
「鬼月就是要玩恐怖遊戲啊,不然要幹嘛?」如果你也這樣想,那麼在PS4上推出的驚悚恐怖遊戲《UNTIL DAWN》,還真是相當適合這個月份來挑戰自己膽量的一款佳作。驚悚恐怖的劇情是這款遊戲的主軸,但除此之外《UNTIL DAWN》也有許多令玩家感到興趣的特色,例如遊戲中的角色都是由好萊塢的演員所飾演、生動逼真的表情演繹、類似《暴雨殺機》式的互動式選擇、充滿了QTE快速反應的動作場面、非常多樣化的分歧劇情等。遊戲中有個重要的元素為「蝴蝶效應」,強調透過玩家面臨狀況時做出的選擇,會大大影響劇情的發展,甚至決定了角色的生與死。之前製作人訪台時曾透露這款遊戲有上百種的結局,我在連續幾天遊玩之後覺得與其說有上百種結局,更應該說劇情的過程演進上有上百種的變化,但最終的結局其實還是看8個角色最後活下來的有幾個...這也是目前玩家一直在反覆嘗試的部分。

《UNTIL DAWN》的劇情在描述8位年輕人在歷經一次團體惡作劇,卻害得一對姊妹好友在雪山中失蹤連警方都找不到後,經過一年重新在當初事發的山上聚首想要緬懷好友,沒想到卻被一個戴著超恐怖面具的殺人魔瘋子盯上,而發生一連串恐怖事件的經過。到底殺人魔是誰?8個年輕人中有沒有人是兇手?還是其實有什麼更恐怖的阿飄或惡靈在作祟?就得靠玩家抽絲剝繭,在充滿恐懼的氣氛中一步一步找出線索,並且試著克服所有殺機,看看有多少角色能活下來。如果你對「13號星期五」、「月光光心慌慌」這種類型的電影很有好感的話,那麼《UNTIL DAWN》一定很合你的胃口!反正代表性的元素都到齊了,漆黑的深夜、沒有大人來管卻又很難逃出去的場所、白目又滿腦子想嘿咻的年輕男女、殺人像殺豬的殘暴殺人魔...怎麼樣,有沒有勾起當年在電影院被女友緊握著手看這種電影的回憶?什麼?當年沒女友?那我們握手好了因為當年我也沒有



不瞎扯了啦,前面提過這款遊戲的角色是由好萊塢的演員所擔綱飾演,就讓我從演員陣容來介紹起:
在影集《超異能英雄》、電影《驚聲尖叫4》有演出的Hayden Panettiere。


在電影《博物館驚魂夜》裡飾演法老王的Rami Malek。不過我對他印象更深的是他有演出影集《太平洋戰爭》的角色。


Meaghan Martin。


參與《神盾局特工》演出的Brett Dalton。


Jordan Fisher。


Nichole Bloom。


Noah Fleiss。


Galadriel Stineman。


Ella Lentini。


以上這群演員你認識幾位呢?我的話...能一眼認出的還真不多,但那是我看的電影跟影集太少的關係啦,這幾位都是貨真價實參與過許多好萊塢電影與影集演出的演員喔!在《UNTIL DAWN》之中,製作團隊透過臉部表情捕捉的設備,塑造出角色栩栩如生的表情變化,跟一般單調僵硬的CG表現有著相當大的差異,曾玩過《暴雨殺機》跟《兩個靈魂》的朋友相信會覺得很熟悉,但畢竟《UNTIL DAWN》畫質是以PS4的強大運算能力所呈現,所以更加生動。
看完演員陣容,那我們就從《UNTIL DAWN》的背景故事開始看起吧!遊戲序章所描述的,就是主軸故事展開的一年前,一對姊妹失蹤的慘案。到底當時發生了什麼事呢?

遊戲的一開始,先向玩家敘述何謂「蝴蝶效應」。簡單地說,即使是一個很小、很細微的動作,也可能在未來造成很大的影響。

蝴蝶翅膀上的光紋,象徵著這款遊戲有著眾多分歧劇情。


玩家的行動將影響故事發展,這在之後我會為各位舉例介紹。

由於遊戲中需要做出選擇的場景非常多,除非玩家很刻意連續兩輪都做出一模一樣的選擇(也太浪費時間,那還重玩幹嘛



謹慎選擇行動!玩第一輪時真的會非常、非常謹慎,因為選擇之後接著會遇到什麼樣的狀況實在不能預測,所以多半都會選相對安全的選項。但進入第二輪之後就有點解放的感覺,開始會嘗試走另一條不同的路。玩第一輪時就好好享受那股緊張的感覺吧!

故事從一年前,也就是2014年2月2日的凌晨展開。這個下著大雪的地點是一座被稱為黑木森林的高山上,整座黑木森林都是《UNTIL DAWN》的主舞台。

這座巨大的木屋名為「華盛頓山莊」,所有人是好萊塢製片人包伯‧華盛頓。包伯‧華盛頓本人沒有出現(不會有正常大人來壞事是必備條件嘛


這位在屋內的女孩,叫做貝絲‧華盛頓,是包伯‧華盛頓的女兒。她有一位哥哥叫約書亞,並且有個雙胞胎姐姐叫漢娜。

在這場大風雪中,理應是不會有任何人出現了....

但!一個拿著開山刀的謎樣人物卻突然出現在山莊的前面!刀刃上還看得見血跡!氣氛瞬間就變得緊張起來!

屋內的眾年輕人絲毫不知外頭已有詭異的狀況悄悄出現,還在嘻笑打鬧中。

艾蜜莉口中所說「沒想到你真的做了」,指的是右方金髮女子潔西卡做了一張惡作劇的字條,然後讓漢娜看見。惡作劇的內容就是要整漢娜...

話說回來潔西卡身材真好

出面指責眾人的是薩曼莎,她是漢娜最好的朋友,同時也是這群年輕人當中個性相對比較溫和且不白目的人。

潔西卡一臉不屑,認為漢娜是自找的。是說妳到人家家作客還去惡整主人,妳將來死在這山莊裡我也可以說是自找的(怎麼一開始我就激動了...就說這群年輕人很白目惹人嫌吧


原來漢娜迷戀麥可...迷戀我嗎


潔西卡依然一臉不屑,認為她的惡作劇只是在幫好友艾蜜莉。怪了,漢娜就不是妳朋友喔!那妳幹嘛還來啊!不會等回到學校再整漢娜嗎!(我又在激動什麼


原來麥可是艾蜜莉的男朋友,不過麥可感覺就是花心男一個。咳...筆者我可不是喔(誰理你



薩曼莎看著這群人要開始惡整漢娜,不禁感到無奈,但也想趕緊通知漢娜。


上到二樓的薩曼莎,一直叫漢娜卻沒得到回應。


此時在客房中,這群整人團隊已經開始進行匿蹤作業了...

躲衣櫃的躲衣櫃、躲床下的躲床下,那麼會躲為什麼不生個紙箱躲進去(太想玩MGSV被發現


這群人擺明就是要等著看好戲,真是....

就在這時候,漢娜一邊呼喚著麥可一邊來了。少女情懷總是詩,但漢娜卻不知道有一票人要把這詩給毀了...


漢娜走進麥可的房間,順手把門關了...

麥可跟漢娜互相寒暄了幾句...


麥可真的照著計畫來了。這場惡整漢娜的計畫到底是什麼呢?就是麥可故意引誘漢娜在他的房間碰面,假裝要和她親熱。最後所有人都跑出來嚇漢娜一跳...

真心喜歡麥可的漢娜,是個很單純的女孩子,面對心儀對象提出這種要求,自然是鼓起勇氣拼了!開始解下襯衫的鈕釦...

這裡顯示漢娜的右手臂上有一個蝴蝶刺青。這個刺青其實滿重要的...但為什麼重要,為了不爆雷我還是別提好了


你們看看麥可這什麼笑容!一副「賺到了賺到了喔耶」的樣子!拜託不要這樣好嗎?我們叫麥可的臉都給你丟光了!如果是我頂多邊笑邊用舌頭舔上唇罷了(那更糟糕好嗎


躲在床下的潔西卡跟艾蜜莉,看見漢娜真的要把上衣脫掉忍不住驚呼...

漢娜大吃一驚,這錯愕又驚嚇的狀態誰受得了啊....

其他躲起來的人也通通現身,馬修還用裝在自拍棒上的手機在錄影,真是有夠過份...


無法接受眼前景象的漢娜,忍不住問了「你們在這裡做什麼?」。如果是我遇到這種鳥狀況,我一定是問「他X的你們他X的在他X的這裡他X的做什麼?」


薩曼莎衝進房間但為時已晚,麥可道歉了同樣為時已晚........

除了驚嚇還有傷心的漢娜,無法相信自己喜歡的麥可竟然聯合其他人一起整她,心都碎了。

幾乎崩潰的漢娜奪門而出,也聽不進薩曼莎的話了...

身為漢娜最好的朋友,忍不住罵了在場的其他人。馬修你還在拍!你以為你在蒐證是不是啦....!


畫面一轉,山莊外面的神秘人,原本還拿著開山刀現在卻是拿著吹風機....


神秘人戴著特殊的護目鏡,臉上圍著東西。我知道他是誰了!!他就是....瘋眼穆敵教授!!(大誤


透過窗戶看到外頭有人,漢娜的雙胞胎妹妹貝絲楞了一下,隨即想起父親說過這山莊週末不會有其他人在...

貝斯的哥哥約書亞和另一位朋友克里斯多福醉倒趴在桌上,此時玩家首次可以操控角色移動,從這裡開始都算是遊戲玩法教學。

遊戲場景中有些物品或門、開關等會出現光點,角色只要靠近並且按下圈圈鈕就可以做出對應動作。如果是要拿起物品,就必須按住R2鈕。


當按住R2鈕,角色會把物品拿在手上,這時候只要轉動右類比搖桿(香菇頭),拿著物品的手就會轉動。

這邊示範的就是將酒瓶轉成標籤朝向自己。這部分在接下來的遊戲過程中將大量出現,大部分的線索跟道具多半都要靠這樣的方式才能找到隱藏的訊息。例如拿起一張照片、文件、報紙等,背後可能有寫下重要的訊息,都會是解謎所需的線索,要是沒這樣翻轉物品就無法發現了。

睡死的約書亞怎麼叫都叫不醒。不過正常啦,大人不在家,不喝醉要幹嘛


餐桌上又出現了一個光點。

近看是一張字條,按下R2拿起來。

出現了,潔西卡惡整漢娜的那張「偽麥可示愛字條」。「你什麼都不穿會更辣」,這暗示意味實在太濃厚了,試想如果現實中自己暗戀的對象傳了這種字條給自己,肯定會心花怒放小鹿亂撞的吧....


貝絲看了這張字條也覺得不太妙...

下一秒,貝絲發現窗外有個人影奔跑過去!其實這是受不了打擊、邊哭邊跑的漢娜。

不過這當下貝絲並不知道漢娜剛剛在樓上遭遇了人生中最難堪的時光。

這時出現了遊戲第一個讓玩家進行的選擇。是去餐廳外找其他人?還是去把約書亞叫醒?當畫面出現這種2選1圖示時,玩家只要推動右類比約1秒就可以做出選擇,且角色會根據你選的方向而擺動頭部,你選右邊角色就望向右邊。在這許許多多的2選1當中,也有不少是有時限的,大約在3~4秒內一定要做出選擇。說是說2選1,其實還有第三個選項就是---什麼也不選。什麼都不選在遊戲中其實有時是最佳選擇喔。

貝絲去努力搖約書亞,但怎麼搖都搖不醒,爛醉啦!

放棄的貝絲選擇衝去外面找其他人。其實這裡都算教學流程,不管是否選擇叫醒約書亞,約書亞都是叫不醒的,貝絲最後一定會衝到餐廳外頭,對劇情也沒有什麼影響。

一夥整了人卻發現事情鬧有點大的傢伙站在山莊門口不知該怎麼辦。薩曼莎呼喊漢娜,但漢娜已跑得無影無蹤...

貝絲衝了出來,想弄清楚到底發生什麼事。

主謀潔西卡跟艾蜜莉依然一副不是自己錯的樣子,認為漢娜開不起玩笑,看看那嘴臉...我開始想以殺人魔視角來玩這款遊戲了!!


麥可試圖向貝絲解釋他們只是鬧著玩...貝絲根本聽不進去。年輕時候開的玩笑有時真的很過份又不知輕重,當時不能自覺但多年後想起總是懊悔不已,我想這大概就是從屁孩邁向大人的必經之路吧...


護姐心切的貝絲氣炸了,怒罵一句之後奔向雪地裡想找回漢娜。


從這裡開始就是貝絲一路追尋漢娜的過程,同樣是教學性質。大家看畫面就知道是QTE了,在整個遊戲過程中有許多要面對QTE的地方,通常來得非常意外,並且不只會出現一次,而是3~4次連續跳出,每次大概都只給玩家1秒左右的時間反應。

在這些QTE的狀態下如果輸入錯誤,很可能會耽誤行動,比如救人就會慢一步之類的。

貝絲來到一個高台。

出現了「迅速」與「安全」兩個選項。選「安全」並不代表可以避開QTE,充其量就只是一種作為的選擇罷了。

既然是要把人找回來,當然是選「迅速」啦!待會會告訴大家這兩個選項會帶來什麼影響。右類比向左推,貝絲的頭看向左邊,準備「迅速」行動。

立刻出現QTE!玩這款遊戲真的建議手都不要離開手把,縱使整個遊戲充滿了劇情動畫只要看戲就好,但QTE總是說來就來超突然,看戲之餘還是要繃緊神經準備迎戰QTE。而且遊戲本身就很恐怖,手把握緊就像抱緊枕頭的效果...


縱身一跳!

大雪茫茫又在森林裡,真能找到漢娜嗎...?

來到岔路口,要選擇是跟著「足跡」還是「聲音」行動?

如果選擇足跡,會在這條小路上遇到幾隻長角鹿,貝絲會被耽誤一下。

接著又來到一個路口。請注意看此圖右邊小路上有個人影,那就是漢娜!不過之所以能看到漢娜的身影,是因為前面先選了「迅速」然後「跟隨聲音」,到了這個岔路才能追上漢娜。這就是這款遊戲的細節之處,固然看到一點點漢娜的背影不能代表什麼,可是玩家做出選擇就應該有對應的發展,這樣的細節設計是貼心的。

這裡又該跟隨「陰影」還是「足跡」呢?各位屆時就自行摸索其中差異吧!

貝絲:跑得好累,讓我打卡自拍一張先....(大誤)

其實不是自拍啦,因為森林裡實在太暗了,所以貝絲開啟了手機的手電筒功能來照亮路。這裡就用PS4手把上的觸控板來模擬手機的滑動解鎖。

這樣一來就有燈光可以看清楚路上有什麼了!推動左類比搖桿就能控制燈照的方向。在這之後的章節,各角色有機會拿到煤油燈、火把、手電筒等照明用的道具,使用方式是一樣的。

往上照也可以。其實這個照明功能還是以加強氣氛為主要作用,因為遊戲世界並不是開放式,找路這件事不太需要。倒是需要照出遊戲裡有細節的場景。行進時按住L1能讓角色走快一點,不過也僅止於一點點...。因為所有的戰鬥都是靠QTE跟其他系統,角色不用靠奔跑來移動,所以維持角色走路慢慢的風格比較對應恐怖的氛圍吧...


在這裡貝絲會撿到一個遊戲中能收集的物品「圖騰」。


把圖騰轉個向,角色就能從圖騰的空洞處預見未來!圖騰共有五種,預示的內容項目也不一樣,分別是「死亡」、「指引」、「損失」、「凶險」、「好運」,每個項目都有6個圖騰散落在遊戲各章節,不收集對遊戲也沒影響,但如果想要獎盃就得好好找找。

預示出現!竟然是貝絲從高處摔落,重重撞在岩石上!


漢娜也一起滾落,兩人滿臉是血,彷彿死不瞑目....


像這樣的就是「死亡」預示,顯示出來的影像是角色的死狀。這樣的預示一定會成真嗎?其實不然,還是要看玩家在面對選擇時所做的決定。預示是預示,但未來是可以被改變的。

貝絲走著走著,旁邊山坡上忽然冒出火光!

這雪地裡出現的火光是怎麼一回事,相信不只貝絲搞不懂,玩家應該也一頭霧水吧!唯一的連結只有先前出現在山莊外的神秘人,拿著一把火焰噴射器是最有可能的。但如果真是他,為什麼要在山坡上噴火?這就留給大家去自行探索了,我只能說當你知道真相時,你離全破也不算太遠了...


終於!找到瑟縮在雪地上的漢娜了!

穿著短袖襯衫就跑出來,在這冰天雪地裡會被凍死吧!

姊妹情深,貝絲脫下自己的外套給漢娜穿。

漢娜還在為剛剛被惡整一事感到難過自責,唉~漢娜不是妳的錯啦~你的錯頂多只是交友不慎...


就在此時,貝絲與漢娜的身後出現了一種詭異的視線,並且還發出了一些聲音!

貝絲與漢娜立刻就注意到了,非常驚恐地望向...

莫非是神秘人殺過來了?

害怕的兩姊妹立刻轉身逃跑!

快逃啊~小女孩~~(好老的WOW哏....


跑沒多久漢娜摔倒了!

貝絲再次救援姐姐!扶起漢娜繼續跑!

不過貝絲的手機在這時候掉了出來。之後會不會被其他角色撿到呢?

跑著跑著,兩姊妹竟然跑到一處斷崖,這下無路可退了!

詭異的視線離這對姊妹越來越近,這顏色莫非是在暗示神秘人戴的特殊護目鏡...

嚇壞的姊妹,握緊了彼此的手...

貝絲對著敵人(?)喊著走開,但下一秒...

兩人失足摔下斷崖了!

千鈞一髮之際,貝絲抓住了樹枝,另一手抓緊漢娜不放!


忽然斷崖上又一陣火焰噴射出來!

一個人影冒了出來!

看這模樣,應該就是那個拿火焰噴射器的神秘人!他想幹嘛??

原來他伸出手要抓漢娜與貝絲!但此時出現了選項,「扔下漢娜」或「放開」。扔下漢娜是很沒義氣的行為,而放開就代表兩人要一起墜落山谷...

寧可一起死也不要獨活!選擇放開!

在慘叫中,貝絲與漢娜摔下不知有多深的山谷中...


如同之前看到的圖騰預示,貝絲真的撞在岩石上!當場吐血!

兩人持續滾落....





可憐的漢娜與貝絲,就這樣死在雪山山谷裡了。由於她們跌落得太深,加上沒有其他朋友目擊,所以她們在接下來的一年內都沒有被發現。警方有上黑木山來搜索但一無所獲,只能宣告她們失蹤。一場惡作劇搞到一對雙胞胎姊妹還是好朋友失蹤,後果實在太殘酷了!在這場悲劇之後,那群年輕人各自懷著不同的想法離開了山莊,直到一年後又再次在這山上重聚...

以上就是遊戲的背景故事。一群年輕人、一座雪山山莊、一場惡作劇、一個拿著火焰噴射器的神秘人、一對失蹤的姊妹。一年後這8個年輕人回到山莊,卻同樣在大雪紛飛的夜晚遭遇了各種詭異事件以及一個恐怖殺人瘋子,面臨不知是否能活著見到黎明的慘況。大家開始想要推理了嗎?基本上當我第一次玩完這個章節後,我開始推論故事本傳想把這8人都殺光的殺人魔,到底會是誰?殺人魔是一個人還是兩個人?會是那個神秘人嗎?還是約書亞要幫自己的妹妹們報仇?還是薩曼莎要為最好的朋友報仇?還是漢娜或貝絲根本沒死,變成了殺人魔要為自己報仇?或是...這山上有其他人是殺人魔?
這就留給各位網友自己去推理,或是直接買片遊戲來全破自然就會知道啦。
接下來帶大家看看在漢娜與貝絲失蹤一年後,這群年輕人重逢的樣子,也就是更慘的悲劇的開端...。
首先看到薩曼莎。在一年後的遊戲內容中,每個角色都有各自的個性特質,會隨著劇情開展和選擇時的決定而時時刻刻改變。像薩曼莎的特質就是勤奮、體貼、愛冒險。還記得她在一年前是少數沒有參與惡作劇的人嗎?做為漢娜最好的朋友,一年後薩曼莎也正式參戰...不,我的意思是說重新回到雪山上。

搭乘巴士前往黑木森林的薩曼莎,用手機聽著廣播節目,地方電台正在陳述一年前的華盛頓家姊妹失蹤慘案,這在當地造成了不小的話題與轟動,一年後當地人依然記得此事件。


為什麼這8位朋友要在漢娜與貝絲失蹤一週年的這天回到黑木森林呢?

這就是原因:漢娜與貝絲的哥哥約書亞,邀請了其他7位朋友參加本年度的「黑木冬季假期」。

約書亞坦承事件發生後要再讓大家回到黑木森林一定會覺得不舒服...

但出發點是希望這群朋友一起在山上緬懷漢娜與貝絲,並且共創難忘的時光。

「讓這次假期永生難忘!」約書亞開心地說道。有沒有覺得有些詭異呢?如果是約書亞要殺掉其他7個人為妹妹報仇,好像是種合理的猜測。可是你知道的,許多具備推理元素的電影裡,一開始讓你感到最可疑的角色,往往最後都不是壞人,反而是那些給人感覺很無害、很善良的角色,最後其實才是真正的大魔王...

被我吊胃口了嗎?哈哈哈,我不能透露真相,雖然我已經全破了

薩曼莎搭乘的巴士終於抵達黑木森林的入口。

本傳第一章,名稱就叫「死亡象徵」,並且告訴玩家距離黎明還有10小時。氣氛開始沈重了起來...

拿開山刀的神秘人再次出現!這麼快就現身真是刺激...令人更加期待這10小時了(大誤


隨著第一章的進行,薩曼莎會陸續遇見一年前事件裡的好友們,包括克里斯多福,他當時跟約書亞都醉倒在餐廳,沒有參與那場惡作劇。

潔西卡,惡作劇的主策劃者。注意,她現在是麥可的新女友!當初不是為了「挺麥可的女友、自己的好姊妹艾蜜莉」而惡整漢娜的嗎?結果這一年自己倒是把麥可給搶了!真是個必取....


艾蜜莉,惡作劇前後展現出的嘴臉令人印象深刻。朋友暗戀自己男朋友固然是有點糟糕,但是約出來把話講清楚也就是了,搞一場惡作劇弄到兩人失蹤...有必要嗎?有必要嗎?有必要嗎?(很賭爛所以要問三次


馬修,惡作劇專業攝影師(誤)。這傢伙現在又成了艾蜜莉的新男友,這群人是怎樣...社交範圍就這8個人是嗎?

麥可,一年了這傢伙還是笑容燦爛、玩世不恭的樣子。身為漢娜暗戀的對象,回到黑木山是要緬懷漢娜的,結果這副痞樣...還交了當初的主謀潔西卡當新女友,你不配叫麥可啦!真想開我的伙計去撞他(再次激動


艾希莉,跟著瞎起鬨參與了惡作劇,雖然沒特別做什麼,但跟著看熱鬧還笑很開心實在也很瞎。注意他跟克里斯多福是互相喜歡喔。

約書亞,這一年來不知道是怎麼度過的?自己的兩個妹妹下落不明,為了紀念而把一年前的陣容又找回山莊。在跟其他人互動時並沒有太奇怪的表現,談笑風生、也很體貼,不過在劇情前半有一段他和克里斯多福、艾希莉一起玩碟仙,因為感應到妹妹們所以大崩潰,是個可憐的哥哥。

再來向大家介紹一下遊戲裡的幾種機制。在有些狀況下,系統會要求玩家穩住手把,這在整個遊戲裡出現次數不像QTE那麼多,可是幾乎每次出現都是攸關生死的場面,如果手把一晃到就...慘烈地GG。

像這樣穩住手把只為了讓松鼠靠近,就是教學而已啊。在這分享一個小訣竅,遇到要穩住手把時可以直接把手把放在桌上或是椅子上,那就萬無一失了。不過這比較適用於玩第二輪,畢竟玩第一輪時哪邊會要求你穩住手把還真不知道。

先前提過的圖騰,在第一章也會有詳細的說明。

目前玩過的玩家,對圖騰這個設定反應不一,我個人是覺得圖騰有些多餘,因為預示的內容是固定的且不一定會發生,這對預示的效果來說有些打折扣。不過在第一輪時,撿起圖騰、看見一段驚悚場面,對於加強恐怖氣氛還滿有效果的。

再來我們看看遊戲中的重要設定:「蝴蝶效應」。遊戲中的選擇場面很多,做出決定就大幅影響後續劇情走向的也不少,這裡我們用前期薩曼莎遇到克里斯多福的狀況來說明。

當薩曼莎來到通往黑木森林的纜車站時,看見長椅上有克里斯多福的背包,背包上的手機正在響。

這時玩家可以選擇要把背包關上,或是把克里斯福的手機拿起來看。

當作出決定,畫面左上方就會冒出一個蝴蝶的圖案。

蝴蝶圖案會擴散更多,並且畫面上會顯示出「蝴蝶效應更新」字樣。

按下R1鈕或OPTIONS鈕,會叫出各項收集要素的選項,其中有蝴蝶效應的選單。玩家可以隨時打開,看自己這一輪玩下來到底累積了怎麼樣的劇情路線改變。

以剛剛為例,因為我選擇關上背包,代表薩曼莎尊重克里斯多福的隱私,所以克里斯多福會很高興能見到薩曼莎(關背包或偷看手機沒多久,克里斯多福都會從薩曼莎身邊冒出來,如果玩家選偷看手機,兩人會有一點小小的鬥嘴)。在更之後的劇情,克里斯多福遇到狀況時會選擇繼續信任薩曼莎。

看起來好像只是信任度的差別?絕不只這樣喔。越玩到後面,兇險的狀況越多,有些情況朋友挺不挺你、願不願意幫你一把可是非常關鍵,甚至直接影響一個角色會不會當場就死了。做出正確選擇很重要。
整體看起來,選擇與人為善的選項似乎可以保證角色活久一點?我個人覺得大致的選擇是這樣沒錯,盡量選無害的、善意的、尊重生命的選項會避開較多危機,但也並非絕對。不過問題來了...這群人有各自的喜好跟利害關係,當你討好了一個角色,卻很可能惹毛其他角色。遊戲中有「人際關係狀態」的變化,跟誰感情比較好,會影響到結局時的一些角色評價。要不要特別注重人際關係嘛...我玩過一輪之後能給的建議是:我根本沒注意這些,根本不會影響遊戲的心情


收集要素還有另外幾項,分別是「雙胞胎姊妹」,也就是有關漢娜與貝絲的各項線索。收集這些線索會影響到最終結局。

另一項是「1952」。1952是年份,在不劇透的情況下只能說這座黑木森林有不為人知的歷史秘密,跟遊戲後半段劇情跟結局有密切關連。

「神秘人」,指的就是拿開山刀的人、拿火焰噴射器的人、戴面具的殺人魔瘋子....的各項線索。

在遊戲過程中,角色有時會用到槍枝或其他武器,射擊畫面大概就像這樣,要將畫面中央的準心移向標的物的靶心圖示上。

通常這射擊都是限時的,準心得準確讓靶出現一圈藍光才算瞄準到,然後再開槍。情況危急時要開槍保命的局面也不少,可別因為緊張手抖而錯失良機了。就跟蝴蝶效應一樣,有些時候你沒射中...角色也會直接掛點。

有時會遇到目標是野生動物,玩家就自行決定是不是要開槍或揮刀了。我的建議是...尊重生命吧!啥都不做,有時是最正確的選擇。

像此處克里斯多福可以選要開槍射擊松鼠或沙袋靶,如果對著松鼠轟下去,松鼠會被打爆血肉模糊很可憐....

也可以選擇不殺松鼠,這也是有蝴蝶效應的喔。至於殺不殺松鼠會帶來什麼影響,網友們自己體驗啦


讓我們來看看瘋子殺人魔。
《UNTIL DAWN》上市前的宣傳,幾乎都是以這個瘋子為主打,因為這面具實在太恐怖了,空蕩蕩的鼻骨、暴露的牙齦跟牙齒,慘白的臉色...恐怖指數比起傑森跟弗萊迪都不算太差,令人印象超深刻,小朋友看了搞不好都會做惡夢


由於瘋子登場時多半會伴隨很恐怖的音效跟氣氛,為了不透露太多所以沒法大幅介紹他。只能說這傢伙在劇情裡不只是神出鬼沒嚇人而已,他還製造了很多類似電影「奪魂鋸」裡一樣的機關場景,逼人做出攸關生死的決定,極度考驗人性。

像這裡就是讓克里斯多福跟艾希莉被綁在椅子上,兩人頭上是緩緩下降的電鋸。他給克里斯多福一把手槍,只要兩人中死一個電鋸就會停止,所以你要決定讓克里斯多福開槍斃掉自己,還是一槍打死他喜歡的艾希莉。夠絕了吧!

這個瘋子到底跟山上的8個年輕人有什麼仇呢?還是他根本就是長期住在山上的殺人魔?他到底是誰?遊戲上市前我推理了好久,想說在上市後驗證一下我的推理能力...結果,有些部分我猜對了,有些實在猜不到


瘋子:想挑戰我?哼哼哼哈哈哈哈!來吧!

只這樣描述瘋子,各位可能覺得不太夠,他到底還幹了多恐怖的事情?相信是還沒玩過的玩家對這款遊戲的好奇與期待。那麼好吧...
注意!!以下有劇透‧以下有劇透‧以下有劇透‧以下有劇透‧以下有劇透‧以下有劇透‧注意!!
在劇情的中段,克里斯多福和艾希莉被瘋子擊暈,艾希莉被瘋子拖走。甦醒的克里斯多福立刻開始尋找艾希莉,終於讓他在一處像倉庫的地方找到了...但眼前的景象讓40億人都嚇呆了...呃...我是說讓克里斯多福嚇呆了


艾希莉跟約書亞的雙手都被綁住,腳懸空地掛著!

艾希莉幾近崩潰開始大叫,約書亞驚醒過來才發現自己被綁起來!

他們兩人面前是一台走在軌道上的、轉動中的電鋸!

顯而易見的,這電鋸會持續往兩人跑過去!那兩人的處境跟冷凍豬肉沒什麼兩樣...

瘋子開始對克里斯多福喊話,要他準備做出抉擇...


不想被鋸的艾希莉嚇到大噴淚,我覺得像她現在這種不想失去的心情....

高傲一定最懂...........(亂入什麼啦


此圖從GOOGLE搜尋取得
艾希莉崩潰,約書亞也跟著崩潰!

克里斯多福面前,是一個控制電鋸車軌道的鐵桿。

瘋子要克里斯多福自己選要救誰...

電鋸車的馬達忽然發動了!

電鋸也開始轉動!!

我可以為這電鋸車取名為旋風衝鋒嗎?(被揍

氣氛都被我破壞了


克里斯多福陷入了此生最困難的抉擇時間...

這裡出現了一個很特別的情況,系統要玩家先選「口頭上」決定要救誰。基本上講出來之後,那兩人就會知道誰被克里斯多福選擇了。

我在這裡選了約書亞。克里斯多福開始向艾希莉道歉...


為什麼剛才說是先選「口頭上」的,原因就是...講完要救誰之後,克里斯多福現在可以決定讓鐵桿倒向那邊!要救哪一邊就倒向那邊!這才是真正的行動選擇!

艾希莉跟約書亞持續對克里斯多福喊話,兩人都不想死...電鋸車離兩人越來越近了,沒時間再考慮了...!

就照著剛才的宣言,決定救約書亞!

軌道路徑變化了!

結果電鋸車竟然往約書亞開過去!瘋子還嘲諷似地說「你選擇救艾希莉」...太機車了吧!!

這下子換克里斯多福崩潰了,怎麼會跟自己選的相反呢?根本被陰啊!!!

我不禁想像瘋子其實根本就是...包龍星....


此圖從GOOGLE搜尋取得
蝴蝶效應更新!這下有趣了,說的跟做的不一樣...

約書亞不敢置信,一年前兩人一起喝醉倒在桌上的往事還歷歷在目啊,怎麼今天就要被克里斯多福的選擇給鋸了...


電鋸逼近約書亞,此時三人都已經崩潰....


克里斯多福無能為力,只能眼睜睜地看著....

注意!!以下有血腥畫面!!注意!!
電鋸開始往約書亞的肚子鋸過去....

約書亞什麼話都說不出來只是慘叫....

腰部整個大噴血!可是電鋸車絲毫沒有停下來的跡象!

克里斯多福連看都不敢看...我可以理解


約書亞就這樣活生生被腰斬了...下半身跟上半身被鋸斷分離....





艾希莉被濺得滿身血,約書亞就這樣BYE了...


門忽然打開,瘋子還滿守信的,死一個就放掉另一個。

克里斯多福趕緊去幫艾希莉鬆綁。

一旁的約書亞還掛在那裡,艾希莉再次崩潰...

兩人留下約書亞的屍體,匆匆逃離...


蝴蝶效應更新了,克里斯多福說他會救約書亞卻沒做到。

其實仔細想想看,克里斯多福跟艾希莉的關係會不會產生變化呢?一定會的。畢竟克里斯多福口頭上就說要救約書亞了,這表示他第一時間選的不是艾希莉。不過,真正會嚴重影響兩人感情跟命運的,是先前所述的,兩人頭上有電鋸的那段劇情。
很殘酷對嗎?
就像「奪魂鋸」這種電影,除了極度血腥之外,人性考驗的橋段總是令人最驚嚇跟緊繃之處,只要一想想同樣的處境如果落在自己頭上,我們真的能做出最好的選擇嗎?又或者...根本就沒有什麼好的選擇....

最後要提的,是每一個章節結束、要轉換下一個章節時,這位心理諮詢師「希爾醫師」會登場,給玩家帶來各種令人不太舒服的心理測驗跟分析。這位希爾醫師的長相大家應該都有印象吧,他就是在「世界末日」、「絕地戰警2」、「驅魔神探:康士坦丁」等電影裡都有演出的Peter Stormare。他飾演的撒旦,跟基努李維飾演的康士坦丁那段對話戲尤其讓人激賞啊!

希爾醫師登場時,會探索玩家最恐懼的東西是什麼,以及對其他角色的好感度。

像這張有稻草人的詭異明信片就是個測試。更詭異的其實是...做這些測試的角色到底是誰?

最詭異的,莫過於希爾醫師的房間擺設跟氣氛每次都不同!而且是一章比一章更恐怖!

他到底是真正存在的人物嗎?或是哪個角色所幻想出來的呢?還是...他就是真正的瘋子殺人魔?

其實到了遊戲中後段,他也開始對玩家發出這樣的疑問...讓人更無法判斷他到底是真是假、是現在還是過去的人物了。



以增加遊戲的詭異氣息來說,希爾醫師的角色還滿有意思的,各位遇到他時不妨就當作在看心理醫生跟他交流一下吧

然後遊戲中有少數讓男性玩家養眼的部分(薩曼莎披著浴巾逃離瘋子、潔西卡在麥可面前輕解羅衫等),在陰森恐怖的氛圍中顯得有那麼一點調劑作用,也多少能刺激一點腎上腺素


《UNTIL DAWN》上市至今約一週了,相信有些網友已經購入並且全破了。基本上這款遊戲要全破第一輪大概需要9小時左右,依劇情分歧而有些許差異,但總歸不是一個容易卡關的遊戲。第一輪就盡情享受被嚇的快感(?),以及解開諸多謎團,查出瘋子殺人魔到底是誰,努力完成這些目標,第二輪再來嘗試各種不同的分歧劇情。由於遊戲機制不允許存檔重來這件事,所以第一輪根本不可能有「選錯重來」的機會,做出選擇就要去承受,並且繼續走下去。但當第一輪全破後,就可以任意開啟各章節了,可以前往自己最想重新選擇的章節來玩。當然,從頭開始來一趟顛覆自己上一輪選擇的旅程也是不錯的。初期的目標,可以設定至少玩出一次全員存活跟全員死亡這兩種結局,應該都滿有意思的,尤其後者...你難道不想看看每個角色是怎麼GG的嗎?

就我自己的感受,《UNTIL DAWN》的前半段劇情非常出色,而且嚇人的地方相當多,利用恐怖片愛用的「jumpscare」手法(就是會忽然繃出來嚇人的),搭配超省電費的陰暗場景,第一輪要不被嚇到是非常難的事情,除非你膽子超大或是神經超大條。後半段劇情裡,jumpscare減少很多,開始走向解謎遊戲跟動作遊戲的調調,而且劇情出現完全意想不到的轉折,幾乎可以說是遊戲上市前不會有人猜得到的內容。至於實情為何,老話一句...自己去挖掘最實在

整體來說《UNTIL DAWN》是一款很不錯的恐怖遊戲,透過漂亮的畫面、生動的角色演繹、營造得宜的氣氛,絕對能在恐怖遊戲歷史上佔有高評價的一頁。如果出二代也不會是太令人驚訝的事。對恐怖遊戲不排斥的朋友,很推薦你們玩玩看。
抽獎活動!
SCET提供了5件《UNTIL DAWN》的限量T恤要給小惡魔抽獎。活動辦法很簡單,只要回覆對這遊戲的看法或感想就可以了。但還是要提醒已經全破這款遊戲的網友,請為其他還沒玩的朋友保留遊戲劇情的樂趣,不要在回覆中爆雷或劇透喔,這部分還請大家多多幫忙,感謝。我會在9/14抽出得獎者,並用站內訊息通知,屆時請中獎者回覆給我收件資料,我會盡快宅配T恤出去。

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《UNTIL DAWN》限量T恤的中獎網友已經抽出!恭喜以下五位:
土豆Dennis
padair
你老母卡好
PS3GT5
lanford
收到中獎通知訊息後請再回覆收件資料,我們會盡快為各位寄出!感謝大家參與~
抽獎影片:
瘋子:文章有點長,感謝大家收看!

