《Final Fantasy VII Remake》試玩 一人飾多角的動態戰鬥

TGS2019東京電玩展於9月11日至15日舉辦,Square Enix展出《Final Fantasy VII Remake》中文試玩內容,可操作主角克勞德、巴雷特進行一段魔晄爐破壞任務。在畫面真實度大幅提升之後,戰鬥方式到底會如何改變,才能帶來與視覺相輔相成的沉浸感?這段體驗解答了疑惑。

《Final Fantasy VII Remake》試玩 一人飾多角的動態戰鬥
《Final Fantasy VII Remake》於TGS2019東京電玩展展出中文試玩內容。

有別於前代在行進中隨機遭遇戰鬥,重製版的敵人在場景中是可見的,玩家操作角色主動去接近敵人觸發攻擊狀態,比較像FFXV的處理方式。

戰鬥時是動作、指令兩者結合,基本上鎖定攻擊對象之後,要趨前持續按鍵發動攻擊。但戰鬥中可以叫出選單讓畫面暫停,慢慢思考要選用技能、魔法或道具。對動作遊戲不擅長的玩家可以安心,不會有反應上的壓力。

《Final Fantasy VII Remake》試玩 一人飾多角的動態戰鬥
戰鬥中叫出選單可暫停戰況,做好選擇再繼續。

遊戲進行時是操作克勞德的視角,但戰鬥中可以隨時切換控制對象。比如以克勞德的視角進入作戰狀態後,可切換成巴雷特以槍遠程攻擊,此時克勞德就會由電腦控制。有趣的是不同角色的操作體驗有所不同,例如巴雷特塊頭比較大,操作時會明顯感受到動作變慢。選單叫出時也可切換操作對象,看要施展誰的技能或魔法,作戰結束後又會切換成克勞德視角。

操作並不難,主要是攻擊、防禦兩個按鍵,需要時按選單鍵。只是在戰鬥中同伴由電腦控制,不知道位置在何處,切換控制角色時整個螢幕是切換到同伴視角,要稍微掌握一下狀況。而切換時如果沒叫出選單,戰鬥是持續進行,是會受到攻擊的。

戰鬥中牽涉到兩種量表,屬於敵人的「力竭量表」與我方角色的「極限量表」。攻擊敵人會累積敵人的力竭量表,當力竭量表滿的時候,敵人會進入失衡狀態,此時以技能或魔法攻擊可造成大傷害。另一方面,自己遭到傷害或造成敵人失衡,會累積自己的極限量表,極限量表滿可使出極限招式。極限招式會有特殊動作,鏡頭也會特寫。

《Final Fantasy VII Remake》試玩 一人飾多角的動態戰鬥
《Final Fantasy VII Remake》的戰鬥系統包含「力竭量表」與「極限量表」兩種機制。

小王對戰過程中,敵方可能會使出特殊招式,此時就要用不同的應對方法。比如小王發射致命雷射時,要躲在地形障礙物後不可硬打,這個訊息會置入在人物對白中。玩家需注意戰鬥時人物對話內容,並適時反應。

就整個戰鬥過程而言,雖然可以防禦、可以閃避,但受到小兵數量眾多或王的攻擊判定、特殊技能影響,覺得戰況有點混亂。無法做到有效防禦的情形下,有點流於無腦輸出,不過也有可能是尚未抓到訣竅所致。

這段試玩內容並非首次公開,之前在E3電玩展及香港動漫電玩節已出現過。不過隨著TGS2019展開,Square Enix公布了一支新的宣傳片,在遊戲人物、劇情、魔法、召喚獸上都有新內容釋出。


《Final Fantasy VII Remake》東京電玩展宣傳片。
FF7是我的學生時代的少數整個走完的RPG, 對它的劇情及內容深深著迷
當年沒玩FF7的我表示 .......




太棒了!!
說好的PC版呢?別讓我買的顯卡沒用武之地呀!
CALL ME SIN AKUMA
說真的,從6代一路玩到15代的我來說(中間兩代線上版沒玩過)

7代絕對算得上經典,但實在不覺得7代相對於其它幾代的地位有那麼崇高

像8代 10代我覺得整體來說也不輸給7代的

10代的重製我覺得有HD化已經足夠

所以如果7代重製版能大賣的話

老史麻煩8代也重製一下吧(但麻煩要一直吸取怪物魔法這個設定請拿掉)

以上
ken094.tw wrote:說真的,從6代一路玩...(恕刪


因為你不是從 FFI 一路到 FFVII 的玩家
當初 FF 從任系主機跳槽至 SONY PS 對遊戲市場來說可以說是核彈級的震撼消息
而且是第一次 FF 改採 3D 模組,戰鬥全 3D 模組,首度採用光碟媒體,人設首次改用野村設計
還一次就推出 3CD 版本,開頭蒸氣龐克的神羅魔晄爐帶著影片後無縫轉至遊戲操作角色更神
更別說 FFVII 本身故事相當吸引人,女主角還中途領便當,賺了不少肥宅眼淚
在遊戲史上絕對是經典當中的經典,不論是遊戲本身,或是對遊戲界,FFVII 絕對是當之無愧

此次重製,手遊天尊也是不敢大意,從這幾個釋出的影片,作為重製版至少也是有表現出誠意了
2023,Pixel 8 石墨黑降臨
說再多也無用 聽到remake的那個瞬間
看看全世界玩家的反應就知道
七代絕對是歷代最經典...
當初根本是劃時代的巨作
開啟了3D遊戲的大門
所以才這麼深得人心


ken094.tw wrote:
說真的,從6代一路玩...(恕刪)
帥炸的反派:賽菲羅斯(セフィロス )絕對也是7代成功的因素。
其實~12代真的很不錯~之後的戰鬥基礎多少都有12代的影子...個人感想

回頭來看這次的重製

一開始很有感...就有感了幾秒鐘...

年紀大了...很多都變了啊~
與AP2擦身而過...殘念...0~0
沒錯 神羅大樓的屠殺
原野地圖的蟒蛇屍體
到回憶時賽菲羅斯短暫加入放的高階魔法...
這腳色塑造的應該是歷代最棒的反派了

envy603 wrote:
帥炸的反派:賽菲羅斯...(恕刪)
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