PS5《樂高大亂鬥》試玩|以獨一無二的積木公仔在樂高世界展開混戰!

PS5《樂高大亂鬥》試玩|以獨一無二的積木公仔在樂高世界展開混戰!
美國 RED Games 開發的平台動作遊戲《樂高大亂鬥》(LEGO Brawls) 2019 年下旬以 Apple Arcade 首款樂高遊戲之姿於 iOS 上推出,經過將近 3 年的等待,今年 9/2 將於 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 與 PC 平台正式登場,同時確認支援跨平台連線以進一步凝聚粉絲!《樂高大亂鬥》主打提供超多的客製化選項,讓玩家自由搭配官方樂高積木,並依照個人喜好和遊玩風格量身訂作武器及提升能力,創造出獨一無二的樂高英雄,最終透過不同的多人模式、特殊挑戰及勝利條件享受「大亂鬥」競爭樂趣。

PS5《樂高大亂鬥》試玩|以獨一無二的積木公仔在樂高世界展開混戰!
而小惡魔編輯 JB 日前也在萬代南夢宮娛樂搶先體驗到 PS5 平台的《樂高大亂鬥》,在多人模式下 PS5 支援 4 人離線遊玩,Switch 版則是 8 人,線上模式中,玩家可組成 2~4 名成員的小隊,展開最多 8 人的對戰。遊戲主畫面會有你當前使用的積木人公仔,按下「□」鍵即可進入自定義介面,自訂完畢後從「亂鬥」選項開始遊戲並選擇要線上或離線遊玩,「隊伍」則可開設或加入好友間的私人遊戲派對。

造型自定義
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武器自定義
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能力自定義
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快速分類
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創建積木人
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積木人組合
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進入遊玩之前得先進行積木人公仔的自訂,由介面可以看到各種能夠更換的部件,包括積木人公仔的頭部、頭飾、上下身衣著,更有成套的造型能夠解鎖,另外還有近戰武器、遠距武器、強化道具與表情動作等可以自由搭配(每名角色均配備 1 個近戰武器與 2 個強化道具)。而根據官方分享,《樂高大亂鬥》在推出之初就有 77 兆 2891 億種不同積木人自定義選項,而這還不包含武器裝備 說有近乎無限的自定特性來說應該也不會有爭議吧!

PS5《樂高大亂鬥》試玩|以獨一無二的積木公仔在樂高世界展開混戰!
點擊主畫面的「亂鬥」即可進入對戰配對佇列,每一道關卡都是圍繞著樂高主題進行設計,從「城堡」、「海盜」和「西部」等經典主題,到最受樂高迷喜愛的 IP 如「侏羅紀世界」、「旋風忍者」和「悟空小俠」等等,每道關卡都有不同的遊戲模式、獨特的挑戰和獲勝條件,有些關卡還有大型的可操作角色,像是「侏羅紀世界」的暴龍、「旋風忍者」裏頭的機器人等,而在每場比賽倒數前,所有玩家得先投票決定要玩哪個主題~

普通攻擊
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技能攻擊
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遊戲畫面
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《樂高大亂鬥》的角色操作簡單易上手(畢竟最初是為行動平台打造...),剛進入遊戲時僅能使用近戰武器攻擊,只要敵人在攻擊範圍內砍下去就對了,也不會因武器稀有度不同而影響到攻擊力(吧),遊戲過程中只要衝撞寶箱即能使用你自定義「強化道具」,其種類同樣十分多元且腦洞大開,像是火箭拳、飛行衣、戰馬,甚至還有可騎乘的恐龍等,但強化道具的持續時間多半不超過十秒,務必在最需要時再使用。

一旦頭頂的血量條耗盡就算陣亡,並會花費數秒鐘復活以重新加入戰鬥,本作不具備「掉裝」的概念,因此無法把敵人的武器或道具據為己有 關卡部分還請各位搭配以下實機遊玩影片來觀看,而 JB 也會就這次試玩體驗到的來作簡單的介紹。


上面這段玩的是「控制點」模式,玩家將以搶奪並佔據控制點為目標,當控制點上只剩下你一個團隊就能為自己團隊的勝利量表生成積分,最先填滿量表的隊伍獲勝。而關卡「Ninjo Go Legacy」特別之處在於,先佔得控制點的玩家能夠駕駛大型機器人,進而掄起巨大的武士刀進行攻擊,此時亦能使用「○」或「△」鍵來進行其他動作(我自己感覺是衝刺攻擊跟原地跳躍啦),另外,頭頂血量條外圈的白色即是機器人本身的生命值,一旦被打掉機體就會被對手搶奪過去。


在「侏儸紀公園」關卡中,玩家將搶奪並保衛中央的區域,當佔領該區域後己方的暴龍(兩隊分別為帝王暴龍、霸王龍)就會從拱門後方跑出來助陣,但其與上方可以駕駛的武士機器人不同,暴龍則是由 AI 來操控,其在生命值歸零後會自動消失,通常場上不太會有兩隻暴龍同時存在。


在「大逃殺」玩法中,每個積木人公仔只能各憑本事、在混亂無序的競技場上以擊殺最多對手為目標,勝利條件是最先達成 15 擊殺(或是在 3 分鐘倒數計時結束前累積最多分數),每位玩家血量條上方將會顯示擊殺數,以便對手進一步阻止你登上王座,遊戲畫面左上角也有你當前的排名、擊殺數和遊戲剩餘時間。

「NinjaGo Prime Empire 這個關卡還能取得綠色的光劍,可以搭配「△」和「○」鍵施展更華麗的攻擊,而它的平台地形則讓我聯想到《任天堂明星大亂鬥》,如果被擊飛到平台之外基本上就 GG 了 也很難用強化道具衝回來...而從最後的結算畫面也可以看到排名為是擊殺與擊飛分數的加總,這下就知道怎麼玩了吧~


上方影片為「Alien Conquest」關卡與「大逃殺」模式的組合,這場我選擇的角色牛仔女可以透過丟擲套索定住敵人,透過衝撞場上的箱子可以獲得外星主題的特殊武器與能力,像是變成一顆亮綠色的蛋(?)數秒,它可以讓你暫時免受攻擊、同時吸取周遭敵人的生命值來回血,除此之外也有像是駕駛 UFO 飛碟攻擊的關卡特色存在。


「悟空小俠」Monkie Kid 關卡搭配的則是「收集」模式,玩家將在關卡裡盡可能地收集水蜜桃,一顆水蜜桃代表一分,而第一個收集到並持有足夠物品的玩家或隊伍獲勝,除了抓準 timing 在水蜜桃生成時收集外,擊殺敵人也能從他們身上取得一顆水蜜桃~~由於「悟空小俠」取經自《西遊記》,除了水濂洞的既視感之外,衝撞寶箱還可召喚出觔斗雲和金箍棒,中國風十分濃厚!


最後要介紹的則是在西部關卡遊玩的「Free-For-Brawl」自由大亂鬥模式,每名玩家有 3 條命(可以血量條上的愛心數量來判斷),倖存到最後的玩家就是最終的贏家,在這個快節奏的競爭模式下,每打敗另一名玩家就可回復生命值,好讓你繼續迎頭趕上,另外在場上也會有隨機的強化道具可以取得使用,其並非以寶箱的形式出現、而是該道具的剪影,這樣一來就不用去賭強化道具實用與否啦

結算畫面
PS5《樂高大亂鬥》試玩|以獨一無二的積木公仔在樂高世界展開混戰!
主題收集
PS5《樂高大亂鬥》試玩|以獨一無二的積木公仔在樂高世界展開混戰!
JB 也順便說明一下,比賽中的表現會影響玩家收集積木人公仔和強化道具的 Stud 數量,Stud 是一個樂高術語,指的是樂高積木上用來連接積木的圓形凸起,它們也是用來在遊戲裡解鎖新內容的媒介。除了快節奏對戰之外,樂高主題的「收藏」相信也是本作玩家所追求的一大核心體驗,每場遊戲結束後將可解鎖物品寶箱,你會知道那是哪個主題、但不知道到時開出來會是什麼樣的東西,兼具可預測性和神祕性,對狂熱收藏家而言更有動力玩下去!

PS5《樂高大亂鬥》試玩|以獨一無二的積木公仔在樂高世界展開混戰!
首次移植到主機平台的《樂高大亂鬥》雖非新作,但手把的操作相比在 iPhone 上進行觸控來得有 FU 許多,新加入的跨平台連線功能、全球排行榜等也能夠帶來更大的競爭樂趣,回到遊戲本身,最大的賣點仍然是樂高主題、豐富的個人化與可收藏特性,不像《任天堂明星大亂鬥》玩的是既有的 IP 角色與其技能,本作則是讓你像拼積木一樣、根據自己的喜好打造獨一無二的公仔與武器組合,充分發揮樂高的 DIY 精神。

而快節奏的戰鬥與多元規則玩起來也很有變化性,更不用說一場平均就 3 分鐘左右,想與三五好友快速來一場線上對戰紓壓,不再耗費你我過多的時間等待配對了。整體來說,《樂高大亂鬥》不僅是款刺激有趣(又可愛)、自帶派對風的遊戲,更具備全年齡向、闔家同樂的特性,無論是你是瞄準全球排行榜頂端的高手、對收藏有興趣的樂高迷、或純粹想與親友聚在一塊的休閒玩家,都是款不容錯過的作品
PS5好想要阿~好多遊戲都想要入手
JB.L wrote:
美國 RED Games...(恕刪)

以樂高做成的遊戲蠻有趣的
這個看起來蠻妙的耶
就類似 任天堂明星大亂鬥 的遊戲
樂高為主題的遊戲...

以為是遊戲中的組合呢~
與AP2擦身而過...殘念...0~0
樂高版的大亂鬥
讓我先買到PS5!!!
這也太可愛了吧
根本是夢幻逸品
收藏珍藏系列最棒的一款
JB.L
對~有種收藏虛擬樂高的感覺[笑]
ps4沒出嗎?😡😡😡
JB.L
有啊...第一段就寫了,只是這次試玩的平台是PS5
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