《Final Fantasy XVI》上市狂銷 300 萬套 製作人吉田直樹訪台謝粉絲

《Final Fantasy XVI》上市狂銷 300 萬套 製作人吉田直樹訪台謝粉絲
由 SQUARE ENIX 開發的角色扮演遊戲《Final Fantasy XVI》(下稱 FF16) 已於 6/22 正式上市,在好評發酵下遊戲上市一週內便在全球創下 300 萬套的銷售佳績,而作為 PS5 在 2023 年的首款獨佔 3A 級大作,索尼互動娛樂 (SIE) 也在今 (6/29) 日舉辦上市紀念活動,邀請《FF16》製作人吉田直樹親臨台灣,與媒體和幸運中籤此見面會的玩家們相見歡。是說本作在日本以外的亞洲地區,僅有台灣和馬來西亞有舉辦這樣的紀念活動,而寶島更是吉田製作人的第一站,展現出 SIE 與 SQURAE ENIX 等日系遊戲大廠對台灣市場的重視。這次小惡魔遊戲板也將帶來活動「媒體場」的紀實報導,對《FF16》感興趣的板友,可以參考 JB 我之前在海外參加媒體試玩的心得。

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會場外部
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典藏版
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PS5 同捆組
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《FF16》上市紀念活動在三創生活園區的 Clapper Studio 舉辦,一到會場外便可看到大型的遊戲視覺輸出,也就是主人公顯化者「克萊夫」與召喚獸「鳳凰」、「伊弗利特」同台的史詩畫面,一旁並擺出遊戲典藏版與豪華版,還有 SIE 為本作推出的《Final Fantasy XVI》PS5 主機同捆組合,但對於幸運中籤參加活動的玩家來說,應該也都已入手這款遊戲了

顯化者
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召喚獸
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一進入會場便可感受到 SIE 台灣對於上市紀念活動的用心布置,像是超大的《FF16》角色牆,8 面螢幕分別展示遊戲角色設計圖、召喚獸以及遊戲王國旗幟等,對粉絲來講真的是一面超有誠意的打卡牆呀!(我想很多人應該都為了吉兒或貝妮迪妲去拍的吧)

大劍情境(一)
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大劍情境(二)
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旁邊還有展出克萊夫在遊戲裡使用的大劍供粉絲拿起來拍照。

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當然,現場也少不了《FF16》遊戲試玩區(來參加的應該都全破或二週目了是還要玩什麼),不知各位有沒有發現,此處的背板正是遊戲舞台─伐利斯傑亞大陸的地圖(這個背景設定也被說很像美劇《權力遊戲:冰與火之歌》),剛好在兩螢幕間透出了巨大的藍色水晶,也是蠻有《Final Fantasy》味道的~~阿試玩內容應該就是體驗版、也就是故事最前期的範圍。

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意外的是,上市紀念活動還有準備精緻的點心讓特地趕赴現場的幸運粉絲們填飽肚子,像是印有 PS logo 的馬卡龍、遊戲標題的餅乾,還有象徵著《Final Fantasy》故事核心─水晶的藍色甜點,JB 忙著拍照就沒吃到了。

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而在上市紀念活動媒體場開始時,遠從新加坡飛來的索尼互動娛樂亞洲市場總監趙善盈先進行致詞感謝台灣玩家的支持,讓 PS5 和《FF16》的銷售雙雙創下佳績,同時她也十分感謝媒體們對於《FF16》的廣泛報導。而這款 PlayStation 獨佔新作也面向台灣玩家舉辦了盛大的上市相關活動,也印證了 SIE 對於台灣市場的重視,趙善盈並透露,在她負責的亞洲市場就只有台灣和馬來西亞有請到吉田製作人親訪交流,這也是韓國市場所沒有的待遇。

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在 SIE 這邊簡單的致詞後,接著本次活動的主角(?)、《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹抱著遊戲中幼年版的狼犬「托加爾」登台,並以國台語向在場所有人問好,表示自己一直都很想來台灣,今天終於得償所願,此時主持人還問說「是不是讓托加爾也跟大家打個招呼?」吉田製作人也打趣地說道,這次帶來的托加爾是寶寶版本,且剛剛在後台吃太飽講不出話來,引起在場一陣大笑

再來被主持人問到《FF16》開發過程中有沒有什麼印象深刻或艱辛的地方,吉田製作人則說,希望透過 PS5 強大性能,為玩家提供沒有任何讀取時間的沉浸式體驗,如同在觀看電影一般,要辦到這點不僅需要主機性能,開發團隊也透過穿插即時運渲染等編排,讓玩家享受到無縫銜接的效果,後面花費很多的心血去完成,他身為製作人非常榮幸能將這個體驗呈現給大家。他也順帶吹了一下 PS5 的性能,也呼籲還沒買主機的玩家不妨可以考慮一下 SIE 特別推出的《FF16》主機同捆組。

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QA 環節的問題由於跟 JB 先前在東京、首爾兩地海外試玩活動的聯訪重疊不少,本文便選擇較有趣的來分享,首先,「對目前《FF16》上市玩家評價有什麼看法,是否為以本作作為系列分水嶺(改為著重動作的 ARPG 路線)而從此走向不同發展路線?」吉田製作人回答,《FF16》距離前作已經有 7 年時間了,這些年間玩家年齡層跟以前也有所變化,開發團隊必須因應這個狀況作出調整,另外看到網路意見有提到《FF15》故事在最後有些急就章的部分,因此《FF16》一開始就打算把故事好好地、徹底講完,由於要顧及各年齡層的玩家,則是改採 Real time action 即時動作系統,這也是系列首度作出的嘗試,對我來講這是一個全新的挑戰。

吉田製作人接著說,雖然還是有老玩家喜歡傳統 RPG 回合制戰鬥、或認為這代的故事太過沉重,意見我們都有收到,但在我心目中,遊戲推出當下最具突破與挑戰性,才是我心目中的《Final Fantasy》作品,因此希望《FF16》推出後接受度能夠越來越高 至於系列正傳以後是否都走這種路線,他直言自己並不清楚,「遊戲從第一代問世到現在,每一代都有著不同的風格,每個製作團隊用心開發的《Final Fantasy》相信都面臨全新的挑戰,許多老玩家會覺得《FF7》是最重要的轉捩點,但七代剛出時也是有很多老玩家反彈,而後面這樣的狀況更是層出不窮,可以說的是,《Final Fantasy》是個不斷進步與革新的系列,未來會怎麼走,只有下一任製作人才會知道了。

《月を見ていた》主題曲預告
米津玄師X吉田直樹對談

《FF16》也找上《Final Fantasy》的忠實粉絲、日本人氣歌手「米津玄師」合作帶來主題曲《月を見ていた》,因此就有媒體問這次的合作是怎麼發生的?吉田製作人分享,本作在SQUARE ENIX 第三開發事業部的方針下,走的是現實風格,這樣的描寫手法往往會讓作品看起來較不起眼,是有這樣的風險存在,不可否認地,《Final Fantasy》在日本受眾裡也漸漸有「好像是大叔在玩的遊戲」這樣的評價出現

團隊注意到這樣的情況、希望融入新元素,讓新玩家有機會去認識這款作品,剛好聽到米津玄師是系列的粉絲、而我同時也是他的粉絲,所以就試著去問了合作。一開始我也不是問他有沒有興趣製作《FF16》的主題曲,而是以「願不願意以團隊一份子參與這趟開發的旅程」,而我們最終所聽到的《月を見ていた》,則是米津玄師在讀完劇本並且通關遊戲後所寫下的歌詞,這位 J-POP 歌手甚至是全球前幾個破完《FF16》的人,而關於更多的細節與來龍去脈,有興趣的板友可以收看米津玄師 YouTube 頻道上的對談影片,上方為已公開的前篇。

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有一題 JB 沒有在海外試玩活動聯訪看到,「本次在系統上對於人物或地點的說明,有別於過去大多藉由角色交談或故事發展字幕的方式,改以按鈕展開獲得說明,請問為何會在系統上作出這樣的改變?」對此吉田製作人表示,「動態時間知識」Active Time Lore 投入了很多時間開發,很高興有人注意到這點,《FF16》在劇情演出與編排上,開發團隊內部有個重要的前提─盡可能避免讓玩家看到角色有「說明」的動作,畢竟有的玩家喜歡挖掘背景故事、有的不在乎,想知道的只要按一個按鈕就能得到資訊或背景說明,吉田製作人並透露,遊戲中安插了超過 2000 個旗標(?)來管理存取「動態時間知識」,也是非常耗費心思。

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吉田製作人在活動尾聲也贈送在場媒體所有人一份《Final Fantasy XVI》簽名海報,面對合照要求也是來者不拒,十分親民,他最後也表示,台灣玩家對《Final Fantasy》系列真的很有愛,今日稍晚舉辦的上市紀念活動也給了他向台灣粉絲親口說謝謝與當面交流的機會,他更說,《Final Fantasy》系列不會就此停下腳步,由他本人負責的 MMORPG 遊戲《FF14》會持續更新之外,新作《FF16》在上市後也會持續收集各方意見進行優化、更新,還請玩家粉絲們繼續支持

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《FF16》上市紀念活動大成功!!(是說 SQUARE ENIX 還真愛合照呀...
JB.L wrote:
由 SQUARE ENIX...(恕刪)

FF16好玩呢
太經典了
非常適合收藏的好物品
chris_00
真的~~~~
那把大劍真的是太酷了
讓人想衝去拍個照
還有馬卡龍、餅乾,真是用心啊
會讓我想買PS5了
沒買⋯⋯老婆不給玩
雖然戰鬥方式改變很大,還是值得一玩啦!
yaoug1234
還好 帶自動戒指以後 就變成惡魔獵人5了 手殘黨福音~
PS5我來了~
經典的遊戲啊~
看了就想玩一下
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