已經在玩了畫面很好但是設計思維不敢領教1.推類比搖桿 只能走 跑步還要按X , 類比搖桿做成這樣真是脫褲子放屁2.舉槍後不能移動 , 2009年了還弄成這樣也算厲害了 , 學學MGS4不是挺好的 , 空著R類比搖桿不用有啥意思.如果能一邊一移動一邊瞄準開槍 , 那麼怪物的攻擊方式與緊張感我想都會大幅增加 , 舉了槍人物不能移動 , 那在舉槍攻擊時 , 跟玩沒裝光線槍的槍卡遊戲有啥不同 .失望呢
往好處想吧當初4代大紅許多大廠紛紛依樣畫葫蘆 誕生了很多款遊戲 其中也有很多名作(GOW云云....)當然因為五代一直生不出來但其他廠商的相似遊戲一直生 所以也就把四代的系統再改良像是GOW那樣的系統但現在五代不疾不徐的推出了系統維持四代那樣你可以說不長進你也可以說"這就是惡靈式玩法"畢竟BIO是從AAVG這個形態慢慢轉變成四代這樣子的當然也許會故意在行動上給予限制反正一體兩面世面上類似玩法的遊戲這麼多就BIO5還維持以前的形態 我是覺得也無不可啦反正這樣的玩法 到底能不能被大眾接受看之後的銷售量就知道啦~~--我只覺得玩這片必戴mic啊跟隊友討論戰術很有fu~啊~!
這個系統設計BIO又不是第一個,不要再把BIO4拿出來鞭了!BIO4在畫面上的不同是把視點從主角正後方拉到右後方,形成另一種視覺壓力感。況且,邊移動邊瞄準/射擊本來就不是常態!BIO系列也一直不是射擊類型,是冒險類的。要玩射擊去玩GunSurvior那一款
話說卡普空還跟PS HOME合作耶預定之後會開放一個空間裡面是BIO5的場景可以逛說不過不太奢望台灣這邊的伺服器會開放就是....消息來源:http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090203/home.htm
mix*陳小偉*will wrote:敵人很強 ~這次難度...(恕刪) 360版的,武器可以按爛爛的方向鍵速換你可以試試ps3的可不可以我懶得去抓ps3的來試回到遊戲本身雖然很不習慣操控方式不過我應該會買,還是蠻好玩的看來我應該要先把我的bio4拿回來破一次了bio4到現在還沒破