
與採用二戰特種部隊起源為主題的《決勝時刻:先鋒》推出相隔僅短短一年,動視暴雪當家 FPS 系列將於 10/28 再迎最新力作《決勝時刻:現代戰爭II 2022》,故事拉回現代的它依然由 Infinity Ward 打造,除了與 141 特遣隊的傳奇角色執行全球反恐任務的單人劇情戰役外,較過往更加豐富的多人模式也是一大看點。相信玩家們都在這兩個週末先行體驗過多人模式的 Beta 公測了,JB 這邊也分享一下在 PC 平台上體驗的心得,先說我不是什麼高手啦(從不太作滑行應該就看得出來了),下面的遊玩錄影各位就當畫面參考就好~~另外這邊也溫馨提醒,文末有舉辦遊戲板難得的回文抽獎活動,記得要看到最後發表你的想法唷

概覽
地面戰爭&入侵
第三人稱視角大混戰
其它模式
體驗總結
回文抽獎
▌概覽 ▌
- 地面戰爭
- 入侵
- 第三人稱視角大混戰
- 據點戰
- 搜索與摧毀
- 搶救俘虜
- 強攻

- 特戰兵
- 武器介面
- 槍枝配置
- 連殺獎勵
- 替換連殺獎勵
全新的「槍匠系統 2.0」(即製作武器介面)同樣十分鉅細靡遺,就突擊步槍來看有 10 種不同的「模組」可以裝備,包括槍口、槍管、雷射、瞄準鏡、槍托、側握把、彈匣、彈藥、下掛,還有機匣等,每一項點進去都可以直接預覽裝備的模樣、查看優缺點與整體槍枝數值,槍枝的模組裝備上限在本作恢復到最多 5 個,相比《決勝時刻:先鋒》那槍枝誇張的殺傷力合理許多,至於所有模組的取得均是隨著遊玩累積的經驗來解鎖。
槍匠系統的 2.0 革新最主要是將「武器平台」作為分類,同個平台只要解開模組就能應用在該平台的所有槍枝上,這簡化了玩家練槍的進程和自定義的動作,讓玩家無縫地切換不同遊戲風格。這些武器上的模組又可分為武器平台部件、通用部件,這說明了不是每一個模組都能夠直接裝備,有時得遊玩不擅長的槍來解鎖(其它的)武器平台部件,對我而言算是個小缺點啦。此外,在「進度」介面則可查看武器的升級藍圖,以 M4 來說等級來到一定程度可解鎖新槍,兩個升級路線最高分別是 M16 和 FSS HURRICANE。
- 突襲組合
- 魅影組合
- 獵人組合
- 彈無虛發組合

擁有超強臂力的獵人組合,敵人會留下的足跡且死亡位置會出現標記,額外特長「前哨小隊」可以穿牆查看敵方道具、戰地升級與連殺獎勵,舉槍瞄準更可標記敵人,同時還能駭入敵方的地雷與主動防禦系統,終極特長「超頻」則能儲存一個額外的戰地升級充能;Beta 期間我最常用則是彈無虛發組合,看上的是擊殺玩家、佔領目標能夠立刻開始恢復生命值這點,終極特長「高度警戒」在被視野外的敵人發現時畫面會閃動(如上圖),有助於躲避狙擊手的瞄準。
▌地面戰爭&入侵 ▌
- 地面戰-薩伊德
- 地面戰-薩里夫海灣

- 重生地點-薩伊德
- 重生地點-薩里夫海灣
- 戰術輪車
- 戰術輪車機槍
- 裝甲運兵車
- 重型坦克
- 直升機
- ATV
- RHIB
「入侵」則是結合玩家操控的特種部隊與 AI 控制的戰鬥人員的巨大死鬥模式,初次重生後,遊戲將使用前線系統來決定之後的重生點、而非小隊重生系統,我就常碰到重生在後方的情形,得花費時間跑到前線有點麻煩,但好在此模式也有載具可以代步

- UI 與架槍視角
- 連殺獎勵提示
- 補給箱
- C4 炸彈無人機
- S.A.E 轟炸

上方第一張圖是按 T「架槍」後呈現的視角,即貼著最接近的平面來實現射擊視角固定,狙擊槍暫且不論,但對突擊步槍遠處殺敵有很大的幫助,在多數情況下,架槍不像《決勝時刻:先鋒》那樣可以繼續移動,即便要稍微往旁邊挪都要先解除架槍才行。
- M4 (等級1)
- X12 (等級1)


上圖是某個敵人作出全新的「海豚跳」動作,躲在牆後的我即便沒有先看到他也能將他就地擊殺,玩了 20 幾場也很少看到人用,感覺沒什麼存在的必要性說,至於「滑行」動作的時間個人感覺似乎有拉長一些,有時還沒滑完就被敵方射殺,所以後來我也幾乎不這麼做了

- 被擊殺畫面
- 擊殺鏡頭


是說我在玩薩里夫海灣地圖時,竟然忘記下水體驗一下 Infinity Ward 本次特別強調的擬真視覺,這邊就先放個官圖給各位參考

- 玩家等級升級
- 武器升級

▌第三人稱視角大混戰 ▌
- 第三人稱-布倫伯格飯店
- 第三人稱-拉阿瑪斯市集
第三人稱視角大混戰的玩家上限為 12 人,可以進行 6v6 的團隊死鬥、佔領戰和據點戰,即便上面錄的兩段都是小地圖,但其實也支援大地圖就是。官方雖然在本次 Beta 公測將第三人稱和第一人稱遊戲清單分開(目前有些是第一人稱限定),但未來不排除會再做出改變。
- 視角更廣
- X 符號


上圖則是要給各位看終極特長的充能畫面,當有滿足條件時特長介面就會出現,若無平常則會隱藏,不然應該會看得很阿雜吧~
▌其它模式 ▌
這 PART 則是要分享其它 6v6 的模式,第一個「據點戰」其實就是迷你版地面戰爭,即在小地圖的 A、B、C 三區進行攻防,在達到 100 分支後雙方將進行換邊,除了換到對面重生外,所有旗幟也將回歸中立,這讓錢一回合落敗的對伍能以戲劇性的方式回歸,而在獲得一定分數(通常為 200 分)即會結束。取勝的關鍵除了講到爛的團隊合作外,連殺獎勵的運用、同時佔領三區 Triple capping 帶來的加成也十分重要,至於新手則是要避免在我方沒有動員的情況下踏進中間的 B 區送頭。
新模式「搶救俘虜」有玩過《虹彩六號:圍攻行動》的板友想必不陌生,有別於前者需在進遊戲前選好攻方或防方,它則是由數回合所組成、回合一結束雙方即會換邊,另外在被敵人射殺後如果沒有被救活,就得躺在地上等到下回合而無法重生

- 拯救俘虜
- 前往撤離區

同樣沒有重生、但可復活隊友的「強攻」模式,只要消滅敵隊或守住目標 (aka 錢袋)就能拿下該回合,首先贏得 5 個回合的隊伍勝利,其實就是搶旗玩法的變體啦!持有錢袋跟揹著俘虜差不多,同樣行動困難、且被幹掉後目標會落在原地,差別在於...持有錢袋的玩家位置將會顯示在左上角小地圖,是不是很刺激

▌體驗總結 ▌

來總結一下這次《決勝時刻:現代戰爭II 2022》的體驗心得吧!畫面個人覺得比起《黑色行動冷戰》和《決勝時刻:先鋒》兩部前作都來得明亮、飽和,以高階顯卡來渲染視覺想必擬真度倍增,大小地圖也各有其魅力,不過在那幾張中東地圖裡偶有敵人容易跟環境融為一體、辨識度不佳的情形出現是比較可惜了點...打擊的手感依據你所選的槍枝有所不同,例如機槍的沉重感、衝鋒槍的輕盈等,該有的細節都沒有少

此外,全新 3D Audio 引擎所帶來的聲音呈現也十分有感,無論是載具開火或是匿蹤戰機掠過頭頂聽起來都格外真實,重低音更是只有一個「爽」字可以形容,宛如置身戰場般的沉浸感我相信是近來 FPS 遊戲之最!不過聲音設計上倒是有個明顯的缺點─自己角色的腳步聲、滑行聲都偏大(唯一應對的方式為「寂靜無聲」這個戰地升級)、偶爾還會開口,進而暴露了位置的所在,所幸開發商 Infinity Ward 已經承諾會對此展開修改。

遊戲模式扣掉被我遺忘的「搜索與摧毀」,每一個我都覺得有相當的耐玩度,第三人稱視角大混戰也沒有想像中的不習慣,玩起來別有一番趣味,進度系統(解鎖連殺獎勵與槍枝)方面,本作很能夠吸引玩家投入

上面提到過 TTK 太快的問題則是另一個 Beta 後需要調整的地方,慢一點的 TTK 可以讓玩家有更多的活動空間,即便遇上預先瞄準的敵人也有機會作出反應。玩家們在意的作弊和外掛雖難以杜絕,但在這次公測中我是沒什麼感覺啦~~官方也將首次應用在《決勝時刻:先鋒》的 Ricochet 反作弊系統,實施後已經對超過 5.4 萬個帳號進行停權處理,這部分應該是不太需要擔心才對~

另外這邊也說明一下,這次我以搭載 RTX 3060 獨立顯卡、144Hz 更新率螢幕的電競筆電 ASUS TUF DASH F15 (2022) 來體驗這次的 Beta,在為時 3 分鐘的監測下遊戲幀率落在 108~133fps 之間,1% 低延遲最低則是 57fps,帳面上看起來還 OK,但錄出來的畫面多少仍有些 LAG 出現,不知道是不是網路的問題

由 Infinity Ward 開發的《決勝時刻:現代戰爭II 2022》將於 10/28 登陸 Windows PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5 以及 PS4 平台,而大逃殺玩法的《現代戰域 2.0》則會在發售後數週推出。
▌回文抽獎 ▌

活動辦法:在本文下方留下「對於《決勝時刻:現代戰爭II 2022》多人模式公測的看法與建議,或是自己體驗的心得」,留言完成後即獲得抽獎資格,但複製貼上別人的回覆內容會直接喪失抽獎資格,請務必發表自己的看法,回文抽獎贈品為動視暴雪提供的《決勝時刻:現代戰爭II 2022》帆布袋,共 3 個得獎名額。本活動截止時間至 2022 年 10 月 6 日 23:59 止,之後會抽出得獎者在本篇文章內文更新得獎名單,敬請板友們把握時機參加!
影片後製:Ajax
◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:
◆獲獎名單(站內ID):
得獎順序 | 會員名稱 |
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◆抽獎實況影片: