【TpGS17】《地平線:期待黎明》電玩展舞台發表更多細節 2月28日踏上機械統治的大地

今年台北電玩展的PlayStation攤位上慣例有著許多剛推出或即將推出的精彩作品,而其中作為重點項目的無疑是將在2月28日正式推出的《地平線:期待黎明》。這款開放世界的動作冒險作品中,我們將扮演主角「亞蘿伊」,在一個人類已經不再是地表強權的時代中力求生存。《地平線:期待黎明》遊戲舞台最大的特色在於滿佈荒野中的並不是野生猛獸,而是各種型態機械生物。至今已經公開過許多遊戲內容的《地坪線:期待黎明》在今年的電玩展舞台上揭露了更多故事細節,代表團隊來台的藝術總監Roy Postma與資深製作人Samrat Sharma也接受媒體訪談揭露更多遊戲內容。
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在《地平線:期待黎明》的PlayStation舞台活動上,兩位Cosplayer分別扮演女主角亞蘿伊以及立場上像是師傅的羅斯特,羅斯特這套服裝也正是開幕式上織田博之先生穿著的服飾裝備。
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《地平線:期待黎明》舞台中,特別來台最終宣傳的團隊代表藝術總監Roy Postma與資深製作人Samrat Sharma揭曉了更多遊戲畫面,包含份量比過往公開影片都更多的劇情內容,並現場試玩了一段實機遊戲內容。這段內容和去年E3公開過的版本雖然是同一段遊戲,但這次實機展示的是已經進行繁體中文化之後的遊戲畫面。

一直以來《地平線:期待黎明》的宣傳重點都放在世界感的呈現、機械生物的獨特性,以及主角部族結合原始獵人生活與高科技元素的風格,雖然強調遊戲中有著精彩龐大的劇情等待發掘卻一直沒有具體多加著墨。
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這場舞台中公開了遊戲內將會在各種期間遭遇的諾拉、卡爾加、歐瑟蘭及巴魯克等部族名稱,每個都有著各自的文明風格與性格,將在女主角的旅程中扮演不同角色。
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對於遍佈遊戲舞台地表的機械生物,這次也有一些更深入的說明。美術總監Roy提了幾個代表性的機械生物介紹給玩家,像是形狀有如寄居蟹的「殼行者」。
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能夠放出護盾抵禦前方攻擊是殼行者的能力之一。
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雖然平常不會主動攻擊,但一旦被侵犯也會兇猛的回擊。
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「守視者」也是遊戲舞台內常見的一種小型機械生物,存在機械生態系的職責正如其名是監視。
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頭上有著寬大角狀的「廣頭獸」在過去的展示影片中,被亞蘿伊入侵系統馴服成坐騎,沒有騎乘中也會輔助戰鬥。
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現場進行的這段試玩雖然內容是很早就公開過的部分,但介面則是首次呈現的全繁體中文,距離上市的2月28日已經不遠,中文翻譯相信也已經差不多完成。
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舞台活動最後兩位也為玩家帶來有獎徵答活動,送出小禮物給幸運玩家。
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難得來台,Roy與Samrat也接受了媒體訪談,回答許多與遊戲相關的訊息。身為美術總監的Roy Postma主要負責遊戲中的機械設計,Samarat Sharma則是遊戲整體的製作人。
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1、之前製作的是《殺戮地帶》這樣的科幻題材作品,這次的《地平線》則是融合科技與原始風格,製作上有遇到什麼挑戰嗎?
(Roy)這是一個新的嘗試,機器是很未來風的元素,部族則很原始,結合這兩者真的相當有趣。(Sam)因為是新題材,很多內容必須完全重新製作,不能沿用過去的資源,是需要花比較多時間的地方。

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2、這是第一次的開放世界作品,相比過去在團隊規模與資源分配上有什麼差別?
(Sam)人力上整個團隊增加很多,雖然不能提供具體數字。此外以過去《殺戮地帶》的引擎為基礎我們開發了一個新引擎,以支援開放世界以及RPG任務等內容。

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3、這些機器很多以古怪的生物為雛形,有些是實際的動物,是怎麼設計的?
(Roy)根據遊戲中的場景,不同地方需要不同的機器,所以有來自不同時代的各種動物作為靈感來源。機器的呈現是從在遊戲與故事中的目的為核心,去找適合的動物來設計,不單單是從武器或外表進行設計。

4、所以遊戲中用了多少種類的動物去發想機械生物?
(Roy)其實真參考了很多很多種動物,實際也想不出具體的種類數字。甚至有些機械是參考兩種以上的動物去發想,像是展示過的守式者就融合了恐龍外型與狐濛的動作結合而成。

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5、是否有為機械生物設計完整的生態背景?
(Roy)確實有的,每一種機械生物都有著存在的目的與功能,有著完整的機器生態系統。有些機器的工作是尋找資源,沒有在戰鬥中時這些機械就會去進行各自的工作。

6、在這個英雄故事中選擇以女性擔任主角的理由?
(Roy)五六年前開始開發時就已經決定了女性主角,也沒什麼討論理由,自然而然就決定了。性別不是主要的考量點,希望打造聰明而且技巧高超的獵人。

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7、遊戲中沒有加入多人遊戲要素的理由?
(Sam)遊戲從一開始的概念就是完整訴說亞洛伊的故事,在這個目標中多人遊玩這件事並沒有很大的必要性,因此沒有打算設計。

8、這些機械生物是否會互相攻擊?
(Roy)遊戲中有種叫敗壞者的機械存在,這種被腐化的機器會攻擊其他機器。但普通狀態下的機器不會互相攻擊,至於為什麼會產生敗壞是故事的重點謎團。

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9、目前展示的機械中,大部分弱點都很小,對不是那麼熟練射擊的玩家是否有進行遊戲的建議?
(Roy)有時候這確實會讓難度變高,要看和什麼機器對戰決定。遊戲中有些可以解鎖的特殊能力,像慢動作瞄準,都能降低戰鬥難度。
(Sam)此外遊戲中的製作系統可以製作各種裝備,像是更精準的箭矢、會爆炸攻擊大範圍的箭矢等。如果真的很不喜歡射擊,也有近戰武器的選擇。

10、遊戲過程中是否會有和亞蘿伊一起戰鬥的夥伴?
(Roy)確實會有一些夥伴在過程中登場和亞蘿伊一起戰鬥。 

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11、在開放世界中和機械的互動很多,那其他環境內容呢?是否能破壞地形、或砍伐樹木?
(Roy)確實還有很多其他資源可以從環境中找到,像是動物可以宰殺來烹調成食物,花、樹等植物資源都可以使用在各種地方。

12、食物?所以亞洛伊會餓嗎?還是有其他功能?
(Sam)嗯...這是個謎。(笑)

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13、本作有支援HDR表現,在這方面製作是否有遇到什麼關聯挑戰?
(Sam)這是比較技術性的問題所以職責上無法回答,不過因為他們非常棒,我想沒有問題。
為什麼在場沒人發問
你們是否是參考Zoids嗎...XD
世界的動作冒險作品真的是畫面很漂亮
哈哈哈哈 應該沒人敢問吧 一樓的那問題
linboby wrote:
哈哈哈哈 應該沒人敢問吧 一樓的那問題


也不會不敢啦,只是這種問題只會有制式答案:「同樣是以動物發想設計的機械,我們也很喜歡Zoids的風格,所有過去類似的作品都是給我們啟發的來源」一類的,我幫他答都行了,訪談時間有限這種知道答案不痛不癢的就不要浪費時間了... XD
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Randal Du wrote:
今年台北電玩展的PlayStation...(恕刪)
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