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終於等到!Ubisoft 開放世界海盜遊戲《怒海戰記》宣布 11/8 推出

終於等到!Ubisoft 開放世界海盜遊戲《怒海戰記》宣布 11/8 推出
經過 4 年的延遲,Ubisoft 原創的開放世界海盜多人遊戲《怒海戰記》(Skull & Bones) 終於確認今年 11/8 正式上市,這款由 Ubisoft 新加坡工作室開發的作品靈感源自被視為第二個海盜黃金時代的 17 世紀末,各種海盜、強大組織與帝國都在印度洋這個危機四伏的樂園中爭奪權力,本作可以單人遊玩,同時並具備線上 PvE 和 PvP 多人模式,你將能與多達兩位好友或在海上遇到的玩家聯手對抗各路海上霸主、進一步擴展自己的帝國。

終於等到!Ubisoft 開放世界海盜遊戲《怒海戰記》宣布 11/8 推出
《怒海戰記》最初於 2017 年 E3 電玩展公布,當時 Ubisoft 將其排在 2019 年發行,在延期到 2020 年後又遇上 COVID-19 疫情影響,最終才確認於今年底推出。本作將帶領玩家體驗真實的海盜生活,無論是接下合約工作、收集資源、航行在重要貿易路線上,或者是攻擊富得流油的商船,每個決定都將影響玩家的旅程,並會帶來不同程度的風險與回報。


不像其他 Ubisoft 的其他開放世界遊戲,《怒海戰記》並沒有一個所謂故事模式,遊戲總監 Ryan Barnard 表示:「本作絕對不是款故事線驅動的遊戲、也沒有破關這件事存在,我們想將它作為一款不斷更新的線上遊戲經營多年。」而這不代表遊戲中沒有故事,玩家在海上冒險的過程中將遇到一些關鍵角色或頭目,他們本身的背景故事也有許多能夠發掘,進而展開合約工作的部分。簡單來說,《怒海戰記》沒有一個故事主線,而是由玩家自己創造、定下目標,官方也承諾會定期透過更新帶來故事、活動與挑戰,看來跟微軟 Xbox 本家的《盜賊之海》差不多...

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《怒海戰記》的進度系統就是「名聲」(惡名),任務或委託成功就能提升,反之則會帶來損失,而隨著玩家的名聲增長,將能夠打造和自訂自己的海軍艦隊,以及在遊戲過程中解鎖各種新物品,對此 Barnard 說明:「名聲就是一切,如果擊沉那些有響噹噹名號的大船,你的事蹟將會進一步傳播、並吸引更多不同海盜與你合作。」至於最大的目標,當屬成為印度洋上的海盜之王 (Pirate Kingpin) 了,在達到那個階段之後又會是一段新的開始,包括敵人和遊戲環境也都會更具挑戰性。

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畢竟船長的地位並非一蹴可及,玩家在遊戲起始就只是一介凡人,甚至需要自己製作長矛來捕魚、成為水手或船員後也得讓同伴獲得溫飽,不然可是會遭遇背叛而丟下海的 而若要成為一名稱職的海盜船長,讓船員開心是重點,而這正是「士氣」機制登場的地方,士氣會根據你所在的船型和臭名昭著的程度而有不同速度的消耗。玩家名聲逐漸成長之後要面對船隻管理的更具挑戰且關乎存亡,你必須維持船體的良好狀態、加農砲的裝載,同時又得注意船身重量平衡,如果因為 loot 太多寶物而過載的話,在遇到敵船時,劣勢就會體現出來了。

希臘火
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迫擊炮
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火箭發射器
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這是...魚雷!?
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作為一款海戰遊戲最重要的自然是船隻了,根據預告介紹,「貨船」速度慢且能運輸大量戰利品,「領航船」速度較快,但船艙空間小且船體生命值低,「火力船」藉由更多的炮門可以造成更大的傷害,同時也較難以操控。遊戲中可以製作各式各樣的獨特武器,像是希臘火、巨型弩炮、火箭發射器或迫擊砲等。

望遠鏡
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海上戰鬥
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登船奪寶
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大海充滿各種機會與威脅,利用望遠鏡找出高價值的貿易航線或有錢商船進行 loot 掠奪吧!與此同時也得評估對方的貨物與火力,根據其防禦工事擬定攻擊策略,要注意的是,從遠處攻擊一但擊沉對手,就只能獲取一部份的貨物(其他都沉入海中了...),所以也不是胡亂攻擊一通,登船操作才能尋得最大的收穫,不過螳螂捕蟬黃雀在後,要小心巡邏海域的海盜獵人「私掠者」。

印度洋風貌(一)
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印度洋風貌(二)
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惡劣天候
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不過,在預告中倒是沒有提及《怒海戰記》的開放世界具體有多大、會不會花費許多時間在航行過程上 只有帶到能夠航行到非洲海岸、東印度等印度洋遙遠的彼岸,過程中也會遭遇到瘋狗浪或是暴風雨這樣的惡劣天候...

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從海盜到船隻的造型都能進行個人化,只是玩玩遊戲不夠的,你還要利用戰利品換上能令人尊崇的霸氣海盜裝扮,或是讓海盜船一眼就能讓人心生敬畏!而為了讓《怒海戰記》玩起來更真實,製作系統 (crafting system) 也是功不可沒,玩家找到的物品材料不僅可以立刻使用,也能留著作為藍圖設計或拿來賣,收集或掠奪而來的稀有材料能夠帶到合成 NPC 處,將之轉為有價值的船隻物品,像是攻擊力更強的加農砲、保護船體的防禦裝甲,有或是妝點船內風貌的家具等等。

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雖然這部作品的主要場景在海上,但還是跟《刺客教條》或《極地戰嚎》系列一樣有營地存在,你可以在那裏與 NPC 和其他玩家互動、接下合約工作,或者取得新的藍圖製作武器物品、進一步升級你的船艦,遊戲中最大的營地就屬 Pirate Dens 海盜窩,另外在印度洋上也可以停泊船隻的小型哨站,在那裏玩家也將遭遇不同的角色、並了解更多背景故事。


最後再來欣賞一下《怒海戰記》的電影式預告片吧~~雖然這樣的遊戲並不能算是大眾口味,但比起微軟的《盜賊之海》的卡通路線,Ubisoft 耗時多年打造的開放世界海盜養成(?)遊戲看起來更具沉浸感、機制多元並兼顧爽度,真的是不枉等待呀 接下來就看看玩家們買不買單了,我自己是覺得有單人、PvE 和 PvP 應該是有一定的耐玩度的!

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本作的標準版售價 1,699 元,而高級版則是 2,590 元,內含「血骨」謠曲收藏(船長服裝與船身裝飾等)、兩項額外任務─鐵青海盜船號和血骨遺志,以及數位藝術圖集、數位原聲帶和走私者通行證代幣等。而預購《怒海戰記》家將可獲得包含惡名服裝和加冕煙火的「汪洋之主組合包」。

《怒海戰記》將於今年 11/8 登陸 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台,並且支援跨平台遊玩和跨平台進度,另外亦可透過 Ubisoft+ 訂閱服務來遊玩。


(圖片來源:Ubisoft)
算了 我對ubi已經失去耐心了,看門狗3,玩到哭6、刺客維京 每款都是預購就買了,每款都玩不超過6小時就移除了, 都是一貫收集玩法,操作感太重了,開放世界在ubi 眼中是拿來懲罰玩家、虐待玩家的工具



NeoErixDante
你是真愛阿
bertc
Far Cry 6 我還真的把他玩完,連支線都刷光光 [sorry] 但是故事性真的很弱
JB.L wrote:
經過 4 年的延遲,Ubisoft...(恕刪)

看起來真實的海盜遊戲
看起來很有刺客教條的既視感
好強每套都買
真是忠實玩家
對我來說這套還能玩
應該是這家公司從黑旗把海盜海戰部分獨立出來弄出一套獨立遊戲,其實刺客黑旗的海戰做的還不錯
看起來不錯玩
讓人想嘗試看看
畫質很精緻 可以參考購入
許多Ubisoft的遊戲我都很喜歡,當然這款也要來支持一下囉,期待早日上市
感覺蠻好玩的耶~
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