《戰神:諸神黃昏》體驗|爽快戰鬥下的「家庭」史詩

《戰神:諸神黃昏》體驗|爽快戰鬥下的「家庭」史詩
《戰神:諸神黃昏》即將在明日 11/9 正式登場,其實上週已經有解禁一波測試文,本次則是相對更為完整的解禁時間,就以相對能完整介紹的方式好好介紹這款大家期待近四年的大作了。本次也將以跟劇情無關的戰鬥系統、設定層面以及一些新要素做介紹,當然懶得玩想直接知道劇情的朋友,本篇自然是有劇透的,但部分要素因需求還是會做介紹,關鍵劇情成分自然會有劇透警告,就請大家海涵了。

另外,這次我們也有跟原廠進行合作的好康活動「集章之旅」,只要在指定的實體或是虛擬(像本篇評測)中的 QRCode,收集不同印章就有機會可以抽《戰神:諸神黃昏》的相關周邊,有興趣的朋友可以點這邊參考。
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▌開玩之前

如果是沒有玩過前作有些軟重啟味道的 2018《戰神》,本次再開始之前也附上了前作的前情提要,以簡單的動畫大致介紹前作核心劇情,能快速了解狀況。
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前作是從有些自我放逐到北歐的克雷多斯,結識巨人族的菲並生了阿特柔斯這位兒子後。妻子不幸病逝,希望父子兩能把骨灰撒在九界最高的山峰,並因此冒出一連串與命運有關的故事後。也在巴德爾的殞落後,開啟諸神黃昏的序曲,也就是芬里爾之冬了。
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至於畫質部分,這次《戰神:諸神黃昏》剛好因應 PS5,如果你有買到主機的話,自然是 PS5 能有最優秀的表現,不過 PS4 這邊由於測試時間比較趕的關係,部分外媒測試畫質表現其實主要是在一些光影與貼圖上,整體差距倒是不會相差太遠,大家可以放心。至於詳細的畫質部分,則是可以參考下表,可按照自己的主機,還有顯示器的支援與否來做選擇,本次測試我是選擇 4K 60fps 的效能為主。
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《戰神:諸神黃昏》這邊因應前作劇情的關係,原有的九界移動手段被奧丁關閉了,不過在新作中則是可透過世界樹國度種子,搭配世界樹神秘通道的方式往返九界,也將前作無法探訪的九界直接完整探索(阿斯嘉特有點算例外,相信有看北歐神話的朋友會知道為什麼.....)。

至於讀取速度,如果是選擇 PS5 的話,有著 SSD 的加持自然是不需擔心,但部分場景如在不同國度移動時,會要等角色對話完成的空擋做讀取,有點會讓人覺得冗長之餘,其餘轉場等效果大多是以直接帶入影片劇情的方式代替,表現也是頗為一氣呵成。
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一些設定部分,《戰神:諸神黃昏》這次操作上除去戰鬥系統,大致上與前作相同,戰鬥方式也能選擇以新的 R1 / R2 攻擊,改成經典的方塊與三角鍵之餘,在鎖定、穿梭與撿拾上也有經典要按按鍵,或是自動進行的懶人法,就端看自己如何做選擇。
鎖定鏡頭
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穿梭輔助
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自動撿拾
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▌戰鬥系統與敵人

《戰神:諸神黃昏》在媒體評價解禁時,其實有不少覺得可惜的評價,都是將本作視為前作的超大型 DLC 擴充內容。就劇情上的推演來說,某種程度的確是如此.....,不過在戰鬥系統的表現上,《戰神:諸神黃昏》就有了感覺有些還好、但改動也相對多的機制。

首先是克雷多斯經典的混沌雙刃,在《戰神:諸神黃昏》中的遊戲開局(屏除初期的 QTE 劇情戰鬥),就能夠使用了,同時在中後段也會再新增一款武器,也是相當匹配克雷多斯的斯巴達人身份
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前作的技能樹大致維持,不過將其擴充成「技巧」、「遠程」、「近身」三種方向,如果有好好解支線任務,通常在終盤一定能解開大部分,我自己是少解一區的支線與探索,在部分技能這邊則是有些技能沒有解開,但說真的不大影響遊戲的戰鬥體驗。
武器技能樹
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武器技能樹
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在《戰神:諸神黃昏》中,除了武器的技能樹翻新,這次也加入新的「功業」機制,簡單來說就是會按照技能的使用次數,逐漸累積,到了一定的次數後,就能在提高傷害、增加昏迷指數、提升防禦、或是提升武器槽累積(有點像小大招,開啟後會增加武器傷害與戰鬥補充憤怒值)等 Buff。
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前作中可以說是主要戰鬥手段的符文攻擊,《戰神:諸神黃昏》也一樣有,同樣分為 R1 / R2 兩種輕重攻擊手段,同時本次終盤中有三種武器,因此共有六種技能可以一次應對。
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另外,這次《戰神:諸神黃昏》也加入了另一種像符文攻擊的「古石」技能,在探險中可以收集不同的古石技能效果。跟武器符文的差別在於,古石除了主動攻擊技能,也有讓克雷多斯提升冷卻、增加力量的增益效果。
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除了提升冷卻、增加傷害等能力或是主動攻擊之餘,古石也有扭曲時空這種強大能力。克雷多斯:Za Warudo!!!!!
古石
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古石
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古石
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另一項戰鬥中新增的,則是可在高台間移動時,打出從上往下的「禍從天降」攻擊,但老實說《戰神:諸神黃昏》有高台的場地其實不算多,使用機率不多之餘,通常這也是跟喝水一樣自然的事情,一些新玩家可能根本不知道這是新功能
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這邊也附上前期混沌雙刃與利維坦之斧,還有空手的效果。果然戰神就是戰神,空手直接搥地板都不會痛的(?)


接下來則是我個人覺得《戰神:諸神黃昏》在戰鬥玩法上比較關鍵的改變,則是在預設的三角鍵長按(斧頭)或是快速點擊(雙刃)時,可以為武器蓄能,同時打出帶屬性、更為強大,並且可支援技能樹「技巧」欄位擴充的蓄能方式。

那為什麼會說是比較關鍵的改變呢?因為在前作的高階戰鬥技巧中,要使出連技衝拳必須搭配三角鍵做觸發,我自己在《戰神:諸神黃昏》中完全試不出來連招,但本作中切換武器的速度相對流暢,假連招起來也不會說太卡,後續看看有沒有高手能試出來新版的連招就是了,畢竟有三個武器....感覺手一定會按到抽筋。


戰鬥部分,簡單來說《戰神:諸神黃昏》前期玩法差不多,在類似的操作模式下,可搭配環境物件快速累積敵人的昏迷值並施展處決,沒血時則是可以開啟斯巴達之怒邊攻擊邊回血;當然,本作同時還有另外兩款憤怒技能可供使用。


至於克雷多斯的憤怒技能「斯巴達之怒」,除了有剛剛提到的以空手暴揍敵人順便回血的「狂怒」之餘,前中期還會獲得第二種憤怒技「英威」,是個單純的回血技能。個人覺得最好用的是中後期拿到的「暴怒」,開啟後會以當下手持武器,對單一敵人衝鋒,並施放範圍技震飛多個敵人,要是能直接擊殺敵人,還能獲得少量生命值,是團戰時危急時相當好用的幫手。但如果是跟 Boss 一對一,其實回血量更多,還能傷敵的狂怒會比較推薦。
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這邊也附上三種武器搭配暴怒的影片給大家參考,後續有一些戰鬥影片也會穿插其他憤怒技的操作,這邊就不全放了。


2018《戰神》中新增的戰鬥要素盾牌,在《戰神:諸神黃昏》中則是迎來更多要素,除了基本的防禦與抓盾反的「守護者之盾」,以及強調盾反的「無畏之盾」之餘,也有給手殘黨使用,可防禦大部分攻擊的「石牆之盾」、甚至是可以直接使出衝鋒的不同種類盾牌。

簡單來說,《戰神:諸神黃昏》的盾牌玩法相對更為多元,不只是一般拼盾反的工具而已。
盾牌種類
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盾牌種類
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盾牌種類
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盾牌也會有相應的配件可以做能力的改變與提升,我自己後期就都是用可以增加完美格擋的組件,不管是用哪一種類型的盾牌,可有效增加盾反的容錯率就是行
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敵人的反制手段部分,有看到紅色的圓環出現則是這個攻擊盾牌防不住,黃色則是只能用彈反,不然會被打出失衡狀態,除非是更強的盾牌才能防住。另外,後期則是會出現兩圈藍圈的攻擊前置,則是要靠靠連點 L1 來做破除,至於每個盾牌連點 L1 的功能也都各有不同,建議還是實際體驗一下了解醍醐味。
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這邊也附上石牆之盾的實際玩法,在抵擋敵人攻擊之後,盾牌會逐漸累積能量,蓄滿後雙擊 L1 就能釋放出範圍的衝擊波。


衝擊波對應小 Boss 搭配多數敵人時,也能起到擊退多數敵人,或是暫解燃眉之急的緊急手法。這邊也可以看到亡靈戰士的小王會有一段累積火焰的招數,如果是喜歡近戰攻擊打到底的朋友,可能就會中招了


接下來一樣是亡靈戰士的片段,這邊則是換成盾反的守護者之盾為主,影片前段就可以看到我被近身爆炸的招數陰了.....另外,這邊也有利用古石以及不同符文做戰鬥的手段。另外,這邊也用了克雷多斯新增的憤怒技能「英威」,與前作的斯巴達之怒相比,則是單純以怒吼方式,多段的回復生命值,然而英威期間並不是無敵,所以如果要拿來當應急技,可能一換一血量根本就沒補到,後面也有影片可以示範。


另一款碎星之盾也是釋放衝擊波為主,但範圍則是以單人為主。如果在攻擊前釋放出衝擊波,則是能做打斷敵人攻擊或是彈飛敵人等,跟一般以盾反為主的盾牌有著蠻不同的使用方向。


花點篇幅講一下本次《戰神:諸神黃昏》的全新武器德羅普尼爾之矛,不想看劇透的可以先 Pass。看到德羅普尼爾之矛這個名稱,對北歐神話熟悉的朋友應該可以看到是從可以自我複製的德羅普尼爾戒指延伸。

首先是先前遊戲釋出的圖片,可以看到克雷多斯跟布洛克會看到一個在水中的人魚,原本以為是水下戰鬥,結果這位「淑女」則是矮人的鑄造大師....德羅普尼爾之矛就是出自她之手,這一段也可以看出克雷多斯雖然木訥,但相當重情義的待人接物,後續結尾會稍微提一下。
湖中淑女
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德羅普尼爾之矛
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藉由德羅普尼爾特性打造的德羅普尼爾之矛,最重要的特性就是可以無限複製長矛,雖然一副很厲害的樣子,但簡單來說就是可以投擲不用收回。同時丟出去的矛也會插在敵人身上,此時長矛並沒有像雙刃或斧頭有著蓄能功能,按下三角形則是可將敵人身上的矛引爆,
某種程度也是可跟利維坦之斧交互使用的遠程武器。
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技能樹這邊則是以投擲數量、遠程的加碼技能(像是可以多段攻擊),以及近身的相關招數等,同時三款武器之間,也能點出讓異常狀態提升傷害等增益,藉此鼓勵玩家多多切換武器。
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那麼如果只用一款武器是不是也能過?其實我反而會推薦德羅普尼爾之矛,從實際運用可以看到,包含技能樹延伸集氣多段攻擊,也能透過符文攻擊召喚出炫風、或是弓箭雨等長距離攻擊。整體的攻擊手段是以快速突刺、範圍的橫掃以及中距離投擲等方式將長矛留在敵人身上,並引爆達到失衡。

相較斧頭比較緩慢的攻擊節奏,以及缺乏中長距離的雙刃來說,我自己是覺得德羅普尼爾之矛幾乎是具備雙方的優點,後期我主力的攻擊武器就幾乎是長矛了。


前代具備的裝甲要素在這一代也同步有「胸甲」、「腕甲」、「腰甲」三款,可以藉由劇情、冒險寶箱等方式獲得不同能力的套裝,獲得的能力或是增益這邊就不多提了。
裝甲
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武器配件
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此外,劇情探險中也能獲得世界樹護身符的能力,藉由收集碎片、或是修理護身符插槽的方式,最高能獲取九個,並能搭配不同的符文護身符獲得加成。
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有別於前作阿特柔斯只是一個可用方塊牽制的戰鬥夥伴,本次《戰神:諸神黃昏》中部分劇情則是會讓玩家可以直接操作阿特柔斯,不過在裝備上就沒有所謂的套裝,僅有劇情中獲得的服裝可以更換。
阿特柔斯衣服
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阿特柔斯裝備
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武器倒是可以藉由劇情獲得數把不同能力的裝備,而且也同步具備符文攻擊,但整體來說對遊戲難度本身差別不是很大。
阿特柔斯武器
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阿特柔斯符文
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另外,由於劇情演進的關係,本作的輔助夥伴除了阿特柔斯,也包含弗蕾雅,雖說在攻擊手段與技能有些差異,但輔助層面來說,都是用弓箭的方式。因此在弓的加裝配件上則是共通的。
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這邊也附上阿特柔斯與弗蕾雅的技能樹,通常在遊戲的進程中一定有辦法點滿,而且在難度上,可以發現克雷多斯跟阿特柔斯的難度差異相當高,後者幾乎是輕鬆玩的狀態.....所以不用太多斟酌,隨意點就可以了。
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這裡也附上阿特柔斯的戰鬥,他也跟爸爸一樣具備狂怒的大招,施放後則是會變為一匹狼進行攻擊,並同步回血。後續的戰鬥部分,阿特柔斯動作相對輕巧,除非必要,不然我自己是喜歡直接拿弓近戰打個不行.....


本次《戰神:諸神黃昏》可以說是一改前作敵人太過單調的現象,在遊戲進程中小怪的種類相當多元,甚至小 Boss、中 Boss 的數量也是很多,走著走著都能遇到個有名字的 Boss。另外,本次在戰鬥機制上,也因應不同屬性加入相對應的保護條。像是影片中可以看到怪物血條上有著藍色的條文,這時候就要用火屬的雙刃來快速降低保護條。


中、小型 Boss 不僅會出現在冒險中,這次《戰神:諸神黃昏》支線任務也會有像是剛提到的亡靈戰士坑,以及高階的有名亡靈戰士支線可以戰鬥。以下也附上兩個戰鬥的影片,這邊就能看到英威基本上完全不能當作危急的應急技能,開了敵人剛好攻擊,血量說不定還比較少......

而且難度上我是開第二個還第三個,要是一開始不熟敵人的攻擊方式,隨便被打到一下就是 1/3 血消失,如果是第一次玩的話,挫折感絕對會有。但熟悉之後拼命盾反成功,爽度可以說是百分百!



接下來一樣是另一個亡靈戰士漠然者賈爾蒂,可以看到不同的亡靈戰士技能組合也不太相同,像賈爾蒂會有一段集氣的全範圍攻擊,要是距離過長直接就是半條血消失。因此搭配時間暫停的古石,或是大範圍符文攻擊,以及衝刺盾牌衝鋒都是蠻重要的。



預告中驚鴻一撇的符文怪物「魔影」,主要可分「冰霜」與、「火焰」兩種屬性,雖然說我自己覺得主要是顏色上的差異.....攻擊手段很簡單,但可以說是《戰神:諸神黃昏》中數一數二煩人的中、小 Boss,因為打擊符文累積暈眩值後,其實要打的是一旁的多個石碑,才能有效損血。起初不知道也罷,後續可能還會發現石碑藏在超遠的地方,或是只能透過遠程攻擊打擊,比起技術不到位來說,這個敵人真的是相當的惡意滿滿
《戰神:諸神黃昏》冰霜魔影
《戰神:諸神黃昏》火焰魔影


北歐神話中出現的巨人,在本作中也一樣有出現,並一樣有分冰霜與火燄等屬性,不過攻擊方式倒是差不多,對於身經百戰的克雷多斯來說,體積大小從來都不是重點!
《戰神:諸神黃昏》巨人維斯海格康
《戰神:諸神黃昏》巨人米克勒蒙諾


剩下的中、小 Boss 就幾乎是隨著劇情推演,前往九界的不同地區時會遇到的當地特殊敵人,有興趣的話就可以點影片觀賞,不想影響遊戲體驗的話建議可以直接跳過。而《戰神:諸神黃昏》中,可以說是歷代《戰神》中克雷多斯對有名氣的神祇下手最輕的一款作品,但受害的就幾乎都是小怪跟中型 Boss 了,如果是追求克雷多斯爽快手撕神祇的話,基本上看小怪跟中型 Boss 就夠了。




至於在預告影片中,有玩過前作看到一次雙女武神登場的絕望畫面,實際遊玩倒是沒有想像中的難,可能是難度沒有調到最高,而最為核心的地方在於,女武神對於阿特柔斯的恨意超高,幾乎有一個都會貼著他打,而且雙女武神感情超好,血條是共用的......而遊戲中關於女武神的戰鬥其實也沒想像多,另一個則是大劇透,稍後有興趣的話再往下看吧

▌解謎要素

前作中被戲稱各種敲鐘,還有相當惱人的限時解謎,在《戰神:諸神黃昏》中倒是有更為多元,但相對親民的解謎方式。最簡單款的像是用雙刀把門拉下,或是移動樑柱的方式開通移動路線,這些都是直覺性就能解開的超簡單謎題。
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接下來則是會遇到需要透過利維坦之斧的凍結能力,凍結噴泉增強另一邊的力道,或是改變水流方向,以及凍結齒輪來適應不同的機關,難度有些許提升,但還是算一塊小蛋糕。
凍結噴泉
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凍結噴泉
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針對雙刀部分,則是可以透過燒灼的方式把擋路的藤蔓燒掉,看起來簡單歸簡單,但有時候這個樹叢看起來就像是背景的一部分,花時間的反而是尋找之餘,後續還有更多加強版的藤蔓.....
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另外,前作中也有出現的巢穴物質也同步登場,需要透過投擲斧頭的方式,在同一個時間內把發光的地方切斷,才能露出真的道路。一開始其實算簡單,但後續還會搭配反射的環境物質,甚至是連反射的路徑都要計算,我自己就在這邊卡了一段時間,克雷多斯丟斧頭的次數應該上百次.....。好在這些都不是限時的,不然真的會摔手把。
闇精靈巢穴物質
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闇精靈巢穴物質
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到了後期就會出現多重機關的組合,像是要用斧頭改變石柱的方向,才能讓投擲的軌道正確反射。
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甚至還有要一直丟斧頭、或是一直拉台車的狀態來讓火盆燒到。
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除了克雷多斯的武器,阿特柔斯與弗蕾雅裝備的弓箭魔法,也需要做解謎用途。前期部分障礙物會需要透過聲波箭矢排除,這個其實相對簡單,只要看到發出淡淡綠光的物體,就是要透過聲波箭矢了。
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中期弗蕾雅出現後,弓箭會新增另一項紋章魔法,可以增幅克雷多斯的武器能力,簡單來說,劇情中期可能會遇到燒不了的藤蔓,透過紋章魔法就能燒掉了。而在劇情推進中,都會有再返九界某個地方的時機,倒是不會讓人覺得太惱人。
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紋章魔法最煩的地方,還有一個串連元素,在連續擊發紋章箭矢的時候,可以讓單一紋章範圍過大,或是提升數量(最多三個),藉此讓打不到的地方,可以透過連鎖反應觸發。
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像是被柵欄遮住的齒輪,就需要透過串連紋章,激發連鎖反應把齒輪冰凍。
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我自己覺得《戰神:諸神黃昏》劇情有關的解謎要素都不會太難,最煩的應該就屬諾倫三女神寶箱了。不僅基於前作的解謎方式,同時還多了新玩法!成功解謎後就會得到最大化血量、憤怒值的道具。
諾倫三女神寶箱
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伊登的蘋果
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血蜜酒的號角
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簡單的玩法是投擲斧頭、或是點燃火盆的方式解開寶箱,這種樣態的解謎重點則是要在一片廢墟中找到三個對應裝置,眼殘如我真的花了超多時間.....找到快起肖。
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甚至還有需要德羅普尼爾之矛才能解開的專屬寶箱,但如同前面所述,這些在劇情正常演進中都會再度碰到,一開始碰到時不用太過擔心。
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諾倫三女神寶箱最煩的地方不僅是要尋找觸發裝置,後期大多數的寶箱都要透過紋章箭矢串連,才能同步觸發解決機關。如此之下紋章箭矢的範圍大小與數量就要多次嘗試,有時候真的很煩.....
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像這邊就因為地形,雙刀範圍完全勾不到,而且兩個裝置之間的距離也不太好估,我大概在這邊花了 5 分鐘.....
串連元素應用
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串連元素應用
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在紋章箭矢出現前,比較麻煩的還有這種要一直投擲斧頭燃燒火盆,才能燒到裝置的解謎要素。


除了諾倫三女神寶箱,自 2018 的《戰神》系列,終極挑戰應該就是奧丁的渡鴉了。在地圖中會有這種螢光綠的渡鴉,將其擊殺後就能收集數量,收集一定數量就能開啟裝備等獎勵。屏除藏在各種意想不到的地方,我覺得最難的反而時會飛行的渡鴉,要擊殺真的是要花費一番時間。

另外,如果要認真尋找渡鴉的話,建議戴上耳機會比較好找,因為渡鴉的聲音相當明顯,如果是開電視的話,恐怕會聽不出來。
奧丁的渡鴉
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奧丁的渡鴉
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雖說這次《戰神:諸神黃昏》解謎要素變得多元許多,但有時間限定的關卡幾乎沒有,而且要是真的沒辦法解決,像是阿特柔斯、弗蕾雅甚至彌米爾都會出聲音提醒你該怎麼辦,要是沒有出聲的話反而還要擔心,是不是走到回頭路.....這點倒是在兼具遊戲性的同時,也能顧到沈浸感,給個讚!
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要是你真的完全不會解謎,設定中也能把謎題計時的時間拉長,同時也有所謂的謎題瞄準輔助,按下 L2 之後視角就會放在有解謎方式的物件上。我自己就靠這個功能好幾次找到根本找不到的渡鴉.....真的一定要開!絕對沒有損失還省了超多時間。
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▌小結(些許劇透)

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《戰神:諸神黃昏》不僅是延續前代的劇情架構與補完(雖說這點也讓它有些被認為是大型 DLC 的味道),同時搭配更加進化與豐富的戰鬥系統、也有著更為多元豐富,以及不需花費太多腦力,多試一定會成功的解謎要素上。可以說是水準之上的一款佳作。

尤其是在戰鬥系統上,可以看到聖塔摩尼卡工作室花了更多時間,修改前作的一些小問題,讓戰鬥變的更為複雜的同時,也有簡單的脈絡可以慢慢從中學習,真正的成為手把破壞者戰神。像是新增的矛我就相當推薦,身為斯巴達人,屏除情懷的混沌雙刃,長矛加盾牌就是滿滿的情懷啊!尤其是布洛克有些戲謔地問克雷多斯會不會用,直接被回你不知道斯巴達人第一個學的武器就是長矛嗎

不過《戰神:諸神黃昏》有著還不錯的學習曲線,但這並不代表他是一款可以隨隨便便就能過的割草遊戲,在沒有一定的實力,甚至是有一定了解之時,往往對敵人的不了解,就算難度是簡單的設定,一個招數沒躲少就是準備躺。對每天只能玩個幾小時的上班族來說,賦予一定挑戰能力,但短時間一定可以有成功的喜悅,對比黑魂那種玩個兩天可能還沒過,根本沒有放鬆的虐法,可說是喜事一件。
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屏除戰鬥與解謎系統的進化,《戰神:諸神黃昏》在劇情設定上雖說是補完前作,而且救援本傳聞三部曲的架構變為二部曲,多少讓收尾顯得倉促一些,說實在在北歐神話著名終曲諸神的黃昏中,大部分角色幾乎都是打個醬油。但幾個重要角色跟神話的發展還是有些牽連、但有著《戰神》風格中的變化,尤其是劇情中後期的大轉折,更是深深的傷了主角們以及玩家的心.....
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然而《戰神:諸神黃昏》與前作,在整個《戰神》體系上,最為不同的就屬克雷多斯的心境轉折,以及與阿特柔斯間的陪伴、冒險中,父子雙方逐漸在權威間的相處、再到雙方的爭吵、和解、互相體諒與茁壯等發展。尤其是《戰神:諸神黃昏》阿特柔斯的成長,正處於最屁孩的階段,對於正在成長的年輕人,亦或是成家立業的父母遊玩《戰神:諸神黃昏》,相信都會有很不一樣的體悟。
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這點倒是跟以往把克雷多斯的內斂、無奈與悔恨藏在殺殺殺殺之間的《戰神》之中,親情反而是本作克雷多斯最為顯現的一項特質。從開始的權威相處、幾乎是巴不得把阿特柔斯綁起來的那種保護欲,都可以看到克雷多斯權威的那一面。畢竟經歷的那麼多,孩子想出去冒險,自然會以過來人的經驗勸阻,如果是大部分的父親,多半直接連冒險都不願意陪吧?
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然而在克雷多斯對彌米爾、甚至是弗蕾雅的對話,或是夜深人靜、午夜夢迴時重憶與菲相處的時光。即便父子間互相隱瞞、或是大爭吵離家後,都能看出克雷多斯在經歷那麼多後,保護孩子的心永遠是放在第一的,只是方法對或不對而已。
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這次克雷多斯有著相當多表現情緒的內斂表現,加上從前作結尾到劇情中後段的發展,真的是讓玩家覺得戰神在這一作是不是真的要領便當了.....
《戰神:諸神黃昏》體驗|爽快戰鬥下的「家庭」史詩

而對於阿特柔斯來說,已經稍有成人樣子,又被預言吹的像是救世主一樣。相信在這個年紀一定很容易被影響,而對預言跟命運這種事已經有經歷的克雷多斯,即便是陪伴卻還是想要好好保護心頭肉。反之身為兒子的,自然是希望父親能多放手,不要再以父親的方式限制,希望能獨當一面,這點在遊戲中段的大爭吵可以說是完全將雙方的情緒炸開。
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不過在雙方各自冷靜、經過歷練之後,做父親的自然就會懂孩子想飛,該是時候慢慢放手
、好好相信孩子,而不是一味的以自身經歷告訴他辦不到。做為孩子的則是會懂父親擔心的地方,在感性與理性間都有相當好的平衡。
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不得不說本次《戰神:諸神黃昏》雖說在主要敵方角色的下場並沒有歷代來得那麼爽快,隨便就是處決殺殺殺殺,但更能顯示歷經風霜後的克雷多斯內心要的是什麼,在往年受命運操弄後,本作還是有些逃不出命運的宿命中,還是能堅持自己的立場,在需要保護的人面前做出正確的抉擇。

雖然《戰神:諸神黃昏》在戰鬥中有著蠻多的升級,但就整體大方向來說,家庭中的親情相處,才是本作的大重點。像下面兩張就令人有相當大的感觸,尤其是家庭相處曾經有摩擦的朋友。
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對比克雷多斯跟阿特柔斯的親情,前作中急欲復仇的弗蕾雅,本作中則是會解決自己與奧丁的恩怨、與克雷多斯的恩怨、甚至是與自己雙胞胎弟弟弗雷的關係。某種程度來說弗蕾雅跟克雷多斯其實蠻像的,該理性的時候很理性,一瘋起來整個嚇死人。

而弗雷在劇情中描述成相當有威望的傢伙,甚至團結了光闇精靈,但真的見到他本人形象倒是說不上崩壞,而是有頗大的反轉,但這也不減弗雷本身討喜的地方,某種程度來說他跟弗蕾雅算是兩個極端了。

遊戲中也有幾個跟弗雷有關,讓人會心一笑的點,發生之後就會覺得:「嗯果然像是他會做的東西」
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另一個家庭,則是阿薩神族這邊的索爾一家,與克雷多斯獨撐大局相比,索爾這邊雖然兒子沒了,但還有一個寶貝女兒、美魔女妻子希芙,以及跟阿特柔斯年齡相仿的女兒。然而索爾卻因為老爹的問題,間接讓自己的家庭逐漸走向崩毀.....劇情雖說收得不錯,也算完美結局,但如果是漫威來的雷神粉絲,相信會對本作的索爾有些失望。
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真的是美魔女的希芙,堪稱本次《戰神:諸神黃昏》的顏值擔當!
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嗯至少兩邊的索爾都蠻喜歡喝酒的。
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至於奧丁這邊,《戰神:諸神黃昏》將其描述成一位瘦弱、但充滿睿智(也工於心計)的老人,其實他的立意算是相對善的,只是做法不同,到最後就變得難以收拾。從對待他人、甚至是自己的血肉等,都能看出奧丁睿智的背後,其實滿滿的自私感。

縱使阿特柔斯對其有些感同身受、甚至某種程度上阿特柔斯還因為奧丁有所成長,但歸根究底就是機關算盡,結果還是因為自私,而導致難以收拾的下場。
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另一位神話的千里眼海姆達爾,在《戰神:諸神黃昏》中則是一位不折不扣的雞O人,劇情的編排可以明顯讓玩家不耐、討厭,甚至是期待他到底什麼時候被手撕的角色。不過礙於劇透規則,想知道這位機O人下場的朋友,可以移駕到最下方的劇透區。
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至於部分玩家擔心近期政治正確風潮時,安格爾波達的出現會不會攪亂《戰神:諸神黃昏》的體驗,這點倒是大可不必擔心。遊戲中自然不會像神話般的發展(是洛基的情婦),而時引領阿特柔斯了解自己血統的一段旅程,只是實際過程有點冗長.....說真的玩到最後有點不耐。
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然而就像前作至今的劇情,都是以神壇的預言版揭露,安格爾波達登場也勸阿特柔斯要接受,不過工作室巧妙地讓個人選擇,與實際預言相符合。這點或許是給雙方一個台階,就算父子組知道不能按照預言、要隨心選擇、相信自己所相信的,但結果卻還是如同菲所預料的。尤其是克雷多斯看到屬於自己的最後一塊預言,縱使有些放下了、也能寬心好好讓兒子走自己的路,但某種程度來說,是不是又有些遵照預言的方向?這點就見人見智了。
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兒子啊你會不會太厲害了.....直接攻略阿薩神族跟巨人族的年輕美眉啊
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總結來說,如果期待《戰神:諸神黃昏》是款殺到底的遊戲,那你可能會有些失望,雖說有的絕佳的戰鬥體驗,然而在親情間的著墨,是本作最為醍醐之處而結尾的發展雖說可能礙於篇幅,尤其是北歐神話最為重要的一環,諸神黃昏反而在劇情比例中佔幅不算大,甚至可以說是有些倉促的結束,但各線發展來說還是不會是讓人感受到太為灰暗,而是充滿希望的結局。
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▌回文抽獎

抽獎活動部分,本次提供的獎品為雷神之鎚原子筆座 x2、《戰神》主題吊繩 x2,以及《戰神》T 恤 x1,將抽出五位得獎者並隨機給獎。一樣看完本篇文章後,回覆文章留下你對本次《戰神:》諸神黃昏的觀點,就符合抽獎資格喔!但複製貼上別人的回覆內容,會直接喪失抽獎資格,請務必發表自己的看法。

抽獎回文活動截止時間至 2022 年 11 月 15 日 12:00 止,之後會抽出得獎者並在本篇文章內文更新得獎名單,請把握時機參加!












▌大劇透區域

最後是《戰神:諸神黃昏》的大爆雷區域,如果想自行好好體驗遊戲的話,真的千萬不要點這邊。














準備好了嗎?那就開始!《戰神:諸神黃昏》跟前作相同,開頭都用了 QTE 戰鬥的方式呈現,不過前作是被巴德爾騷擾,本次自然就是急欲復仇的弗蕾雅了。


弗蕾雅為了向克雷多斯以及奧丁復仇,在最後還重拾了女武神之力,不過到最後也因為利益相同,加上劇情推演後,逐漸放下對克雷多斯的仇恨,最後還陪伴克雷多斯走過,看起來相當有機會成為第二春(?)
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此時到家後一波未平、一波又起,如同前作的預知夢一樣,索爾也直接上門打擾,同時趁著兩位神仙打架的同時,奧丁也偷偷與阿特柔斯提了有空可以來阿斯嘉特串門子喔~的提議。這一段戰鬥也是玩家可以快速了解狀況的 Boss 戰,史詩感足夠之餘,就算手滑讓克雷多斯輸了,索爾還會貼心幫忙用 AED 叫阿特柔斯起來(?),甚至兒子的血債,一顆牙就還了


起來我還打不夠啊口桀口桀~~
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至於大略劇情則是相當簡單,其實就是阿特柔斯看了預言版,需要找到北歐的「戰神」提爾,然後實現諸神的黃昏打敗奧丁,因此開始搜尋九界的預言版,同時在九界中探險、並觸發各種支線劇情,就是那麼簡單!
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不過救到提爾之後,發現他已經對戰爭、動武完全失去興趣,反而變成一位百分百的和平主義者!但這位提爾可是劇情中後悲劇的最大關鍵。
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看到中後段劇情再回來才發現,傻孩子你真的以為奧丁不知道嗎.....他正看著呢
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中段的劇情則是阿特柔斯意外到了巨人躲藏的地方,與安格爾波達相識並幫其解決問題,以及了解前作巨人到底跑哪裡去(其實是把靈魂封到小珠珠後),而且發現自己在初期一個靈動把因病過世的狼芬里爾靈魂封印後,回到家發現過了好幾天,被老爸質問就大吵架,直接離家!

這個小珠珠也可以說是本次劇情的一大關鍵了。
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跟老爹大吵之後,決定直闖阿特加德直接接受奧丁邀請。不過路途中遇到雞O人海姆達爾,以及起初不信任他,最後有些友誼的索爾女兒絲露德等角色,重點是奧丁希望洛基能幫忙搜集可以窺視萬物起源縫隙的面具,而且相當之友善,還送了內建 AI 的寶劍英格麗;不過這其實都是奧丁規劃好的。
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之後阿特柔斯出包,讓冥界的獵犬加姆開始肆掠九界之後,終於回家跟老爹相見,並且希望老爹收爛攤子(?)


老爹出馬自然是把加姆摧毀了,但發現啊他還會復活啊!原來是加姆本身沒有靈魂,此時阿特柔斯靈機一動,把刀子裡面的芬里爾靈魂給了加姆,乖乖的芬里爾不僅回歸,整個尺寸也三級跳!直接是變成諸神黃昏的尺寸了(?)
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後來在與弗蕾雅營救被抓走的弗雷時,命運中該殺的雞O人海姆達爾此時出現,可以看到戰鬥影片中他真的很雞歪,但克雷多斯不想走命運的路,居然留了他一命!


飽受屈辱,平常靠天眼都被打不著的雞O人此時突然戰士魂發作,克雷多斯居然饒他一命!?(我也很驚訝),此時再度爆氣進入第二階段!這邊我就不爆雷了,有興趣的朋友自己點影片看下場吧。


但後續看到克雷多斯拿到了海姆達爾的加拉爾號角,吹奏就能啟動諸神黃昏,也知道是發生了什麼事.....但中段有個相當令人悲傷的地方,這邊我用文字描述一下就好。本作的提爾其實根本不是提爾本人,有了解北歐神話的人,相信在這邊就可以知道這位假扮提爾的心機鬼是誰了。
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《戰神:諸神黃昏》的史爾特爾倒是個癡情漢,不過跟主軸劇情沒什麼關係就不多敘述,但在本作中看起來有點像格魯特
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劇情的最高潮則是再度跟索爾對戰,此時已經了解狀況的克雷多斯,自然不會是前作直接手撕的戰神了,打贏之後直接灌入本作最重要的家庭價值,勸說索爾!這邊也可以看一下索爾認真的樣貌,但說真的我覺得小怪團比較難打.....


結尾自然是要來討伐奧丁了,而且一次一打三,身為北歐諸神的頂端也是給夠面子了.....索爾的下場是什麼?這邊容我保留一下,畢竟我自己也不想說....只能說奧丁跟海姆達爾真的是本作的兩位雞O人,奧丁最後的結局也是蠻讓人意外的,只能說該 GG 的人,就是一定會做死。
沒有遊戲機,我也好想玩。
遊戲畫質越來越好了~
畫質真的超棒
年度遊戲必玩!有維持前作水平就很可以了
又有新遊戲可以玩拉
畫風很逼真
很有臨場感
滿想玩的~
前面熟悉完操作應該都是爽玩了....
Martin
不一定啦還是要熟悉一下 Boss
已下定遊戲了,準備休假時好好跟小孩一起玩~~~
Martin
可以!好好培養跟孩子的感情吧~
看圖真的感受不出,戰神的好玩地方, 要實際玩才知其中的提壺味, 先來去預購.
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