其中幾位,大部分人選桐生會被晃點白等。多被晃點幾次,之後有關聯支線任務喔…


最後這個項目與其說是「小遊戲」呢…不如說就是一個單純的收集獎勵,很純粹的「殺必死」。30位在遊戲中出演的性感女星,都為《人中之龍0》拍攝了一段性感短片,在遊戲中達成各種項目後會解鎖取得。包含完成她們出演的支線劇情、交換到電話號碼…等。

在取得短片後,就能在類似MTV的個人影片鑑賞專門店裡面…好好的「鑑賞」。

覺得看3D模組很空虛的朋友,這些都是真人拍攝的影片,不是模組出演了。第一次觀賞完整影片最後還會得到獎盃「注意家人的視線」,哥坦蕩蕩的用測試遊戲的名義在公司看了兩段為大家拍圖,請叫我勇者。(<ゝω・) ☆






至於每次看完最後那個面紙盒的鏡頭…名越總監你…ఠ_ఠ

這個影片鑑賞店還有一個不得不提的微妙之處,那就是…多來看影片,可以增加你跟店員的羈絆。等等,這是什麼奇怪的友情?我可以和女星們增加羈絆就好嗎?


隨著遊戲進度推進,桐生方面會有房地產相關的經營系統,而真島則是必須好好打理他作為總經理的酒店「GRAND」。以往系列作中都是往酒店去當孝子,這次終於輪到你宰肥羊啦~這各自的系統除了提供經營樂趣以外,最重要的當然是…很好賺錢啦!


在下結語前想特別提出一個東西和大家聊聊,就是故事中一直提到的「堅氣(カタギ)」。カタギ是日本極道文化特有的用詞,意指有正當工作的一般人,這個只有「流氓(ヤクザ)」之間才使用的詞用意在強調「以任俠為宗旨的極道不該造成一般平民的麻煩」,當然即使是遊戲中闡述的「現實」都不是真那麼漂亮,利益多數時候都被放在俠義之前。

《人中之龍》系列一直以來故事圍繞著日本的「極道」文化,但是並不是讚頌或者是把極道英雄化,桐生等人經歷的種種一再顯示「人在江湖、身不由己」的無奈,他們只能堅守著自己相信的「道」與任俠之心去突破種種難關。同樣作為描述犯罪兼有開放自由特色的作品,《人中之龍》與《俠盜獵車手》的分野就在此。相較窮究舞台及玩法「自由」的《俠盜獵車手》,《人中之龍》明確有著想訴說的,一套有些過於浪漫而理想性的哲學。

以現階段的遊戲感而言,《人中之龍0》可以說是歷代以來最能刺激我個人想徹底玩透的一款,你問理由是不是因為這次女優有30個?嗯…我也不會說無關啦


接觸前知道遊戲會交錯在桐生與真島兩邊交替進行,稍微擔心這點稍微會讓人覺得有中斷感…畢竟不是一口氣連貫到底,有些東西累積起來就不太帶感,但是實際玩下來的感覺,「兩章」交替是一個滿剛好的段落單位,不至於覺得好像沒什麼進度就換人,然後視點切換同時也刷新了一些新鮮感。作為長久以來主角的桐生不說,扮演真島的過程中對這個角色本身與他的過去一步一步更為明瞭,也非常有趣。有時也不禁會想著「這時如果是另一個人的話他會…」,刺激了一些有意思的想像。

《人中之龍》這樣一個文字量巨大的遊戲系列,中文玩家期待有在地化版本已經非常久了,這次終於將首度得償所望!而在體驗日文版的過程中,會注意到有些細節似乎不那麼容易轉換成中文呈現。單純語感上的差異相信翻譯團隊能完美處理,不過像是一些路人口語的情境語音本身是沒有帶文字的…中文版屆時會怎麼呈現令人好奇,如果放掉了這些語音,個人覺得是會讓場景少了幾分風味。

不過無論如何,有繁體中文版可以玩都是一大樂事!我個人雖然日文閱讀大致無礙,但是母語的中文畢竟讀起來還是更為輕鬆,玩中文版才能更專注在享受樂趣而不用特別花費大量精神在「理解」,雖然現在先接觸了日文版,5月時還是會用繁體中文版重新品味一次故事吧!
























最後…小號福利社…








