《對馬戰鬼Director's Cut》體驗|效能、劇情全面完善的真作品!

《對馬戰鬼Director's Cut》已經上市一段時間了,相信大家應該也都破關,或是藉此重新在遊歷一次境井仁的人生軌跡。小編八月經歷了一連串的新手機攻擊,也終於騰出時間出來好好把這次導演剪輯版破關了。不少要素在先前的介紹、以及訪談中已經有稍稍講過,這邊可以先簡單做個總結:不管是新玩、或是有玩過 PS4 版本的朋友,《對馬戰鬼Director's Cut》在操作、畫面、甚至是劇情,都能帶給你不一樣的感受;但如果搶不到 PS5 的話.....可能體驗上會打些折扣就是了
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以下將分為這次《對馬戰鬼Director's Cut》的新要素介紹,以及劇情兩大部分,其實多少都會談到跟劇情有關的部分,如果不想真的被劇透,看完新要素介紹其實就差不多了。
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▌新的酷東東


如果是 PS5 主機的玩家,下載過後可以看到在主選單多了一個「傳送 PS4 主機的保存資料」,可以透過雲端,或是 USB 隨身碟的方式進行。只是小編一時不察,當初遊玩的進度剛好是第二輪剛開始.....幾乎就是等於重玩了啊啊啊。
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首先《對馬戰鬼Director's Cut》的最大升級之一,就是支援最高 4K 60fps 的畫質,而也因為當初遊戲對話製作是以即時渲染的方式,PS5 的運算力能讓動畫具備日語口型的能力。這邊也錄了一段當初與龍三激戰的畫面,可以看到除了整體畫質相當具水準,但小編不是日語專業,說真的口型我自己看不太出來哪裡有差啦;另一項改變就是在 PS5 DualSense 控制器的觸覺回饋,以及自適應板機上,這點在稍後的戰鬥畫面會再說明。但這裡先爆個雷,這也是我覺得本次升級最大的地方了。


不管是已通關,或是剛開始旅程的玩家,要前往壹岐島的篇章,就必須要在遊戲第二章的豐玉地區觸發任務,這邊會有一個旅向過去的任務。
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來到豐玉當地岸邊的赤島村,可以看到這裡的居民像遭遇到什麼克蘇魯邪神一樣整個瘋去,同時仁在當地駐扎的蒙古包中,也看到不同以往的蒙古神秘祭壇。
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這時候就有個奇裝異服的蒙古巫師登場!身為巫師可以直接用日文跟仁對談也是很合理的吧?同時間詠唱了奇怪的歌謠,有在玩 RPG 的朋友此時就可以知道,不妙了!
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蒙古兵:喔喔喔喔喔喔喔喔喔~~~~渾身充滿了力量!
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仁:我都已經是戰鬼了,還過了第一輪,還怕你們不成!不過小編將近有快一年沒玩,下場就是戰鬼死於強化蒙古兵之手.....
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這次新增的兵種之一,也是相當麻煩的蒙古巫師,會站在離敵軍有點距離的地方詠唱強化咒文(?),其餘蒙古兵身上會有一圈透明的強化區,除了會有霸體效果,血量也會增高。建議遇到的話,直接做為搶先的擊殺對象,不想花到戰鬼武器的話,其實用疾風架勢踢飛,再來一刀就搞定了(巫師歸類在槍兵)。

另外一個新兵種,可以看到有些蒙古兵身上有一大堆武器裝備,簡單來說就是在戰鬥時,會切換槍兵、盾兵與暴兵等,因此架勢的切換也是需要考量的一塊。這個在稍晚的劇情解析中,有個小 Boss 就是這種形態。(說真的其實赫通汗也是這種類型的啦)


在阿仁(?)解決了蒙古兵後,結奈也馬上火速達到了現場,仁也表示必須要前往壹岐島解決蒙古蒼鷹部落的意願。此時結奈表示,壹岐島上都是不法之徒,相當可怕啊!
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這時仁終於娓娓道來,其實在初代內容中閃過,仁的父親境井一正,其實就是在討伐壹岐島時死於當地,這個島對仁來說就是跟心魔般一樣的存在啊....
一正回憶
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一正回憶
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一正回憶
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終於下定決定要前往壹岐島後,系統會提示會有一段較長的劇情,以及敵人強度強化。雖說當時官方表示會自動地按照玩家進度做調整,但我自己是覺得,差異主要是在敵人型態的變化上;另外,在壹岐島劇情到一定程度後,也能夠順移回對馬本島,不太需要擔心。
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登島時在船上,就會發生跟當時預告片一樣的狀況,遇到雷電把船打爛,仁與愛馬失散的狀況.....
登島
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登島
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終於正式開啟壹岐島的篇章!是說影片之時仁還扶著受傷的腰部,真的進入動畫就完全沒事一樣.....果然是戰鬼!
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任務中也會出現關於壹岐島的主要與次要任務,同時因為身在不容武士的壹岐島(尤其當地居民更是將他老爹一正稱為壹岐劊子手),所以在對馬島上已經很大(?)的傳奇,也會重新計算。
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登島後首先會看到的,就是引路風新增的兩個選項。首先是在壹岐島上由流寇建立,為了反抗蒙古部落的弓術挑戰,以及先前預告片中大家最期待的動物聖地!
弓術挑戰
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動物聖地
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壹岐島上的動物勝地共有鹿、貓以及猿三項,完成聖地後也會獲得相應的護符。鹿之聖地會有強化弓術的「鹿視護符」,貓之聖地則是增加連鎖暗殺人數的「貓狩護符」,最後猿之聖地為恢復時可增加完美閃避、招架一段時間的「猿守護符」,這也正好搭配壹岐島上其中一個傳奇任務,稍後也會說明。
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到了聖地後,與先前狐狸窩的稻荷神社不同,這邊三個聖地必須要透過控制器上下移動的方式,來完整吹奏音樂讓動物靠近摸摸。
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完成之後就會有摸爆動物的畫面出現啦!同時也會獲得護符,或是強化的效果。三個聖地在壹岐島上共有三個對應的聖地。
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這邊也附上三個聖地的操作影片給大家參考,應該貓貓的會最受歡迎吧.....
Ghost of Tsushima Director's Cut貓之聖地
Ghost of Tsushima Director's Cut鹿之聖地
Ghost of Tsushima Director's Cut猿之聖地
相應的護符部分,由於小編自己是暗殺派,這邊就以貓狩護符作為示範。效力是在連鎖暗殺時,會新增一個對象,並以投擲苦無的方式暗殺,強化的能力是增強距離。
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這邊也附上實際的操作影片,可以看到連鎖暗殺從三個人變成四個人,不過第三個人好像因為大砲的距離判定,整個揮空;另外,小編想說連鎖暗殺跟暗殺分成三角與方塊兩種觸發形式,其實蠻容易按成方塊所以沒有觸發.....用成單一觸發可能玩起來會更爽快吧?誰沒事暗殺只會想殺一個人啦


接下來是弓術挑戰,主要的玩法是在一定時間內,將對象的燈籠全部射掉,獎勵是會增加「專注護符」的時間。玩法其實就是在射擊時,以按下 R3 的專注狀態之餘,在配戴本島的傳說任務「忠賴的甲冑」,與強化上箭的小型護符,就能輕鬆完成。不過小編自己不是弓箭派的....就簡單拍個影片給大家看看。


在壹岐島上會新增一項戰鬼技能,也就是「戰馬衝鋒」。剛上島一段時間後,仁會追尋自己的馬,並發現馬兒居然會把蒙古兵踢死!此時終於找到馬後,就能在騎乘狀態使出戰馬衝鋒了,對於開闊地形中遇到一團蒙古兵相當好用。另外,從影片中被救的農民,就可以知道壹岐島真的是看武士沒有


戰馬衝鋒使用時會消耗決意,所有的技能欄位點擊後,主要是以減少消耗的決意,以及恫嚇附近敵軍為主。而壹岐島上另一個傳奇任務,則也跟戰馬衝鋒有所關係,稍後會詳加介紹。
戰馬衝鋒
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戰馬衝鋒
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戰馬衝鋒
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戰馬衝鋒
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剛剛提到仁對於壹岐島其實回憶並不是太好,畢竟是親眼看到父親命喪於此的地方。在島的周圍也會有「苦痛的回憶」,會有破碎的境井家戰旗,與代表境井家的鹿身伴一旁,開啟後就會進入這個區塊的回憶片段,可以更能暸解當初境井家進攻壹岐島的手段,以及仁和父親當時的相處狀況,可說是補完了 PS4 版本時仁的心境之餘,也更能知道,仁根本是投錯家庭.....
苦痛的回憶
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苦痛的回憶
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壹岐島的解謎手段與對馬本島差異不大,唯一多出的地方,就在部分場景需要以鉤繩拴著目標,在跩下來的手段來度過關卡。這也是壹岐島篇章需要過到本島第二章才有辦法進行的原因,不然就沒有鉤繩可以用啦~
鉤繩解謎
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鉤繩解謎
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在壹岐島的篇章中,共有兩個傳奇任務。其一是「黑手陸的詛咒甲冑」,描述殺人如麻的海盜黑手陸,穿著受詛咒的猿神甲冑並被手下殺害後,仁需要找到其甲冑的故事。
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後來發現黑手陸根本沒死,仁自然是要為了甲冑給他一個痛快了!而猿神甲冑堪稱是對刀玩法的超級武器!裝備後基本招架與閃躲會被取消,但會大幅增加完美招架與閃避的能力外,反擊也會改成三段攻擊,小編拿到之後幾乎就是用這個甲冑過關了,因為真的很帥....
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當然,《對馬戰鬼》系列的傳說任務都是以說書人的方式,搭配精美插畫做處理,這點在壹岐島也是一樣,只不過說書人就會換成當地人了。


這邊也以傳奇任務「天斬」的古賀泰平做為示範,完美招架後可以看到有個三段連砍(一般狀況只有一次),完美閃躲後更是會出現一段位移的炫風斬!至於對刀部分,因應 DualSense 的觸覺回饋,武士刀在砍擊、對刀時,都會有不同的震動反饋,雖然沒有像真的對刀一樣,但不同的觸控感覺真的很爽快。如果是已經有 PS5 的玩家,建議以吹笛子的方式,吹笛的回饋感就真的相當真實。


另一項傳說任務,則是要找回爸爸境井一正失落的馬甲(馬的戰甲),任務上相對簡單,就是要透過海岸邊的跑酷與解謎找到擱淺船隻上的馬甲。
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有趣的地方在於,當地人把境井一正跟仁超級醜化(畢竟是屠島的兇手嘛),仁聽到此時還會超級激動自報家門最後被趕出去,還要潛行回去把故事偷聽完.....是說年輕人就是年輕人啊。
Ghost of Tsushima Director's Cut一正的馬甲1
Ghost of Tsushima Director's Cut一正的馬甲2
穿上一正的馬甲後,會增加戰馬衝鋒的傷害(50%,對暴兵一擊必殺)與降低受傷落馬的機率之餘,最大的重點就是馬甲真的很帥.....這邊也可以看到最後趕仁出門的村民正好受到蒙古兵攻擊,當然就是拿來試刀啦!村民最後也會感謝仁,其實這樣的環節正是本次資料片中常常發生的,面對過往的仇人之子,以及殺父之仇,要如何去消解。


本島也會出現的收集戰旗要素,在壹岐島上則是要收集自己家族的戰旗,一定數量後也會增加傳奇戰甲的顏色。
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與馬兒的更新還有一個,完成主線「風暴中的閃電」任務後,就會新增鞍囊,可以儲存多餘的彈藥之餘,上馬就會直接做補充,這邊也可以看到仁的劍聖甲冑也長得太像卑鄙的外鄉人了吧?這也是本次導演剪輯版的大彩蛋!
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在故事中的一個主城鎮中新增「隱蔽海灣比武大會」。簡單來說就是拿木刀跟當地人切磋,完成所有任務後可以獲得木刀的劍刃外觀(誰說木刀就砍不死人啊),另外,也會多了緋紅的染料商人。
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這次導演剪輯版上,壹岐島上會有三個奇怪的神社,上面會有個詩歌卷軸,然後就沒了。後來才發現這次的大彩蛋就來自於此!說真的我也是找到網路上有人分享才知道.....不然誰知道啦!首先染血神社,需要穿著傳奇任務的「劍聖甲冑」,在非滿血時於神社石像背後補血,就能觸發動畫並且拿到「雅南頭盔」與「雅南背心」。
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實際穿著上的樣子,很明顯就是從《血源詛咒》來的卑鄙外鄉人啊.....當然這個只是外觀上的改變,實際不會影響遊戲體驗。
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另一個「影中神社」,則是需要穿著「戰鬼甲冑」,在石像背後使出煙霧彈就能獲得「巨像面具」與「巨像甲冑」,很明顯就是從《汪達與巨像》而來。
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最後一個灰燼神社,看到斧頭與掌印應該就知道是《戰神》了。穿著境井甲冑後,在石像後方拔劍就能獲得「戰神頭盔」、「斯巴達面具」與「斯巴達亡魂」塗裝。


整體的塗裝效果幾乎就是參考克雷托斯本人了,是說 PS5 的《戰神》還要等到何時勒.....
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▌劇情與小結


這次《對馬戰鬼Director's Cut》的劇情其實蠻直線的,大方向就是仁前往壹岐島解決蒙古蒼鷹部落的危機,幾個附加價值為解決仁的心魔:父親親眼死在自己面前,覺得怎麼沒救他,以及壹岐島上居民對於武士的仇恨,這個其實跟當初鎗川區域的任務有點類似。畢竟都是以阿舅志村大人的道統,來去看其他區域的地方勢力。
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仁到了壹岐島的幾個區域,也拿回馬後,就要前往原本爸爸為了抵抗當地流寇所建成的境井寨,想當然被蒙古人給佔領。一開始對峙場面其實.....原本想說我戰鬼耶!區區幾個蒙古人,我直接一人光復境井寨!結果看到一堆炸彈丟下來。
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仁:???勝之不武啊
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這時就與預告片的差不多,仁又被抓了,這時也遇到蒼鷹部落的首領安喀夏可敦,仁自然是要先叫囂一下。
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由於我已經通關過了,這邊仁會跟蒼鷹說赫通汗已死,不過蒼鷹根本沒鳥他.....不知道初玩的朋友會遇到什麼情境就是。
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看到長得奇怪的婆婆拿著一碗湯,感覺就是莫名的可怕啊!如果真的有一種水可以讓你讓我喝了不會醉~~~
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喝完之後仁就出現了幻覺的狀況,此時蒼鷹也說要接受你祖先的審判!看來這碗湯.....有毒!
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幻覺結束的時候突然發現結奈跑來島上救援,不過就在經過一處深溝時.....
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爸爸你怎麼也在!
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結奈也瞬間變成老婆婆蒼鷹了.....是說兩個人長得也蠻像的(?)原來這一切都是幻覺!這碗湯也太可怕了吧.....想變誰就變誰!
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而且仁在喝下毒藥時,也順便把自己的事情一次講個夠夠,這碗湯不僅有幻覺,還是吐真劑啊!蒙古有這種毒物技術,當初仁用花朵提煉毒藥為何赫通汗都沒有發現.....
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接下來就是預告篇中的疑似好朋友天藏出馬救援,順便問了問仁是誰,來幹嘛。
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仁當然是不能自報家門(結果傳說任務就馬上講了),就編了一個一樣是反叛勢力的鎗川來的仁,聽起來就沒說服力啊.....
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後來會到島上的流寇聚集避難所,也就是有比武大會的地方。這裡的首領舟一樣超討厭武士,原本看到天藏帶了一個武士來,要一起砍了.....後來自然是仁發揮戰鬼本色,讓舟對他成功改觀!
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只是蒙古人這時候將仁本姓境井的事講出來,讓天藏發現了,怕!但後面還是安全下莊了.....說真的壹岐島的居民相對有人情味一些,只要有實績,馬上仇恨就能放一旁了。
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中間的高潮是,仁會獨自殺入被佔領的境井寨中解放俘虜與奪回城池,不過這其實是蒼鷹故意降低守備的,比起赫通汗,蒼鷹其實更希望仁加入的感覺。不僅備受禮遇,重點其實是在喝下的那碗湯其實是個考驗,通過之後就能成為蒼鷹旗下的巫師了,所以會看到仁唱歌嗎(?),當然仁就拒絕了,這邊可以看到小 Boss 錕匕戎的型態,其實跟島上的高級蒙古兵一樣,會有多種武器的切換型態。


主線的最高潮在於,仁後來發現,原來殺父仇人就是天藏!(因為那句願你的死造福蒼生),直接就要在此了結了他!
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不過天藏說了一句本次導演剪輯版的重點,敵人是你父親、不是你!這也是本作想要闡述的,從父輩累積下來的仇恨,需要禍及到兒子嗎?如果父親做的事情本就不是正道,那麼自己的內疚感究竟從何而來?其實從島上「苦痛的回憶」中,其實可以看到當時仁對於爸爸殘差島民的行徑是相當反抗的。這也是從本傳時仁在武士、戰鬼中身份的掙扎之延伸。
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遊戲過程中有時候也會突然跑出幻覺,會出現龍三、政子夫人,甚至舅舅等人,在一些劇情時也會有蒼鷹的聲音在旁邊煽動仁,這些人是殺父仇人啊,你居然在幫忙他們啊~父親知道不會覺得丟臉嗎之類的聲音。
幻覺
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幻覺
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幻覺
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幻覺最後甚至會跑出蒼鷹的戰鬥幻影,這個毒藥也太可怕了吧.....赫通汗要是早點拿到,恐怕對馬島真的就完蛋了。赫通汗:騙我!


結局則是蒼鷹選在仁父親遇害的地方,想要藉著毒藥加上仁的愧疚心直接把他逼瘋,但身為戰鬼的我們,怎麼能夠輕易屈服!不過蒼鷹其實講的也蠻有道理,要藉由藥幫助仁走出黑暗,只是用法不同就是了。這裡看到蒼鷹問仁其實殺父仇人也要幫助嗎?仁的回答已經代表一切了。


這邊的最高潮是,會在重現仁爸當初死亡的之時,仁居然直接救援!這裡就是仁直接面對自己心魔的時候了,是不是幻覺已經無所謂了。重點是仁已經走出了自己對於父喪的愧疚感,直接克服毒藥的效力!連蒼鷹都為之一震!看到這邊真的有股感動!


結局自然是打敗蒼鷹,此時仁在關心玩天藏後,居然還有興致直接來一個俳句.....所以我說仁啊你其實投錯胎了,應該要當文豪啊!


這邊也可以看到父親的陰影隨著花一樣消逝,對於本傳時大家一直在意的仁的夢魘,與境井家的問題,在這邊也隨之而解了。


本次在壹岐島的篇章原本以為會有結奈(結果是蒼鷹婆婆的幻覺),但其實還是有老角色的!在支線任務的「壹岐戰鬼」中,可以看到有人冒充戰鬼要當地人的資源,重點是還被綁起來.....
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後來發現居然是釀酒的堅二,看到這邊倒是讓人蠻想笑的,原來是堅二來這邊想尋求偷渡到本島的機會,結果欠了一屁股債,還迎來一個仰慕者,最後自然就是要由仁出手了.....
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最後堅二將去本島的船位讓給仰慕者,這也是仁沒有想到的一面啊.....
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本次《對馬戰鬼Director's Cut》整體來說,可以分成效能、劇情兩個層面做解釋。劇情對我這種已經破過關的玩家來說,其實也是有新體悟。在本傳中其實可以發現境井仁並不是一個盲目的人,甚至更柔和一些。在經過壹岐島的篇章後,也可以明白他為何會受到那麼大的心魔,以及不救父親的脈絡(原本只是以為他膽小,後來覺得反而是覺得父親做的不對吧,當然我想他不會很明白的表示出來)。
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新玩家在經過這一段,或是老玩家再回去對馬島過完已經完成的劇情。想必一定也有多一層體悟在,在什麼都要遵從武士信條的舅舅(其實他也是有彈性的一面啦,只是兩人一定的誤會無法解開,後續就造成無法挽救的後果了),以及拋下一切的戰鬼上,藉由壹岐島出發,就能更明白境井仁的內心世界。
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在島上有個溫泉,仁會想當初馬兒落海時的樣貌,但其實在後續劇情中.....這段也是《對馬戰鬼》逼哭小編的一段,在壹岐島看到這一段就能知道仁與馬兒的關係了。
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最後是效能部分,PS5 可以說全面將《對馬戰鬼》昇華到更為完整的狀態,說之前 PS4 版本是體驗版都沒問題。畫質什麼的可能會受到玩家電視規格影響,但 DualSense 控制器帶來的回饋感,以及搭配的音效,像對刀戰鬥、吹笛,甚至駕馬奔馳的聲響,説身歷其境有點誇張,但相較一般硬體的呈現方式,PS5 的沈浸感至少也有個七八分火侯了。當然,大家對於 PS5 的評價大概都是「買不到」,而不是不夠好吧?
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遊戲中偶爾也會遇到一些無傷大雅的 Bug,像是偶爾翻譯會變英文,或是奇怪的破圖.....難怪武士要討伐壹岐島了(?)
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場景、視角、劇情
畫面漂亮且震撼
就差ps5了
Martin wrote:
《對馬戰鬼Director...(恕刪)


感覺過場全部剪一剪
都可以直接變成一部電影了


啊~要是有PS5就好了~
https://www.flickr.com/photos/roxsoul/
tzu_lung
聽說要拍成電影囉
看起來很美好,但別急
等買到PS5這片應該就會進HITS然後PLUS會員可以免費下載了
Martin
計畫通!
真的好想用ps5玩啊!
畫面真讚
好想要有一台PS5來玩玩看
Martin wrote:
《對馬戰鬼Director...(恕刪)

好玩的戰國遊戲
Martin
其實應該是鎌倉時代啦.....
只有玩過PS4
果然畫面的呈現與PS5版本差很多
有機會一定要入手
好玩,承襲一貫的美景,也補強了前作戰鬼內心空白的部分!



但最後一張圖是??
Don't get mad, get a Mac~
看別人剪輯當電影看了
沒話說真的讚
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