Sony 揭 PSVR2 新功能 支援透視影像、遊玩空間自訂與實況直播!

Sony 揭 PSVR2 新功能 支援透視影像、遊玩空間自訂與實況直播!
對應 PS5 遊戲主機、如火如荼研發中的虛擬實境裝置 PlayStation VR 2 (下稱 PSVR2) 在擠牙膏式地發表名稱、造型與初步細節之後,今 (27) 日稍早也透過官方部落格公開全新功能,包括透視影像、播送選項、遊玩實況、自訂遊玩空間、VR 與劇院模式等,那麼這些功能分別會帶來什麼樣的使用體驗,以下就一起來看看吧!

透視影像設定
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透視影像呈現
Sony 揭 PSVR2 新功能 支援透視影像、遊玩空間自訂與實況直播!
受益於 PSVR2 的嵌入式前置攝影機,玩家不必脫下頭戴裝置就能藉「透視功能」看到 PSVR2 的 Sense 控制器在房間內的位置,按下頭戴裝置上的功能按鈕、或使用控制中心的分頁卡(上圖右),即可切換觀看週圍環境或 PSVR2 上的內容,這邊也可以調整遊玩空間,要注意的是,透視影像僅具觀看功能而未提供錄影的選項。其實 Passthrough「透視」此一功能並非 PSVR2 獨創,去年 Meta 的 Oculus Quest 2 就已經支援這樣的模式、甚至還是彩色的 不過這部分的體驗還是得看遊戲支援與否就是了。

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只要將 PS5 的 HD 攝影機連接到主機,玩家即可使用 PSVR2 全新的「播送功能」(就是開實況直播啦)拍攝自己遊玩的畫面,從上方 VR 遊戲《地平線 山之呼喚》的示意圖可看到,不只與頭目交戰時能以第一人稱視角呈現出刺激感與玩家的身手,還能即時與觀眾分享反應。順帶一提,先前專注於眼球追蹤的大廠 Tobii 也承認 Sony 在 PSVR2 中使用它們的技術,不知是否會應用在播送功能上,使「追蹤頭戴顯示器動作」進化為更精準的「追蹤眼球動向」。

遊玩空間掃描
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自訂遊玩空間
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邊界警告
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PSVR2 的遊玩空間可透過 PSVR2 Sense 控制器和嵌入式攝影機進行自訂,玩家可使用攝影機掃描房間,並透過 PSVR2 Sense 控制器根據房間環境、自身遊戲風格來擴展和自訂遊玩空間,省去了自己繞場「畫線」的時間,而在遊玩時如果太靠近自己設定的邊界就會收到警告。當然,在連接 PSVR2 的期間都能夠隨時修改設定。

Sony 揭 PSVR2 新功能 支援透視影像、遊玩空間自訂與實況直播!
在「VR 模式」下玩家可以在虛擬環境中以 360 度觀看 VR 遊戲內容,內容顯示規格為 4000 x 2040 的 HDR 影片格式(單眼 2000 x 2040),幀率可選擇 90Hz 或 120Hz;而在「劇院模式」下則可於虛擬劇院螢幕上查看 PS5 系統和 UI 介面,以及所有非 VR 的遊戲和媒體內容,此模式下的內容顯示規格為 1920 x 1080 的 HDR 影片格式,幀率為 24/60Hz 以及120Hz。

Sony 揭 PSVR2 新功能 支援透視影像、遊玩空間自訂與實況直播!
(上圖取自 SIE 投資人會議)

不過小編比較在意的還是 VR 遊戲內容的豐富度、元宇宙相關應用是否支援,但這個產品畢竟還是得以「有線」方式連接 PS5 遊戲主機來使用,感覺推廣上還是有一定的難處 就目前公布的 PSVR 遊戲陣容來講,除了《地平線 山之呼喚》之外好像只有《惡靈古堡8 村莊》、《惡靈古堡4 重製版》、《陰屍路:聖徒和罪人 第 2 章》以及《無人深空》,而根據先前 SIE 的投資人會議,PSVR2 發售時將有 20 款遊戲可遊玩(包含第三方製作)。

目前索尼互動娛樂 (SIE) 尚未公開 PSVR2 的確切上市日期與售價,但根據 3C 圈爆料第一把交椅郭明錤分析師,PSVR2 有望在 2H22、也就是今年下半年開始量產,明年第一季正式上市,他並預測屆時 SIE 會交出 150 萬部的產量,如果屆時半導體零組件不再缺貨,相信能夠吸引更多 PS5 新玩家擁抱次世代的 VR 體驗吧!


(圖片來源:PlayStation Blog)
 
什麼時候真正的虛擬實境才會到來?!
年過50的我,
還能等的到嗎?!
jerry51311
30年內有機會(像一級玩家一樣
JB.L wrote:
對應 PS5 遊戲主(恕刪)

VR還在發展中
如果買這台可以跟微軟一樣
遊戲全上雲端
應該就會買
訊息一出來
讓人很開心
終於等到了開心地資訊
可期待
ps5已經買很久了
就等這個啊
拜託趕快出
這個看起來很不好用,別買,不要跟我搶!
蠻令人期待的
不知道實際會是甚麼畫面
真想趕快擁有~
等等首先我要先入手PS5
明年上半年還有好久喔⋯⋯
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