讓《勇者鬥惡龍 英雄集結II》值得一玩的6個要點

2015年初《勇者鬥惡龍 英雄集結:闇龍與世界樹之城》作為闊別多年終於回歸PS系列平台的《勇者鬥惡龍》作品登場,這款由SQUARE ENIX與KOEI共同開發的動作遊戲因為紮實的遊戲性與國民RPG的風采打下不錯的成績。2016年5月27日,續作《勇者鬥惡龍 英雄集結 II:雙子之王與預言的終結》日文版推出,帶來更勝前作的整體表現。那麼兩部《英雄集結》作品相隔一年接連推出,這款續作有哪些進步之處?又有什麼吸引人的全新亮點?這裡將就前後兩代《英雄集結》作品間的進化之處,聊聊《勇者鬥惡龍 英雄集結II》值得一玩的幾大理由。
讓《勇者鬥惡龍 英雄集結II》值得一玩的6個要點

在正式開始前容我抱怨一下,這系列的第一款作品叫《勇者鬥惡龍 英雄集結:闇龍與世界樹之城》,剛推出的二代則是《勇者鬥惡龍 英雄集結 II:雙子之王與預言的終結》。你們是得了不把遊戲標題取這麼長會死的病嗎?為了方便閱讀,接下來提到完整遊戲名稱時請容我用英文標題《Dragon Quest Heroes》的縮寫《DQH》與《DQH2》代表。


對前作有興趣的朋友可以參考去年的報導文章:
傳說的激奏外章!PS4日文版《勇者鬥惡龍:英雄集結》介紹與全角色分享


REASON 1:山田孝之

對,這不是在開玩笑,《DQH2》這款作品非常值得一玩的第一個理由,我會說是山田孝之的參與。作為首部進行配音的《勇者鬥惡龍》作品,《DQH》時相當特別的一點就是以「演員」而非「聲優」為主角與最終頭目配音,當時找來了松板桃李、桐谷美鈴為男女主角配音,片岡愛之助為最終頭目獻聲。這次《DQH2》中也比照辦理,男女主角由森山未來與武井咲擔綱,原創男女配角則為水樹奈奈與…山田孝之。
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作為日本知名男演員的山田孝之,本次參與《DQH2》演出成為巨大話題的一大理由,是他從2011年開始擔綱演出的電視劇《勇者義彥與魔王城》系列。這部明顯啟發於《勇者鬥惡龍》題材的惡搞電視劇中,山田孝之飾演的男主角義彥是一名傳統意義上來說非常「另類」的勇者。多另類?看看他最經典的一段台詞:「勇者喜歡巨乳有什麼錯!」史上第一個公開宣言喜歡巨乳的勇者誕生了。
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除了義彥這個角色本身,這部以諷刺搞笑為主軸的歡樂電視劇中還有各種滿滿的梗。不過《DQH2》中山田孝之擔綱演出的角色,沙漠之國的王子「凱薩」則是個正經嚴肅而且滿腔熱血的角色,還強到誇張的地步…遊戲序盤作為戰役頭目登場的凱薩,隨著劇情加入之後居然絲毫沒有變弱,這大大顛覆了「BOSS角色倒戈後都會弱化」的萬年定理。
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以大劍運使各種魔法劍戰鬥的凱薩,初登場就有控場兼大範圍高傷害的「冰河斬」、密集多段數高傷害的「熔岩斬」,以及附帶雷電能砍到金屬獵人系敵人站不起身的「雷光斬」,瞬間把主角的鋒芒都完全給壓下去,都快搞不清楚誰才是勇者了。《勇者鬥惡龍》慣例中勇者專用的雷電咒文也被凱薩的雷光斬給整個比下去,該說反正山田原本也是勇者所以很合理嗎。
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除此之外凱薩進行本系列慣例的HIGH TENSION爆氣時,演出也是帥到完完全全把男女主角給蓋過去。角色帥、武器帥、演出威、招式強,都給你玩就好啦!


除了參與《DQH2》的角色聲音演出外,遊戲上市前山田孝之本人上陣拍攝的一系列廣告也是創意十足,宅梗滿點。在這之前山田拍攝過不少這種在嚴肅風格中激發笑點的廣告,也包含PS4的宣傳在內,這位「歐派」勇者真的非常適合這種日本式的幽默演出…

(影片引用自劍心放送 KenshinTV
(這個「歐派」當然不是指歐洲風格,第一時間沒懂的朋友勞煩自己Google

這段廣告中咒文連發的部份,在後續的訪談中山田孝之提到完全是他即興演出的,能做出這種等級的自由發揮,可見山田顯然是正牌的深度《勇者鬥惡龍》愛好者啊~

(影片引用自劍心放送 KenshinTV


REASON 2:大進化的遊戲系統

好了,接下來該說些正經的理由。呃不,第一點我也是很認真的,真的啦。但是那畢竟不是與遊戲性100%正相關的東西,所以我們接著要開始聊點比較有說服力的內容。在前作上市後不久,《DQH2》決定推出的消息被正式公開,才經過一年的時間就很快的上市。說真的在這年頭,一年的開發期實在是相當短的,很多玩家不免會疑惑這個2代會不會是舊酒新瓶,玩起來其實沒什麼差異。結果來說玩過《DQH》的朋友大可放心,從1代到2代確實沿用了不少概念、設計與開發資源,但《DQH2》的樂趣與耐玩度提昇了好幾個檔次。
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《DQH2》並沒有延續初代的劇情,而是在另外一個世界中開闢了全新的故事,遊戲副標《雙子之王與預言的終結》中提到的「雙子之王」與「預言提到將到來的終結」就是本次劇情軸心起點,故事圍繞著世界舞台上的七個王國展開。這七個互為同盟的王國為了迴避預言中的災禍千年來致力維護和平,卻突然之間硝煙四起,國與國開始相互衝突。男女主角意外被捲入事件核心,在宗主國「傑比昂」的國王授意下奔走各國進行調查與調解,揭露背後的陰謀。
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由KOEI協力開發的《DQH》,有些玩家會稱之為「勇鬥無雙」,雖然遊戲感有些許不同但確實大致上遊戲結構非常有「無雙」感,操作著《勇者鬥惡龍》歷代的角色、使用經典的技能與咒文,在一個又一個的關卡間進行戰鬥掃平大量的敵人,完成戰場目標。相比前作,《DQH2》加入了更多世界探索的要素,有許多在原野上旅行、與遭遇敵人作戰的階段,讓這次玩起來有更多RPG的成份,從一款無雙Game真正進化為ARPG。
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除此之外,男女主角兩人的作戰風格在這次也導入許多變化,前作中主角只能以典型勇者的架式,使用劍盾與魔法進行作戰,男女主角兩人的遊玩差異也僅僅只有屬性與一些性能上的不同,操作感其實大同小異。這次在導入了轉職系統之後,男女主角都能在五個基礎職業以及兩個上級職業間自由切換。而且同樣的職業還會有兩種以上的武器,使用截然不同的風格戰鬥。
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像是初期的職業「戰士」能使用雙劍與劍盾,開放轉職後「武鬥家」能使用爪與長棍,「僧侶」能使用長槍、長棍或魔杖等,五個基本職業除了本身的技能外還有不同的武器能進行搭配,組合出各式各樣的戰鬥風格。整個隊伍中雖然只有男女主角有如此多樣的變化,但這兩名角色之間就能有大量的配合可能性。隨著故事推進還能解開「賢者」與「戰鬥大師」兩個性能更高的上級職業。
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兩個主角根據所持武器不同,HIGH TENSION爆氣時的招式動作也會變化,雖然終結技都是「GIGA SLASH」,卻會隨著武器不同有許多呈現方式上的差異。比如說女主角轉武鬥家,裝備雙爪時施展的GIGA SLASH根本是龜派…嗯。
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雙爪武鬥家的戰鬥風格是高速高段數,與前作登場的頑皮公主阿麗娜有八分相似:

(阿麗娜本作依舊有登場,另外還有不同戰鬥風格的武鬥家「哈桑」從本傳6代參戰)

角色成長的系統核心與前作非常接近,都是由分配技能點去自由決定強化路線,玩過前作的朋友能無痛接軌,從本作初次接觸的玩家也很快就能理解。除了角色本身的技能點分配外,這次還加上了武器「熟練度」的系統,同樣的武器用得越多能解開更多能力增幅,達成種種條件後得到的「隊伍技能」也能讓隊伍戰力更上層樓。
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前作中對戰略性影響相當大的「魔物硬幣」系統這次也還健在,但是有了大幅度的調整。《DQH2》的魔物硬幣分成「召喚」、「施展」與「變身」三種,前作主要的使用方式「召喚」比例降得非常低,取得的硬幣更多會是「施展」某個魔物法術或是短時間「變身」成魔物作戰。
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由於這次的遊戲進行不再以關卡制為主軸,也沒有那麼重的戰略印象,包含魔物硬幣的變革在內,整體的遊戲印象更重在動作遊戲的操作樂趣上。


綜觀以上種種《DQH2》的系統豐富度比起前作有著非常大幅的進步,連帶增添了不少遊玩樂趣與耐玩性。再加上後面會提到的多人連線系統,本作的終盤樂趣相當值得期待。


REASON 3:更勝前作的畫面表現

雖然兩部作品之間只相隔一年,也同樣是在PS4上推出,但《DQH2》的畫面比起前作是確實有進步的。這個進步的幅度說實在的不算非常大,但肯定是玩過前作的玩家會有感的程度。《DQH2》的畫面進步主要在於貼圖材質的強化,以及演出表現的呈現。
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讓我們稍微比較一下兩代的畫面細緻程度,左邊為初代,右邊為《DQH2》,其實沒有什麼變化,甚至因為光影的關係左邊看起來還比較好一點。(2代的露伊達被趕到角落了…)
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而雖然細緻度沒什麼變化,但因為貼圖、特效、用色、演出呈現各方面都有些微的進步,所以會讓人覺得2代的畫面表現比起前作更好,這並不是錯覺。
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比起材質與成像上的強化,演出方面在第二款作品中更為熟練才是讓視覺享受更為提昇的重點,許多招式的演出表現、運鏡水準都比前作有不少進步之處,誠意十足。
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前作中相當讓人印象深刻的一個東西是男女主角在HIGH TENSION爆氣狀態下的散髮表現,男性就像超級賽亞人(人設是鳥山明老師嘛),女主角束起來的高馬尾也會華麗飄散。不過這個帥氣的演出所有角色中也就男女主角有。在《DQH2》中這個優良傳統當然延續了,換人當的男女主角依然擁有這個特權。
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而且女主角這次平常一樣也綁馬尾,爆氣時散開,這真的很有Sense!
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職業為戰士裝備雙劍的女主角爆氣演出:


在這同時,本作新登場的原創角色女戰士「奧爾涅潔(水樹奈奈配音)」與山田孝之扮演的大劍王子「凱薩」在爆氣時也有散髮變化。也就是說《DQH2》隊伍成員中,原創四人組都有這個其實只是小細節的演出,這讓初代同為原創角色的戰王和魔法學者情何以堪…
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原創角色女戰士奧爾涅潔爆氣演出:


凱薩變身時服貼的頭髮也會像超級賽亞人一樣豎起,高髮線搭配這髮型根本是某位賽亞人的傲嬌,事實上凱薩的個性也有那麼點那種味道,除了他喜歡巨乳之外(等等,那是山田不是凱薩!)。
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不過單論演出來說,我個人還是更喜歡奧爾涅潔的飄動長髮,這名故事中號稱孤高的傳說級女戰士又帥又美,撇開凱薩那破格的強度,奧爾涅潔的戰力也是足以蓋過主角鋒芒的水準。相比之下會覺得這次製作團隊把心都放到男女配角身上了,男女主角不管是外型還是能力都有點黯淡掉的感覺。
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而且讓水樹奈奈配女戰士,各種意義上的合理。
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(引用自Google搜尋:水樹 肌肉)


REASON 4:更多來自歷代的人氣角色

來自系列各作的人氣角色以PS4的畫面表現力登場,是《DQH》一大吸引系列愛好者的重點。當然因為角色數量有限,並不是每個系列要角都有機會登場。來到《DQH2》,登場的歷代角色也經歷了一次洗牌,如果你喜歡的角色之前沒出現,或許這次有機會看到他/她。遊戲中我們帝一個遇到的就不是簡單人物,來自《勇者鬥惡龍4》的那位商人降臨啦!
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作為《勇者鬥惡龍4:被引導的人們》要角之一,武器商人特魯內克以一個和氣大叔的形象在玩家間獲得了高人氣,甚至發展出他自己的遊戲系列《不可思議迷宮 特魯內克大冒險》。這名與外表不符其實充滿冒險心的商人大叔被丟來異世界仍然不改本色,成為主角群的第一個援助戰力。特魯內克有著治療全隊成員的技能,前作中只有潔西卡唯一擔綱治療而綁死隊伍位置的狀況在本作被大大改善。
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來自《勇者鬥惡龍6》的武鬥家「哈桑」、與特魯內克同樣來自《勇者鬥惡龍4》的占卜師「米涅亞」、從《勇者鬥惡龍7》參戰的「瑪莉貝兒」與「嘎波」以及《勇者鬥惡龍8》的「庫庫魯」,許多前作未登場的歷代角色從異世界被召喚而來參與《DQH2》的戰鬥。
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在這同時,多位前作中已經登場過的角色本作也再次參戰,頑皮公主「阿麗娜」與神官「克里夫特」,操使雷電的最強劍士「泰利」,魔法高強的大小姐「潔西卡」與舞孃「瑪妮婭」等人都再度於本作登台。看到熟悉的角色確實令人開心,但想到或許他們擠掉了一些新角色登場的機會又讓人感到有些可惜。而且前作登場角色的去留究竟是以什麼標準決定也不甚明朗,如果是看人氣,至少五代的新娘二人組該再次出現才是。
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前作的強角泰利這次鋒芒完全被山田…不,凱薩給蓋掉。

不過先撇開選角問題,這次的隊伍成員在能力平衡上是相當不錯的,每個角色的遊戲感也確實有著差異,讓人會想一個個練起來試試。擁有治療全隊角色能力的除了再次登場的潔西卡外,特魯內克與米涅亞也是醫療兵人選,加上主角兩人能轉職成有治療咒文的僧侶,《DQH2》在隊伍組成方面的變化性與深度都大幅度的提昇。
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REASON 5:支援多人同樂連線

如果說前作《DQH》有什麼讓人覺得非常可惜的地方,大概就是沒有多人同樂的機制,不管是連線遊玩還是單機多人都沒有,實在是相當可惜。這點在《DQH2》中也被補強了!遊戲開頭一小段劇情之後,多人連線的功能「時空的迷宮」就會被開啟,這次我們可以透過PSN,或在單機PS4上以多使用者與其他好友一起在《英雄集結》的世界內共鬥冒險!
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《DQH2》的多人連線有兩種狀況,其一是進行任務戰鬥時,開放其他人協助戰鬥,另一個則是在城中找旅店NPC「莉卡」開啟多人遊戲的「迷宮」地圖。前作中四散在遊戲世界的「迷宮」這次集中在旅店中,透過旅店我們能開啟遊戲招募夥伴、加入正在招募夥伴的遊戲,或由莉卡安排我們進行隨機組隊。多人連線能跨PS4/PS3/PSV平台進行。
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進行多人遊戲時我們只扮演一名角色,最多四名玩家一起組成隊伍,可以從劇情進度中已經開放的角色中任意選擇扮演,想玩男女主角、原創配角還是歷代角色完全自由。
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而且在「時空的迷宮」中,還能額外使用免費下載來的前作角色,前作男女主角阿克特與梅婭、原創配角戰王德克和魔法學者茱麗葉,以及所有沒有再次登場的歷代角色都將會是能多人共鬥的選擇。讓《勇者鬥惡龍 英雄集結II》值得一玩的6個要點

當然既然不再是自己帶一個完整隊伍出門,四名共鬥的玩家之間隊伍搭配的平衡或許就需要協調,至少有個會補血的成員能輕鬆許多。在共鬥中有大量對應各種冒險溝通需求的「定型文」能使用,不必打字也能和隊友交流。
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而除了與其他玩家連線同樂之外,我們也能選擇帶著自己的隊伍進入時空的迷宮挑戰,這個模式就不需要透過網路連線。這次由於遊戲世界設計成探索性的原野,想密集的練功升級,善加利用迷宮會是不錯的選擇。初期的「進化的迷宮」怪物會隨著隊伍角色強度從Lv3開始向上變化,任何時候都能在這裡盡情練功。
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時空的迷宮最低進入等級基本是進化迷宮的底限Lv3,主角轉職後低等級下也能讓朋友在這幫忙Power level一下。連線中每個人攜帶的復活用世界樹葉只有一片,和平常比起來不甚充裕,挑戰有難度的迷宮時別打太衝。
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REASON 6:即將推出的中文版

說了這麼多,相信大家有感覺到《DQH2》是一款比前作進化不少的作品。而且不僅僅是玩過前作的玩家,因為劇情事實上沒有任何連貫,絲毫不會有沒玩過一代會玩不懂二代的問題,不如說沒碰過這個系列的直接玩《DQH2》會是更好的選擇。但…如果你對自己的日文能力沒什麼信心,其實可以再緩緩,等待繁體中文版。
讓《勇者鬥惡龍 英雄集結II》值得一玩的6個要點

前作的《DQH》在日文版推出一段時間後也推出了繁體中文版,以實質意義上來說還是主機遊戲中第一部官方翻譯的《勇者鬥惡龍》作品,當然續作的《DQH2》也毫無意外的將推出繁體中文版。除了少數咒文名詞與玩家慣用語有出入之外,《DQH》的翻譯品質可圈可點,雖然目前還沒公佈具體推出日期,但能用中文更輕鬆的享受遊戲歷程還是很不錯的。當然,等不及的話以此為契機練練日文也是個選擇。



那麼,準備好跟著山田孝之(?)一起進入《勇者鬥惡龍》的世界了嗎?
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私心加映幾張森林之國女王,沒什麼重要理由,只是覺得正。
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頭香嗎?
好懷念的遊戲人物、出了這款真的有衝動購買PS4了、看來年底可以去上海玩了
老實說....
樓主介紹的洋洋灑灑,
看起來DHQ2也"似乎"有很大的改善,
可是DHQ1的耐玩性還是深深打擊了小弟...Orz
再加上發生過"媒體尊嚴不容踐踏"的事件,
對這些有可能是廠商合作文的介紹.........

小弟還是先觀望觀望好了,
大不了收個二手片來玩.
湖海一散人 wrote:
再加上發生過"媒體尊嚴不容踐踏"的事件,
對這些有可能是廠商合作文的介紹.........


如果當真對我們編輯的文章這麼沒信心,
你可以和其他網友的心得交叉比較看看

像是這篇,或許你就會發現兩篇文章提的優點部份角度雖然有差,但基本都符合
勇者鬥惡龍英雄集結2 無雷連線&破關推薦心得


編輯的文章旨在介紹新東西給大家分享參考,把新東西有趣的地方分享給更多人知道
在遊戲這個領域和其他產品比較不一樣的是重點會放在所謂的「樂趣」

樂趣這種東西很主觀,一個東西有趣本來就不見得對所有人都是有趣
信或不信、玩或不玩本來就是看過文章的人自由選擇
推了更多人玩對我有什麼好處嗎?除了分享的成就感老實說也沒了

這位朋友要因為這種理由質疑我們分享的內容不值得參考
這當然是個人自由,我只會覺得很可惜而已
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drumer wrote:
頭香嗎?好懷念的遊...(恕刪)


勇者鬥惡龍沒中文...跳過

本作我一直想等中文版,無奈不知何時才會上市?

但不知為何?看到"森林之國女王",就讓我很自然的想先敗下去

Randal Du wrote:
2015年初《勇者鬥...(恕刪)


第一代真的是讓我嚇到了~ 原本就不期待是ARPG,無雙也不賴,
但是! 但是! 沒想到居然會是個塔防遊戲!!!!

真心請問~二代真的是ARPG / 無雙嘛? 是的話我立馬入手!
就怕又踩雷玩到DQ塔防啊~~~
Silent jealousy don't you leave me alone

Jealousy wrote:
第一代真的是讓我嚇...(恕刪)


如果那麼簡單的一代你都覺得難,那二代大概就無理了,只有更難。

一代塔防只要抓一些大怪即可,二代還真的沒啥用,因為要守護的人不見得會待在原地,

說真的,二代要技術,無腦亂打必死XD
YCCheng wrote:
如果那麼簡單的一代你都覺得難,那二代大概就無理了,只有更難。
一代塔防只要抓一些大怪即可,二代還真的沒啥用,因為要守護的人不見得會待在原地,
說真的,二代要技術,無腦亂打必死XD


我自己的感覺倒是還好啦,雖然有幾關不配好路線保護的人容易死的情況,
但是整體上來說著重在動作戰鬥本身的比例比一代高多了,一代幾乎是每一關都需要戰略思考。

如果再用山田的話掃起敵人實在是快到沒話說,隊伍放一個山田一個補血就可以亂玩了(?
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YCCheng wrote:
如果那麼簡單的一代...(恕刪)


並非覺得一代太難~ 只是一直覺得這應該是個ARPG,但玩起來卻像塔防遊戲! 稍嫌無趣了點

Silent jealousy don't you leave me alone
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