[外電消息] 日本Kinect銷售不如預期 空間狹小所致

微軟家用遊戲主機Xbox 360電玩事業部主管日前表示,與Xbox 360主機搭配使用的Kinect動作感測器在日本的銷售不如預期,也還沒有得到眾多日本玩家的肯定。有人認為,這是因為搭配Kinect的體感遊戲需要較多的肢體空間,而日本民眾的居住空間不大,加上Xbox遊戲主機的眾多遊戲似乎一直不對日本玩家的胃口,因此微軟在日本遊戲市場的成績一直都不是很理想。

微軟日本Xbox 360電玩業務主管長泉水敬(Takashi Sensui)日前表示,Kinect動作感測器在日本的銷售還沒有達到他們一開始的預期目標,但使用過這裝置的玩家對遊戲的評價都很不錯。此外,他也認為隨著支援Xbox Live線上遊戲的Windows 8作業系統的推出,Xbox品牌 在日本將會有所提升,應該有助Kinect裝置在日本的銷售。

但根據ars technica網站的報導,在東京電玩展微軟的參展區中,雖然有玩家試玩了搭配Kinect動作感測器的Dance Central遊戲,也玩得很高興,卻表示自己沒有Xbox遊戲主機,而且這主機也沒有他想玩的遊戲。

除了Xbox 360主機有很多一向在日本賣得不是很好的射擊遊戲外,Kinect動作感測器在日本銷售不佳的最主要原因是空間,因為它的遊戲須要蠻大的空間才能玩,但問題是,一般日本民眾的居住空間都不大。

另一方面,雖然微軟重新設計的Xbox 360遊戲主機與Kinect體感器在美國與歐洲都有破紀錄的銷售量,在日本的成績卻一直不是很好。

自2002年二月,微軟在日本推出Xbox家用遊戲主機,銷售量一直都不佳,主要原因可能是日本玩家認為這部遊戲主機體積過大、過吵、電力消耗量大,而且搭配的大多是第一人稱射擊等西方市場取向的遊戲。即便Xbox 360已有改善,銷售量已是第一代Xbox的三倍,但整體而言,在日本的銷售量還是相對很低。Xbox 360自2005年在日本推出,到目前僅賣出一百五十萬台。相對而言,PS3與Wii在日本各有六百七十萬與一千一百萬台的銷售量。

而Kinect動作感測器的推出對Xbox的銷售似乎沒有甚麼明顯的幫助,有的日本玩家便表示,雖然《Michael Jackson: The Experience》看起來很好玩,但他不確定他的房間是否大到可以玩Kinect的遊戲。另外,有些玩家認為售價為一萬五千日幣的Kinect過於昂貴,難以入手。

在今年的東京電玩展,微軟展示了兩款由微軟提供資金但由日本遊戲開發商製作的遊戲---由松浦雅也(Masaya Matsuura)製作的第一人稱驚悚遊戲Haunt,以及由遊戲工作室Suda 51(開發《闇影罪罰》Shadows of the Damned)製作的、以投擲棒球擊殺怪物的Diabolical Pitch。

[外電消息] 日本Kinect銷售不如預期 空間狹小所致

[外電消息] 日本Kinect銷售不如預期 空間狹小所致

微軟以前便採用過類似策略,請日本著名的RPG角色版演遊戲開發商替微軟製作Xbox遊戲主機的專屬遊戲,以擴大日本市場的市占率,但成效似乎不彰。此外,微軟也成功說服Square Enix推出Xbox 360版本的Final Fantasy XIII遊戲,但這對Xbox 360遊戲主機的銷售量似乎沒有甚麼助益。有時候似乎不管微軟推出甚麼樣的遊戲,就是不得日本玩家的青睞。

至於Kinect所需空間,雖然松浦雅也表示,Haunt不需要很大的空間便可以玩,但也指出,在觀察員工試玩時,他得趴在地上以避免被Kinect偵測到。

另一方面,為微軟Kinect開發遊戲的日本遊戲開發商認為微軟必須與他們合作才能開拓日本遊戲市場,但他們瞄準的卻是全球市場。由於Xbox 360最大市場是美國,他們的遊戲須以英語市場為中心,因為即遊戲產品得不到本國同胞的青睞,在美國與歐洲的銷售量可能會很不錯。因此,像Haunt會先以英語版發行,之後才會推出日文版。

來源:ars technicaWSJYouTubeYouTube





小惡魔情報員 wrote:
微軟家用遊戲主機Xb...(恕刪)


Kinect在狹小空間真的是無用武之力

但我認為日本銷售不佳,是既定印象的問題了

本來就是一場戲,咱們繼續看下去。
沒錯
這跟有沒有Kinect沒有關係。

而是XB360本身在日本就賣得超爛。XB系列本來就是西方遊戲為主。360時代有改善,微軟花錢拉攏了幾個日式RPG。但消費者印象已經形成,沒那麼容易扭轉。

再說日本市場只佔全世界15%。光是賣歐美就很賺了。為了一個日本砸下幾百億好像也不划算。所以XB就變成得過且過的局面。微軟可能也有點半放棄狀態了。
我也同意,xbox系列在日本本來就是踢到鐵板一塊,主機在日本就賣得很糟糕了,加個周邊不見得就能衝高銷售數字........
叉盒子的沒抓對日本人的胃口
Kinect其實大有可為
如果跟Alice Japan合作推出角色扮演遊戲,肯定橫掃日韓台
Pooky wrote:
叉盒子的沒抓對日本人...(恕刪)


嗯呀~如果出一個殺手級的遊戲

體感的角色扮演(RPG,不是制服扮演)遊戲

一定會大受好評~

(隔天又要鐵手鐵腳就是了)
本來就是一場戲,咱們繼續看下去。

風城雲 wrote:
嗯呀~如果出一個殺手...(恕刪)


是要推出野球拳?
還是更刺激的...
3D電視+Kinect的体感強X
這樣日本人應會買單吧。
不敗神話zero wrote:
是要推出野球拳?還是...(恕刪)


相關影視/電玩業者不知道在研究了沒
本來就是一場戲,咱們繼續看下去。

風城雲 wrote:
相關影視/電玩業者不...(恕刪)


3D體感 粉絲感謝祭Kinect ~ 阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~斯
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
日本.........就這樣吧XD


我們台灣這邊兩台玩爽爽就好了~~呵呵呵
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