DMC4(惡魔獵人四)簡短心得分享,過年打到手抽筋的遊戲

PS2第一款遊戲是DMC
PS3第一款遊戲是DMC4
DMC2破關後就賣了(因為不好玩), DMC3沒玩.

目前進度還在打炎魔... 好大一隻啊... 不會打... 跟玩一代大蜘蛛一樣, 一開始沒幾下就被秒殺了, 慢慢才抓到打倒它的方法...

DMC算是3D世代的動作遊戲王者, 連GOW都有參考他喔(當然現在DMC4也回頭參考GOW2)!

其實那個NERO, 跟本就是鬼武者嘛... 還長一支鬼手... CAPCOM應該把鬼武者的主角當隱藏人物嘛~

找地獄老師-神眉也不錯啦~
我也推薦玄天神劍,
我覺得Haven Sword和DMC是完全不同類型的遊戲,
預計本週入手DMC...
DEXTER28 wrote:
所謂沒圖沒真相......(恕刪)

不是小弟愛說...
遙想去年VF5比較圖??(遠目)
《VF5》PS3版大勝360版本
,還被貼到各大遊戲網站大肆
宣傳。

PS:
現在這DMC4怎麼回事阿XD

cdwa78 wrote:
不是小弟愛說...遙...(恕刪)


你好像離題惹 VF5跟DMC4有什麼關係啊?
G.F wrote:
但我一直搞不懂RoyalGuard怎麼玩?防禦之後能做什麼呢?

這個嘛~~護衛最強的不僅僅是可以擋下敵人的攻擊,這就辦到了可以無視所有敵人的任何攻擊
還能將擋下來的攻擊力量儲存,並且用更強的力量加以釋放還給對手
不過這是需要非常長久的練習與適應的→重點
要成功擋下任何攻擊,必須在敵人碰到但丁的那一瞬間按下防禦,稱為JB(Just Block)
而釋放比擋下來更強的攻擊力,則必須抓到敵人碰到但丁的那一瞬間作釋放,稱為JR(Just Release)
以上兩種情形,完全都要抓準時間點的,所以學習過程不僅相當長且痛苦唷~
而且JB和JR都可以大幅拉高評價,使得回魔速度無敵快,比任何風格都快
這代表甚麼呢?代表可以不停的使用攻擊力高強的魔爆~爆玩等回魔,魔回滿剛好又可以爆
三代中甚至有招叫做終極防禦,可以把低等小怪的攻擊力轉化成為回復體力
扯吧?人家砍你你給他砍沒傷也就算了~反而還回血
所以很多護衛神人破關都很快,因為他們手上的但丁不只無敵攻擊力還變態強

不過GF大,護衛真的是爆難練的,因為每個敵人的攻擊方式和速度都不一樣~
變成要把護衛玩到精,要熟悉每個敵人的攻擊節奏才行
而且用護衛去打小怪,能量累積又超慢,所以護衛基本上對BOSS戰才有明顯優勢~~
補個小弟玩DMC3的手殘影片~應該會更容易明白點~~
http://www.badongo.com/vid/625113

至於打小怪嘛~~可以先試試騙徒,小弟目前玩DMC3都在練騙徒
想像一下,面前一堆動作慢的小怪,先瞬移到他們頭上~落地後砍個幾刀~
被圍了以後跳起來~空中衝刺閃人~再用雙槍補個幾發子彈~然後再度瞬移拉近距離改近戰
整個就是玩人啊~
DMD模式下的話,小怪會魔化~盔甲值會升高導致不容易打飛~
這時候就是鎖定同一隻~瞬移到頭上然後散彈轟一發、踩敵跳、再轟一發、再踩再轟重複
直到怪終於被轟飛出去了~~再瞬移,然後開始對倒地的怪用近距離攻擊猛鞭~~
四代可以隨時換風格就更爽~近距離用劍聖的一堆劍招扣血他兼拉評價~然後換衝擊剛來個Real Impact~~
打上去瞬間魔爆,哇,DMD的怪就這樣瞬間被玩死了

廢話了一堆,反正DMC要玩到神~真的不是手抽筋而以哦~
cdwa78 wrote:
遙想去年VF5比較圖??(遠目)
《VF5》PS3版大勝360版本
,還被貼到各大遊戲網站大肆宣傳。
PS:
現在這DMC4怎麼回事阿XD


突然牽拖出 VF5!?
說到妳口中去年吵得沸沸揚揚的 VF5 事件.
後來被踢爆 X360 的畫面是拿開發中的畫面下去比.
另外, 不少比較畫面還是拿不同的角色與背景下去比較...
當時最後的結論是, PS3 老問題依舊...貼圖較差...鋸齒問題.
想必您當時必定是見獵心喜, 最後將結論給漏看了吧!?

想離題的話可以另外開討論串.
不用在這邊玩圍魏救趙的老把戲.

PS.
在這邊並沒有要說 PS3 不如 X360. 兩邊都各有優缺點.
只是事實上這幾片遊戲 PS3 版本表現就是遜於 X360.
我是 PS3 與 X360 都有, 就這幾片遊戲來說
我實在沒有理由要選 PS3 版本.
DEXTER28 wrote:
突然牽拖出 VF5!...(恕刪)

別吵了
我看不出你們兩個在牽拖這方面有什麼差別

是我的話 DMC4我會比較趨向買PS3版(沒辦法 只有360)
PS系的搖桿按起來手感還是比較好
按鈕比較淺,LR2比較好按
LRT扳機型按鈕手感十足 但是太深了....ABXY也是
尤其是360那令人詬病的十字鍵~~~實在是太容易判別錯誤了!!

至於畫面?
畫面好那一點並不會讓我拿到SSS啊?
Wintersilent wrote:
別吵了我看不出你們兩...(恕刪)


PS3[十字鍵]確實做得比較好,但是[搖桿,按鈕擺設方面],Triggers 扣版鍵,還有那個[磨菇頭搖桿]我覺得360做得比較好。

不過玩遊戲拿[十字鍵]來操作方向...現在應該是很少人會去用,除非你玩Arcade 2D Game不然[十字鍵]拿去操作3D方向有點不適合。我想大多數的人玩DMC4都是用[磨菇頭搖桿]。 我在PS3玩DMC4 Demo的時候也是用[磨菇頭搖桿]

360/PS3 DMC4 Demo不能自己設定操控介面不過完整版可以,預設都是[磨菇頭搖桿]做為方向控制。 現在[十字鍵]比較常用在的地方是選別的武器啊,道具啊之類的。現在大多數遊戲我是沒玩過預設方向控制是使用[十字鍵]的,多數都是拿[十字鍵]來選擇東西。

但是重要的是玩DMC4開心就好不是嗎? 怎麼玩都好啊
8800ultra wrote:
這個嘛~~護衛最強的...(恕刪)


昨天回家玩了一下皇家護衛,我覺得我的防禦都是賽到的,不過感覺比Nero的Max-Act催油門所需的frame稍長一點,花時間練應該還是OK。只是覺得用護衛打起來有點龜,我還是喜歡如暴雨般的華麗攻擊

雖說DMC4可以隨時切換風格,但用十字鍵切換真的沒那麼簡單,我跟大部分的地球人一樣,左手只有一根姆指,緊急的時候常會切錯風格,而且Dante遠近武器各三把(潘朵拉盒還有四五種變化...orz...),加上四種風格,DMC4花樣變超多,但事實上是更難練了啊~~
小弟從未玩過系列作,而且對這類型的動作遊戲一直都是苦手等級,這類遊戲能不碰就盡量不碰,
如果不是四代有提供試玩版的話,老實講我還真的不會去買來玩,玩過才知道,為何 DMC 系列作
這麼出名。

不過有趣的是,新遊戲開始後的難度選擇,只有 Human 與 Devil Hunter 兩種,那時候沒有會意
過來,只想說既然我玩的是惡魔獵人,本來就應該要選 Devil Hunter 這一項吧,但玩到後來才
知道,原來我是選到 Normal 難度啊,Human 才是 Easy 難度,對我這種兩手不靈活的人,又沒
玩過系列作,真的是感到有點痛苦,但經過年假的苦練,不但 Devil Huner 全破,連 Son of
Spada 也全破了,SOS 就相當於 Hard 難度了,再回頭玩 Devil Hunter,感覺就簡單多了。

因為本人手殘,再加上懶,所以我選擇人物都會設定成自動出招模式來玩,要是將自動出招模式
關掉的話,又會開始手忙腳亂,更搞笑的是幾乎使出的都是一些蠢招。

回給開版大,在觀看過場動畫時,使用右邊類比鈕不但可以稍微移動鏡頭角度,按下 R2 鈕還可以
做局部放大,臉部可以給他看個仔細,這麼做可能只是為了要證明動畫是即時運算的吧。

畫面流暢度大都維持在 60fps,除了某些少數關卡或是同一畫面中怪物太多的情況下,會變成
30fps 左右,先前有看到說,只有 PS3 版本有加入 Motion Blur 的特效,不過我看來看去,
好像只有最後一關打偽先知,使用鬼手近距離攻擊時的特寫,才有 Motion Blur 的特效出來。

跟天劍一同比較的話(不好意思小弟目前玩過這類的動作遊戲只有這兩套),唉,其實也滿難比的,
真的都是各有優缺點,這兩套都是好遊戲。

Dante Must Die?再說吧,小弟目前是以 Human 模式慢慢去玩秘密關卡,慢慢蒐集藍碎片,
之前在玩時還以為那藍碎片沒啥作用,大都忽略掉,只有 13 格血就把 SOS 破關,現在想想未免
也太拼了,因為幾乎沒看攻略啦,就自己慢慢摸,當然 Total Ranking 裡的清一色 D,我也不太
想去理他們了,總之好玩就好了嘛。

打 boss 的部分,很奇怪的是我到現在認為最難的是火燒牛魔王,不管打過幾次,只要碰到這個
老大就覺得很痛苦,其他的倒是還比較好。
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