
◎《邊緣禁地》系列

在玩法操作上,《邊緣禁地》系列是一款非常正統的第一人稱射擊遊戲。一款FPS要求的射擊準度、槍枝操作感等層面上,在《邊緣禁地》兩款作品中都能確實的體會感受。而與一些競技導向或戰爭題材的FPS遊戲最大的差異在於《邊緣禁地》在射擊遊戲操作的進行方式下,帶給玩家不是戰術對壘、兩軍爭勝,而是在一個狂野奇幻的世界中冒險的樂趣。
結合第一人稱射擊與角色扮演兩種遊戲類型的特色,是《邊緣禁地》的一大特點。在RPG方面,《邊緣禁地》系列的角色有著最正統的RPG成長方式-賺取經驗、練功並升級。在等級提昇之後,角色會獲得「技能點數」,可以投資在四個特色角色專屬的技能系統中,特化出自己的角色風格。

但是如果像RPG作品一樣,有著一堆技能可以使用,FPS的核心操作感勢必會被干擾而造成比重失衡。以這點作為考量,不管是《邊緣禁地》還是《邊緣禁地2》中,角色技能實際上能主動去使用的都只有一個「動作技能(Action Skill)」。整個技能的樹狀介面中,充滿了各種被動性提昇效果的技能可以修煉,這些被動技能有些是提昇角色的基礎特性,有些則是強化、影響這個動作技能。
以入門所需的操作來看,《邊緣禁地》系列會讓熟悉FPS的玩家非常習慣而容易上手,只有在FPS的基礎操作之外加上一個特殊的動作技能。而於此同時,角色透過技能的搭配又能有著縱橫無盡的各種風格類型出現。
日前小編有前往參加的《邊緣禁地2》新加坡媒體搶先試玩活動中,釋出的試玩版本,以及製作人特別強調的內容,都指向一個重點-《邊緣禁地2》的角色與戰鬥設計,更著重在團隊的互動以及搭配上。因此比起前作,《邊緣禁地2》將會有更多富含RPG味的要素出現,如特化為肉盾的角色、特長恢復隊友的職業等。

另一個也是《邊緣禁地》系列充滿RPG感的設計,在於各種「裝備品」與「道具」。作為武器的各種槍枝、作為防具的能量護盾、消耗性的道具彈藥與恢復藥劑等,這些物品還有著如同RPG遊戲一般能力上的差異。在《邊緣禁地》中想要變強,除了更好的FPS射擊技術、更高的角色等級外,為自己的角色張羅更強的裝備品也是一大關鍵。
拿起槍、背起彈藥、開著越野車、讓喇叭嘶吼著搖滾樂,讓我們上潘多拉殺敵、奪寶,開始一場華麗的大冒險!

◎《邊緣禁地2》故事
《邊緣禁地2》的故事承接在前作之後,同樣的一個美麗、危險而誘人的無法地帶-「潘多拉」。前作中,我們扮演的四名角色是因為各種理由而希望達成同一個目的的「寶庫獵人(Vault Hunter)」,想要找到傳說中的「寶庫(Vault)」。

前作中玩家扮演的四名寶庫獵人「士兵」、「狂戰士」、「魔女」與「獵人」,在經歷了一連串的冒險與戰役後,最終成功的找到了傳說中的寶庫。然而與傳說相左,寶庫裡面根本沒有什麼珍寶,沒有什麼會讓人一夜致富的東西。然而寶庫的開啟,卻造成了一種神秘的礦物「Eridium」瞬間增長而佈滿了潘多拉。

這個結果引來了許多人,包含「Hyperion Corporation」。他們來到了潘多拉開採Eridium礦物,並把「秩序」帶來這個未開化的星球。他們發現,在潘多拉上還有一個尚未被開啟的更大的「寶庫」,於是他們的首領誓言要找出這個寶庫,使用它的力量來永遠「教化」這個無法之地。
然而打算找出這個寶庫的人絕對不只Hyperion,這塊大地的危險魅力,讓許多追求冒險與挑戰的人們受到呼喚前來。有些人會稱呼他們為「冒險者」,而也有人仍依舊叫他們「寶庫獵人」。《邊緣禁地2》的故事,就從四名作為寶庫獵人前來潘多拉的戰士,與一個名叫「Handsome Jack」的男人之間展開。

◎《邊緣禁地2》角色介紹
我們在《邊緣禁地2》中扮演的,正是新一代「寶庫獵人」的其中四名。這四名角色與前作可選擇的四個角色有著部份承襲的特點,但是大多經過了大幅的改良與調整,在使用性與合理性上都高過前作許多。

第一名角色為「突擊隊員」Axton。

Axton平衡的使用各種槍枝作戰,搭配動作技能「軍刀砲塔」,以槍械火力殲滅敵人。脫胎於初代角色「士兵」Roland的突擊隊員,動作技能比起士兵的「毒蠍砲塔」有一個最大的改良之處,在於可以丟出去遠程架設。比起士兵只能放在自己腳下的毒蠍砲塔,軍刀砲塔的戰術應用更為靈活。透過技能的投資,軍刀砲塔在丟出去時還能以核爆造成廣範圍傷害。
第二名角色是「魔女」Maya。

魔女是唯一直接從初代承襲職業名稱而沒有進行改動的角色。魔女(Siren)是一群擁有特殊精神力量的人,能施展有如超能力一樣的特技。每個魔女天生擁有一種特殊的能力,前作魔女Lilith擁有的是隱匿自己身形的能力。而本作的Maya則有著可以遠程鎖住並傷害敵人的「相位鎖定」技能,比起被動性的隱身,這個技能在傷害與場面控制上都更理想。通過投資,Maya甚至能利用相位鎖定來遠程復活瀕死的同伴。
第三個角色是「狂槍手」Salvador。

從初代的狂戰士,到本代的狂槍手,我想絕對是四個職業中進步最大的一個。理由在於兩者的動作技能實用性與應用性差異實在太大。初代的狂戰士動作技能狂暴(Berserk),使用之後會讓角色進入一個肉搏的戰鬥姿態,所有攻擊手段變成以拳擊進行。雖然相當有威力,但是必須貼身這點就成為一個很大的罩門。而到了本作的狂槍手,職業調性上還是相當接近,粗野、直接、暴力,但是著重在與槍枝的關聯。狂槍手的動作技能「槍狂(Gunzerking)」會讓角色進入雙持槍枝的姿態,並同時恢復自身大量的生命。在槍狂狀態下無法精密瞄準,但是有更強的威力,並能雙槍齊下。透過技能投資,狂槍手能把自己打造成負責承受傷害的肉盾。
最後的角色是「刺客」Zer0。雖然介紹上寫著「As a Number」,不過那並不是職業名稱,只是製作小組神來一筆,呼應角色姓名的幽默。


與過去的角色獵人同樣,刺客也精通狙擊槍的使用,然而比起前期實在不知道該做什麼用的獵人主動技能「獵鷹」,刺客讓自己隱形的能力對於一個狙殺者來說是不可多得的。刺客本身還有著全職業之冠的近身攻擊能力,揮舞著武士刀俐落斬殺敵人。刺客的職業特性相對單純,攻擊、傷害、殺殺殺就對了,不過也能分為靈巧型、肉搏型與狙擊型培養。並且有著部份能提昇全隊伍傷害力的技能,能對團隊帶來幫助。
◎《邊緣禁地2》角色介紹
按下開始新遊戲之後,會進入一段動畫,訴說的正是前面所提的簡單故事背景,以及四名角色的形象特寫。搭乘列車來到潘多拉的四名主角,在打倒數名來犯的土匪之後,發現列車上居然有著大量的炸藥。

放置炸藥的人正是本作的關鍵反派「Handsome Jack」,他一邊嘲笑著寶庫獵人們來到此地想成為「英雄」只是種妄想,一邊把列車給炸飛。

此時我們必須從前面所介紹的四個角色中選擇一名,並進行第一次的客製,然後開始進行遊戲。

《邊緣禁地2》的角色客製分兩大部份,「頭部(Head)」與「外觀(Skin)」。頭部是各種造型的頭,在髮型、帽子、鬍鬚等細節上有所變化。而外觀則是整體的色調改變,包含服裝與膚色。在遊戲的進行中將會獲得更多頭部與外觀,甚至車輛外觀的變化選項。在開始遊戲後隨時可以到改變外觀的機器進行改變,所以不必太糾結於創角時的選擇。

四個角色小編其實都相當有興趣,但是考量現階段並不會有戰友與團隊的問題,選個血多槍大可以正面硬上的角色應該不錯,就先玩玩狂槍手大叔吧!


決定了角色、外觀與姓名之後,畫面轉回火車的失事現場。恢復意識後,我們會看到眼前有個熟悉的身影…沒錯,就是一代就已經登場,非常聒噪活潑的吉祥物「Claptrap」!

發現你還活著之後,Claptrap會給你一個叫做「ECHO」的設備。戴上ECHO之後,我們就能從視野中看到各種介面了。畫面左下會出現生命計量,下方則為經驗值累積表示,原本的方位表示則取消,改為直接顯示在右上角的小地圖,方便許多!

此時,最熟悉的陌生人(?)與主角接觸,與前代同樣的,一名美麗的女子透過ECHO悄悄與你聯絡。她認為你將會是打倒Hadnsome Jack一個最為重要的關鍵人物,她將提供你最大的協助,希望你能將打倒Handsome Jack作為使命達成。

說話間,跟著Claptrap來到了它的住所。

這個叫做地方作為一個家還真是有模有樣,不過機器人會需要暖爐嗎…?


呃,機器人會需要……還是別問好了。


「這裡是全潘多拉最安全的地方!」
就像要打它臉一樣,才說完一隻野獸從天井盪了下來,一把抓住Claptrap。

之後猛力一拔!把Claptrap的視覺裝置給拆走了!
「我的眼睛!我的眼睛!!」

為了替Claptrap搶回眼睛,得打倒那隻大野獸,為此我們需要一點火力。東找找西找找,找到了第一把槍!雖然只是小小的手槍,不過聊勝於無啦。

槍要有彈藥才有用處,看到彈藥也別忘記隨手收集。《邊緣禁地2》遊戲中總共有六個槍枝種類,六種彈藥,同類型的槍動用一個彈藥存量。六種槍分別是「手槍Pistol」、「霰彈槍Shotgun」、「狙擊槍Sniper Rifle」、「突擊步槍Assault Rifle」、「火箭發射器Rocket Launcher」與「衝鋒槍Submachine Gun」。

出門進行第一場戰鬥!如同一般的FPS遊戲,畫面中有著準星可以進行瞄準,也能進入精密瞄準模式,使用槍枝的瞄準瞻孔或狙擊鏡進行瞄準。實際嘗試我會覺得,精密瞄準模式在進行瞄準這個動作上,其實未必比使用準星好瞄…但是進入這模式後的射擊彈道會更為穩定準確而集中。或許應該叫穩定射擊模式比較精確?


與RPG一樣,《邊緣禁地2》的攻擊會有「致命一擊(Critical)」的出現,但是與RPG不同,並不是隨機判斷的。致命一擊結合了FPS遊戲射擊弱點的設計,我們必須準確打中對象的弱點,才能造成致命一擊。人形生物來說,弱點自然是頭部,大多野獸的弱點也會是頭部。然而也會有正面佈滿堅硬甲殼,必須從後方攻擊柔軟弱點的怪物存在。

擊中弱點的傷害與一般命中落差非常大,這是對擁有FPS技術者的優勢獎勵,同時也鼓勵玩家去練習更準確的命中弱點。
在翻箱倒櫃(以《邊緣禁地》來說…還要加上馬桶)與殺敵的過程中,會獲得一個不管到哪個世界都很重要的東西-「錢」。雖然彈藥與裝備等都可以透過殺敵和拾荒取得,但是關鍵時刻萬一沒有還是令人困擾。因此補充彈藥、恢復生命、購買更好的裝備等,都是金錢的重要用途。把收集到沒用的槍枝賣掉也是重要的金錢取得管道。

場景上看起來明顯有點違和的東西,大多是可以翻動找到東西的,像是這個天然呼吸燈(?)的石塊。

這種物資箱就更不用說了,顯然會有東西在裡面。

不過物資箱可以根據大小去判斷裡面所裝的東西,這個Size九成九是些彈藥,當然彈藥也是很重要的,但是除了有在使用的槍枝種類外,彈藥通常是滿到撿不起來。

金錢如果走到上面去就會自動拾取,這是《邊緣禁地2》一大便民的設計變動,彈藥只要按住拾取指令的鈕也能一次全部拾取。至於槍枝和其他裝備就得慢慢判斷了,記得按住拾取鈕的話,會把自己手上正裝備的槍枝和地面上的對換丟出去,換到垃圾就尷尬了,要小心。

《邊緣禁地2》中的藥水原則上只有一種用途,就是恢復生命,不過卻有兩種種類。在野外取得的多數生命藥水,都是「Health Now!」,也就是即效恢復,立刻把當下損失的生命給治療起來。如果生命是滿的,就不能使用了。另外一種則是能攜帶在背包,自己視情況使用的攜帶性藥水,可以購買或以較低機率在冒險取得。

不知不覺,已經殺到那隻大塊頭面前了,這就是《邊緣禁地2》開始遊戲後的第一場頭目戰!頭目級的敵人都會有一個帥氣…常常兼搞笑的標題畫面,相當有氣勢。

《邊緣禁地2》的戰鬥的難度,尤其是頭目戰…我個人感想是偏高的。其原因在於整個遊戲沒有設計「閃躲動作」與「掩體」這兩樣機能。而在頭目動作普遍不慢的狀況下,要以單純走位去閃躲或以掩體防禦頭目的攻擊,難度並不低。至少我個人覺得自己沒辦法不被攻擊到就打倒大部分的頭目。

也就是說…在頭目戰中,一定必須和頭目某種程度的換血去進行戰鬥。這表示如果角色的裝備和等級不夠水準,就非常容易在頭目戰中敗陣。當然這也更凸顯了RPG成份在這款遊戲的重要性-「打不過,就回頭多練練吧」。

打著打著,頭目召喚了一堆小隻的怪物出來,這種叫Bullymong的野獸群聚生活,常常一打就是一大群。

被動作快的敵人貼身,快使出近身攻擊!吃我一拳吧!

雖然說某種程度一定會換到血,但是也別忘了前面提到的「攻擊弱點」這件事。只要能越密集的把傷害集中在弱點上,就能越快打倒頭目,技術夠好的人還是能用比較低一點的等級打倒頭目的。

小編這次的測試分享是以XBox360版進行,必須要說本來就不太會用手把玩FPS的我,打起這頭目戰更覺得吃力啊…


一不小心血就快見底,戰略性撤退,先去吃旁邊的補血吧!

恢復了生命後又是一尾活龍,我不怕你,受死吧!

成功跨越第一場頭目戰,還順便升級!升級可以裝備更高等級的裝備、角色基本能力會提昇,在5級之後每次升級還會獲得技能點數,對角色成長影響甚鉅。

頭目掉落了一把槍!來看看能力上如何。《邊緣禁地2》的裝備品和我們熟悉的《暗黑破壞神》系列一樣,以顏色標籤區分品級,普通的白色、比較強的綠色、精良的藍色、稀有的紫色與超強的黃色等,從顏色就能大致判斷一把槍的能力如何。不過實際來說,還是得去判斷槍枝上的能力屬性是不是與自己角色適合。如果需要傷害力,那麼一把白色高傷害的槍依舊會比綠色高準確的槍來得實用。

別忘了目的!之所以來追這個大傢伙,就是為了Claptrap的眼睛,回收完成!

這種比較大的物資箱,裡面通常會有槍枝可以取得,不過會是哪個品級、是什麼種類的槍枝,就得看運氣隨機得到了。

作為RPG要素之一,任務也是《邊緣禁地2》重要的遊戲歷程,承接各種主線與支線任務,達成條件並回報委託者,將能獲得可觀的金錢、經驗值與獎賞的裝備及物品。主線任務更是呈現故事劇情的重要事件。

初期的任務報酬看上去很不吸引人,不過漸漸就會越來越多。

為了找到人接回Claptrap的眼睛,朝下一個區域前進吧!

進入第二區之後,會看到一個重要的機械,這個機械正是「檢查點」。通過檢查點系統會自動進行兩件事,第一是自動儲存遊戲進度,第二則是將死亡後的重生位置設定為這裡。

再度遭遇Bullymong,已經殺過不少Bullymong的我打起來得心應手~

來到了一道門外,Claptrap進行開門的操作。奇怪,你不是沒有視覺裝置了,究竟是怎麼看路走到這來還能操作機械的…


開門後遭遇敵人,是土匪!終於遇見人形怪物了!人形的對手整體的速度並沒有怪物型來得快,不過會以槍枝武器作為攻擊手段,並且常常是在建築中擺開陣式等著你。因此對壘人型對手時,利用掩體規劃理想的前進路線是很重要的。

當然衝上前去打猛也不是不行啦,只要有自信能站到最後就好了。


但是天有不測風雲~土匪都還沒殺完,突然好幾隻Bullymong也來摻一腳。

哎呀,被推倒啦!人物在生命被削減歸零之後,不會立即死亡,有一小段瀕死掙扎的時間。在這段時間中可以想辦法殺死敵人,如果成功就能復活。沒錯,就是抓交替。


成功啦!進入Second Wind狀態,復活!如果是多人進行遊戲,在死透以前隊友也能進行救助把同伴給拉起來。此外《邊緣禁地2》的瀕死狀態和前作有所改變,可以緩慢的爬行改變位置,前作瀕死不能移動,如果死在砲火猛烈處,隊友常常也很難支援到,這次可以自己爬回掩蔽,增加許多機會。

清光土匪之後,開門與Claptrap要找的人碰面了,與頭目相同,遊戲中遇到在劇情或進程中比較有份量的NPC角色也都會有登場的標題畫面。

把Claptrap的眼睛交給他讓他組合回去吧。

經過非常乾脆…而直接的修復過程…

Claptrap完全復活!
「唉,他又開始說話了。」我完全能理解為何會有這樣的嘆息。

在同時承接許多任務時,可以打開ECHO中的任務介面,選擇要進行哪一項的追蹤。追蹤中的任務將會在地圖上有著提示點。

地圖的重要性想必不用多言,不管是哪個類型的遊戲,瞭解地形都是相當基本的。

地圖隔壁一面是裝備欄以及背包,可以調整角色正裝備的槍枝與護盾、增幅裝備與觀看背包中的物品。

差不多這時候,我們會取得進入遊戲後的第一個護盾,左下角的生命條上會多出一條護盾值。護盾會優先承受傷害,過一段時間之後就會重新補回,是消耗生命前的一個緩衝,好的護盾能大幅提昇生存力。

ECHO中的第四面是角色的技能頁面,從角色5級得到第一點技能點數開始這個頁面才有作用。

最後一面則是《邊緣禁地2》新增一個相當有趣的「Badass Rank」系統,透過殺敵等各種「壞事」,可以提昇的一個「惡名昭彰度」就是Badass Rank。提昇Badass Rank可以獲得一個Token,投資Token可以獲得角色的永久性能力提昇。如槍傷害提昇1%、射擊速度提昇2%等,小幅累積後也是相當可觀的。

在前作中就四處可見的販賣機,本作中依舊相當重要。不過重點其實不在它能買什麼東西,因為雖然偶爾有好東西出現…但是可遇不可求加上價格不斐。販賣機最讓人開心的是可以賣掉沒用的東西換錢,清出有限的背包空間。

差不多整備完成,繼續冒險吧!換上一把任務取得的突擊步槍。不同槍枝的瞄準器形狀都有落差,說真的要習慣所有瞄準器的瞄準方式還真需要一點時間。

哎呀!不小心陣亡了…

不怕,報仇然後站起來!

…居然又倒。

沒關係,我再站!一個人玩沒有隊友能指望,只好盡力自救。

走著,又是一場頭目戰!這位先生,你為什麼會飛呢?你如果回你今年10歲我就打你。

所以說,你的Job是…Blow嗎?


開個玩笑火氣幹麻這麼大!

居然一發就被炸倒了,看來來挑戰這隻頭目似乎還嫌太早…


不能就這樣放棄,有沒有人能殺來啟動Second Wind呢?

有人了,殺啊!!

殺…開了半天槍,血一點都沒少,不知道究竟是沒打中還是攻擊力太低。


時間到沒有啟動Second Wind,角色就會死透了,這是作為一款FPS的《邊緣禁地2》中,少數我們可以看到自己角色全貌的時候…


死亡後通過的這條傳送通道,和《夢幻之星網路版2》讀取時的通道感覺還真像。


我復活啦!順便擺個帥氣的Pose,多看兩眼自己角色的外觀,馬上就要回到第一人稱視點了。

作人不能因為一點小小的挫折就輕言放棄,我們再來嘗試一次,說不定剛剛是方法錯誤。

對不起,我認清現在挑戰這隻王本身就是一個錯誤了…


那麼秉持RPG的精神,回頭練練等級再來!解些支線任務升級吧!這個任務是要在地圖各處找到與Handsome Jack有關的ECHO錄音裝置。發現第一片。

我想我找到第二片了,不過…旁邊的東西當作沒看見好了。


有些任務的獎賞會給槍枝,有時可以進行選擇,根據戰術需求和手感選擇武器是很重要的。雖然狂槍手是適合近身衝鋒的職業,但是沒有後援的狀況下這樣感覺很找死…我還是選些遠近皆宜的泛用槍枝比較好。


接下來這個任務,首先要清場把怪物殺光。

接著必須通過電網去取得動力裝置。Claptrap在通話中給了一些意見。
「加速衝過去吧!」
「你的速度不夠快!」
「再來一次!你快成功了!」
…根本過不去啊!

「呃…我可以給些…建議嗎?你可以射擊動力箱把電網給關掉。」
…我想我還可以多射擊幾槍把Claptrap給關掉。

總之成功關閉電網,取得任務要的物品了…

等等,你從哪冒出來的!?


裁判!偷襲啊!犯規啊!


回到城中,發現了有趣的機械。沒錯,這就是進行外觀調整的機器,只要是已經解鎖過的頭部或外觀,都能在這裡隨時進行調整。

除了沙龍功能外,這個裝置還有一個非常重要得機能,就是技能點數的重置。只要有錢就能來這裡把技能點數洗掉重新投資,非常方便!

終於來到了等級5,得到了第1點的技能點數!不管是什麼角色,第1點技能都沒有選擇餘地,必須先投在動作技能上。不過光是多出這個動作技能,對於戰鬥的幫助就是非常理想的。

Randal這次進行試玩的角色「狂槍手」,動作技能「槍狂」的效果為「啟動後瞬間恢復50%總生命、減少受到的傷害、並自動恢復生命與彈藥,同時進入雙手持槍模式」。簡直是開無雙了,這種攻防一體的技能完全沒什麼好挑剔的!


立馬找怪來開刀…開槍,左右開弓果然威力十足!在進入槍狂狀態時,介面會針對雙槍模式改變,左右各顯示兩手槍隻的彈藥量,兩手可以同時開槍、各自分開填彈。不過無論哪手都不能在槍狂中進行精密瞄準。介面中間小圓球會漸漸變空,顯示槍狂狀態的剩餘時間。

前面提到了,RPG慣例是翻箱倒櫃,《邊緣禁地》還得加上一個翻馬桶。說著就遇到了一個塞滿裝備的流動廁所…

這張圖是《邊緣禁地》初代PC版,在馬桶翻到彈藥的畫面。真是實實在在的傳承啊。


裝備是影響角色實力的重點之一,那弄到更好的槍就是當務之急。開到這類槍枝物資箱,就是取得好槍的一個重要手段。但是前面也有提過,不是顏色漂亮就一定是好槍。

這把就是個好例子,這是一把威力相當漂亮的霰彈槍…

但是它卻配備了狙擊鏡,大家都知道,霰彈槍到了一定距離以外就沒有威力,卻配置了長射程的瞄準器,這時候只能苦笑了。

這也提高了收集裝備的難度,除了類型要對、基本數值要漂亮、該有的特性要搭好,最好還有額外的特殊能力…有沒有覺得很熟悉?沒錯,簡直就像《暗黑破壞神》中在挑裝備的思維一樣。


不過即使精神是相近的,光是操作與進行截然不同這點,就讓《邊緣禁地》系列走出一條完全不同的路,擁有自己絕對的特色。

等級也提昇,也學會了技能,該是時候雪恥了!

再來挑戰一次這個頭目吧!

這次的攻擊很顯然的可以見到效果,練功、換裝、學技能的效益立即見效。


雪恥戰勝利!還多賺了一個等級!


為了要往前走,我們得轟掉這道鐵門。
「我跟你說,你去用頭目留下來那個砲座轟掉鐵門,但是你不能在我還沒離開時就開砲,這樣我會受很~重的傷。我這樣講可能有點複雜,我換個方式再說一次,也就是說啊,你現在應該…」

所以你是要不要離開?

……

不走就算了。(開砲)
「啊~~~~~~~~~~~~~」

隨著門被轟開,一堆土匪湧入攻過來。但是…我現在在什麼東西上?

是大砲啊!(開砲)

比起一隻一隻慢慢殺,有大砲全部轟爛真是非常紓壓,我可以外帶走嗎?


打完王,等級來到了7,連著先前升級,有2點技能還沒有投資。每個角色都有三個方向的技能可以抉擇,雖然說隨時可以花錢重置,但是究竟該走哪個路線還是不免讓人猶豫。

又見馬桶,Gearbox的人究竟有多喜歡馬桶啊!!

在潘多拉上冒險,還有一個不能不提的重要工具,就是「車輛」!與前作相同,我們可以透過車輛站來召喚免費的車輛使用。

我們可以調整車輛的外觀塗裝,調整的選項是在遊戲中取得解鎖的。此外主要武裝部份也能選擇重機槍以及火箭。

車輛的第一個主要功能,當然是高速移動,在場景上遠距離的兩個地點移動時,有車輛是非常方便的。於此同時,車輛上的武裝也相當可觀,能輕鬆用來打倒一些平常經過處理起來很囉唆的怪物。輕機槍、主武器,甚至連輾過去都會有傷害!

隨著故事推進,我們會來到本代真正的主要據點「庇難所(Sanctuary)」。

在這個城鎮中,我們會遇到許多過去的熟面孔,如有點瘋瘋癲癲的技師Scooter。

Scooter會給你最初的Eridium礦物,並且告訴你Eridium的用途。由於在前作發生的事情,Eridium成為相當搶手的資源。

在庇難所內的黑市中,透過Eridium可以買到許多擴充道具,從擴充各種彈倉、擴充銀行、到擴充背包都有,對於冒險過程來說是非常重要的。

城鎮中的一個轉角,我們會看到非常熟悉的招牌。

沒錯,是依舊現役中的醫生Zed。對於這位熟面孔的醫生,實在不知道該放心還是害怕啊…

Zed對於玩家的實質機能,依舊是販賣攜帶生命藥劑與各種護盾,是提昇生存力方面的重要物品。

來到了庇難所,原本我們應該會面前代的寶庫獵人,現在正領導反抗部隊「深紅之槍(Crimson Lance)」的士兵Roland,但是卻接到消息他遭受攻擊被困在火焰峽谷之中。為了打倒Handsome Jack,我們不能失去Roland與深紅之槍這個強大的助力。接下來就前往援助Roland吧!

◎結語
首先必須呻吟一下的點是,我真的不算會用XBox360的手把玩FPS遊戲…雖然勉強進行得下去,但是整個很難進行精密秒準和微調,更別說什麼甩槍了。加上《邊緣禁地2》的畫面顏色整體相當鮮艷,在不習慣的鏡頭轉動下玩起來說實在的相當疲勞。所以測試之餘,我已經訂好準備購入PC版本的《邊緣禁地2》,之後有空閒自己正式玩時一定是走PC版。

整體而言,《邊緣禁地2》的遊玩感受和《邊緣禁地》是很接近的。畫面上有進化,但是由於美術風格的呈現,落差並沒有非常明顯。遊戲的基本系統上沒有太大幅度的改動,但是進行了很多細節上的便民調整,是很不錯的一點。角色外觀能更進一步客製是不錯的變化,但是自己通常看不到就顯得很可惜。Randal個人是一直認為《邊緣禁地2》如果能作成TPS會更有意思。

整體而言,從《邊緣禁地》到《邊緣禁地2》的變化都是進步的,內容也豐富許多。作為一款續作,《邊緣禁地2》雖然沒有大幅改動核心架構,但是有著更好系統、更方便的介面、更有特色的新職業、更多的技能變化與團隊搭配組合、更容易使用的各種連線模式,以及承接前作繼續延續下去的故事。
如果你沒玩過《邊緣禁地》,卻在找一款融合FPS與RPG的磭品,《邊緣禁地2》會是不錯的選擇。而如果你是初代的老玩家,《邊緣禁地2》將是一款不會令人失望的續作。

◎特別加映:回文就抽《邊緣禁地》精美小贈品
看完介紹,是不是對《邊緣禁地2》開始有興趣了?或者已經開始玩,每晚在拼命衝刺了呢?介紹遊戲之餘,編輯部也為讀者們張羅到一點相當有收藏價值的《邊緣禁地》贈品!

項目共有《邊緣禁地》中吵死人的吉祥物「Claptrap」公仔一個。

代表性的敵人小怪,隨處可以見的斧頭土匪「Bandit」公仔一個。

以及《邊緣禁地2》紀念胸章四個一組。

活動方式很簡單,只要回文寫下你對《邊緣禁地2》遊戲的感想約100字,就有進行抽選的資格!
活動時間:即日起至9月30日
活動資格:Mobile01網站「一般會員」以上
活動獎項:
Claptrap公仔 1名
Bandit公仔 1名
《邊緣禁地2》胸章組 1名
有興趣的朋友請回文留下你的感想吧!
