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《決勝時刻:現代戰爭II 2022》多人模式公測心得|更勝以往的遊玩體驗!

《決勝時刻:現代戰爭II 2022》多人模式公測心得|更勝以往的遊玩體驗!
與採用二戰特種部隊起源為主題的《決勝時刻:先鋒》推出相隔僅短短一年,動視暴雪當家 FPS 系列將於 10/28 再迎最新力作《決勝時刻:現代戰爭II 2022》,故事拉回現代的它依然由 Infinity Ward 打造,除了與 141 特遣隊的傳奇角色執行全球反恐任務的單人劇情戰役外,較過往更加豐富的多人模式也是一大看點。相信玩家們都在這兩個週末先行體驗過多人模式的 Beta 公測了,JB 這邊也分享一下在 PC 平台上體驗的心得,先說我不是什麼高手啦(從不太作滑行應該就看得出來了),下面的遊玩錄影各位就當畫面參考就好~~另外這邊也溫馨提醒,文末有舉辦遊戲板難得的回文抽獎活動,記得要看到最後發表你的想法唷

概覽
地面戰爭&入侵
第三人稱視角大混戰
其它模式
體驗總結
回文抽獎

▌概覽 ▌

地面戰爭
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入侵
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第三人稱視角大混戰
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據點戰
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搜索與摧毀
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搶救俘虜
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強攻
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在這次的 Beta 中《決勝時刻:現代戰爭II 2022》開放了 7 種模式供玩家體驗,包括玩家上限 64 人的地面戰爭、40人的入侵模式;而玩家上限人數較少的據點戰、搜索與摧毀、搶救俘虜、強攻等(除了據點戰外的 3 個模式均採回合制,陣亡就無法重生),最後還有全新的「第三人稱視角大混戰」模式,其玩法則有團隊死鬥、佔領戰和據點戰,下面也會針對各模式進行概略的介紹,不過搜索與摧毀模式 JB 沒有錄到,這邊先跟板友們說聲抱歉

特戰兵
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武器介面
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槍枝配置
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連殺獎勵
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替換連殺獎勵
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開始對戰之前的備戰畫面,可以先進行特戰兵和武器的選擇,不同特戰兵擁有的技能迥異,由於這次體驗公測的時間有限,我只有玩「特種部隊」的自訂角色、古斯和克莉歐,武器部分則是以 M4 突擊步槍下去累積經驗,在武器介面也可查看或更換對戰配置、連殺獎勵,甚至自訂載具等。每名角色身上除裝備主副武器外,還有戰術道具、致命道具、特長包和戰地升級。所謂「戰地升級」即是 HUD 右下角的額外裝備,其大致可分為攻擊、戰術與防禦型 3 種,像是壓制地雷、戰術標定器(類似信號彈)、主動防禦系統、偵查無人機、移動式防彈盾牌、可攜式雷達或對戰配置箱空投等。


全新的「槍匠系統 2.0」(即製作武器介面)同樣十分鉅細靡遺,就突擊步槍來看有 10 種不同的「模組」可以裝備,包括槍口、槍管、雷射、瞄準鏡、槍托、側握把、彈匣、彈藥、下掛,還有機匣等,每一項點進去都可以直接預覽裝備的模樣、查看優缺點與整體槍枝數值,槍枝的模組裝備上限在本作恢復到最多 5 個,相比《決勝時刻:先鋒》那槍枝誇張的殺傷力合理許多,至於所有模組的取得均是隨著遊玩累積的經驗來解鎖。

槍匠系統的 2.0 革新最主要是將「武器平台」作為分類,同個平台只要解開模組就能應用在該平台的所有槍枝上,這簡化了玩家練槍的進程和自定義的動作,讓玩家無縫地切換不同遊戲風格。這些武器上的模組又可分為武器平台部件、通用部件,這說明了不是每一個模組都能夠直接裝備,有時得遊玩不擅長的槍來解鎖(其它的)武器平台部件,對我而言算是個小缺點啦。此外,在「進度」介面則可查看武器的升級藍圖,以 M4 來說等級來到一定程度可解鎖新槍,兩個升級路線最高分別是 M16 和 FSS HURRICANE。

突襲組合
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魅影組合
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獵人組合
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彈無虛發組合
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再來介紹的是「特長包」(我只截圖前 4 個),每種組合都有 2 個基本特長,在對戰中累積分數還可取得額外特長和終極特長。就突襲組合來說可攜帶兩把主武器,提高武器裝填和更換速度的「快槍手」特長也十分方便,減少連殺獎勵費用的終極特長「強硬路線」對新手也相對親近;魅影組合的額外特長「冷血動物」能夠不被熱成像瞄準鏡、偵查無人機等偵測到,取得終極特長「鬼魂隱藏」後更能避開 UAV 和心跳感應器的偵測。

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擁有超強臂力的獵人組合,敵人會留下的足跡且死亡位置會出現標記,額外特長「前哨小隊」可以穿牆查看敵方道具、戰地升級與連殺獎勵,舉槍瞄準更可標記敵人,同時還能駭入敵方的地雷與主動防禦系統,終極特長「超頻」則能儲存一個額外的戰地升級充能;Beta 期間我最常用則是彈無虛發組合,看上的是擊殺玩家、佔領目標能夠立刻開始恢復生命值這點,終極特長「高度警戒」在被視野外的敵人發現時畫面會閃動(如上圖),有助於躲避狙擊手的瞄準。

▌地面戰爭&入侵 ▌

地面戰-薩伊德
地面戰-薩里夫海灣
首先介紹的是 32v32 的「地面戰爭」,上週末全平台公測期間這個模式基本都塞滿了玩家,未滿的話則會以 AI 遞補之。這個有載具在其中的大型衝突戰裡玩家隊伍只要奪取並守住目標即可得分,奪取到的目標會為己方隊伍開啟重生點,本次公測開放的則有薩里夫海灣、薩伊德兩張中東背景的地圖,玩家的活動範圍不只有陸地,還能在空中和海上駕駛載具移動,官方並稱,地面戰爭擁有《決勝時刻》系列(《現代戰域 2.0》以外)最大的地圖,不倚靠載具徒步移動的話在無法選擇重生點的入侵模式就會比較累了,但怎麼樣都比《戰地風雲2042》來得小就是

重生地點-薩伊德
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重生地點-薩里夫海灣
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在地面戰爭裡,兩隊將爭奪地圖上的 A、B、C、D 和 E 區域的控制權,即俗稱的「奪旗」玩法,同一區域內特戰兵較多的那方奪旗的時間會減少,雙方也將在此基礎上進行攻防,而隊伍所掌控的區域每隔幾秒就會累積 1 分,最先獲得一定分數(通常是 500 分)的隊伍獲勝,至於經驗值 XP 的累積則是看奪旗參與度、使用特殊裝備擊殺敵人,或是隊友在自己位置重生的次數。

戰術輪車
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戰術輪車機槍
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裝甲運兵車
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重型坦克
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直升機
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ATV
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RHIB
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這些是我在 Beta 公測體驗到的載具,其中我最喜歡的當屬戰術輪車,它不僅移動快速、車頂還搭載了點五零機槍,打人感覺比坦克更好用(起碼不會被砲彈煙霧影響視線),裝甲運兵車雖然能多載一個人達到 6 人,但車頂的砲管感覺殺傷力不大...重型坦克跟輕型坦克除砲彈威力與砲管長度有差之外,前者在車頂還多了機槍手的位置。比較特別的載具還有在薩里夫海灣玩到的 RHIB 高速快艇,操控和轉向順手的它讓我輕鬆躲避遠方狙擊手的射擊。


「入侵」則是結合玩家操控的特種部隊與 AI 控制的戰鬥人員的巨大死鬥模式,初次重生後,遊戲將使用前線系統來決定之後的重生點、而非小隊重生系統,我就常碰到重生在後方的情形,得花費時間跑到前線有點麻煩,但好在此模式也有載具可以代步 規則部分,每擊殺一名敵人(包括 AI 武裝特戰兵) 可獲得 1 分、擊落 UAV (或反 UAV) 為 2 分、擊落 VTOL 戰機、掩護直升機為 3 分,而擊殺一名特戰兵、破壞特戰兵駕駛的載具則能取得 5 分,率先達到一定分數(通常是 2,000 分)的隊伍宣告獲勝,遊戲結束後便進入結算,而在經驗值 XP 的取得可分三種─以載具擊殺特戰兵、消滅大量 AI 敵人以及奪取中立的醫療包等。

UI 與架槍視角
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連殺獎勵提示
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補給箱
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C4 炸彈無人機
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S.A.E 轟炸
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這邊開始就來講講遊玩體驗,首先,UI 右下角底排為主副武器(按 1、2 可切換)、戰術道具、致命道具,再上面一排則是戰地升級(按 X 發動)和連殺獎勵,後者可看到簡易的累積連殺計量槽,當能夠使用時則會跳出提醒並顯示快捷鍵,整體的使用者介面感覺略感複雜,這點好像也有玩家呼籲官方作出修改「連殺獎勵」會依據連續擊殺數量而有不同的選擇,例如最基本的 4 殺有 UAV 和 C4 炸彈無人機、5 殺有補給箱(可獲得更強的槍枝!)或集束地雷、7 殺會有步哨機槍或 S.A.E、8 次擊殺則有步哨遙控坦克、10 次會有匿蹤轟炸機等。

上方第一張圖是按 T「架槍」後呈現的視角,即貼著最接近的平面來實現射擊視角固定,狙擊槍暫且不論,但對突擊步槍遠處殺敵有很大的幫助,在多數情況下,架槍不像《決勝時刻:先鋒》那樣可以繼續移動,即便要稍微往旁邊挪都要先解除架槍才行。

M4 (等級1)
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X12 (等級1)
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在這次的射擊手感方面,M4 這類突擊步槍給我的感覺是後座力偏大、瞄準鏡也晃得厲害,即便是後期加裝模組感覺改善不太明顯...?遊戲的 TTK (Time To Kill 擊殺時間)太快,如果敵人先看到你,那存活的機率通常就不大了,感覺好像變相地鼓勵玩家龜著架槍;初始配置的副武器 X12 手槍操作性則就美賣,甚至還有一定程度的遠射能力~

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上圖是某個敵人作出全新的「海豚跳」動作,躲在牆後的我即便沒有先看到他也能將他就地擊殺,玩了 20 幾場也很少看到人用,感覺沒什麼存在的必要性說,至於「滑行」動作的時間個人感覺似乎有拉長一些,有時還沒滑完就被敵方射殺,所以後來我也幾乎不這麼做了

被擊殺畫面
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擊殺鏡頭
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被擊殺後,敵人名牌以超小的尺寸顯示於畫面底部,跟《戰地風雲2042》那高調的面積形成鮮明的對比 這次 Beta 的兩張大地圖我玩了 20 幾場都不膩,其不僅垂直分層多,建築的內部空間也幾乎都可以行走,有時候路上走著走著莫名被狙了才會發現─原來敵人躲在那裡啊!但隱匿點多也意味著遊戲有不少 Camper 龜起來就是。

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是說我在玩薩里夫海灣地圖時,竟然忘記下水體驗一下 Infinity Ward 本次特別強調的擬真視覺,這邊就先放個官圖給各位參考

玩家等級升級
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武器升級
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每一場遊戲結束後均會結算玩家獲得的 XP 以提升個人等級與武器等級,並同步解鎖新的連殺獎勵和槍枝部件模組,進一步豐富你的遊玩風格...可惜公測沒有很多時間試試不同的連殺獎勵...解鎖的到但不見得能夠在遊戲中用得到呀(例如要 10 殺的那種

▌第三人稱視角大混戰 ▌

第三人稱-布倫伯格飯店
第三人稱-拉阿瑪斯市集
《決勝時刻:現代戰爭II 2022》裡遊玩模式最讓人驚喜的,非「第三人稱視角大混戰」的回歸莫屬(這最早在 2011 年的《現代戰爭3》多人模式就出現過)!此模式下視角被設定在特種部隊的右肩,讓玩家可以看到更多的周遭環境、以及左右側的敵人,當轉角窺探時還能夠作出「換肩」動作,適時地解決視角卡卡的情形,槍枝的十字準星則會出現在畫面正中央,供直接擊發瞄準,在進行 ADS 開鏡射擊時則會切回第一人稱。

第三人稱視角大混戰的玩家上限為 12 人,可以進行 6v6 的團隊死鬥、佔領戰和據點戰,即便上面錄的兩段都是小地圖,但其實也支援大地圖就是。官方雖然在本次 Beta 公測將第三人稱和第一人稱遊戲清單分開(目前有些是第一人稱限定),但未來不排除會再做出改變。

視角更廣
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X 符號
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如果是第一人稱視角,上面這個情境受限於那一堵厚牆其實很難看到趴在地上的敵人,換作是在第三人稱模式就能看到,如果你覺得視角拉得太遠,設定中亦能針對 FOV 進行調整,我自己玩下來是感覺視角移動和轉換都非常順暢 這邊也簡單歸納 3 個重點,首先,善用第三人稱視角來查看轉角,第二,透過快速環顧四周以眼角餘光來發現敵人,第三,如果「X」 符號出現在畫面上表示武器會射中該位置、而非畫面中央十字準星所在之處,此時就得挪移角色來避免無效的射擊。

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上圖則是要給各位看終極特長的充能畫面,當有滿足條件時特長介面就會出現,若無平常則會隱藏,不然應該會看得很阿雜吧~

▌其它模式 ▌


這 PART 則是要分享其它 6v6 的模式,第一個「據點戰」其實就是迷你版地面戰爭,即在小地圖的 A、B、C 三區進行攻防,在達到 100 分支後雙方將進行換邊,除了換到對面重生外,所有旗幟也將回歸中立,這讓錢一回合落敗的對伍能以戲劇性的方式回歸,而在獲得一定分數(通常為 200 分)即會結束。取勝的關鍵除了講到爛的團隊合作外,連殺獎勵的運用、同時佔領三區 Triple capping 帶來的加成也十分重要,至於新手則是要避免在我方沒有動員的情況下踏進中間的 B 區送頭。


新模式「搶救俘虜」有玩過《虹彩六號:圍攻行動》的板友想必不陌生,有別於前者需在進遊戲前選好攻方或防方,它則是由數回合所組成、回合一結束雙方即會換邊,另外在被敵人射殺後如果沒有被救活,就得躺在地上等到下回合而無法重生 俘虜一場則是會有兩名。

拯救俘虜
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前往撤離區
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當深入敵營找到俘虜後,需將其揹出來(此時動作多少被限制,只有一隻手持副武器)直奔撤離區,俘虜除可中途放下,玩家被射殺後也會自動癱在該地,順帶一提,若是掛了可以等待隊友來救援,但每名小隊成員只能在該回合被復活一次。計分方式為攻擊方每撤離一名俘虜(或在回合結束時擁有俘虜)、或是殲滅防守方即能獲得 100 分,在不碰到俘虜下殲滅敵防守方僅有 50 分入袋,至於防守方成功保護一名俘虜可得 50 分,首先達到 500 分的隊伍獲勝。以 JB 自己在玩是覺得...大家好像喜歡把「搶救俘虜」當成死鬥在玩


同樣沒有重生、但可復活隊友的「強攻」模式,只要消滅敵隊或守住目標 (aka 錢袋)就能拿下該回合,首先贏得 5 個回合的隊伍勝利,其實就是搶旗玩法的變體啦!持有錢袋跟揹著俘虜差不多,同樣行動困難、且被幹掉後目標會落在原地,差別在於...持有錢袋的玩家位置將會顯示在左上角小地圖,是不是很刺激 因此強攻模式也更注重團隊合作、報位置與復活隊友,當獨行俠絕對不是個好選擇,另外,從擊殺鏡頭觀察敵人攜帶的裝備來作溝通、在入口或轉角處布置地雷等,都是能提高勝率的小技巧。

▌體驗總結 ▌

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來總結一下這次《決勝時刻:現代戰爭II 2022》的體驗心得吧!畫面個人覺得比起《黑色行動冷戰》和《決勝時刻:先鋒》兩部前作都來得明亮、飽和,以高階顯卡來渲染視覺想必擬真度倍增,大小地圖也各有其魅力,不過在那幾張中東地圖裡偶有敵人容易跟環境融為一體、辨識度不佳的情形出現是比較可惜了點...打擊的手感依據你所選的槍枝有所不同,例如機槍的沉重感、衝鋒槍的輕盈等,該有的細節都沒有少

此外,全新 3D Audio 引擎所帶來的聲音呈現也十分有感,無論是載具開火或是匿蹤戰機掠過頭頂聽起來都格外真實,重低音更是只有一個「爽」字可以形容,宛如置身戰場般的沉浸感我相信是近來 FPS 遊戲之最!不過聲音設計上倒是有個明顯的缺點─自己角色的腳步聲、滑行聲都偏大(唯一應對的方式為「寂靜無聲」這個戰地升級)、偶爾還會開口,進而暴露了位置的所在,所幸開發商 Infinity Ward 已經承諾會對此展開修改。

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遊戲模式扣掉被我遺忘的「搜索與摧毀」,每一個我都覺得有相當的耐玩度,第三人稱視角大混戰也沒有想像中的不習慣,玩起來別有一番趣味,進度系統(解鎖連殺獎勵與槍枝)方面,本作很能夠吸引玩家投入,當解鎖了新的模組我都想立刻進入槍匠系統改造一番,雖然槍匠系統 2.0 的「武器平台」一改過去要一把把槍分開練,但要收集全模組也是夠玩家練了。

上面提到過 TTK 太快的問題則是另一個 Beta 後需要調整的地方,慢一點的 TTK 可以讓玩家有更多的活動空間,即便遇上預先瞄準的敵人也有機會作出反應。玩家們在意的作弊和外掛雖難以杜絕,但在這次公測中我是沒什麼感覺啦~~官方也將首次應用在《決勝時刻:先鋒》的 Ricochet 反作弊系統,實施後已經對超過 5.4 萬個帳號進行停權處理,這部分應該是不太需要擔心才對~

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另外這邊也說明一下,這次我以搭載 RTX 3060 獨立顯卡、144Hz 更新率螢幕的電競筆電 ASUS TUF DASH F15 (2022) 來體驗這次的 Beta,在為時 3 分鐘的監測下遊戲幀率落在 108~133fps 之間,1% 低延遲最低則是 57fps,帳面上看起來還 OK,但錄出來的畫面多少仍有些 LAG 出現,不知道是不是網路的問題 《決勝時刻》官方日前發推稱這次的 Beta 公測,舉凡遊玩人次、場數和時數都創下系列最好的紀錄,我自己玩下來是覺得《決勝時刻:現代戰爭II 2022》有著多元且成熟的遊戲機制、升級的槍匠系統 2.0 以及當今最頂尖的視聽體驗,雖然給人感覺還是熟悉的《決勝時刻》,但體驗卻更勝以往!如果腳步聲和 TTK 這些美中不足的地方能夠改善,個人會極力推薦!

由 Infinity Ward 開發的《決勝時刻:現代戰爭II 2022》將於 10/28 登陸 Windows PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5 以及 PS4 平台,而大逃殺玩法的《現代戰域 2.0》則會在發售後數週推出。

▌回文抽獎 ▌

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活動辦法:在本文下方留下「對於《決勝時刻:現代戰爭II 2022》多人模式公測的看法與建議,或是自己體驗的心得」,留言完成後即獲得抽獎資格,但複製貼上別人的回覆內容會直接喪失抽獎資格,請務必發表自己的看法,回文抽獎贈品為動視暴雪提供的《決勝時刻:現代戰爭II 2022》帆布袋,共 3 個得獎名額。本活動截止時間至 2022 年 10 月 6 日 23:59 止,之後會抽出得獎者在本篇文章內文更新得獎名單,敬請板友們把握時機參加!


影片後製:Ajax

◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:
◆獲獎名單(站內ID):
得獎順序 會員名稱
《決勝時刻:現代戰爭II 2022》帆布袋 如何思考
《決勝時刻:現代戰爭II 2022》帆布袋 幸福人生遊四海
《決勝時刻:現代戰爭II 2022》帆布袋 有錢人小迷糊

◆抽獎實況影片:
先不衝,等bug修一修,另等特價再買。
Motor123
bug可多嘍,上次衝第一波COD:MW, 付完錢,連裝都裝不進,好不容易裝好,又一直閃退,我當時rog是新買,gpu driver最新。
JB.L
哇...那也是挺慘,看來要再等一下玩家社群回報了[sorry]
從有印象以來的CS到重返德軍總部到近年來的吃雞遊戲都很愛~

這款必衝啊
JB.L
FPS玩家必玩!
這款出來我還不玩爆!
看影片覺得很好玩耶
JB.L
我玩得很爛欸~真的謝謝板友賞光[笑到噴淚]
COD YYDS
想玩!!!
看了文章放在PS版,UI卻看起來都是PC,挺詭異的...
塔綠斑網軍頭子已成淡水河浮屍,各位綠網軍繼續助紂為虐不怕成下一位?
真的越來越精細
有點不知道是看畫面還是玩遊戲
《決勝時刻:現代戰爭II 2022》開放 7 種模式供玩家體驗,體驗比過往更加豐富的劇情/多人模式,戰地危機四伏得仰賴戰術、裝備和心理攻防一步步克敵制勝,為FPS遊戲領域開創全新歷程!
畫面看起來很逼真
效果有出現出來
有臨場感
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