《對馬戰鬼》奇譚模式解析 舊酒繃出嶄新樂趣!

在 PS4 比較尾端的時候,比較讓人印象相當深刻的無非就是《對馬戰鬼》這款結合較少人觸及的日本歷史,以及糅合自各家遊戲專長的操控系統;更讓人感到佛心的是,上週工作室 Sucker Punch Productions 也公布了新版更新。不僅針對原有內容加入了第二輪以及更多裝備要素之餘,就屬幾乎算新遊戲的「奇譚模式」了。
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本篇也將以「奇譚模式」為主,介紹一下系統、玩法給因工作、家庭而無法好好沈浸遊戲的網友(小編其實也是.....),當然遊戲本體的新內容也會帶到;只能看到這個帥氣的主視覺,打開的時候還沒完就覺得:「中了!」
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在主選單中可以看到「新遊戲+」外,移動到「進入奇譚模式」更是會讓原本的畫面變成血紅一片,這也是本次玩法中重要的視覺.....跟原本遊戲設定有像、但更有怪O物語的顛倒世界之感。
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奇譚模式其實有些像原作的說書人所衍生出的傳奇任務,只是整體的架構更大、更豐富。看看模式的說書人從和尚變成這個時尚長髮大叔行善就可以知道了。
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就連遊戲開始都是由行善帥氣出場!而不是玩家的戰鬼方,這個戲份比重是.....
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在奇譚模式正式開始前,會先經歷武士、獵人、刺客與浪人的介紹以及試玩;但大部分的功能與操作都是基於原有的操作上~開頭自然是會有一段帥氣的繪畫風格搭配說書人介紹,這點跟傳奇任務是相同的;另外要說的是這四張圖真的不錯看
武士
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獵人
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刺客
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浪人
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首先是四個職業的教學模式部分,各個職業都會以奇譚的方式做為開場,並會以實戰方式介紹各個職業的差異。武士相信就不需要多說了,砍就對了!
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職業的專業技能則是有將神明之力寄宿於刀內的「勾魂」,簡單來說就是開啟後會吸取一定範圍內的敵人生命,是相當不錯的保命技能!後續可點出的技能有著大家熟悉的天斬與爆破之刃。
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每個職業都有的絕技則是需要靠決意發動的,就像一般模式的天斬、怒舞;武士則是「八幡神之怒」,其實跟怒舞有點類似,可用移動的方式揮出三連斬。
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這邊也附上八幡神之怒的操作影片,開啟後不僅有像O狼的漢字,鮮紅的特效搭配特效十足的斬擊,就是帥啊!


後期技能點出來後續還會有天賦可以增加至五連斬,帥氣跟實用度爆表相當多啊!就算因為技能選擇的關係,可能會少掉天斬(後面會說明)也不是問題。


獵人的絕技則是所謂的「內經之眼」,可一次發出三支保證爆頭的弓箭。 小招則是有著昏迷範圍目標的弓箭,以及大範圍爆破的箭矢。
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這邊也同樣附上內經之眼的示範,這次小編主要試玩的是武士,所以下面一些遊玩的影片還是會以武士為主~就請大家多擔當。


刺客的小招則是「毒影霧蹤」,其實就是原本遊戲的煙霧彈變成毒煙;但一樣維持著可隱蔽對方,也就是「可暗殺」這點。額外三個職業要的話就只能靠戰鬼武器中的一般煙霧彈了。另外,後續還能點出兩倍傷害的潛行暗殺,以及團隊一起消失的技能。
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刺客的絕技為「暗影斬」,其實與武士的八幡神之怒有些類似,但改成會將攻擊 Hold 住,只要移動到敵人旁按下時會瞬移一段不小的距離並實施暗殺。目前玩起來甚至可到無視地形的地步,相當強力!
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最後一個職業「浪人」,覺得是與原作的浪人主打攻擊的劍客那就錯了。奇譚模式的浪人反而是補師來著!其絕技「伊邪那美命之息」可復活身邊的所有隊友,在生存模式中是相當強力的技能!
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影片中還有可以召喚出魂犬協助作戰外,在天賦中還可以點出可幫隊友補血的治療薰香,但小編也只有玩武士所以.....


奇譚模式中無法靠原本以決意回血的方式,主要回血的手段有著職業技能(武士與浪人)外,最主要的就是關卡中會出現的治癒鼓了。攻擊後會放出補血音波,會先補充一段生命外,後續也會有緩慢回血的機能。
治癒鼓
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治癒鼓
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另一個回血手段則是遊戲中會出現的供品壇,點擊後不僅會回復少量血量,也會補充箭矢類別的道具。
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共用的技能部分,雖說在職業介紹是分開的;但原作的暗殺、潛心聆聽都可適用所有職業。
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奇譚模式是以多人模式為主,因此也多了一個標記功能可方便隊友間溝通。
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玩完教學模式後,真的還是有疑慮的話,在職業選擇欄位也會有詳細的綜合介紹。而在單一職業的等級達成標準後,就能開啟其他角色的使用權限。
武士
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獵人
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刺客
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浪人
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奇譚模式的主畫面,基本上算是蠻好懂的,左下也具備可增加改裝武器(後續會介紹的)每日任務獎勵。
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奇譚模式最主要的玩法可分為故事以及生存戰,故事其實就像傳奇任務一樣,會有基本的劇情做遊玩;生存戰則是在單一場景中,會有不同的據點需要佔領並在十五波的敵軍中存活。
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故事模式可選的模式大約X種,其實算是一個大方向搭配數個小關卡串起故事;並有分為三種難度。同時右邊可以看到一個「氣」值,這點跟裝備等級有些像,稍後會解釋。
故事
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難度
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完成故事或是生存戰後,會獲得多種裝備,分別為灰色的一般、綠色罕見,藍色以及小編還沒打到的傳說等,下方的數字就是氣了。
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裝備部分可以看到有武士刀、弓具、護符以及兩個戰鬼武器。結合後並平均的數值就是職業的氣值了。要注意的是玩家不像境井仁可以同時切換四種架勢,不同的武士刀則是代表單種派系,所以對關卡兵種的暸解去做配置,以及按照苦手的兵種做選擇就相當重要。像小編對暴兵比較不熟悉,所以會選擇明月架勢為主的武器。
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裝備
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裝備
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要注意的是,部分武器是有職業專用之別。像吹箭筒就僅刺客可使用;而武士可用的是補血葫蘆等。
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技能按照階級的提升,以及完成任務後的「精華」值可作解鎖,要注意的是下方橫排二種與三種的技能不是點開就能使用,遊戲是採單選的方式做抉擇。
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裝備改造則是需要每日任務無完成的獎勵做技能的重置,就是要看自己習慣的操作流派做抉擇,像是冷卻時間、異常狀態或是提升完美招架時間等都可骰到。
裝備改造
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裝備改造
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在職業的外觀配件上,可以繼承一般遊戲所獲得的道具外,也會依照奇譚模式中的條件如階級提升、完成指定任務或關卡後獲得。
外觀裝飾
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外觀裝飾
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外觀裝飾
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外觀裝飾
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至於奇譚模式主要的故事上,顧名思義就像傳說、野史一樣會有相當大的志怪成分在內。玩家會遇到的蒙古兵種都會變腐化蒙古兵,甚至會有幽靈、神明等元素。
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像是弓手之神內經還會在劇情中出現幫玩家一把.....
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另外,裝備提升至一定等級後,還會有更高階的夢靨模式.....但小編還沒打到那邊
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對馬戰鬼除去遊戲性,頗受好評的攝影模式在這次更新中也有多了不少新的濾鏡等要素。搭配鮮紅色調的奇譚模式更是多了份詭譎感啊~
攝影模式
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攝影模式
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另外,在奇譚模式中有個相當重要的一點.....就是選擇遊戲配對狀態時,如果要拍照的話記得要移到開啟攝影模式,不然就會出現下圖的窘境
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剛有提到奇譚模式中雖說敵方都是基於主遊戲內容,但多了份神怪感;前期會出現以雙胞胎心臟施法的連體嬰(?),在擊倒一個敵人後,要是沒有在短時間擊殺另一位,就會復活並循環下去。


自己覺得最有特色的是故事後段的亡靈敵軍,雖說就是原本的敵人透明化。但不仔細看就是完全透明,需要等打雷、或是特定的靈魂燈籠道具才能讓其現形,有時候一不小心就會被嚇到。


生存戰簡單來說在首波將據點的怪清掉後,會有 15 波(含三波首領)的據點爭奪,如果據點被奪取的話會減少全隊的最大生命值。這邊也附上最後一波首領戰,可以看到有相當多 Boss 級的怪物啊.....


如果是自認技術好的玩家,就算裝備等級有點落差,其實也是能靠技術補足的。像小編自己技術成分不是很高,搭配絕技的話多少還是能清掉團怪,只是要花點時間就是.....


大致介紹完了奇譚模式,接下來就是針對原遊戲內容的更新了。首先需要點擊「新遊戲+」,可以看到有個特殊的花朵,這也是遊戲中重要的物品。
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開頭還是會有起始的動畫,但搶灘時的慘烈狀態,以及被結奈救走時的情節都會全部忽略。
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任務的扎記中可看到一個「兩界回聲」,簡單來說就是開啟第二輪遊戲啦。這邊的有人在嚴原湖等著我,則是新遊戲+的最重要人物了。
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就是這一位帶著面具的商人「啞人阿貘」,起初仁還會問他你是誰,啊他就不會講話了是.....
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阿貘主要可兌換本次新的甲冑、塗裝、護符、頭戴物以及面罩等。兌換的貨幣則是剛剛提到的神秘花朵「戰鬼之花」,主要的獲取來源是解任務、抵達已經解過的竹場、俳句等地方就能獲得。
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可兌換的除去先前沒有的外觀物品外,多種類的護符是自己覺得這次最大的亮點!像是馭犬護符可以讓蒙古狗狗變成自己的好夥伴;而天罰護符則是像當初天斬的傳奇一樣,斬擊後還會機率性召喚雷電劈人。
裝飾
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護符
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護符
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另外,嫌遊戲難度不夠的話,還有各種增加難度的「詛咒」護符可使用。
詛咒護符
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詛咒護符
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詛咒護符
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最後一個是小編覺得相當有趣的殘殺護符,字面上的解釋是讓戰鬥變得更為「血腥」.....究竟是什麼意思呢?
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直接來看影片,簡單來說就是攻擊對方噴的血會更多.....


另外,在主遊戲中也可以看到奇譚模式的說書人行善,這邊也可進入奇譚模式;只是在選單中也能選擇啊~算是一個小細節吧。
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本次《對馬戰鬼》就更新的字面上,可能只是個更新檔案,但不僅加入了原有開放世界玩法中要有的第二輪,並導入不少新裝備要素;最大的亮點就是在多人模式了,結合了原本玩法與美術觀,但加入了鬼怪與傳說設計,以及從戰鬼本身延伸的四大職業,不得不說真的是很佛心!相信在 PS5 上市之後應該還是會有不少死忠者的!(而且還支援 60fps)
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最後還是要說,這次奇譚模式以鮮紅為主的視覺;搭配和風的筆觸也跟原有風格相近又相異,或許《對馬戰鬼》有著不少類似遊戲的影子,但獨特的美術風格以及吸引程度相當高的日系文化,或許才是深受玩家親睞的原因吧?
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▋回文抽獎活動

活動規則:看完本篇文章後,回覆文章留下你對《對馬戰鬼》奇譚模式與更新的觀點及建議,就符合抽獎資格喔!但複製貼上別人的回覆內容,會直接喪失抽獎資格,請務必發表自己的看法。獎品是對馬戰鬼的專屬海報與鑰匙圈(隨機出貨),共有 4 個名額。

抽獎回文活動截止時間至2020年11月5日12:00止,之後會抽出得獎人並在本篇文章內文更新得獎名單,請把握時機參加!

◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:

獲獎名單(站內ID):
對馬戰鬼獎品: iammike
對馬戰鬼獎品: 我是阿弟
對馬戰鬼獎品: 番硬不急
對馬戰鬼獎品: fhd01

抽獎實況影片:
更新後玩到現在也好幾天了,其實真的覺得這片遊戲非常佛心

就奇譚模式來說,免費的更新算是非常豐富了

故事
目前金牌全通關,非常有意思的是,每一場金牌的故事,敵人出現的位置都不太一樣
例如同一個場景之下,有時候會需要去吸取一個不知道什麼的火(有紅、藍、綠)之類的,去打相對應的怪才會比較痛,有時候就不會有,所以每次玩故事即便同一個場景,除了隨機搭配到的隊友不同有不同的體驗之外,關卡內的遊戲感也會不同。

生存戰
目前金牌全通關,夢靨最高只撐到12關,就是狂殺人然後要有效利用火藥桶!
隊友中如果有浪人的話,基本上不用太擔心會死亡。

最一開始玩刺客,刺客玩到30等換玩弓手及浪人,武士沒玩過

刺客
很像刺客教條,有效利用煙霧彈非常好殺人,小絕招可以同步隱形隊友,故事模式非常好用!

弓手
遠遠的射怪的臉,小招爆破箭挺好用的,大招一次噴五隻怪很好清,單場最多殺了300隻

浪人
有點像是補師的腳色,看到大家血量很低了,就趕緊放大絕補血,最怕遇到白癡浪人死不放大絕,非要等人掛掉才要放。
可以帶炸藥包,看到人猛丟猛丟非常好清怪

造型
就是一個帥字!!

耐玩度
OK啦,打發時間殺怪很舒壓!

以上是這陣子的小小心得 (趁上班時間偷寫的,寫的不好勿噴)
Martin wrote:
在 PS4 比較尾端...(恕刪)


可惡,我拿到全獎盃後就賣了

後悔中
雖然沒玩過
不過很少有廠商那麼佛心了
看來這遊戲有玩的價值
mrerichsu wrote:
更新後玩到現在也好幾(恕刪)

太用心了吧
奇譚模式跟主線是分開的有點可惜
但CP值還是很高的一款遊戲
畫質非常棒 看起來有3D感
希望中文字解說的字能大一點
對《對馬戰鬼》奇譚模式與更新的觀點:

畫面很細膩,感覺順暢度很棒,很有臨場感,刺激又好玩!
看起來氣氛營造得相當好,希望節奏可以再快一點
回覆文章留下你對《對馬戰鬼》奇譚模式與更新的觀點及建議

在多人模式下,標記功能可方便跟隊友溝通,真的滿不錯的
如果能支援 60fps,那就更完美了!!
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