微軟日本Xbox 360電玩業務主管長泉水敬(Takashi Sensui)日前表示,Kinect動作感測器在日本的銷售還沒有達到他們一開始的預期目標,但使用過這裝置的玩家對遊戲的評價都很不錯。此外,他也認為隨著支援Xbox Live線上遊戲的Windows 8作業系統的推出,Xbox品牌 在日本將會有所提升,應該有助Kinect裝置在日本的銷售。
但根據ars technica網站的報導,在東京電玩展微軟的參展區中,雖然有玩家試玩了搭配Kinect動作感測器的Dance Central遊戲,也玩得很高興,卻表示自己沒有Xbox遊戲主機,而且這主機也沒有他想玩的遊戲。
除了Xbox 360主機有很多一向在日本賣得不是很好的射擊遊戲外,Kinect動作感測器在日本銷售不佳的最主要原因是空間,因為它的遊戲須要蠻大的空間才能玩,但問題是,一般日本民眾的居住空間都不大。
另一方面,雖然微軟重新設計的Xbox 360遊戲主機與Kinect體感器在美國與歐洲都有破紀錄的銷售量,在日本的成績卻一直不是很好。
自2002年二月,微軟在日本推出Xbox家用遊戲主機,銷售量一直都不佳,主要原因可能是日本玩家認為這部遊戲主機體積過大、過吵、電力消耗量大,而且搭配的大多是第一人稱射擊等西方市場取向的遊戲。即便Xbox 360已有改善,銷售量已是第一代Xbox的三倍,但整體而言,在日本的銷售量還是相對很低。Xbox 360自2005年在日本推出,到目前僅賣出一百五十萬台。相對而言,PS3與Wii在日本各有六百七十萬與一千一百萬台的銷售量。
而Kinect動作感測器的推出對Xbox的銷售似乎沒有甚麼明顯的幫助,有的日本玩家便表示,雖然《Michael Jackson: The Experience》看起來很好玩,但他不確定他的房間是否大到可以玩Kinect的遊戲。另外,有些玩家認為售價為一萬五千日幣的Kinect過於昂貴,難以入手。
在今年的東京電玩展,微軟展示了兩款由微軟提供資金但由日本遊戲開發商製作的遊戲---由松浦雅也(Masaya Matsuura)製作的第一人稱驚悚遊戲Haunt,以及由遊戲工作室Suda 51(開發《闇影罪罰》Shadows of the Damned)製作的、以投擲棒球擊殺怪物的Diabolical Pitch。
![[外電消息] 日本Kinect銷售不如預期 空間狹小所致](http://attach.mobile01.com/attach/201109/mobile01-617555b7b43235e4080f4f020b93e2b4.jpg)
![[外電消息] 日本Kinect銷售不如預期 空間狹小所致](http://attach.mobile01.com/attach/201109/mobile01-11bc6f50d61d38514d134ca2a149bb92.jpg)
微軟以前便採用過類似策略,請日本著名的RPG角色版演遊戲開發商替微軟製作Xbox遊戲主機的專屬遊戲,以擴大日本市場的市占率,但成效似乎不彰。此外,微軟也成功說服Square Enix推出Xbox 360版本的Final Fantasy XIII遊戲,但這對Xbox 360遊戲主機的銷售量似乎沒有甚麼助益。有時候似乎不管微軟推出甚麼樣的遊戲,就是不得日本玩家的青睞。
至於Kinect所需空間,雖然松浦雅也表示,Haunt不需要很大的空間便可以玩,但也指出,在觀察員工試玩時,他得趴在地上以避免被Kinect偵測到。
另一方面,為微軟Kinect開發遊戲的日本遊戲開發商認為微軟必須與他們合作才能開拓日本遊戲市場,但他們瞄準的卻是全球市場。由於Xbox 360最大市場是美國,他們的遊戲須以英語市場為中心,因為即遊戲產品得不到本國同胞的青睞,在美國與歐洲的銷售量可能會很不錯。因此,像Haunt會先以英語版發行,之後才會推出日文版。
來源:ars technica、WSJ、YouTube、YouTube