
Ubisoft 招牌的角色扮演遊戲《刺客教條》系列將於今年 10/5 迎來最新作─《刺客教條:幻象》(Assassin's Creed Mirage),上市前 Ubisoft 也邀請媒體試玩本作的預覽版本,內容為遊戲初期的三個段落,分別為 The Call、The Initiation 和 The Ascend,對應主角「貝辛姆」在巴格達當竊賊的早期生活、進入哈薩辛教派成為「無形者」,以及回到巴格達執行首次任務的時期,JB 就以自己在 PS5 平台上的體驗來分享,除了著重在這代的操作機制上,多少也有部分劇情的說明(應該沒有太大的情節揭露啦...

《刺客教條:幻象》主角「貝辛姆」原為巴格達的一名竊賊,在經歷一連串事件後拜哈薩辛教派的蘿瑄為師,最後成為一名無形者。JB 這邊還是以線性的方式分享試玩過程,第一段的 The Call 章節則講述貝辛姆成為刺客的起源,這段將著重在基本的操作及帶有跑酷感的移動機制上。
- 跑酷
- 滑繩索
在這代的《刺客教條》裡玩家將能以「跑酷」方式探索整個遊戲世界,不是只有特定區域而已,巴格達就有非常多矮房、鷹架,竊賊出身的貝辛姆甚至還能在繩索上移動,只要持續推左類比搖桿不放,即可施展此流暢的動作(遊戲中叫它自由奔跑),由於它自帶 Auto cam 的機制、不用手動轉視角,對部分玩家還說可能要花點時間去習慣

- 攀爬(一)
- 攀爬(二)
- 垂直移動空間多
在開放世界的城區裡頭四處都有能夠攀爬向上的物件,且不少建築外牆也都能夠直接攀爬。
- 場景(一)
- 場景(二)
- 場景(三)
視覺呈現方面,《刺客教條:幻象》相較《刺客教條:維京紀元》沒有非常明顯的提升,但城市景與物件建模比上代的古英格蘭是要細緻多了,光線映射也在水準以上,而在進入夜晚後又是不同的風格(有種蓋瑞奇電影《阿拉丁》的感覺),要說發揮較弱的大概就是水面了吧...
- 扒竊介面
- 扒竊成功
- 扒竊失敗
雖然在屋頂上跑酷感覺很屌,但 Ubisoft 波爾多工作室還是鼓勵玩家多走地面,為的就是「偷竊」此一目的(畢竟是重要的賺錢手段),貝辛姆可以在城市裡扒竊路人的錢包,具體做法是在正確時機按下按鈕,這跟音樂節奏遊戲有點像,成功的話會呈現黃色,遇上較高難度的對象扒竊失敗則呈紅色,並且會被附近巡邏的士兵追殺...
- 擼貓(一)
- 擼貓(二)
- 擼貓(三)
在巴格達亂逛時意外發現地上的貓咪有互動選項!按下「撫摸」即可把貓咪抱起來撸,不得不說這邊的動畫做得非常精緻呀

- 擊倒敵人(一)
- 擊倒敵人(二)
The Call 章節裡,貝辛姆一夥盜賊受到蘿瑄之託潛入敵營盜竊帳簿,玩家可以躲在草叢中吹口哨吸引守衛注意,在對方未發現的情況下,按下 R1 就能在敵人發現並讓附近敵人提高警覺之前,以一擊必殺擊倒。
- 鷹眼視覺(一)
- 鷹眼視覺(二)
- 奪取鑰匙開門
幹掉門口的衛兵潛入建築,可以透過左十字鍵的「鷹眼視覺」查看重點目標,此時畫面會進入灰階並以紅色標註敵人、黃色標註物品,橘色則是在本次試玩中常常要攻略的機關,探查能力可說是非常方便!而以上圖來說─由於收藏帳簿的門被鎖上,貝辛姆必須先找到身上有鑰匙的衛兵、再到橘色處開門,順帶一提,玩家是可以在啟用鷹眼視覺的情況下一邊移動的。
- 攀爬橫移
- 峭壁跑酷
由於發生了某些事件(之前的預告裡有揭示過),經歷生死關頭的貝辛姆接著在 The Initiation 章節裡,正式向蘿瑄拜師進行「無形者」的刺客修練,這邊也可以看到哈薩辛教派隱藏在峽谷中的根據地「鷹巢」,接著也有一段的攀爬+跑酷移動的試煉,JB 在這段就因為不熟操作跌落山谷兩次...如果現實中都這樣修練的話,無形者應該都沒人了吧

- 招架
- 閃避
- 擊倒
接著透過貝辛姆跟師父蘿瑄的訓練熟悉戰鬥的操作,按 L1「招架」就能擋下對方(身體變黃色的)攻擊,並且令其倒退幾步,當敵人身體變紅色則代表這是無法招架的攻擊,此時就只能按 □ 鍵進行閃避,至於輕按、長按 R1 分別對應輕攻擊、重攻擊,R3 則是可鎖定目標,這邊結束之後還有射飛刀的教學...而在跟蘿瑄對練完不久,哈薩辛教派在巴格達的眼線逃回根據地,貝辛姆在擊敗追兵後,就將以無形者身分回到巴格達執行任務。
- 巴格達
- 地圖(近)
- 地圖(遠)
進入到 The Ascend 章節,貝辛姆換上刺客裝重回巴格達,這時候就有老鷹夥伴「恩奇杜」、也具備信仰之躍的能力了,從世界選單也可以追蹤任務、查看地圖上各種設施的位置。

貝辛姆接著找上了一名中國商人─老龔打聽情報,老龔也是吃人夠夠,知道貝辛姆的出身背景,先叫他把被哈里發國充公的茶葉給偷回來。是說本作畢竟基於伊斯蘭文明最輝煌的年代打造,像老龔這樣的商人都來到巴格達,在遊戲背景中也不時能夠聽到中文的出現,莫名地有種親切感呀~
- 潛入敵陣
- 遭敵發現
- 精力耗盡
這邊就能運用上面兩章節學到的觀念,從據點衛兵的分布來看,這代要直接硬幹應該是蠻不容易的(當然也行,但就非常吃操作),反而鼓勵玩家走潛行、暗殺的路線。有次在窗口猶豫不決的時候就被外面巡邏的衛兵給抓到,明顯不想讓玩家太好過

因此,遊玩《刺客教條:幻象》建議還是規畫好潛行路線,擊倒最低限度的敵人並避免交戰,一切以完成目標為重,這相對地也更考驗玩家的耐心及操作,但也更有「刺客」的代入感,也算是回歸早期《刺客教條》的路線吧!
- 又要射門鎖
- 偷走茶葉
- 回復生命值
總之這邊就是要先從建物的一側將對面的門鎖(以飛刀)射開,再繞到另對側潛入偷茶葉,第二次嘗試時 JB 又被多名衛兵夾殺到紅血,只能選擇溜之大吉,那這邊要怎麼回復生命值?貝辛姆就得在巴格達城鎮裡找尋裝有食物的菜籃或甕來補,同樣也得搭配鷹眼視覺來找,我自己是覺得有點少就是(當然後面應該就能買藥水了吧)。

再來把茶葉送回去給老龔,接著因為需要他幫忙潛入大市集的拍賣會,又被這位中國商人凹去辦事,此時可以透過賄賂的方式跟附近的商人打聽情報,減短執行任務的時間,如果平常沒偷竊、身上缺硬幣的話就得在城鎮裡慢慢搞了...
- 賄賂傭兵
- 攻擊守衛
- 趁機刺殺
這邊貝辛姆要潛入徵收倉庫,但門口站了一大票守衛檔道,這時候可以透過另一種「權力硬幣」來賄賂附近的 4 名傭兵,讓他們收錢辦事替你攻擊守衛,在注意力被吸引走後就能偷偷溜進倉庫了(或是加入戰鬥伺機刺殺)。是說,遊戲裡也具備了「學者硬幣」能夠拿來賄賂附近的音樂家,藉他們演奏的音樂吸引走目標據點的守衛~

隨著等級的提升,玩家可以在「技能樹」進行配點,這邊大致可分為幻影者、詭計者、掠奪者三種不同路線,下段要介紹的「刺客專注存量」其實就是刺客專注量表,藉此可以對較難對付的敵人、甚至是複數敵人施行一擊必殺。
- 瞬殺技能(定位)
- 瞬殺技能(擊殺)
開啟「刺客專注」後畫面將會定格,此時貝辛姆能夠選定畫面中的(多個)目標進行一擊斃命的刺殺,從分身功能到特效呈現,也難怪被笑稱是《火影忍者》波風湊的「飛雷神之術」般的存在


將招架應用在實戰,在破除敵人防禦的同時也能接著施展「腳踢反擊」將對方踢下樓。是說有個很帥的技能「反擊翻滾」JB 沒有點到,在敵人無法格檔的攻擊命中前,向來襲的方向閃避就能繞到他的正後方,作為對付穿著盔甲的對手來說,是個很有幫助的戰略。
- 跳躍擊殺
- 消滅弓箭手
潛入徵收倉庫途中開啟老鷹「恩奇杜」偵查時,這代會有弓箭手對老鷹射擊,如此一來就得先解決掉弓箭手才能繼續使用恩奇杜的視角,想想算是早該要加進來的功能吧?另外,如果解鎖解鎖的「空襲」技能,在半空中投擲飛刀時時間就會變慢,進而方便玩家瞄準。
- 障眼法
- 快速使用
- 煙霧彈
- 噪音彈
潛行時很重要的障眼法,受益於阿拉伯世界流通的「香料」,玩家可以刺破盛裝它的袋子來隱蔽自己的身形,當然也可藉由快速介面(長按 R1) 的煙霧彈來達到相近的效果,至於噪音彈則能產生爆炸吸引守衛。

《刺客教條:幻象》也有「惡名值」此一系統,也就是介面右下角的紅色量表,一旦貝辛姆偷竊被發現、或當眾殺人就會增加,當累積一格時,在城鎮巡邏的衛兵會特別注意你的舉動,累積到兩格時衛兵則會主動搜索,累積到三格則路上的平民會通知衛兵來追捕。要消除的話惡名值的話,就得找「傳令官」並以權力硬幣來
- 大市集
- 避開視線
這個章節的體驗最末段則是要潛入大市集的拍賣會刺殺司庫,司庫在控制稅收和勒索商人的過程中,犧牲人民生計成功地為「維序者」(無形者的對頭)提供資金,而這位隱藏於世人目光之外的司庫垂涎著一支來自東方的珍稀髮髻,貝辛姆也將在這裡掀開他的面紗...如同前面的體驗,這邊也得先逛一圈找尋線索以取得司庫身分的情報,在茫茫人海中不知道怎麼找的話,鷹眼視覺開下去就對了。
- 找路(一)
- 找路(二)
- 找路(三)
- 找路(四)
- 找路(五)
總之又開始進行類似解謎的過程,一樣會需要你移動架子、爬到一般上不去的地方,並在其上射開鎖住的門鎖(上圖三),接著再繞到門正面所在的地方進去找任務需要的物品...這部分在短短的試玩中已經做了 2、3 次,如果整個遊戲都充滿這樣的環節,那免不了出現作業感、久而久之也會蠻膩的吧?再來就是我個人不太擅長解謎,玩起來跟前作《刺客教條:維京紀元》是差蠻多的就是。

除了上面這種找物的形式外,任務也新增能透過「竊聽」方式來達成的,貝辛姆只要靠近目標就能夠聽到相關資訊,不過要留意如果此時惡名值太高而被通緝,可能連接近都接近不了了...因此太招搖的玩法還是挺不建議的。至於後面刺殺司庫的部分由於試玩規範的限制,分享就到這邊為止,以下就進入結論的部分。

整體來說,《刺客教條:幻象》算是回歸早期系列作潛行、暗殺的路線,透過諸多機制鼓勵玩家當個刺客大師,不要正面開幹,但相對地過任務的時間就會拉長了一點,戰鬥時敵人頭上的等級和傷害數字也被移除,較過去我是覺得更具挑戰性啦!(起碼上次玩《維京紀元》時就殺得很爽,這次沒點刺客專注技能前真得經不起兩、三個敵人的圍毆

但有個 JB 不得不吐槽之處,貝辛姆躲在草叢或布簾後面擊倒 (R1) 對手時,附近的衛兵好像有點渾然不覺,如果此時再吹口哨吸引他們過來,也能如法炮製一擊幹掉對方,如果躲得好那來幾次也沒問題,總之 AI 應該還有些提升的地方就是。至於巴格達城鎮裡的探索倒是這代吸引人的地方(畢竟前代古英格蘭沒什麼好逛的),比想像中大的垂直空間移動、以及跑酷操作更是本作的魅力所在。

在本次試玩的 3 個小時內,我認為《刺客教條:幻象》完全對得起「刺客」遊戲之名,想當年前作試玩關卡是要攻破一個英格蘭城寨,動作元素多到根本像是無雙遊戲的感覺。相較於近幾代的《刺客教條》作品在開放世界愈作愈大、支線任務愈搞愈多,進度系統更添複雜的情晃下,我們很容易就忘記這個系列的初心,其實是潛行、偵查與暗殺,但《刺客教條:幻象》彷彿處處都在提醒你這個系列的本質,對於喜歡早期《刺客教條》風格,或是隔了幾代想再度回鍋的系列粉絲,本作我會非常推薦一試!
《刺客教條:幻象》將於 10/5 登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 及 PC,在不久前的 Apple 發表會上也確認本作將會登陸 iPhone 裝置。