賞車模式搭配KINECT簡直無敵
年內發售XBOX360 FM4極限競速4 透露了使用了「全新的光照和shading模型,畫面質量將是前作的十倍。」
針對Kinect的功能可能是頭部跟蹤(玩家自己扭頭控制車內視角變化)
遊戲將包含來自80家車廠的500輛精緻車。
最後,玩家還能用Kinect來操作遊覽一個虛擬汽車展廳,而且這個模式下的敘述配音是由大名鼎鼎的Top Gear主持人Jeremy Clarkson擔當的。
目前Kotaku正向微軟詢問更多該遊戲相關細節,請等待更新。
網友有提出重點
整理一下影片有提到的特色:
無可比擬的畫面,運用IBL(註1)等最尖端的畫面技術,目標是2011年畫面最好的遊戲。
運用Kinect技術的車輛展示、體驗。
收錄80多個車廠的車輛,賽車遊戲史上最多。(?)
新的生涯模式,巡迴世界各地,包含5個全新的地點。
包含輕度向的Kinect空氣方向盤,與Kinect的頭部追蹤來控制攝影機。
新的多人線上「車輛俱樂部」,可以讓玩家交流、分享(車身繪圖之類的)
16輛車同場競技,是3代8輛的2倍。 (影片2分22秒有出現)
沒明說但畫面有明示的擾流板動態、排氣管噴火等車輛動態也會在競速中表現
*註1:IBL,是Image based lighting的縮寫,也就是"圖像照明",是種從圖像(大部分是真實照片)中抽取出光影資訊,然後把建立一個虛擬的表面,貼上從圖像中抽取出的光影資訊,虛擬表面包覆整個場景,然後用那個虛擬表面來進行全景光影的打光,運用此種方式能大大增加3D渲染後的真實度,但太耗費資源,所以過去只用在CG與電影特效上,近來才有使用IBL的遊戲出現,如《極速快感:超熱力追緝》,另外Crysis2似乎也用到IBL。
整理一下影片有提到的特色:
無可比擬的畫面,運用IBL(註1)等最尖端的畫面技術,目標是2011年畫面最好的遊戲。
運用Kinect技術的車輛展示、體驗。
收錄80多個車廠的車輛,賽車遊戲史上最多。(?)
新的生涯模式,巡迴世界各地,包含5個全新的地點。
包含輕度向的Kinect空氣方向盤,與Kinect的頭部追蹤來控制攝影機。
新的多人線上「車輛俱樂部」,可以讓玩家交流、分享(車身繪圖之類的)
16輛車同場競技,是3代8輛的2倍。 (影片2分22秒有出現)
沒明說但畫面有明示的擾流板動態、排氣管噴火等車輛動態也會在競速中表現
*註1:IBL,是Image based lighting的縮寫,也就是"圖像照明",是種從圖像(大部分是真實照片)中抽取出光影資訊,然後把建立一個虛擬的表面,貼上從圖像中抽取出的光影資訊,虛擬表面包覆整個場景,然後用那個虛擬表面來進行全景光影的打光,運用此種方式能大大增加3D渲染後的真實度,但太耗費資源,所以過去只用在CG與電影特效上,近來才有使用IBL的遊戲出現,如《極速快感:超熱力追緝》,另外Crysis2似乎也用到IBL。
不用蒐集七龍珠,健達出奇蛋,一次滿足你三個願望
pocoGT wrote:
FM系列一直以來最大的缺點就是那該死的方向盤...
要就微軟自己出一款好用的,不然就快給我支援羅技的
5478ant wrote:
就是該死的方向盤.我...(恕刪)
請兩位搜尋 XCM F1 Converter,
官網介紹
youtube也搜尋得到...
我一直期待有人開箱

價格也不貴 既然都有 xbox 都有 g27, 花個2千5上下來支援xbox+羅技,