遊戲的本質正在腐敗.身為玩家的你應該要感到憤怒

隱藏要素和追加內容
在過去的時代裡,是為了增加遊戲趣味和獎勵玩家而存在的
雖然對於遊戲進行是非必要的,但卻是玩家與廠商間的一種默契
早期紅白機上勇者鬥惡龍2的性感泳裝
熱血硬派的隱藏商店和特別招式
時空幻境鳴空斬翔破的習得和小鈴的取得
太空戰士7每位角色的最終武器和終結技
有著太多讓人挖不完的要素的秘密
在當年華義還有特別出一本秘技卷軸
就是專門在介紹遊戲的一堆隱藏要素

隨著時代的進步,一路從FC.MD.SFC.3DO.PS.SS.N64.DC.GC.PS2
到今天的PS3.XBOX360.WII
現在想起當年DC上劍魂,還是會被那超乎想像的完成度給感動到
那不只是一款遊戲,裡面所包含的要素,真的玩上200小時都不誇張

我要說的重點來了
過去的遊戲廠商總是很有誠意的,會去想該如何讓一款遊戲更豐富更耐玩
今天的遊戲廠商卻都喜歡把遊戲做半套,然後再讓玩家另外掏錢購買
如果說線上遊戲是PC單機市場衰退的主因
那現今DLC就是讓家用遊戲市場腐敗的重點

DLC 簡稱下載內容
當初的美意或許是好的,可以讓玩家透過網路來延長遊戲的壽命
如果說遊戲有BUG廠商也可以第一時間放出修改套件來補救
但玩家可沒同意讓這樣的系統變成一種變相的撈錢手段
遊戲就做一半,把原有的追加內容抽掉,變成要另外付費才能玩到完整的遊戲
著名的偶像大師,遊戲本體的歌曲和服裝少的可憐,原來大部份的精華都要付費下載
創造了DLC比遊戲本身還花錢的偉大事蹟
該N開頭的公司嘗到甜頭,進而讓所有的遊戲都如法炮製
劍魂4不管你玩的多徹底,角色欄永遠就是少一個人,喔...原來要付費角色才會完整
更可惡的是DLC綁成就這種的,憑什麼要玩家強迫買單,想要完整的成就請再另外掏錢
但丁的地獄之旅,有200多點的成就綁著要價800微軟幣的下載套件
憑什麼? 我真的想這樣問
遊戲做一半,新角色跟新內容居然要另外花錢去買,難道想單純解個成就也要玩家這樣被糟蹋?
更誇張的四海兄弟2....遊戲都還沒上市,就先放出DLC的追加章節,要價都標出來了
現在是怎樣? 擺明就是告訴玩家我遊戲就是做一半,要體驗完整劇情請另外付費

DLC何時變成這樣在消費玩家的系統了?
有道德一點的廠商就是把以往的破關要素和隱藏要素抽掉,通通變成付費DLC套件
想要有特別的武器,想要有特別的角色,請另外再掏錢出來喔(笑)
沒道德就是遊戲做一半,要玩另一半請再付費
再缺德一點的就乾脆遊戲做一半,另外一半再綁成就,讓你不想下手都不行
以往那種想讓一款遊戲完美再完美的精神到底跑那裡去了?
這現在已經不是不爽就不要下載的問題了,廠商這種二次收費的手段,吃相已經太難看了
到底那個單純的家用遊戲,消失到哪裡去了?
嗯…
我個人是蠻不喜歡DLC
不過時勢便是如此
我個人的做法是…
1.已經入手的遊戲,要花錢的DLC一律無視,或是等打折、免費時再下載
2.還未入手的遊戲就跟它耗,等像神鬼預言2、戰爭機器那樣有整合的白金版上市再買
3.買不太可能須要DLC補完的遊戲,例如運動類遊戲

最後,我覺得版大如果對這種事不爽
在網路上開罵已經沒啥用處了
想辦法讓媒體開砲
甚至讓相關單位送他們一張罰單才有效
網路早已不再是廠商懼怕的管道了
推一個 ,

這種變相要錢的手法 ,

唱片界也是一堆 ....

可是...話也不能這樣講吧
我知道樓主一定是買正版來玩的
但這個社會卻有更多不像樓主這樣玩正版的人呀
X盒子
N天堂
P站(這好像還沒有)
都有人在玩非正版
偏偏又不能只鎖住有買正版的人
這樣子賺的不夠多虧很大
只好容忍那些用盜版的人
所以出現網路下載
讓廠商也能吸到玩盜版的人的錢
所以~~~當然我也很不爽啦
自己也有在玩單機
半個月後出一個補完版
或來個劇情增加版
然後要重買序號
(那先買的我是傻子喔)
但現在社會就這樣阿
想玩就要買
不買又沒得玩
一切歸因於人心哪~~~
因為愛所以我存在 wrote:
所以出現網路下載
讓廠商也能吸到玩盜版的人的錢
唔…
不玩正版的人普遍不會上線下載DLC吧
如果DLC是廠商防盜版的手段
那我情願廠商把完整的遊戲做成DLC
不少Arcade也是賣到賺翻了
還不用擔心盜版問題
說穿了只是廠商想多扒玩家幾層皮
MaskRIGHT wrote:
隱藏要素和追加內容
...(恕刪)


不能同意你更多了....
真的是看了廠商這種玩法本來想買的遊戲都不太想買了
DLC本來應該是補完用或是有些新idea來造福玩家的
現在都用來收費再剝一層皮...唉

今天假如一個遊戲說開發時間不夠
日後再放出DLC要收費
那我寧願此遊戲延遲發售...做完在說
尤其現在最大的問題是很多廠商看來不是這樣
遊戲發售後沒幾週就有DLC下載
甚至如樓主講的發售前就先"預謀'了

因為愛所以我存在 wrote:
可是...話也不能這...(恕刪)


就算是讓盜版玩不到全部的一種手段好了
問題是做了半套的遊戲有賣半價嗎?
真要造福正版玩家就應該賣便宜些
其他追加內容讓大家下載還差不多
可是怎麼看都是把正版玩家剝好幾層皮

MaskRIGHT wrote:
有道德一點的廠商就是把以往的破關要素和隱藏要素抽掉,通通變成付費DLC套件
想要有特別的武器,想要有特別的角色,請另外再掏錢出來喔(笑)
沒道德就是遊戲做一半,要玩另一半請再付費
再缺德一點的就乾脆遊戲做一半,另外一半再綁成就,讓你不想下手都不行
以往那種想讓一款遊戲完美再完美的精神到底跑那裡去了?
這現在已經不是不爽就不要下載的問題了,廠商這種二次收費的手段,吃相已經太難看了


我也是對這種作風感到很不滿,偏偏那些所謂的大廠都紛紛跟進,
身為消費者唯一能做的,就是只能充滿無奈的不買,或是等這遊戲重出"完整版"之後再購買




這種DLC普遍的現象主要也歸功於網路的發達,
以前網路不發達,單機遊戲一旦有重大Bug,廠商可能必須大規模回收,
所以上市前相對的會更加謹慎測試(PC版例外,PC版硬體相容性問題本來就多,上市後幾乎一定會有修正檔)

但是現在幾乎人人家裡有網路,所以連家用主機都開始玩事後修正,
而且廠商發現推出DLC不只可以降低非法版造成的利益侵蝕,還可以再撈一筆,
所以製作遊戲越來越偷懶,撈錢的吃相也越來越難看
我也蠻認同開板說的

但是
沒有人拿槍架著你一定要買來玩

這是一個自由市場
一個願打一個願挨才行阿

如果大家都抵制
看看還有哪個廠商敢這樣搞

廠商會這樣做
還不是被消費者寵壞的
事物有兩個甚至多個面向...

樓主提到舊遊戲云云...
但舊遊戲一直不就是廠家提供甚麼, 玩家就要受甚麼?

向舊遊戲看齊"好"的部份, 不要"不好"的部份... 嗯... 所以話真的都是人在說~ 全包了~

我覺得還是不用太過介懷, 自由市場機制... 如果DLC不行, 就不會有... 會有, 就是有人有需要~

另外, 以古釋今是否合適? 今天的開發費用人事費用... 當年的相比... 今天的平均遊戲銷量與當年的相比... 今天的每月遊戲出產(以作品名字算)量和以前相比... 好像全都有不同了... 單方面要求"求精求精再求精".... 是可以啦... 但我覺得體諒也是可以...

個人覺得有想法是可以, 但不用弄得如此"煽動"... 從標題到內容也是, 樓主是水果報的記者?

正如有些人用"金手指"的原因是想"虐電腦", 想"爽"... 有一些DLC有提供類似的功能, 對吧?像強力武器啥的~
也有人想看不同的衣服造型... 這DLC也有~
有的想看到新章節, 延續一下遊戲...

有求有供, 很自然嘛? 要買的就買, 不買的拉倒...

至於解鎖一類的就更不明白了... 不去較真下載容量的話, 其實解鎖和下載東西最後結果是一樣的, 就是心態問題! 但人家做出來的東西還真的是有權利決定怎賣才叫自由市場吧? 不然都定死了... 那還自由?

其實我也不滿很多DLC像是死要錢! 但不滿歸不滿, 在佔理上還真的沒有甚麼可以說的, 就像炒飯不同店也有不同秘方... 遊戲也沒有太硬性規定如RPG實際遊玩時間必需50小時以上, FPS一定要有ONLINE功能之類... 那說DLC腐敗還真的沒有甚麼道理... 這只是抱怨或"找知己"? 基本上我覺得"煽動性"太大, 所以也留言串一下咯~

最後~
對DLC, 想要的就下咯! 不想要的就當看不到咯~
不是很簡單?
對我來說
不想玩或是太貴
我就當沒看見.....

反正廠商要是像您所說的"沒道德就是遊戲做一半,要玩另一半請再付費"
那我就當那款遊戲的一半就是全部內容了
好玩就下次再支持
不好玩就下次無視

至於您說的"再缺德一點的就乾脆遊戲做一半,另外一半再綁成就"
那就無視成就吧
我個人是對那個沒興趣
因為我只會享受遊戲的好壞與其內容
以往沒有這項功能時,大家不也不在意

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