好吧,我老實承認,其實《絕命異次元》這款遊戲在當時給我的印象就是驚悚、恐怖與血腥!而我是一點都不想玩恐怖遊戲自己嚇自己啊!印象所及,我在這之前所玩過的最後一款驚悚恐怖遊戲,應該是SS時代的《絕命淒殺》(Enemy Zero)吧,那種遊玩時的緊張與壓力感雖然讓人難以忘懷,卻又不想再多試。巧的是,《絕命淒殺》跟《絕命異次元》在題材上還真是十分的雷同,好像都是脫胎自電影《異形》(Alien)那樣,描述人類的太空船被不明生物所入侵,然後倖存者們在極端的恐懼與絕望下求生的故事。
不過《絕命異次元》並非純粹只是賣弄恐怖與血腥的遊戲,在感官上的刺激之外,《絕命異次元》本身的遊戲性也相當扎實,讓遊戲獲得了非常良好的評價,並且將推出續作《絕命異次元2》。現在,EA已經於Playstation Store與XBOX LIVE賣場提供了《絕命異次元2》的試玩版免費下載,讓玩家可以在正式版遊戲上市前先行體驗,在下也下載好了XBOX360版本的試玩版,做好了心理準備,來體驗體驗這款驚悚大作。

注意:本遊戲有著大量的血腥與恐怖畫面,請讀者往下閱讀前自行考量對此類畫面的接受程度,無法接受的讀者請跳離本頁,或者將圖片關閉後再進行閱讀,感謝您的配合。
遊戲的主選單背景是彷彿血管般的脈絡畫面,這種畫面真的馬上就讓人感受到一種不安感了...。試玩版的主選單僅能後選擇開始遊戲或者離開,正式版一定會有更多選項可以選擇。

再來是選擇難度,不過試玩版也只能夠選擇用普通難度來進行遊戲,想挑戰高難度遊戲的玩家請等待正式版。該死,我想選簡易難度啊...

正式開始遊戲前,還會看到這個亮度調整畫面,畢竟光影是驚悚類遊戲營造氣氛上一個很重要的方式,玩家要配合實際的螢幕亮度將遊戲畫面控制到不至於看不清楚、但又不能太過明亮的狀態,才能夠達到最佳的遊玩效果...其實我很想把畫面調到最亮再開始遊戲,但為了展現一點基本的尊嚴,還是只有把亮度調高一兩格的程度開始進行遊戲。

遊戲開始後,首先會看到一段開頭動畫,簡單的講述《絕命異次元》一代的故事背景,也就是主角太空工程師「伊薩克.克拉克」(Isaac Clarke)前往太空維修採礦船「石村號」時,遭遇了連串的意外事件...。

前作故事的三年後,伊薩克.克拉克的下一個章節開始了。

深呼吸,向前進吧!

遊戲預設是將字幕關閉的,有需要開啟字幕輔助的玩家可以在這時進暫停選單中開啟。

先讓我把鏡頭轉到面對主角,讓大家看看伊薩克的正面,伊薩克的這身裝備在一代時雖然被部分玩家嫌說不夠帥氣,不過辨識度倒是相當的高,脊髓裝和[三]型面罩已經是伊薩克或《絕命異次元》遊戲給人的經典印象了。

往前走幾步後,訊息視窗會自動跳出來,給與玩家一些基本的遊戲教學提示,其實這個訊息視窗並不是遊戲的overlay介面喔,而是屬於伊薩克透過他的頭盔投影出來的畫面,屬於遊戲世界中的一部分。《絕命異次元》採用的設計就是畫面上不會有什麼固定的介面欄位,而是將一切的訊息介面融入到遊戲世界之中,個人相當讚賞這種作法。

稍微轉個攝影機角度,這樣各位應該就可以理解上面我所說的是怎麼一回事了吧?

眼前這道門上出現了「OPEN?」字樣,我必須要說這招真的很厲害,只靠這麼一點簡單的訊息設計就能夠牽動玩家的心理層面。怎麼說呢?嗯,一般遊戲中,如果要提示玩家某樣東西具有功能性,通常是單純標示該物件的功能,如果是道可以開啟的門,通常就只是個「OPEN」訊息而已,可是《絕命異次元2》在這裡加上了一個「?」,而且只是加上問號,而沒有再進一步出現是與否的選項,這個問號會讓玩家產生遲疑感,開始擔心這個門是否應該開?會不會開了門之後,迎面而來一堆怪物?無形之中,心理上的壓力已然產生。

打開門,靠,差點嚇到我,哼哼,我沒嚇到喔,還差一點啦,不過就是個死屍在那邊嘛,沒那麼容易大驚小怪的...。

馬上就要體驗到的是這遊戲的一大亮點(?),其實我也不確定官方有沒有把這個設計當作是遊戲特色啦,不過我個人會光就因為這點設計而給予這款遊戲加分不少,那就是「踩踏」(stomp),只要伊薩克走到了屍體上,按下RB鍵,就會看到伊薩克將腳高高抬起...。

然後用力的踹下去!底下的屍體馬上就爆漿啦!當然,如果是要洩憤或者發洩情緒的,可以盡情的多踹幾次,不但血濺三尺的效果極為可觀,屍體的肢體還會斷裂飛出,重口味玩家絕對可以獲得滿足。

踹爆屍體可不是只有爽度而已,有時可以在這些爆掉的屍體中取得補充道具。

在剛剛踩爆的那個屍體中我撿到了一個小型的醫療包,我們可以按下BACK鍵查看道具視窗,並在這裡選用道具。

不過就如同先前所說的,遊戲中的訊息視窗也是遊戲世界中的一部分,呼叫出這些訊息視窗是不會讓遊戲的進行暫停的(按START叫出的系統選單才有暫停效果),如果遇到危急情況要叫出視窗選道具補血是絕對來不及,這時候畫面上提示說可以按B鍵快速補血,這可是個務必要熟記的重要技巧呢。

話說回來,「血量」又要怎麼看呢?《絕命異次元2》並沒有採用時下射擊遊戲所流行的自動回血制,依然是使用傳統的血量表,而血量的顯示方式,就是伊薩克的那條「脊髓」!將使用完醫療包的下圖與使用前的上圖相比較,應該可以看出差異吧!這種將遊戲數值自然融合到遊戲中的設計手法真的很高明啊。

打開下一道門繼續走,這種門後會出現什麼的不確定感實在是讓人很焦急耶。

啊咧,遇到岔路了,而且路看起來根本長得一樣啊。

這種岔路之後還有岔路、而且無法看出轉個彎會不會出現什麼的場景設計,是恐怖遊戲製造氣氛必備的元素。

不過好在,《絕命異次元2》並不是款迷宮遊戲,讓人迷路也不是他製造恐怖感的方式,遊戲中隨時可以按下右邊的類比方向鍵釋放導引光線,玩家就可以依照這條光線的指示前進到正確的方向。

在關卡中可以看到不少這種像是變電箱之類的東西,不過不用擔心把它打破了場景會失去光亮,其實這是道具箱啦。

近身攻擊直接把箱子打破,取得裡面的道具吧。

開門,唉,怎麼又是同樣的場景啊。

正當我這麼想時,畫面突然出現了變異!

牆上的玻璃槽全都變成了怪物,噁心的扭動著!

不過很快的,畫面又回到正常...,這是幻覺對吧,一切都是幻覺,嚇不倒我的啊哈哈哈哈!

有黑影閃過!怪物終於出現了嗎!喂,原來是伊薩克自己的影子啦,被剛剛那幻影搞得我有點風聲鶴唳了...。

敵襲!啊,只是蒸氣管在噴氣啦,不要這樣嚇人好嗎?

繼續往前走,開了門又是一樣的場景,這遊戲真的有怪物嗎?

沒想到才過個轉角,就有怪物破牆而出啦!

好噁啊,這是什麼嘔吐物攻擊!

快按下LB進入舉槍模式,開火反擊吧!這部分的遊戲就是很正統派的肩後視點TPS。

怪物中槍後反應相當多樣,會被打到趴倒在地依然想要前進,甚至於頭被我轟掉後...

頭被轟掉了還不死!而且還繼續從頸部進行嘔吐攻擊!靠有夠噁的!

突然跳出來嚇人是吧!嘔吐攻擊是吧!看我踹得你連老媽都不認!

OK,第一隻怪物出現後,遊戲的節奏也開始快起來了,彷彿要玩家從先前壓抑住的隱性恐懼中釋放出來一樣,接連的又有著更多的怪物出現。

賞你一個近身攻擊!

突然被怪物給撲上了,這時候就要照螢幕上的指示,快速的連打A鍵來掙脫。

怪物們也不是只有在伊薩克前方突然跳出來這種打招呼方式,有時候會遭遇來自後方的突擊!

啊咧,難得來到一個光亮的地方,卻有三具怪物的乾屍在這裡,抱歉讓你們久等,都曬成乾啦。

喂喂,乾屍復活了,這哪招啊!

你的角色既然是個死屍,導演沒喊卡就一動都不能動,給我繼續躺下!

終於換了個場景,來到一個重力控制系統前,不過這個系統目前是關閉的,讓他能夠啟用就是我們接下來要做的事情了。

重力產生裝置由電腦所控制著,必須要駭了他才行,遊戲中對電腦進行駭客動作的方式很簡單,只要轉動類比方向鍵,就會看到螢幕上的掃描區塊在轉動,只要掃到了藍色區塊再按下A就破解了一層的防護,在時間限制到達前將防護全部破解就成功了。

雖然是很簡單的動作啦,不過因為有時間限制,多少還是會有些壓力在,要是不小心按錯了就會看到伊薩克的手被電到,必須要回到第一層防護重新破解。

駭了電腦之後事情還沒完呢,中央的重力產生裝置依然在持續的運作著。

伊薩克的裝甲還有兩個特殊能力剛剛都沒提到,首先是隔空取物能力,可以用來移動遠處的物品,這時就是應用的時機了,用來將重力產生裝置的固定臂給放下來。

固定臂需要兩兩相對的拉下才有效果,所以伊薩克必須持續在兩個對點處移動,但固定臂沒有全部放下的情況下,僅能短暫的固定住重力產生裝置,短時間後就會被彈開,該是伊薩克另一個特殊能力上場的時候了,施放緩速能力!

有點難懂嗎?其實就有點像是《星際大戰》中的原力一樣啦,可以隔空取物,也可以阻止物體的移動,使其緩慢化下來。

當固定臂全數放下後,重力產生裝置也停止了下來,空間變成了無重力狀態,伊薩克的身體將可以浮起,往原本到不了的高處移動。

不過要小心,這裡可是暗藏殺機,要適時地使用緩速能力,否則會被場景中的機關給暗算到!

上來到了目的地後,重力也透過控制恢復了,接著可以看到商店的存在。

在商店裡可以進行購物、身上物品的賣出或寄存。

因為是試玩版的關係吧,商店裡面只有一個強化裝甲可以買,而且價錢是0,免費!

購買後,會看到伊薩克走入商店內的...更衣室?

再次走出來時,伊薩克身穿的已經不是原本那件裝甲了,取而代之的是造型更為帥氣的強化裝甲。

頭盔覆上,出擊!

接著來到的地方有點詭異,因為這場景怎麼看都不像是會出現在太空站中啊...。

碰!沒時間覺得詭異了,馬上就有一隻大怪物從天而降!

糟糕,伊薩克的腳被怪物給抓住了,難道這次要坐以待斃了?

大怪物口中還有隻小怪,真夠噁心的,不過呢,看到小怪物發光的肚子,我的直覺告訴我這一定是弱點!

伊薩克果然勇猛,即使下半身被抓住,還是能夠挺起上半身來開槍,瞄準小怪物的肚子猛攻吧!

持續攻擊一陣子後,怪物也沒有戀戰的逃跑了。

不過還沒到喘息的時候,一個小孩般的怪物跳出來嗆聲,這樣子有夠欠扁!

啊咧,這些小鬼還是成群結隊的來,一直吱吱叫實在是有夠討人厭的啦。

《絕命異次元2》跟《但丁的地獄之旅》同樣由EA旗下的Visceral Games工作室所開發,這裡的小孩怪物讓人直接連想到《但丁的地獄之旅》裡面也有著不少嬰孩外型的怪物,實在是讓人有夠不舒服的。

老實說,在下在這段小鬼群的戰鬥死亡了好幾次,因為這群小鬼們數量多速度又快,實在不好應付,失敗了幾次後我才想到,咦,或許我可以用緩速能力來對付他們喔?

原來緩速能力並不是只能用在關卡機關上,用在戰鬥時也是很有效的牽制招式,不過使用這些特殊能力是會消耗能量的,也別太過濫用了。

解決完了大禮堂的小朋友們後,過了幾個通道,來到了一個電梯裡面。

哇咧,該不會...

電梯中的突襲,對恐怖遊戲來說,這是一定要的啦!


啊,再次來到了一個明亮的場景了,真好,讓我喘口氣吧。

喂喂喂,亮過頭啦!

眼前這輛戰機向伊薩克發動攻擊,由於建築物外牆的破裂讓伊薩克被猛烈向外吸,好在有跟欄杆剛好可以抓住,玩家要快點連打A鍵將身體給拉回。

勉強將身體拉回地面的伊薩克剛好看到身旁有個通道蓋,快速的拉開跳入。

是死是活就賭這把了!

趴搭(死)。沒有啦,地上的血跡是早就有的,伊薩克並沒有受到重傷,可以無事的起身。

但起身後,一轉頭看到的是...

BOSS級的怪物登場啦!


BOSS戰要開始了嗎!?就在這最高潮之時,《絕命異次元2》的標題畫面出現,宣告試玩版到此為止。

2011年1月28日,正式版即將上市!

還真是...意猶未竟啊!老實說我很意外我會做出這種結論,畢竟在過去我是對恐怖遊戲避之唯恐不及的膽小鬼啊,沒想到間隔多年後再次體驗恐怖遊戲,我也終於是長大到不會輕易被嚇到作惡夢的年紀了啊(擦淚)。《絕命異次元2》的表現也真的很棒,不但畫面表現相當突出,音效的搭配也更加強化了臨場感,被怪物攻擊或嚇到時雖然會很生氣,但反過來踐踏他們屍體時,爽快感更是加倍,這種讓玩家可以徹底復仇、宣洩的設計真是值得記上一筆。

雖然說遊戲過程中還是常常會有那種「無預警突然跳出」式的驚嚇手法,或許有人會覺得這種手法很討厭,但重點是《絕命異次元2》對於遊戲節奏與氣氛的掌控相當高明,緊張感很自然的散發在遊戲的過程中,也因此讓玩家不自覺地越來越投入於遊戲的氛圍裡。

我必須要說《絕命異次元2》這個試玩版很成功,至少,我個人在玩了之後不但開始期待正式版的上市,甚至還想先回頭找《絕命異次元》首作來玩玩,各位讀者不妨也花點時間從Playstation Store或XBOX Live賣場下載《絕命異次元2》的試玩版來試試吧!也許您也會跟我一樣,開始對正式版充滿期待呢。
