《拳皇15》公測試玩心得|藉新連招系統輕鬆享受格鬥遊戲魅力!feat.ET

《拳皇15》公測試玩心得|藉新連招系統輕鬆享受格鬥遊戲魅力!feat.ET
明年 2 月將推出的 SNK 旗下人氣格鬥遊戲《拳皇15》(The King of Fighters XV,簡稱 KOFXV),本週一甫結束為期 3 天的 Beta 公開測試,Mobile01 小惡魔編輯也藉此試玩機會,看看《拳皇15》是否如其宣傳口號「Shatter Expectation」般超越期待。擁有 27 年歷史的《拳皇》,其由 Unreal 遊戲引擎打造的最新作玩起來還是不脫系列傳統,如果你喜歡 2016 年發行的《拳皇14》,那麼這部續作一樣維持著出色的打擊感與流暢度,同時美術風格也更加精緻成熟,至於最大的不同則是體現在系統上。

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與其他格鬥遊戲相比,《拳皇》強調大量可遊玩角色、3v3 組隊戰鬥、爽感十足的連招,以及華麗而複雜的招式等特性,本作在上市時將提供 39 名可遊玩角色,Beta 期間則是先開放 8 名角色試玩,除了離線對戰、練習模式之外,還有線上對戰的 Casual Match 一般對戰以及 Room Match 房間對戰藉以進一步測試網路連線性能,而這也是本次公測的主要目的。

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這次有幸請到曾在 2017、2018 年拿下美國 EVO 格鬥電競大賽《拳皇14》世界冠軍的選手─ET 林家弘來進行點評!如果各位對《拳皇》或格鬥遊戲有興趣,小編大力推薦 ET 經營的 DBJ 格鬥電競活動館,除了能夠遊玩各種格鬥遊戲、與同好交流切磋外,也能接受世界冠軍的親自指導 那麼,以下就進入 Beta 公測的試玩分享!

遊戲介面
基礎操作
角色試玩
公測感想

▌遊戲介面


《拳皇15》主選單
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《拳皇14》主選單
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《拳皇15》角色選擇
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《拳皇14》角色選擇
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《拳皇15》場地選擇
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《拳皇14》場地選擇
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《拳皇15》順序選擇
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《拳皇14》順序選擇
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首先來看一下《拳皇15》與前一代的介面比較吧!整個 UI 都有明顯的改動,好不好看是見仁見智啦,這邊就不多做評論...

《拳皇15》遊玩畫面
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《拳皇14》遊玩畫面
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作為一款 3D 模型的 2D 格鬥遊戲,《拳皇15》遊戲畫面感覺提升蠻多的,從背景及貼圖的細緻度可見一斑,雖然背景跟特效有點過於搶戲啦...而這代的 3D 人物模組也微調了不少,好像下巴跟鼻子比較尖一點,有人會說角色怎麼去整形了,但我覺得是偏卡通化的美術調整啦!渲染風格上則是強化臉部與肌肉的陰影,看起來也更具立體感,同時,地面上的角色陰影感覺也比較自然一些。但令我比較不習慣的還是太過強烈的打鬥特效啦,必殺技是還好,但連一些小招式都有金光好樣有點過頭了...

背景對比度 0%
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背景對比度 50%
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背景對比度 100%
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上面提到背景過於花俏搶戲的問題,多少對遊玩體驗會造成影響,這方面可以透過調整「對比」來解決,數值愈高背景會愈黯淡,不然對比度 0% 的情況下真的非常眼花撩亂呀!

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選擇完角色之後可以接著進行服裝的顏色選擇(總共有 8 種),與過去只有顯示顏色和編號不同,《拳皇15》能夠直接預覽角色換裝後的樣子,不用進入遊戲就能夠確認。畢竟 SNK 不像光榮是服裝設計公司,服裝就是換個顏色而已,雖然已確定有特典 DLC 服裝,但能否像隔壁棚《生死格鬥》花錢買各種服裝來換,目前還未有相關消息。

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《拳皇15》還有個細節值得一提,在對戰的開場和結束都會因應你所選擇的角色,而有不同的互動對話,同時也重新加入了「挑釁」此一動作,雖然沒有實質用處,但也是都令對戰不會那麼一成不變,算是《拳皇》傳統要素的回歸啦!

搜尋對戰房
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創建對戰房
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對戰房
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DRAFT VS
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線上對戰 Room Match 的介面示意如上,開對戰房時,第一個選項「區域」可選擇跟全球、或是和你同個區域的玩家對戰,對戰模式則有 TEAM VS、SINGLE VS、DRAFT VS 以及 PARTY VS,對戰規則選項如「與房主連續對戰」、「搶 10 場勝利」,又或是透過房間代碼來加入的方式,對於打比賽的職業選手來說無疑更加方便

比較需要說明的是 DRAFT VS 和 PARTY VS,前者是選擇成員上採用特殊規則的 TEAM VS,兩隊玩家輪流選擇自己想用的角色,而對手選過的角色將無法再選擇,這能夠搶先選擇自己熟悉的角色 、又或是搶走對方 Main 角,流程為 P1 選擇 1 名角色、P2 選擇 2 名角色,接著 P1、P2 輪流選擇 1 名角色,感覺跟《英雄聯盟》的 Ban / Pick 有點像,此流程示意如上圖四。

而 PARTY VS 是由最多 6 名玩家進行的三戰兩勝對戰,雙方隊伍將以 1st、2nd、3rd 的順序各進行一回合的對戰,當雙方 3rd 玩家間的對戰結束時,勝場數較多的隊伍即算獲得勝利,但如果其中一方的 1st 和 2nd 玩家都獲勝,而對手對伍的 3rd 獲勝的話則進入「加賽」,由於這是《拳皇14》就有的功能,JB 就沒有特別截圖了。

▌基礎操作


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首先簡單介紹遊戲介面,左右兩邊分別是 P1、P2 的角色血量不用多說,其下方的 GUARD 則是防禦值,被打到零會直接「破防」,不能無限防禦,沒有防禦一段時間就會恢復,而畫面左右下角則是兩方的「氣條」,只要氣條集滿就可以發動 MAX Mode,又或是消耗半氣、一氣來放招,氣條最多 5 條,凡是攻擊成功或被攻擊都會累積,前者的累積速度較快一些。操作方式靠的是搖桿,攻擊按鈕有輕拳、重拳、輕腳、重腳 4 種,要「尻」出招式得藉由搖桿的正轉、反轉等動作加上攻擊按鈕來實現,也是《拳皇》最具挑戰之處。


全新系統「粉碎打擊」Shatter Strike 可在防禦對手攻擊時進行反擊,在擁有 1 條以上氣條的狀態下,將搖桿以 ↓、↘ 、→ 的順序向後旋轉四分之一圈,同時按下重拳與重腳即可發動,而當對方角色被粉碎打擊擊中時將會短暫倒地。ET 認為「粉碎打擊」此一機制相當實用且省氣,利於氣條的資源回收。

在擁有 2 條以上氣條的狀態下同時按輕腳與重拳即可發動拳新的「MAX 模式」,在此模式夏角色的攻擊力與防禦瓦解值都會上升。如果在「通常技」、「特殊技」擊中對手,或是遭到防禦的狀態下發動 MAX 模式則會轉為發動「MAX QUICK」,可以取消前一刻使出的攻擊,緊接著進行下一個動作,但是在 QUICK 發動下攻擊力及防禦瓦解值不會上升。


接近對手連續按下輕拳(對應 PlayStation 控制器的 A) 即可發動 RUSH,如果在擁有 1 條以上氣條的狀態下發動,根據第 4 段按下的按鈕不同,使出的招式也會有所變化。RUSH 只需用一個按鈕就能輕鬆使出連段,讓新手也能享受格鬥遊戲的主要樂趣,ET 將這招稱之為 AAA 連。

EX 必殺技
超必殺技
MAX 超必殺技
CLIMAX 超必殺技
格鬥遊戲難度較高的向來是它的必殺技,其中《拳皇15》又是最豐富的一款,共有 EX 必殺技、超必殺技、MAX 超必殺技,以及發動後會呈現一段華麗動畫的 CLIMAX 超必殺技,以上差別主要是依據氣條數量不同而定,特別的是,對手角色在跳躍、沒跳躍時你能夠發動的招式也會有所不同,而尻出必殺技戰勝敵人也是《拳皇》系列最大的醍醐味,這邊我也搭配官網的影片一一介紹。

◆EX 必殺技:發動MAX模式後消耗少量 MAX 模式氣條即可使用的強化版必殺技。只要消耗半條氣條,就算不處於 MAX 模式也可使用「EX必殺技」。
◆超必殺技:在擁有 1 條以上氣條的狀態下輸入特定的指令,即可發動超必殺技,發動時將會消耗 1 條氣條。
◆MAX 超必殺技:在擁有 2 條以上氣條的狀態下輸入特定的指令就能發動比超必殺技還要強力的「MAX超必殺技」,發動「MAX超必殺技」時將會消耗 2 條氣條。
◆CLIMAX 超必殺技:在擁有 3 條以上氣條的狀態下輸入特定的指令,即可發動最強的必殺技「CLIMAX超必殺技」,這裡一次會直接用掉 3 條氣條。

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《拳皇15》也首度新增中文的「指令表」,這部分在過去都只有英文可以對照,是說八神庵的招式未免也太難唸了吧...ET 也同意,說自己其實根本沒在記招式名稱的。指令表中可查看特殊技、必殺技、超必殺技、CLIMAX 超必殺技,以及普通摔技的指令輸入,通常都是搖桿正轉、反轉再搭配攻擊按鈕,每名角色所擁有的招式數量也會有所不同。

此外,過去在被擊倒地時能夠使用「受身」以迅速脫離困境、重新站起來,但這代被放完摔技倒地不能受身,等於摔完可以立刻衝到對手身邊繼續攻擊,是跟過去的很大的不同,我自己是覺得被摔的那一方會不利很多啦

基本動作
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攻擊動作
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如果覺得上述術語太難懂,可以在遊戲的教學模式下直接練習基本動作和攻擊動作,這邊都有詳盡的解釋,一時練不起來也別氣餒,畢竟格鬥遊戲要玩到熟練絕對得投入時間的!

▌角色試玩


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《拳皇15》Beta 公測開放的 8 名角色除了上一代的主角「瞬影」外,還有由草薙京、八神庵、神樂千鶴組成的「三神器」隊,以及由七枷社、夏爾美和克里斯組成的「大蛇隊」,外加一個被編在宿敵隊的全新角色「德洛麗斯」。以下就針對這 8 名角色進行簡單介紹,不過由於這僅是 Beta 版本,在遊戲正式上市前都可能還會有調整變動就是了。

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順帶一提,《拳皇15》練習模式的角色名下方可以看到 DAMAGE 傷害數值、FRAME 幀數加減,以及與你所輸入的指令記錄,這代的練習模式不用退出就能更換對戰角色、對戰場地,省去跳出去進來的讀取時間。每名角色的生命值均為 1000,一般的輕拳攻擊可能只有 2、30 傷害,但一個 CLIMAX 超必殺技則能夠打出 400~500 傷害,這也體現了本作中連招與施放超必殺技的重要性。

在《拳皇》系列裡要判斷一隻角色是否優勢,「連段」最為重要,像是連段機會、連段傷害,以及接完連段能否持續給對手施加壓力等,此外還有移動速度、打背效果,以及拳腳的判定,任何一個都是玩家必須注意的地方。雖然遊戲有分強勢、弱勢角,但每一隻都還是會有弱點可以剋,因此即便招式都已存在,但實戰打法還是得仰賴玩家進行開發,但不可否認地,比賽還是會選擇強勢角為主。


◆瞬影


作為《拳皇14》的新一代主角,瞬影擁有較大的攻擊範圍和方便的連招,向來都是比賽熱門角色。ET 認為《拳皇15》的瞬影有被調弱,主要是在拳腳的判定上沒有像過去那麼有優勢(我自己是理解成手腳長短啦,不同角色做出同一動作,不見得都能成功打擊到對手),尤其是跳躍飛踢較不易打中,雖然多了一個從空中俯衝下來的新招,但實用性存疑...莫非是假動作!這代的瞬影傷害還是有,但不會是 ET 在比賽會首選的角色。

◆草薙京


在本系列還叫《格鬥天王》的時期,主角「草薙京」就算你沒去過街機廳也多少聽同學說過!作為三神器之一草薙一族的末裔,格鬥風格融合了草薙流古武術與我流拳法,還能夠自由操縱火焰攻擊。《拳皇15》的草薙京在攻擊力、拳腳判定上則是沒有什麼大改動,但對電競選手如 ET 就會看出細節的不同,他表示以前「強化技」打完對玩家是有利的,現在這招打完則是變為不利,原因無他,就是「官方設定」啦

◆八神庵


作為三神器之一八神一族的末裔,「八神庵」的古武術是將對手撕裂的體術配合特殊的紫色火焰進行戰鬥,他與大蛇建立了血之契約,與草薙家族有著 660 年之久的恩怨。ET 在實戰後發現,八神庵拳腳判定有所調弱,尤其重腳判定沒有《拳皇14》那麼強,簡單說就是比較沒那麼容易踢到,但他的連招傷害也仍舊非常優秀。

八神 CLIMAX 超必殺(一)
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八神 CLIMAX 超必殺(二)
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八神 CLIMAX 超必殺(三)
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八神庵在對特定角色使出 CLIMAX 超必殺技時會以紫色火焰將敵人按在地上磨擦,在這代更為耀眼的特效加持下,是我認為最帥的招式 而且這招在對付特定角色(在 Beta 版只有神樂千鶴)時,八神庵的眼睛還會變紅~~算是較難發現的彩蛋細節!

◆神樂千鶴


「神樂千鶴」是與地球意志大蛇相抗的三神器一族,作為神樂流古武術的繼承者,擅長使用與舞蹈相似的體術混亂對手(例如分身),在《拳皇15》的出場是由於前代 BOSS 威爾斯出現後,為調查是何種神祕力量干涉大蛇的封印而參加大賽。雖然是三神器隊的成員之一,但神樂千鶴的拳腳判定偏弱且不容易連段,機會比較少,在官網上的易入門指數為 2 顆星。

◆七枷社


大蛇隊的「七枷社」是 660 年間不斷轉生的大蛇四天王之一,為三神器隊的宿敵,其格鬥風格以打擊類技能為主,是這次 ET 覺得相對好用的角色:七枷社的拳腳判定不錯、機動性也高,且易於連段,隨便一個輕腳再加上後續的連招可以打出 400 多傷害,毫無疑問是個優勢角,缺點方面則是沒有對空的壓制技能,但整體上來說優點遠大過缺點。

◆夏爾美


女摔角選手「夏爾美」是這次 Beta 公測 ET 覺得最弱勢的角色,主要是連段不太好使出,同時輕腳不能取消也蠻關鍵的,在他示範時輕腳起始的連段用一氣接不到,得要耗費兩氣,因此要省資源打擊對手的連段就不多,一定得用重攻擊起始才會有顯著傷害,雖然對手應該不會給你這樣的機會...除此之外,在對手跳躍攻擊時也相對沒有優勢,缺陷是比較多一點。不過 ET 也補充道,夏爾美不是拿來打人、而是用來欣賞的

◆克里斯


大蛇隊的美少年「克里斯」是《拳皇》系列中移動速度與機動性最高的角色,而且他並非偏快,而是比過去都還來得快,這部分不知道未來 SNK 會不會再去調弱就是了。ET 補充,克里斯的輕腳輕腳可以取消(方便接後面的連招),連段相當容易,又有很好的打背性能,基本上是沒什麼缺點的角色,如果碰到會玩的對手,可能會比「爪子」蔡寶奇還令人感到煩躁

◆德洛麗斯


宿敵隊的黑人女角「德洛麗斯」是居住在非洲偏僻之地的大隱士,是哈迪蘭的協助者,她能夠與大地精靈交流並使用神聖的泥土戰鬥(但老實說聖泥術看起來有點像大O...),在官網的易入門指數為 5 顆星。這隻全新角色擁有非常多優勢,打背性能強、易連段且傷害非常高,輕腳起始加一氣就能打出接近 500 傷害,等於對手只剩下一次失誤的機會,此外,她的對空手段如下重拳也蠻厲害的,但在被壓制時的應對手段則是偏少。

雖然角色的實用性都還有等待玩家開發,但我們也請 ET 先以目前體驗的強弱及選擇的優先程度來為 8 隻角色排名如下:

德洛麗斯 > 克里斯 > 七枷社 > 草薙京 > 八神庵 > 瞬影 > 神樂千鶴 > 夏爾美

安琪爾
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安琪爾
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安琪爾
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同場加映《拳皇15》本週發表的第 35 名角色「安琪爾」,這位擁有一對巨乳還會學貓叫的墨西哥 Amiga,是秘密組織 NESTS 的改造人,格鬥風格是使用繁複的連打招式,強不強不重要,單論觀賞性還有乳搖的物理表現(推眼鏡)來說,絕對是榮登前幾名!不得不說 SNK 真的很會做女角 像是這次 Beta 公測沒開放的不知火舞、布魯瑪麗、莉安娜等也都令人十分期待呀!

▌公測感想


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經過 3 天的 Beta 公測試玩,ET 認為《拳皇15》系統是變得更複雜了,由於強化技幀數跟普通技不同,因此建議玩家在練習模式先練好安全跳和安全壓制會比較好,對手如果使用強化技突進,就要思考他的後續動作像是會不會接著再放強化技,進而決定要不要花費氣來解,畢竟這次的 EX 技只需半條氣就能打出來,因此資源應用要思考的地方也就更多了

《拳皇15》這代的連段大多數都是 EX 技起手,例如「EX 技 + EX 技」,這等於花費一條氣可以打出比《拳皇14》更好的效果,ET 表示連招大部分都是強化技加強化技,就可以一次打出大概 3、400,甚至是 500 的傷害,同時打完又能夠回收一條氣,說到氣條的回收,被打的那一方似乎就回得就沒那麼快了,我整體聽下來是覺得感覺比賽戰況會更兇殘啦 至於粉碎打擊的運用,ET 覺得還是得看角色適不適合。

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對新玩家來說要上手《拳皇》有幾個檻要跨過,首先,不同於其他格鬥遊戲它的跳躍就有好幾種,再來則是正轉、反轉手的搖桿熟練度,而由於《拳皇》比賽都是 3v3 組隊戰鬥,玩家一次得練 3 隻以上的角色(畢竟在 DRAFT VS 模式中有時候你的熟悉角會被對方選走...),相對地也得記憶 3 倍量的招式與連段,跟其他格鬥遊戲比起來難度無疑更高一些

雖然在《拳皇15》這代能夠以單一一顆按鍵打出連招的「AAA 連」RUSH 技有讓門檻稍微降低一些,但 ET 強調這得靠很近才能發動、且是在對方有破綻的情況下,連電腦 AI 都不見得讓你站這麼近按輕拳打了,所以實戰經驗還是得慢慢地累積,但對於像 JB 這樣的休閒玩家來說,如果對手也是同樣 LEVEL,是覺得 AAA 連能更好體驗到華麗招式帶來的聲光饗宴啦!

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整體來說遊戲系統是有往好的方向前進的,但針對平衡性,ET 是覺得這次開放的 8 隻角色大約只有一半在正規比賽會想選,他個人是希望能讓更多角色有上場的機會 且多練不同角色也能彌補性能差異。而在網路連線品質方面,《拳皇15》的對戰房會顯示對手連線品質,Lv1 最低、Lv5 最高,我在連都還是碰到 Lv1 居多,而在 ET 的格鬥電競館跟在場玩家連線則是 Lv5,建議要對戰還是起碼要有 Lv3 以上比較好。對格鬥遊戲來說「輸入延遲」是很致命的,雖然在 Beta 沒有感受到明顯的掉幀,但這仍是 ET 認為可以再加強的地方。

在控制器對應方面除了 PS5 的 DualSense 或者 PS4 的 DualShock 4 鐵定支援外,有獲授權的「大搖」都能夠玩,而在 PS5 上副廠沒有授權的大搖則是不行,這部分 SNK 應該會在上市後修正。

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過去格鬥遊戲在台灣可說是盛極一時,雖然在街機廳被打擊後消沉了不少,但隨著玩家轉移到主機平台也漸漸找回人氣,這幾年亦有不少格鬥電競選手在國際舞台發光發熱。以《拳皇》系列來講,至今仍有不少人在玩《拳皇2002 UM》、《拳皇13》與《拳皇14》,根據 ET 觀察,睽違 6 年推出的新作《拳皇15》在格鬥遊戲社群的期待度非常高,也吸引許多老玩家來體驗這次的 Beta,那畢竟剛出熱度一定夠、贊助賽也多,再加上這次多平台的支援,相信畫質與系統雙雙進化的《拳皇15》將能重拾往日的榮光

《拳皇15》將於 2022 年 2 月 17 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S 及 PC 平台上推出。


▌回文抽獎活動


活動規則:看完本篇文章後,回覆文章留下你對《拳皇15》的觀點,就符合抽獎資格喔!但複製貼上別人的回覆內容,會直接喪失抽獎資格,請務必發表自己的看法。

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(此為贈品示意圖)
獎品是 SNK 遊戲主題款式隨機的馬克杯及資料夾一份,Mobile01 將直接抽選送給 1 名幸運網友。抽獎回文活動截止時間至 2021 年 12 月 1 日 23:59 止,之後會抽出得獎者並在本篇文章內文更新得獎名單,敬請把握時機參加!

◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:
獲獎名單(站內ID):
得獎順序 會員名稱
SNK 遊戲主題款式隨機的馬克杯及資料夾 deniel
抽獎實況影片:
拳皇15的畫面跟腳色平衡度目前看起來比14進步很多
希望網路連線的穩定度部分也可以加強
超經典的《拳皇15》就是要用街機搖桿,打起來才爽,新的連招系統讓遊戲更輕鬆
很久沒玩拳皇系列,看起來畫面很讚!
拳皇15多人人的童年阿~趕快來回憶一下
滿滿回憶的拳皇呀,畫面感覺又更華麗了,期待正式上市的日子!
拳皇已經15代囉....時光飛逝,從以前格鬥95到現今..技巧和角色以及必殺技通通都不能同日而語,糟糕,手開始癢了..
真的是國中時期滿滿的回憶阿,每天一定要挑個好幾場的KOF,
看來新作也是會想讓人好好的對打一番!
JB.L
以前機台投 5 元就能夠玩到 3 隻角色,真的很佛!
陪我們長大的電玩呀好懷念,現在畫面精緻好多,人物動作也好細膩
拳皇15的畫面細緻度不錯,流暢度也不賴,期待上市入手中
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