超美、超爽、超血腥!《忍者外傳2》之提前兩個月搶先試玩心得

Xbox 360上的「忍者外傳」(Ninja Gaiden)是我玩過最棒的動作遊戲之一。

那已經是四年前的老遊戲了,但我永遠忘不了當時玩忍外1的情況,第一關魔王就死了不下十次、丟柱子妖女打到罵12字經摔手把嚇到房東、浮空手裏劍+飛燕+飯綱落的爽快俐落感、挑戰反射神經極限的小兵和魔王、充滿帥氣主角、巨乳妹和神秘汁液的過場動畫....。忍外1是個非常難的動作遊戲,它的Normal Mode根本就比其他遊戲的Hard Mode還難,但實在太好玩了,讓我在從沒停口的三字經中熬夜破關,最後的滿足感也是其他遊戲比不上的。

如果你沒玩過忍外1,快去買Xbox 360 Live上硬碟版的《忍者外傳Black》,雖然畫面醜了點,但我敢保証絕對好玩,不好玩的話我讓你飯綱落!

《忍者外傳2》預計在2008/6/3發售,距離一代超過四年,製作人坂垣伴信是個龜毛到爆炸的人,丟出來的資訊極少,只有幾張唯美又暴力的抓圖,唯一稱的上完整的遊戲影片則是GDC 2008那段「Temple of Sacrifice」試玩(我大概看了20次)。在忍外2還沒出來前,我就先用NDSL版的《忍者外傳DS》解饞,高難度模式都快破了,看著被我用飛燕連翔欺負的小怪們、隨著發售日期越來越近,我全身已經癢到受不了了。

前幾天,Toshi大說:「嘿嘿嘿,有忍外2試玩版,你要不要來玩?」二話不說,行李收好立刻從台南殺到台北,在Toshi大的房間爽了半個下午,提前兩個月玩了三關!

超美、超爽、超血腥!《忍者外傳2》之提前兩個月搶先試玩心得


簡單的說,忍外2是個爽度暴增、節奏超快、血腥度增加十倍的忍外1,它保留一代所有優點,去掉所有缺點並加入忍外DS的一些設計(不要懷疑,忍外DS很接近忍外2)。說真的,你根本不必看這篇試玩報告,靜靜等網路預購上線,然後買就對了。

爽!一開始就有飛燕!
第一關開頭是村正老頭和大奶妹在頂樓武器小店聊天,「龍隼去哪兒了?」「挖阿災,沒人看到他」。聊一聊之後就有怪物把大奶妹抓走,帥氣的Ryu出現,獨自面對六隻土蜘蛛。(請原諒我看不懂日文,以上都是Toshi即時口譯,感覺他少講了一些)

六隻?忍外1第一次遇敵只有兩隻褐忍,忍外2則是一開始就圍歐你這死八蛋,看來龍隼四年前結怨結很大。這六隻土蜘蛛也跟超娘褐忍完全不同等級,彼此之間會合作,會從遠處連段飛踢,如果一直不動全方位防禦的話他們會把你推倒,對!真的是推倒,然後趴在身上自爆,血條瞬間少1/4,以前炸彈忍者還可以用裏風翻滾的無敵時間閃掉,在忍外2被推倒你只能罵髒話。

小弟雖然是動作苦手,但畢竟是破過忍外1和忍外DS的玩家(破過忍外DS好像沒啥了不起),很快的就發現龍隼一開始就有飛燕,只要跳起來,或是壁走之後按Y就會飛砍出去,這在一代是最被濫用的招式,在第二還是第三關學會之後,就一直濫用到最後一關。Toshi的打法比較精緻高段,XY浮空、X小砍、BBB放手裡劍、最後追加Y直砍落地,而我就無腦A跳Y飛燕,飛來飛去砍怪,嘻嘻。


超美、超爽、超血腥!《忍者外傳2》之提前兩個月搶先試玩心得


超美、超爽、超血腥!《忍者外傳2》之提前兩個月搶先試玩心得


「裏風」變瞬移,弓箭更好用
防禦是忍外重點,這超難的遊戲有全方位防禦,只要不被摔技打到,大部分攻擊都能防,二代的防禦則修改了「裏風」,一代的「裏風」按住防禦後調方向鍵會翻滾,翻滾中會有無敵時間,二代的「裏風」則沒有翻滾了,而是更帥氣的瞬移(有點像DMC的瞬移,只是沒有殘影),再也不必看到龍隼灰頭土臉在地上滾來滾去,取而代之的是快速而且帥氣的弓箭步移動。

另外我一直很討厭忍外1的弓箭,雖然攻擊力高,很多關的小兵和魔王也只能用弓箭打,但切到弓箭就變站住不動的FPS模式,在節奏超快的動作遊戲一直有打斷的感覺,忍外2的弓箭則跟手裡劍一樣自動瞄準,射了就中,但也可以按住Zoom in手動瞄,FPS手動瞄的話會自動集氣加大攻擊力,是非常好的修正。


超美、超爽、超血腥!《忍者外傳2》之提前兩個月搶先試玩心得


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斷手斷腳狂噴血
忍外1本來就是很血腥的遊戲,飛燕之後常常有斬首的鏡頭,忍外2則是血腥到最高點,現在遊戲為了賣更多套,很少出現T(Teen)以上的分級,更多都是子供E(Everyone)等級,忍外2保証是M以上的,連《傭兵戰場》都相形失色了!

在忍外二,瞬移到敵人側邊砍可以砍下整隻手(噴血),飛燕角度抓好可以直接腰斬(還是噴血!),連招時也會不小心砍斷敵人大腿(當然也噴血),一場戰鬥下來,龍隼好像德州電鋸殺人狂一樣,面對整個庭院的遍地鮮血和屍塊,再帥氣地甩一下電鋸,啊不是,是甩一下龍劍,把劍上沾染的鮮血甩到地上,啊啊啊~~太帥了!

不止如此!!二代多了終結技玩法,只要敵人喪失主要攻擊能力(被斷手斷腳),他們搖搖晃晃或是在地上狗爬的時候,靠近按Y就會啟動終結技,依照敵人斷手斷腳的程度、龍隼的位置和武器有不同的終結技,我至少就看到四五種以上,比如一刀插進心臟,迴身一刀斬首,所有的終結技都有特寫鏡頭,而且噴超多血,爽到我自己都快噴了。

不過二代的敵人非常堅持,超有毅力,有一次以為已經清完全場,卻發現一直有手裏劍射過來,找了半天才發現一個少了下半身的敵人在地上爬,後面拖了一攤血,不遠處則是原本的「另一半」,而牠還在努力的攻擊。更扯的是,這種少了下半身的敵人居然可以把你推倒自爆.......



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更帥氣、節奏更快,難度...似乎變簡單了?
瞬移、終結技、噴血都讓忍外2更帥氣,而且二代寶箱和大門都是直接用踢的,寶箱甚至是用迴旋踢打開,需要這麼帥嗎?當然需要!敵人的數量和攻擊速度都加快了,前幾關的戰鬥也都一直處於被圍毆的狀態,但奇怪的是忍外2節奏反而更快了,我覺得裏風瞬移給的感覺差很多,讓龍隼的動作一直有速度感。

重點是補血變多了,這次黃光球也會補血,但並不會全部補滿,只要有受傷,血條的最大值就會下降,黃球就是補滿到新的較低最大值,而龍頭儲存點則跟忍外DS一樣,靠近就存檔而且直接補滿血,並把受傷時下降的最大值修正回來。我不確定最大值下降的程度是怎麼算的,但每場戰鬥後、每個儲存點都能補血,雖然敵人數量多且難度變高,但不會拖慢節奏,玩家也不必打的小心翼翼,面對一堆敵人反而能盡情的攻擊,爽度極高。整體難度的話我有點抓不準,畢竟我已經通過忍外1的殘酷試練,所以第一關是輕鬆過了,直到後面魔王才動用到補血藥,但我「個人」感覺是忍外2變簡單了一些,因為一開始就有飛燕,哈哈!

在升級龍劍之後,忍外2更加入忍外DS的另一個設計:「飛燕連翔」,忍外2裡我不確定是不是叫這個名字,但玩法是類似的,只要飛燕砍到之後再按一次Y,就會再飛第二次,如果龍劍再升級可以飛更多次的話,天啊,我無法想像大家會怎麼濫用這招了,我最後都是一直Y、Y(喝!喝!)來回飛燕,腰斬之後順勢加個終結技,或長按Y吸黃球出絕招,當然偶爾也要飯綱落嚇嚇敵人,這次迴旋落地的運鏡也比一代更有震撼力,敵人都是直接「摔碎」噴血。


超美、超爽、超血腥!《忍者外傳2》之提前兩個月搶先試玩心得


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畫面超唯美,動作超血腥
畫面的話請看中間的官方圖片(別問我為什麼盡放噴血圖,公關圖就是那些啊!),因為這個試玩版不淮抓圖,總之忍外2絕對是Xbox 360目前最漂亮的遊戲,尤其第一關的櫻花小橋流水,我跟Toshi兩人就在電視前跟呆子一樣讚嘆。

後來的關卡有遇到一些老朋友(漂浮魔法師有新法術了呢!),也開始出現一代所沒有的敵人和新武器,無想新月棍是一定要有的,雖然我完全不會用,另外還多了手腳爪子(很像DMC的Gilgamesh),打起來也很爽,雙手爪可以對敵人屍塊做100段連招,跟拿鍋鏟炒肉一樣,可惜不能放完忍術讓敵人著火之後再炒,不然就真的是炒肉了。

其實忍外1就已經逼近完美,只有一些微不足道的小缺點(太難並不是缺點喔!),而忍外2基本上並沒有大改,只是把忍外1修到更漂亮、更完美、更爽快、更血腥。到發售還有兩個月,趕快去撿忍外1吧,通過試練的話,忍外2你就可以玩的又帥又狠,盡情享受龍劍截肢大全!


最後,大家別忘了去看Toshi大大的心得,高手寫的果然差很多,史上最強動作遊戲《忍者外傳2》,第一手試玩特報!

ps. Gamespot上有兩段Gamplay影片

http://www.gamespot.com/xbox360/action/ninjagaidenii/video_player.html?id=cnI6wTH-5bwPvz7a
http://www.gamespot.com/xbox360/action/ninjagaidenii/video_player.html?id=dnRmnzH_5bwOsjPW


超美、超爽、超血腥!《忍者外傳2》之提前兩個月搶先試玩心得


超美、超爽、超血腥!《忍者外傳2》之提前兩個月搶先試玩心得


超美、超爽、超血腥!《忍者外傳2》之提前兩個月搶先試玩心得


超美、超爽、超血腥!《忍者外傳2》之提前兩個月搶先試玩心得
看樣子第二代還是很棒的...
可是打魔王難易度有簡單些嗎???
一代就是連第一關魔王都過不了 從此後就被我晾在那兒....
G.F wrote:
Xbox 360上的...(恕刪)


該死的...
難怪TOSHI這陣子的MSN會取Ninja Gaiden2...
原來他早就拿到試玩版啦!!
想玩到XLIVE上的試玩版...
大概得等到5月中到5月底吧....
慢慢等了....
我的相本:http://picasaweb.google.com/musicglobe
大YG wrote:
看樣子第二代還是很棒的...
可是打魔王難易度有簡單些嗎???
一代就是連第一關魔王都過不了 從此後就被我晾在那兒....
..(恕刪)


一開始就有飛燕,所以第一關魔王就被我飛燕到死,蠻簡單的。就是他跳過來的時候瞬移,然後飛燕,再瞬移、再飛燕,repeat幾次他就bye了。

一代一開始還沒有飛燕,第一隻王不好打的話可以小爛招,就壁走往上按A跳再按Y重砍下來,閃躲之後再重複,很慢很沒效率,但是很安全。
大YG wrote:
看樣子第二代還是很棒...(恕刪)


其實一代的黑之章..
就有加入簡單的"忍犬"模式了...
不但敵人AI變低...又變少...
龍隼的攻擊力也高的...
可以讓像我這種忍外苦手的...
玩的還沒開心的...

NDS的話...難度真的讓在下滿讚賞的...
易難度適中...
一般人多試一下也可以全破簡單模式...
想自虐的也有更高難度可以挑戰..
同時兼顧到新手和核心玩家...
讚!!!
希望NG2也能有同樣的設計..
我的相本:http://picasaweb.google.com/musicglobe
musicglobe wrote:
NDS的話...難度真的讓在下滿讚賞的...
易難度適中...
一般人多試一下也可以全破簡單模式...
想自虐的也有更高難度可以挑戰..
同時兼顧到新手和核心玩家...
讚!!!
希望NG2也能有同樣的設計..很樂.....(恕刪)


試玩版只有一般模式和強者之道(Hard),正式版應該會有忍犬和超難模式

不過...忍犬....很傷自尊心,我玩一代時看到忍犬評價都想重玩那一關



後來就放棄了,請叫我狗吧....
只有360的嗎 PS3就玩不到了 畫面真是讓人留口水
玩過忍外之後
個人是覺得DMC系列的就變得比較無味...
dmc的視點一直是令個人相當頭痛的設定...
最大值下降的程度看起來是:(血量最大值-(受到傷害值/2))=新血量最大值
血量的設計調整(可自動回血)+終結技的出現,看影片變簡單了的感覺果真不假~@@
另外~似乎集氣一段就可使出武器絕技,是不是真的0"0?
cdwa78.tw wrote:
另外~似乎集氣一段就可使出武器絕技,是不是真的0"0?...(恕刪)


看集幾段氣,好像最多兩段的樣子(not sure),集氣一段可連砍一次,兩段就...連砍兩次XD,集氣兩段的連砍蠻長的,會有「嗯,怎麼還在砍?」的感覺。

一樣,吸到光球會瞬間集滿。
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