這位“路邊的浣熊”先生
我先聲明一下
我不想再和你打口水戰了喔!!
不然01網管整天刪我們的文應該也很煩
而且還刪到讓不知道那篇”我的kinect都長灰塵了”裡面回文來龍去脈的人
都以為只有我在蹌聲耍嘴皮子
不過其實我還真該謝謝你喔!!!
你還讓我學到第一次在youtube上傳影片
你要我po影片證明kinect 桌球可以削切球
好吧!我就po給你看
也應版規--”理性”的分析給你聽
順便再比較一下wii的打法差異
不知情的網友就當作是看我獻醜
先說聲抱歉了!!
以下第一個影片是昨天 (02/17)特別為了示範給”熊”大大看
而利用剛買的DOD行車紀錄器放在沙發上權充攝影機拍的
不過日期設定可能白天開車時動到跑掉了也忘了調到夜間鏡頭
所以畫質還好而已
但剛好是碰到一個難纏的神祕玩家跟他打得有點難分難解
對戰中我特別用了很多削切球對付他想說順便可以來示範
這種機會可遇不可求,所以就將就點看吧!
http://www.youtube.com/watch?v=wifhqDOWjCA
以下大略解說:
第1球0:24,0:28秒-反手削球
第2球0:47秒-正手切球
接下來還有很多我挑比較代表性的講
例如最後3比1那球的1:44~1:50秒間,還有2:58,3:05秒…
而3:36秒這球大角度反手切讓他措手不及
趁球高起來就第一時間扣殺他
4:16~4:35秒間正反手交叉應用
7比3這一球裡面用到最多切削球可惜最後削過頭出界
8比5這球則是太急著表演削結果出手太早而miss
……
6:59秒最後一球反手以近平行的角度削球
然後假動作騙他移向反手位置再扣殺他正手結束比賽
另外還有一個影片
這是02/14那天 (就上網回你文之不久前)
當時心血來潮拍攝”神準扣殺”這個桌球小遊戲來研究它的計分方式時先熱身
也有拍到跟一個攻擊力很強的神祕玩家對戰一場最後逆轉勝的畫面
這裡面也有不少球是靠削切技巧取勝的,可以參考看看
http://www.youtube.com/watch?v=pHVgD8U6RoE
以上
其實個人的感覺kinect中要打出這些切削及變換大角度的球
第一個要件就是出手要快,就是TIMING要抓到
但是你的肢體沒有做出類比實際桌球的切削動作及姿勢角度
它還是不會變換到你要的角度方向
(以右撇子來比喻,像你要從你的正手位置攻到對角線他的正手位時,
基本上手勢要有點迅速向上提起翻轉至近水平角度的動作)
另外雖然有人質疑說kinect只要我肢體做出類比實際切削動作及姿勢角度
我都不用手掌握著拳頭打也可以做到(…這個大家可以試試),這樣還算削切嗎?
(p.s.或許這是有人說kinect偵測不到手掌細膩動作的原因吧!?)
但是各位可以回想你實際拿球拍時手掌有打開嗎?
是吧!?那你能說這樣不算削切嗎?
所以在我認知裡削切的關鍵是肢體姿勢而不是手掌
此外我再po一下wii的桌球來比較兩者差異
先說明一下
本來想要用要po給”熊”大大看的clean lucia的對戰影片來示範
但由於剪輯指令不熟
不小心把前面對戰動作的影片覆蓋刪了
只留下最後一段對戰紀錄6比0的小影片
http://www.youtube.com/watch?v=vzDO5ylzmhs
而由於近一年沒打, Wii也賣了,不可能重拍
所以我另外找到這個也是1500等級以上的電腦人偶對戰畫面充當示範
當時是用canon相機拍的檔案有點大所以只用一球解說
http://www.youtube.com/watch?v=lVWdsIz3goE
大家看完後可以比較兩者
的確!!wii的球在畫面中感覺削切球時還會旋來旋去比較炫
或許這是”熊”大大一直在說甚麼wii有手掌關鍵技巧的原因
但其實在我認知裡那充其量只是靠遙控器的翻轉
而請試想在實際持拍對戰時會這樣打嗎?也不可能手掌打開吧?
所以我認為精確的來說那叫做”翻轉拍面”吧?
我覺得那是因為你握著實體遙控器
而Wii可以靠著陀螺儀它把你手腕翻轉遙控器的軌跡角度
類比成動作姿勢反射於遊戲的替身玩偶動作裡
而造成削切等動作的感覺
所以簡單的來說wii的關鍵在遙控器的軌跡
你可以用逼近於實際打桌球的姿勢去揮舞遙控器
但同樣我用小臂甚或只是手腕翻轉也可以達到同樣效果
只要感應器接收到的是相似軌跡的話
而kinect我認為它是對應你四肢骨骼的點位軌跡來感應
所以你整個肢體動作沒到位就不太可能打得好
最後
當然啦!!這兩種遊戲的樂趣,各有千秋
但就我實際玩過兩者的經驗
Wii桌球雖然也可以達到刺激的感覺
但耗掉的體能可就遠遠比不上kinect桌球
另外wii的遙控器加上動感強化器其實還不輕
不像實際打球對戰時有反力作用可抵消對關節的負荷
就我之前經常打的經驗來說
很容易因為這樣而造成關節的不適
但是kinect我打這麼久以來
卻幾乎沒有這種感覺
頂多只是肌肉性的痠痛
這些應該是我放棄wii的主要原因吧?!
以上,若還有問題可理性討論…
JACK2437 wrote:
這位“路邊的浣熊”先...(恕刪)
因為我週末才有時間錄比較詳細的影片,
所以就短暫回應一下。
首先是放影片方式錯了,
要這樣直接在網頁上顯示才是,
方法是標籤模式換成BBCode,
選擇插入多媒體檔,
然後貼上網址。
再來是桌球削切的問題,
大概是認知的關係,
你打的球全部都只是拉左右大角而已,
不是真實桌球中所指的削切球,
真實桌球的削切抽球目的就是造成球體旋轉,
以改變球的在空中軌跡以及接觸球桌後的彈跳方向,
不同的拍法造成的軌跡跟速度差異都很大,
Wii的桌球會旋轉不是它很炫,
而是它真的對球的軌跡跟彈跳有影響,
同樣的右手持拍反手回擊我可以選擇平拍或反手抽球擊向右側,
或者是反手側削使球做左旋飛向左側,
而這幾種選擇在球接觸到對方球桌後的彈跳路徑也不同,
我所指的Wii能做到的削切抽是這種。
不知道你是否有實際桌球的訓練經驗,
如果沒有的話可能會很難理解。
等我錄好影片我會說更詳細些,
包括Wii Remote的旋轉角度對應拍面的傾斜度,
以及抽球削球的出拍方式。
不過有經過桌球訓練的話,
其實跟真實桌球差不多,
這樣的使用者應該可以輕易打出自己想要的軌跡。
JACK2437 wrote:
影片模式已改好謝謝指...(恕刪)
我說的是「桌球的用拍技巧」和「桌球的關鍵樂趣」。
桌球的技巧與樂趣對於有桌球訓練經驗的人來說,
除了回擊角度的掌握之外,
就是以拍法控制球路,
Wii的回擊角度以揮拍時機控制,
拍法由控制器傾斜角度和出拍方式控制,
除了左右移動不能完全自由控制以外,
對桌球這個運動的擬真度跟技巧性,
我認為是比kinect的桌球要高得多,
事實上要是kinect有網球或是壁球,
我認為跟它目前的桌球在操作上也不會有什麼差別。
那你如何強調這個運動的獨特性?
這是我對於體感運動類的遊戲的要求,
如果操作沒有能夠顯示這種運動的獨特性在,
那選擇這個運動做成遊戲的意義在哪裡?
當然,
這跟個人喜好哪種遊戲無關,
有人只是要動,
並不是真的想打出刁鑽的球路。
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