《飆酷車神:動力慶典》試玩|盡展夏威夷風情的開放世界競速遊戲!

《飆酷車神:動力慶典》試玩|盡展夏威夷風情的開放世界競速遊戲!
Ubisoft 今年六月在 Foward 線上發表會揭曉旗下《飆酷車神》系列最新作─《飆酷車神:動力慶典》(The Crew Motorfest),這款由 Ubisoft Ivory Tower 工作室打造的開放世界賽車遊戲於上週末展開封閉測試,JB 剛好趕在最後一天體驗了一下,本文就將與板友們分享我數小時的簡單試玩心得。《飆酷車神:動力慶典》的遊戲舞台首次離開美國本土來到夏威夷群島的歐胡島,玩家將能在檀香山城市街道上賽車、順著煙塵瀰漫的火山陡坡俯衝而下、勇闖蔥鬱茂密的雨林深處、在蜿蜒的山路上甩尾飄移,或在陽光普照的海灘上放鬆一下,在這場慶典中,玩家將能和車隊的夥伴們駕駛高達數百款的車輛載具,悠閒地探索夏威夷島嶼風光。


遊戲一開始便會透過動畫和簡易的體驗關卡介紹「遊玩清單」,分別為日本風夜間街頭競速的 Made in Japan、以美國肌肉車一覽夏威夷美景的 Off-Roading Addict、方程式賽車模擬的 Mototsports、駕馭經典車輛並在沒有 GPS 和輔助駕駛功能下競速的 Vintage Garage,以及封面車代表的 Lamborghini 林寶堅尼超跑賽事,一共 5 小段,這部分不免讓我想到《極限競速:地平線4》的春夏秋冬體驗關卡

Ubisoft 更稱,遊戲正式推出後將會提供十幾個「遊玩清單」,主題涵蓋全新類別的駕馭尖端電動超跑,乃至於探索最負盛名汽車品牌和創作者的世界!本作同樣具備了人物客製化的元素,但這部分就是 Ubisoft 一貫的表現,而沒留下特別的印象(而且也沒幾個好看的女角模型),就不截圖跟各位分享了。

業餘
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普通
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專家
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《飆酷車神:動力慶典》提供業餘、普通、專家三種難度選擇,主要差在 AI 表現、牽引控制、ESP (車身穩定)、甩尾輔助和反向轉向輔助等,是說本作的每一輛車都能夠進行「氮氣加速」,舉凡越野車、經典老車或觀光小巴全都可以 雖然其它款沒有,但我自己是覺得很跳脫現實,反而給人一種手遊的感覺。此封測版本具備 30FPS 的保真模式和 60FPS 的性能模式,這篇文章都是使用後者來進行體驗,順帶一提,這款賽車遊戲的 FPS 限制最高也就只有 60。

BMW Z4 M40i
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Honda S2000
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Ford Mustang GT Fastback
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跑完體驗關卡後,嚮導會讓玩家從 BMW Z4 M40i、Honda S2000 和 Ford Mustang GT Fastback 之間選擇起始載具,等級均為 Street Tier 2。

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進入遊戲後會出現在充滿慶典感受的「Motorfest 場地」,畫面直接跟 2018 年的前作《飆酷車神2》比較並沒有飛躍性的進步,但確實讓光影有更多發揮的空間(雖然沒有光線追蹤的樣子)、同時植被也更逼真了些,若論寫實性,隔壁棚《極限競速:地平線5》還是壓倒性地勝出就是。JB 這次是以 PC 平台進行體驗,雖然也有稍微摸一下 Xbox Series X 封測版本,畫質來講 PC 還是略勝一籌,是說 UI 的儀表板有種手遊的既視感,Ubisoft 確定不改一下嗎?此外,本作也有人工智慧助理 CARA 伴你同行,主要用於協助設定遊玩清單的導航路線。

開放世界地圖
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夜晚地圖
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賽事資訊
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《飆酷車神:動力慶典》延續系列特色採用開放世界設計,相較於前代橫跨美國(雖然不是完全還原)的規模,這次限縮在夏威夷的歐胡島上,地圖小了一點,但看網路上的討論,好像比 Xbox 本家的《極限競速:地平線5》略大一點?雖然「體感」上還是墨西哥比較廣闊,但也有可能是墨西哥的生態群落豐富、海拔變化多,更不用說還有兩張不小的 DLC 地圖,不過本作的城市賽道明顯較多,作為對比,隔壁棚的墨西哥就只有古城區 無法滿足到街頭賽車的族群。而從《飆酷車神:動力慶典》的地圖介面可以看到各種不同賽事、挑戰的圖示及載具的即時移動,遊戲中除了日夜更迭、偶爾也會下起雨,這樣的狀態也將即時反應在地圖介面上。

遊玩清單
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Made in Japan
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賽事
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支線活動
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完賽獎勵
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玩家也可以透過選項鍵開啟「遊玩清單」,查看目前不同遊戲清單、挑戰的進度,另外也有 Live Competition 線上賽事,這部分 JB 沒時間體驗...但就 Demolition Royale 這個名字來推斷應該是有類似大逃殺的玩法?本次《飆酷車神:動力慶典》封測僅開放 Made in Japan、Hawaii Scenic Tour 和 A Porsche Story 等 3 個遊玩清單,每個遊玩清單又分為賽事、支線活動和挑戰 3 種項目,解鎖即可獲得經驗值和遊戲幣。

啟用遊玩清單
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開到關卡
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關卡起始畫面
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先以 Made in Japan 來介紹,玩家需要先驅車到定點去啟用這個遊玩清單,在一段簡短的動畫介紹後則會在歐胡島地圖上顯示第一場賽事、活動以及拍照任務,由此處也能看到《飆酷車神:動力慶典》的完整地圖樣貌。遊玩清單如同《極限競速:地平線5》的 Horizon 冒險需要一關關去解鎖,且得開到關卡所在位置來觸發遊玩,是說這些關卡都有限用載具,玩家在駕駛時會有相關的角色說明這些車輛的簡史、或夏威夷相關的背景故事。


Made in Japan 共有 7 個關卡,針對這次封測開放的遊玩清單隨機挑了兩場來作展示,「灣岸精神」中,你將駕駛「東瀛戰神」Nissan Skyline GT-R (R34) 來比賽,連同對手車輛、賽道布置都還算有日本風格,是說實際跑了幾場下來,JB 覺得難度主要體現在 NPC 難度上,賽道本身並沒有太蜿蜒的地方,車輛的控制還不錯,惟高速行駛下的衝刺感好像差了《極限競速:地平線5》一點點

時速表右側的氮氣量表好像是隨時間恢復?不像 EA 的《極速快感:桀驁不馴》需要以特定駕駛動作來累積(但也有可能是我用業餘難度玩,如有說錯歡迎其他有體驗封測的板友補充...)。在這代也加入了一個前作沒有的功能,那就是《極限競速:地平線》系列為人所熟知的「倒轉」功能,最多可倒轉至 15 秒前,如果你錯過了檢查點、或跑在檢查點外就十分有用,對競速遊戲新手來說是非常樂見的功能。


Made in Japan 最終關卡「新宿風格」的競速舞台則來到了歐胡島的鬧區─檀香山,入夜後的 Honolulu 搖身一變,不僅建築換上顏色鮮豔的霓虹,地上也時不時出現水灘反射,甚至還出現了東方龍的大型燈飾,我想這大概就是老外開發者眼中的日本風吧?這回玩家要駕駛的則是 Toyota Supra A80 跑車,這邊旁白(在此遊玩清單中遇見的日裔車隊成員)就順便講解它的背景,原來當初是設計來和 Skyline 一較高下的車款啊~!順帶一提,這場跑起來看起來輕鬆許多,那是因為 JB 玩普通難度一直卡關、無法打進前 3 名,後來就都改成業餘難度來體驗

甩尾賽
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直線加速賽
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在 Made in Japan 遊玩清單中,也包含了甩尾賽和直線加速賽這樣的關卡,前者賽道不得不說真的頗寬,跟《極限競速:地平線5》那難死人的甩尾挑戰比起來無疑輕鬆多了,計分方式一樣是看你甩尾漂不漂亮和組合技分數,達標就過關;至於直線加速賽不是直直開而已,還有燒胎和換檔的操作存在。

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由於我都主攻遊玩清單主線,其他的支線活動就沒特別留心去解,後者以測速照相、曲速賽(就是甩尾),還有上圖的拍照任務所組成,其實驅車靠近這些支線活動時,畫面都會跳出提示以便承接。


再來看到另一遊玩清單 Hawaii Scenic Tour,顧名思義就是夏威夷觀光之旅,在飽覽島上明媚風光之餘,能夠駕駛的載具也更為多元,JB 解了幾個關卡體驗到 Ford GT、Volkswagen Kombi、Ford Bronco、Chevrolet Camaro Z28、Dodge Challenger SRT-8 392 等不同風格的車輛,但要進入水上與空中載具時剛好封測結束,可惜無法為各位展示...不過水陸載具在前一代《飆酷車神2》裡面也有出現過就是了

上方影片駕駛的是近年常在競速遊戲看到的福特越野休旅 Ford Bronco,只不過是夏威夷度假(?)版本,整體操控性和轉向都能感受到跟跑車的差別,不過我還是得說,在這種車上看到氮氣加速真的蠻微妙的。遊玩中途(大概是 2 分46 秒處)我也換到車內視角來體驗,雖然競速遊戲車子的內裝通常都略為簡陋,但有個地方不得不拿出來鞭─後照鏡竟然都是霧的、沒有任何作用!?對於喜歡車內視角的玩家來說,真的非常破壞沉浸感呀!

水上載具
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空中載具
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(圖片來源:GAMEShub)
這邊也借用外媒體驗的圖片來示意水上和空中載具,原來水上能夠進行快艇競速比賽的啊!JB 真的很後悔沒早一點體驗到 至於在天上飛的載具則是小型飛機,這邊可以看到儀錶板有跟車輛作出區別(是說右邊那是氮氣量表!?),不過,能翱翔於空中鳥瞰歐胡島、甚至是太平洋上的景緻,真的別有一番壯闊感啊!


另一關卡「老科奧勞的越野之心」則是限用 Dodge Challenger SRT-8 392 這款美式肌肉車,除了上面的海灘外也開進了叢林、沼澤內,這邊的泥巴路明顯較為狹窄,一個不小心就會撞樹,相比 Made in Japan 的水泥道路彎道也更多,在高速行駛下很看重玩家的操駕技巧。不知道是否是橘色烤漆太過鮮豔、還是光影反射到藍天的緣故,車體看來還是有點假假的,所幸車尾濺起的泥巴多少救了點(真實感)回來。


剩下的封測遊玩清單「A Porsche story」則能體驗到最經典的保時捷車款,像是 Turbo 3.6、GT3 RS、GTS CUP、959 RAID、GT1-98 等。第一個關卡 911 Arrival 將在貨櫃港口裡駕駛 Porsche 911 與其他保時捷車款同台競速,開最快大概也就時速 150,說真的不太有飆車的感覺,反而《極限競速:地平線5》的 Vocho 改裝金龜車還比較有 fu 值得一提的是 ,在影片 1:05、1:16、2:02 等處可以發現,車子開一開視角突然跳了一下,雖然是偶發狀況,但還是希望 Ubisoft 能在遊戲上市時修好這個影響遊戲體驗的 BUG。

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是說在排位下方有個「零碰撞駕駛」的量表,無傷(?)通關的話可以獲得 4,500 遊戲幣,一旦有碰撞就會開始扣錢,因此要盡量讓車子行駛在路中央,像我開車習慣鬼切的...跑完獎勵就只剩下一半左右,同時車尾也有作出損傷效果,如果發生在現實應該就哭慘了


而駕駛 Porsche 911 GT1 Straßenversion 993 的關卡 911 Freeway,自然是以公路為舞台了,這台車隨便就能開到時速 300,速度感明顯之外,高速下的操控更是令人腎上腺素狂飆 是說本文最上方的影片,9:50 起為 Lamborghini 林寶堅尼主題的賽事,也是使用 911 Freeway 這張地圖,各位可以比較一下兩者差別,我覺得保時捷換檔聲很清楚、保有一點機械的感覺,林寶堅尼在音浪上則是更加狂野不羈,但不知為何一直能聽到喇叭聲,對飆車體驗來說是蠻干擾的...

Summit Contest(一)
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Summit Contest(二)
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Summit 活動
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除了上面介紹的 3 個遊玩清單外,《飆酷車神:動力慶典》也有 Summit Contest 這個算 PvP 的模式體驗,每週都會有不同主題的 Live Summit Contest,這邊比的就是跟其他玩家的排行分數高低,每達成一階級或完成一場活動,即可獲得車輛在內的特殊獎勵。在封測期間跑的則是 European Luxury,直翻歐系精品車,可惜 JB 這邊沒有相對應的載具,日後如果有機會再跟各位作分享。

開放世界(一)
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開放世界(二)
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開放世界(三)
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開放世界(四)
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《飆酷車神:動力慶典》的開放世界在我短短幾小時的體驗中留下了不錯的印象,好像去了趟夏威夷一般,島上的景色多變,除了有各種地形與海拔高低,不同的時間點也將展現迥異的面貌,上方第一張圖天空略帶紫色的黃昏時分,真的別具魔幻感呀!可惜沒有時間開車繞歐胡島一圈,不知道跑完一整張地圖大概要花費多久,但它給我的感覺是不會太小,走最外圈的公路應該會比《極限競速:地平線5》當初跑的 15 分鐘多一點吧?至於隔壁棚近來很愛強調的動態天氣,在本作則是偶爾下個小雨而已(也有可能我沒完整體驗到啦)。

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在郊外的夜晚驅車行駛時能見度算是挺還原現實,不過我倒是有碰上一個小問題,遠處對向車在接近時燈才突然亮起,這點實在有點驚嚇啦...

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說到夏威夷的第一印象那就是海灘了!敞篷車開著開車突然想切西瓜走水路,結果才下水沒幾秒就沉入水中,開發團隊細節有兼顧到,這點值得給個讚~ 我猜如果是駕駛水上載具的話,就可以快速環繞歐胡島一周了,但八成不能離岸邊太遠就是。

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JB 沒有賺到足夠的遊戲幣購買其他炫炮的車款上路,不確定載具更換是如何運作,但從上圖可看到本作是能一鍵更換陸海空載具的 根據外媒表示,本作能直接驅車從懸崖衝出、再切換到空中載具直接移動,像《極限競速:地平線5》就沒有這樣的特色,當然你也能夠花費點遊戲幣來進行快速移動就是...

正中紅心
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測速照相
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曲道賽
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逃亡
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《飆酷車神:動力慶典》的開放世界也具備一系列小遊戲/挑戰,主要可分為上方圖組的四種類,「正中紅心」需要限制的時間內通過道路上的大小圈圈(差別在於小圈分數較高),分數達標即算過關,「測速照相」則是在時速上有所要求,「曲道賽」需要沿著旗門指示方向行駛,並在時間內盡可能通過更多的旗門來賺取分數,至於「逃亡」則是有點像大逃殺遊戲的縮圈概念,你必須維持著高速駛離從後方逼近的紅色範圍,這個項目我就沒有成功過,感覺是蠻有難度的


本作也具備「尋寶」玩法,在道路外的地圖上藏有寶藏箱可供玩家探索,當駛近寶藏時,右下角的 GPS 圖會發出黃光與雷達聲,離寶藏愈近聲音就愈大,超近時則會呈現紅光,以上方影片來說三兩下就找到了(而且還是夜晚下),跟《極限競速:地平線5》的「車房寶物」時常找到眼睛脫窗根本無法比啊!最後寶藏箱打開則有遊戲幣和不凡等級的升級零件等,如果也能夠找到稀世好車或許會更有驚喜感啦 (但這樣應該就是抄了...

拍照模式
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載具
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環境
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曝光
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模糊效果
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後製效果
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完成圖
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簡單看看《飆酷車神:動力慶典》的拍照模式,這邊提供載具、環境、曝光、模糊效果、後製效果等選項,取景視角可自由移動、旋轉或縮放等。

《飆酷車神:動力慶典》試玩|盡展夏威夷風情的開放世界競速遊戲!
唯一比較能拉出來講的,就是你可以退到很遠(上圖還不是最遠)以仿無人機空拍的形式來拍攝,但眼尖的板友想必發現了右側的車子出現壓縮變形的情況...

載具升級
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升級項目
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專業設定(一)
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專業設定(二)
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專業設定(三)
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選單中個人摘要的「載具」裡頭能夠針對玩家的愛車進行自訂與升級,這部分就是靠性能零件(解主線或開寶藏箱可取得)來達成,主畫面右上角會顯示車輛當前的 Street Tier 和性能等級,不同零件會在迥異的參數上有所升級,例如動力、速度、加速、剎車、側向 G 力等,對我來說反正只要數字高就好 而「專業設定」裡則能針對更細部的數值進行微調,類別包括了傳動系統、輪胎、剎車、空力、懸吊系統、防傾桿和定位,不知道 Pro 玩家怎麼看?

自訂角色
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改變體型
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改變服裝
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角色同樣也能進行自訂,具備體型、服裝和動畫(忘了截圖,應該是慶祝動作之類的?)供調整,其中頭部就只有 10 種選擇實在太少了,相較之下服裝的選擇就非常多元,不過就是走美系穿搭的風格,JB 瞥了幾眼是覺得設計普普通通啦,如果能有《極速快感:桀驁不馴》的 sense 或是跟潮牌合作就好了...不過要改的話,還是從提升臉模品質開始吧

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「商店」介面可以看到《飆酷車神:動力慶典》也有販賣各種車輛的優惠組合包(?),例如歐系精品車、911 Legacy 等等,當然也有獨立販售的載具、消耗品與 Crew 點數組合包等內容。


這邊 JB 也實際錄了一段「載具自訂」的影片供各位參考,顏色選擇上似乎有比隔壁棚多一點?而鎖起來的「塗裝」選項不知是不是 DIY 貼圖的功能,如果是,那就跟隔壁棚《極限競速:地平線5》一樣具備高度客製化了!而在外觀零件方面也有非常多元的選擇,甚至你還能改變車子內裝的顏色,雖然主要差別在於皮革縫線上...


Ubisoft 表示,《飆酷車神:動力慶典》在發行時將帶來超過 610 款載具(除了車輛之外還有船艇、重機車和小飛機)供玩家選擇和自訂,是系列有史以來數量最龐大的陣容,旗涵蓋過去與未來的各款載具,其中自然少不了封面車款─義大利品牌林寶堅尼的首輛 V12 油電超跑 Lamborghini Revuelto (體驗關卡那輛),其他載具就請各位直接從影片查看啦!

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進入 Motorfest 社交中心的「主舞台」可參加 Custom Show 並在星光大道與 Motorfest 當月第一名的車手和其愛駒見面,而 Custom Show (改裝車大賽?)這邊則展示了目前熱門前十名的車輛,玩家可以投票選出本週最愛載具、登錄你的自訂坐駕參賽,根據排名還可獲取獎勵!

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說到體驗完《飆酷車神:動力慶典》封測的感想,JB 直覺想到的就是─也太多「致敬」《極限競速:地平線5》了元素吧?「慶典」這個形式不免讓人聯想到 Horizon 墨西哥嘉年華,地形上也是存在著不少相似之處(都有火山、叢林、海灘等),再來則有一些小機制和設計如倒轉、尋寶等也是直接搬過來用 即便目前封測僅開放 3 個「遊玩清單」,但每個都還別具特色,另外從一開始的體驗關卡多玩到的 Vintage Garage、Motorsport,連同出現在遊玩清單但鎖起來的 Electric Odyssey 高級電動車主題,我個人也都期待在遊戲正式上市後能夠趕快玩到~~

《飆酷車神:動力慶典》試玩|盡展夏威夷風情的開放世界競速遊戲!
至於夏威夷歐胡島的開放世界,體感上「似乎」難及對手,不過多出的水上和空中載具,相信能為遊玩體驗和畫面帶來更多的變化性,另外像是這次沒試到的多人遊戲部分(有稍微排一下但沒湊到人數),看起來會定期更換內容,應該也值得期待啦!其實以一款開放世界賽車遊戲來說,《飆酷車神:動力慶典》並不差,只是有業界的「標竿」檔在前頭而已 希望遊戲上市時能夠針對上面提到問題像是簡陋的儀錶板和後照鏡、視角突然改變等進行修正,以更完整的樣貌面向喜愛開放世界競速遊戲的族群,或許在看膩墨西哥的風景後,也會想跳來歐胡島感受不一樣的明媚風光!


《飆酷車神:動力慶典》將在今年 9/14 於 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 及 Windows PC (含 Ubisoft Store 與 Epic Games Store) 上推出。


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JB.L
就是換個地圖、更新車輛、增強畫質之類的,玩法已經是大同小異...
飆酷車神1、2代我都有玩,一代全英文有劇情,我玩完大概只懂八成,劇情還牽扯到看門狗,這說明飆酷車神跟看門狗還有刺客教條是同個世界觀

看遊玩畫面的確有點像FORZA系列,不過到時候上市應該也是會買來玩
有些新車只有新遊戲能開的到

UBI 開放世界能選角的遊戲通病,都沒有美型角色能選,我通常都玩女角,但是沒一個尬意的

感覺他摩托車部分有沒有新車啊? 封面還是舊款CBR1000RR

JB.L
女角模型真的不優,完整載具清單可以參考 YT 影片:https://www.youtube.com/watch?v=GymTjDokKQk
N!nja_Alan
JB.L BMW 大鼻孔M3/M4裡面竟然也沒有,版權太貴買不起? 隔壁棚FORZA 就有大鼻孔M4[大笑]
看起來很熱血沸騰的飆車遊戲啊
謝謝分享
我拍故我在
看了介紹更熱血沸騰了~
JB.L wrote:
Ubisoft 今年...(恕刪)

娛樂取向 愉快的賽車遊戲
這類的賽車遊戲我通常看的是三個面向

車輛: 外顯畫質及可調整參數是不是細膩
地圖: 享受一下風景
聲音: 引擎的咆嘯聲
畫面蠻不錯的~
很細膩的畫面
很好看
很有臨場感 也很逼真
曾經也非常迷這種賽車電玩
十分的熱血沸騰
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