《最後一戰:無限》戰役試玩|化身更威能的士官長闖蕩開放世界!

《最後一戰:無限》戰役試玩|化身更威能的士官長闖蕩開放世界!
第一人稱射擊引領遊戲圈風潮多年,但能利用它說出一段好故事的卻是屈指可數,而 Xbox 本家 FPS 代表《最後一戰》(Halo) 正是其中之一,自從 2001 年首款作品問世後,此 IP 在全球累積超過 8100 萬套銷量,格外受到歐美玩家的喜愛,其最新作《最後一戰:無限》(Halo Infinite) 原定與次世代遊戲主機 Xbox Series X 在去年 11 月同步推出,但為確保呈現最高品質而延到今年 12/8 正式上市,與前一部本傳作品《最後一戰5:守護者》相隔了 6 年之久,讓系列粉絲無不引頸期盼。

Mobile01 本次受台灣微軟之邀搶先試玩《最後一戰:無限》預覽版單人戰役,受限於嚴格的保密協議,JB 我僅能為各位呈現遊戲前 4 個任務的內容。本作結合了嶄新的視覺、更加爽快的第一人稱射擊體驗、類似開放世界的探索,以及系列首見的支線內容與升級系統,超級戰士主角「士官長」(Master Chief) 這次將在系列 20 年歷史來最大規模的戰役中,繼續扮演擔負人類存亡命運的重要角色...

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由 343 Industries 開發的《最後一戰:無限》,故事發生於前作《最後一戰5:守護者》事件約 18 個月後,玩家將再次扮演傳奇超級戰士、本名為 John-117 的「士官長」,他計畫找出人工智慧搭檔 Cortana 的下落,並阻止在 Zeta Halo 環帶肆虐的「流放者」,就我體驗的前 4 個任務是沒有看到星盟、蟲族,或是普羅米修斯人等先前作品的反派。由於《最後一戰》是個有 20 年歷史的 IP,除了遊戲之外也出過不少的小說和漫畫,對於新玩家來說,還是有些劇情得銜接一下 如果要最快進入狀況,只需要知道 Cortana 因為某些緣故發狂叛變,最後與我們的主人公分道揚鑣即可。

▌戰役試玩

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除了試玩的單人戰役之外,以 FPS 為核心體驗的《最後一戰:無限》亦提供有線上多人遊戲,這個支援跨平台對戰的免費模式以沙盒為重點,除了玩法多元,也為玩家提供大量的武器、載具,以及超級戰士 (Spartan) 個人化自訂元素,現已開放 Beta 測試,日後如果有空我會另外再進行評測。

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《最後一戰:無限》戰役提供 4 種難度,分別為簡單、一般、英雄,以及難到會摔控制器的傳奇等級,由於我對《最後一戰》不是太熟,就先以介紹新遊戲的方式帶各位了解。順帶一提,遊戲如同前代預設台配語音及中文字幕,不過故事中一些人名在字幕上還是直接以英文呈現,JB 自己是聽習慣了英日文配音,但不得不說台配非常不錯,雖然士官長的台配聲線為符合其個性則是配得比較平淡一點啦...如果不習慣台配,上市版本將可切為英文配音。

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如同先前在 E3 電玩展播出的預告,聯合國太空司令部 (UNSC) 戰艦「鵜鶘號」飛行員 E216 發現漂流在太空中的士官長,至於士官長遭遇了什麼、為何以這種方式出場,玩家們之後便知道了。

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在 E216 將士官長救回鵜鶘號之後,我們標準軍人個性的主人公一恢復行動,開口就是「任務回報」,但不用等 E216 回話,鵜鶘號就遇上附近「流放者」敵艦發動的停滯光束,唯一的解決方式就是正面迎戰啦!從這邊開始就是《最後一戰:無限》的第一個任務─葛布拉孔戰艦。

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從鵜鶘號艙門離開、進入無重力太空的士官長旋即被 E216 問:「你想單靠自己對付一整支大軍嗎?你一個人能做什麼?」結果不用幾秒就穿過層層障礙,單槍匹馬殺進敵艦了 不愧是 UNSC 的傳說超級戰士啊!

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以找出艦橋位置關閉停滯光束為目標前進,這邊就是典型的 FPS 戰鬥啦,一路遇到的敵軍也是從最弱最矮小的「野豬獸」開始,再來則有體型較大的「鬼面獸」等,而士官長身上所裝備的主副武器則是在太空 UNSC 部隊身上撿來的 MA40 衝鋒槍和 MK50 前鋒手槍,為人類武器,過程中也能撿拾「流放者」的武器來使用。

遊戲的槍枝武器可分為動力、電漿、脈衝、實光這幾種,每把槍在顯示名稱前會有個圖示註明它是何種類,本作延續《最後一戰》系列傳統,士官長只有兩個武器槽位,一旦槍枝彈藥用盡就得在彈藥站進行補充,不然就得換用敵方武器,如果很中意的武器沒子彈,就得空著一個槽位繼續戰鬥直到補給相應的彈藥為止,而你也不用擔心彈藥站不常見,無論是侵略方「流放者」或 UNSC 都有足夠的武器讓你撿

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葛布拉孔戰艦隨處都有這樣的彈藥站,除了槍枝外還有投擲武器。對應控制器的 LB、RB 鍵預設為投擲武器和「抓鉤」,D-Pad 十字鍵的左鍵可更換投擲武器,右鍵則是裝備(鉤索、後續可解鎖的威脅感應器等),而對「下鍵」對應的掃描器對新手十分重要,它能夠在畫面中顯示地上槍枝、鄰近彈藥站、任務目標或可互動儀器等。

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流放者「豺狼」手持的護盾正面子彈打不穿,不過利用士官長的抓鉤就能破防,通常我還會加上一記近戰的「拐子」攻擊(右類比搖桿)就能擊垮對方,這招所有敵人上都管用,但當然有血量厚薄之差就是了,順帶一提,利用能充能集氣的槍枝也能夠一次打掉這種護盾。

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例如「鬼面獸」血量明顯更厚,就得耗費更多發子彈來擊殺,遊戲中除了各級頭目會有血量條之外,其他的小兵都不會顯示,那至於士官長本人的生命值則是 HUD 正上方的淡藍色光條,一旦進入紅血狀態你只要稍稍脫離戰鬥就會瞬間恢復,會掛掉多半是被圍毆的情形下。

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殺到艦橋後,流放者的戰爭統帥、鬼面獸 Escharum 也發現到士官長的到來,並表示無論天涯海角,流放者都會追殺到你,這邊清完一波小兵後就能抵達中控台關閉葛布拉孔戰艦的停滯光束。

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結果士官長不知道怎麼關閉,這時候竟然直接給中控台一拳!(還好這招有效...),接著目標就改為炸掉葛布拉孔戰艦,在那之前必須先摧毀 4 支冷卻岐管,同樣透過十字鍵的「下鍵」來掃描其所在地,然後直接用火力射爆!

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在簡單粗暴的破壞後戰艦也開始分崩離析,士官長透過抓鉤火速逃往鵜鶘號,還好跟湯姆克魯斯的《不可能的任務》電影一樣,在最後一刻逃出生天。

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回到鵜鶘號的士官長打開全息投影找尋 Zeta Halo 環帶上的某個東西,即使 E216 詢問也不改沉默寡言的個性,僅說是「一把武器」就要降落去查找,也讓後者怒嗆「載到你這個超級戰士真倒楣」喂喂~人家這可是例行性地在拯救人類啊!!這邊也得向新玩家解釋一下 「環帶」(Halo) 的意思,它是全方面射擊可殺死銀河系內所有生物的巨大武器,其表面布滿地貌和建築,而 Zeta Halo 正是剩下的一座,其它的環帶在前幾作已被破壞得差不多了。

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進展到任務 2「船腹」,突破鬼面獸層層防守的士官長來到高等智慧物種、曾經的銀河系主宰「先行者」所在的一個房間,而士官長口中的「武器」就坐落在房間的最深處...

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結果「武器」竟然是像 Cortana 一樣的女性人工智慧,我說士官長你就是想打聽老相好的下落吧(誤),然後這位人工智慧似乎沒有自報名字,所以字幕直接寫做「武器」。原本她在刪除上傳到先行者集體智慧的 Cortana 之後也將進入刪除程序,但因為某些原因而繼續存在,剛好流放者為發射環帶需要啟動 Cortana 擁有的索引器,而這個東西「武器」身上也有一部分...看來她跟士官長的前搭檔似乎也存有連結待解開...

之後不久,超級戰士的推手、老玩家們肯定熟悉的 Halsey 博士也以全息投影的方式出場,她所打造的「武器」可用來淨化環帶並除去 Cortana,同時,也能透過神經介面和士官長進行溝通(藉由存入盔甲腦後的晶片),藉以強化超級戰士的反應和偵察能力,簡單來說是新一代 AI 小幫手啦!

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離開先行者所在的房間後,士官長繼續往 Zeta Halo 地表向上推進,中途也遇上流放者的圍攻,這邊也可以看到蠻有喜感的台詞,在台配的詮釋之下真的讓人莫名想笑啊!

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接著士官長發現陣亡的超級戰士,這邊也首次獲得抓鉤之外的第二個裝備─Mjolnir 護盾,這顆護盾核心可提高其表面能量護盾在破裂前能夠吸收的攻擊傷害量,之後士官長的裝備都是透過收集遺落的「超級戰士記憶核心」來進行升級。

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透過開啟升降梯往向上移動,士官長也遇到第一位鬼面獸小頭目「Tremonius」,漢化的人是不是嫌太難翻譯直接擺上英文名字啊

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Tremonius 裝備可在空中移動的推進器、手持火力更強的散彈槍,同時還有小怪像是拿著金色盾牌的豺狼助陣,在此前累積與多名敵人對戰的經驗之後,其實不會太難應付,比較麻煩的就是彈藥耗盡問題,我大概也是換到第四把槍才解決掉它。另外,Tremonius 血量條上方的白色長條是為護盾,得先將護盾打爆才會對其生命值造成損傷。

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對付飛行的敵人也可透過抓鉤拉近距離迎頭爆揍,這招在缺乏彈藥時不失為一個攻擊方式,但要注意,抓鉤或其他 RB 技能都是有冷卻時間的。

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擊殺 Tremonius 之後再次乘坐升降梯就能來到 Zeta Halo 的地表,結果迎面而來的是更多的流放者軍團,接下來我們的任務便是與飛行員 E216 會合,但首先士官長得將這座流放者基地佔領,方法則是將「武器」部署在該處的終端機裡,在她的控制下鵜鶘號才能安全著陸。

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原來這邊名為 Tremonius 前哨站,是原本由 UNSC 部署的「前線作戰基地」,但在流放者勢力佔領環帶的 6 個月期間被接手。在 Zeta Halo 裡前線作戰基地有非常多個,攻下此地除了剷除高價值的流放者目標外,也可能釋放被俘虜的 UNSC 陸戰隊員,當回歸到我方勢力後,前線作戰基地能夠呼叫載具、客製化武器或陸戰隊援軍,後者將會陪同士官長作戰並帶來支援。

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與 E216 會合之後,這位長得像休傑克曼的飛行員一看到「武器」就嚇得半死,以為是背叛人類的 Cortana ,經過一陣解釋,「武器」突然接收到 4 公里外 UNSC 的求救訊號,士官長二話不說要 E216 駕駛鵜鶘號載他去馳援。

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這個轉移將讓玩家對 Zeta Halo 的地圖稍微熟悉一些,在此第二個前線作戰基地也將被收復,如此一來,士官長就能在我方的前線作戰基地之間進行快速移動。

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接著將迎來和前作不同之處,過去《最後一戰》遊戲的劇情都是一直線,你不會有時間去探索地圖,但在《最後一戰:無限》中有支線的存在,具體來說,你可以獵殺流放者目標、解救 UNSC 小隊或是攻克要塞,以上內容都可以在戰術地圖裡頭找到。每個大區域(如索命要塞)都有對應的超級戰士記憶核心、語音訊息等圖示,可發現收藏品、升級元件或特殊武器。

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我用終端機先呼叫一台「貓鼬號」展開移動,開啟戰術地圖按 A 可標示地點,接著在地圖就會看到遠處的地標,如果沒看到一樣可以透過掃描器來追蹤。本作的載具延續《最後一戰》系列一貫的操控方式,左類比搖桿控制前進後退、右類比搖桿控制方向,這跟當今的賽車競速遊戲以左類比搖桿控制方向、RT 鍵加速的操控大相逕庭,對新玩家來說要花上好一陣子熟悉呀...

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從遠處就能看到任務 4 所在地「塔樓」,當靠近這個丘陵地時 AI「武器」會發現此位置,並提供收藏品或升級的相關情報。

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摸到入口附近會看到幾名 UNSC 陸戰隊員被流放者的機器所拘束,這時就直接對機器開槍就能解放他們,而陸戰隊員並非要乞求士官長救命,而是希望加入行列對抗流放者,後面在攻略塔樓時也證明了他們存在的價值。

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例如在我朝敵方開火時,陸戰隊員丟出的電漿手榴彈就大有幫助

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雖然這裡是座塔樓,但要進到內部則是要透過地面中央無形的「重力梯」來上去,在那之前士官長得先把敵兵清乾淨,子彈一發發打太慢,我們可以拆下敵人架設的電漿加農砲直接掃射,跟駕駛載具一樣這種時候會切到第三人稱視角。

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由於此地是流放者菁英 Chak' Lok 掌管的拷問監禁設施,玩家打到一半時,空中降下幾個座艙釋放出菁英野豬獸,他們不只是登場很有氣勢,速度更快且使用拳頭攻擊,若不趕快拉開距離會直接被揍扁啊...

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塔樓底部可找到流放者的載具「鬼面獸風火輪」,這台翹孤輪相當煞氣的摩托車除了能發射砲彈殲敵之外,按下 RT 鍵加速爆衝、把流放者輾於風火輪下也是十足爽快

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由於 Chak' Lok 封鎖了重力梯,士官長必須找到控制台來反轉封鎖協定,而這部分就交給「武器」,一個彈指的時間就能解決!

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進入塔樓內部映入眼簾的又是一套超級戰士護甲,在「武器」的掃描之下發現其屬於超級戰士 Hudson Griffin,從感應器日誌顯示他可能還活著,這邊士官長也順勢取得「威脅感應器」,這個由左手射出的偵察彈能揭露和標示範圍內敵人,若想走比較潛行的路線還蠻適合的,但 JB 都習慣正面開幹、個人覺得沒有比抓鉤實用,按下十字鍵的右鍵可切換裝備。

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清完一批小怪進到一間囚禁室,除了流放者小頭目 Chak' Lok 之外,還有被拘束裝置電擊折磨的 Hudson Griffin!是說穿著金色盔甲、使用脈衝卡賓槍和能量劍的 Chak' Lok 造型跟隔壁棚《眾神殞落》有點相似啊

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與前一個小頭目不同,Chak' Lok 的難纏之處在於「隱形」,雖說是隱形但其實它的光學迷彩還是稍微能看出輪廓,加上前面拿到的威脅感應器是也不至於太難對付,這關我還是打到彈藥用盡、得逃出囚禁室撿槍再戰。而本次《最後一戰:無限》單人戰役的 NDA 試玩,就隨著擊敗 Chak' Lok 告一段落,對照存檔進度大約是整個戰役的 8% 吧,目前看來這代會穿插不少回顧的劇情,其實新玩家不用全懂,後面還有很大的篇幅應該會陸續解釋到底發生了什麼。

▌升級機制與收集

裝備升級
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升級代價
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超級戰士記憶核心
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劇情不論,《最後一戰:無限》與過去系列作最大的差異就在於「升級」與「類開放世界」系統的導入,按下控制器上的「視圖」按鍵可開啟升級介面,在 NDA 限制的體驗中只有抓鉤、護盾核心、威脅感應器 3 個可升級裝備,透過在戰場上收集的超級戰士記憶核心就能進行升級,從格子來看每樣裝備都有 4 個等級。

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以「抓鉤」來說,上圖等級 1 的「電流衝擊」可發出電流暈眩敵人數秒,而等級 2「快速擊發」則是降低冷卻時間 40%、等級 3「直線衝撞」能夠在近戰時發出強大衝擊波爆炸,等級 4「抓取重擊」將提高衝擊波爆炸的傷害和範圍半徑,同時範圍內的敵人都會被擊暈。

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至於「護盾核心」的升級就是增加護盾強度,而「威脅感應器」則有偵測範圍擴大、冷卻時間降低等升級,等級 4 的「全知」更能顯示出敵方生命值。

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JB 在戰役沒有體驗到的裝備還有 Drop Wall「行動屏障」和 Thruster「推進器」,這部分其實在多人遊戲模式就可以看到了,前者就是丟出一道牆防禦、後者則是快速衝刺推進。士官長加入了這些可升級裝備後,不僅為戰鬥帶來更高的變化度與可看性,也明顯更有超級戰士的感覺,很難想像前面幾代都維持 FPS 的操作,直到《最後一戰5:守護者》才出現一些基本動作

前線作戰基地呼叫(一)
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前線作戰基地呼叫(二)
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前線作戰基地呼叫(三)
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同樣跟升級機制有點關係,當玩家立下英雄事蹟如救援 UNSC 陸戰隊員、攻下輸給流放者的據點等,就能得到勇氣 (Valor) 作為獎勵,勇氣可用來在前線作戰基地呼叫援軍、解鎖新武器或是像貓鼬號、刺背野豬號等車輛。隨著勇氣的累加,後面還可呼叫更重型的載具或火力。

刺背野豬號(一)
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刺背野豬號(二)
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刺背野豬號(三)
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刺背野豬號(四)
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陸上載具「刺背野豬號」可乘載多名 UNSC 陸戰隊員移動,這些可靠的援兵在後座可對敵人展開攻擊,甚至還能發射火箭筒!本作車輛的駕駛座均設在左邊,靠近左側即可駕駛、而從右側上車就是一般的乘坐了,遊戲中如果翻車也不用擔心,按 X 就能將車輛翻回來繼續開。

天蠍號
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鬼面獸風火輪
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幽魂號
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這邊也放上幾張 JB 試玩期間開過的載具,首先是在流放者佔據的「索命要塞」可以開走的「天蠍號」,這台屬於 UNSC 的坦克砲彈威力十足,只要一發就能夠搞定多數難纏對手,但它也並非銅牆鐵壁,吃下幾記重型武器攻擊還是會起火冒煙,我自己是沒開到完全損壞,恕無法跟各位報告耐用性 再來則是上面介紹過的流放者的載具「鬼面獸風火輪」與「幽魂號」兩輛紅色載具,同樣配有機槍可擊發,雖然看起來能夠飛行,但其實它只是稍稍騰空的陸上載具,按下 LT 鍵可加速推進但沒有浮空的作用,遊戲另外還有空中載具如黃蜂號、妖姬號等,但這部分我就沒收集到了。

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按下控制器視圖鍵可切換至「資料庫」瀏覽士官長冒險中的收集,像是 UNSC、流放者、超級戰士的語音紀錄等,目前玩下來我還沒收集到會對故事線產生影響的語音紀錄,看來就是補足一些背景設定用的吧!而最下方的「骷髏頭」想必《最後一戰》系列玩家不會感到陌生,它是在開新遊戲時可以追加的效果,有些骷髏頭啟用後護盾或 HUD 會消失,藉以提高遊戲難度,當然也有少部分不影響歡樂的,這部分還是保留給 Hardcore 玩家的一種附加體驗啦,當然,每個大型據點的骷髏頭都藏在十分隱密、掃描器也找不到的所在。

▌地圖探索

流放者目標
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解救 UNSC 小隊
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索命要塞
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雖然開發團隊 343 Industries 曾說過《最後一戰:無限》的 Zeta Halo 並非開放世界地圖,嚴格定義上來說是這樣沒錯啦,但可探索區域明顯更大了,同時還有過去不存在的支線任務可解,例如獵殺流放者目標、解救 UNSC 小隊或攻克流放者要塞等,視圖鍵切到「戰術地圖」即能進行查看,除非你是要 Speedrun,不然我會建議加減解一些支線以強化士官長本身的能力。戰術地圖上也會顯示該地點有多少勇氣、超級戰士記憶核心、語音訊息的圖示,方便玩家決定是否攻略。

目標 Okro 'Vagaduun
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Okro 'Vagaduun 本尊
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決鬥能量劍
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目標 Briglard
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Briglard 本尊
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不羈電漿手槍
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在我的試玩期間可獵殺兩名流放者目標,其實就是小頭目的概念啦!第一位是前星盟的「劍術大師」Okro 'Vagadunn,這名出身蘇邦衛星的流放者手持「決鬥能量劍」,跟任務 4 的小頭目同樣會隱形攻擊;第二位則是殺害許多 UNSC 隊員、惡名昭彰的野豬獸 Briglard,他在星盟戰爭後加入了流放者的陣營,這種貨色 JB 直接用天蠍號一炮解決,沒有截到本尊的畫面很抱歉,其陣亡後可取得的武器為「不羈電漿手槍」,這兩名目標的特殊武器感覺威力沒有特別強,只是造型看起來比較屌而已...

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Zeta Halo 上有些孤軍奮戰的 UNSC 陸戰隊員被流放者所俘虜,透過「武器」接收到的求救訊號,士官長就能前往解放他們,完成後可獲得勇氣作為獎勵。

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戰術地圖上的「索命要塞」是一座大型前哨站,過去似乎是作為 UNSC 軍備調度使用,現在則是被流放者佔領,由於具備 Escharum 重視的資源而有重兵駐守,士官長必須關閉 4 座燃料筒艙來打擊此流放者要塞,雖然說以他的處理方式是直接破壞啦...上圖遠處的軍械庫(?) 裡就藏著 UNSC 的天蠍號坦克,裡面也有會隱形、使能量劍的流放者菁英駐守。

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打到一半還會有空中載具空投流放者援軍,是說我試了好幾把槍都沒辦法打下這個空中載具,最後還是用天蠍號擊落 圖中可見天蠍號坦克除了駕駛艙外,還有機槍手的座位能夠帶來助攻。

聖堂光束槍
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S7 狙擊步槍
《最後一戰:無限》戰役試玩|化身更威能的士官長闖蕩開放世界!
此外,在 Zeta Halo 的某些隱蔽地點還可找到平常不會掉落的武器,例如上圖的聖堂光束槍和 S7 狙擊步槍,用起來的爽快感真的與眾不同,所以多多探索地圖還是有好處滴~~而同樣地,這些武器也都可以在《最後一戰:無限》的多人遊戲模式中體驗到。

▌預覽心得

《最後一戰:無限》戰役試玩|化身更威能的士官長闖蕩開放世界!
比起拉近新玩家的距離,《最後一戰:無限》更像是回應系列粉絲期待的續作,畢竟之前的五代劇情上有著褒貶不一的評價,這次回歸完全的士官長視角,再加上極為有感的「裝備升級」全新機制,更顯士官長這名傳奇超級戰士的威能。但畢竟《最後一戰》身為一款擁有 20 年輝煌歷史的重量級 IP,要玩到所有設定都理解是有相當難度的,佛系玩家如 JB 覺得只要能了解星環戰爭的後續、以及 Cortana 發生了什麼,這部分的伏筆應該都會陸續揭露,並不會因為不懂世界觀而無法玩下去。

其實新玩家也不用想這麼多,畢竟它就是款科幻題材包裝的 FPS 遊戲,槍枝在次世代視覺與《最後一戰》黑科技的加持下,擊發起來也格外痛快,無論是電漿散發的熱氣感、或一擊就能讓對手蒸發的能量光束都相當賞心悅目呀,應要挑的話就是能量劍砍擊的動作爽度稍嫌不足了...畢竟士官長還是比較擅長使槍(以及肘擊...?)嘛,但說到我最喜愛的攻擊方式,絕對會投給新增的「鉤索」裝備,運用得當既不消耗彈藥、也能快速剷除敵人,同時放出電流和衝擊波真的是帥炸了啊!至於其他新增裝備則是讓這款 FPS 遊戲添加策略深度。

《最後一戰:無限》的 Zeta Halo 的世界不像過去一本道的直線劇情,終於開放了地圖探索與支線任務,即便在我有限的試玩內容下,仍有不少東西可以探索(像是特殊武器或骷髏都藏得還蠻隱密的),也不用按照順序去跑任務,在《最後一戰》系列中是最自由的一代。遊戲視覺上,本作捨棄五代接近寫實的風格,走回系列傳統的「類卡通」畫風,即便如此,貼圖材質還能作到高細緻度,在牆面或地板的表面上也絲毫不馬虎,官方也承諾日後將透過更新方式加入光線追蹤,讓《最後一戰:無限》的遊戲體驗更加沉浸。

《最後一戰:無限》戰役試玩|化身更威能的士官長闖蕩開放世界!
背負眾多玩家期待的《最後一戰:無限》,由於去年預告引發的 Craig 迷因(當時過於簡陋的鬼面獸)錯失與次世代 Xbox 聯袂登場的機會,這次的上市版本也展現了這款劇情導向的 FPS 遊戲磨出的高度水準,戰鬥節奏設計拿捏得宜,不會有一直戰鬥而沒有休息時間的遊玩疲乏情形發生,同時 AI 敵人也不會過於無腦,在較高的難度上也有很棒的發揮!而在劇情面,我們的士官長在與「武器」通力合作之下,能否擊退流放者帶來的巨大威脅,或是在萬一遇上 Cortana 時會如何反應,也都令我迫不及待想了解接下來的發展。

《最後一戰:無限》將於 12/9 正式登陸 Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC 以及 Steam 平台,上市首日也能透過 Xbox Game Pass 遊玩。


▌回文抽獎活動

活動規則:
看完本篇文章後,回覆文章留下你對本次《最後一戰:無限》的觀點,就符合抽獎資格喔!但複製貼上別人的回覆內容,會直接喪失抽獎資格,請務必發表自己的看法。
《最後一戰:無限》戰役試玩|化身更威能的士官長闖蕩開放世界!獎品是台灣微軟所提供的「Xbox 20 週年限量紀念杯」!伴隨著 Xbox 遊戲主機問世,作為微軟陣營遊戲代表的《最後一戰》出借士官長形象、搭配馬克杯上印的「Celebrating 20 Years」字樣慶祝此重大的里程碑,而 Mobile01 也將直接抽選送給 2 名幸運網友。抽獎回文活動截止時間至 2021 年 11 月 24 日 23:59 止,之後會抽出得獎者並在本篇文章內文更新得獎名單,請把握時機參加!

◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:
獲獎名單(站內ID):
得獎順序 會員名稱
Xbox 20 週年限量紀念杯 hjyeric
Xbox 20 週年限量紀念杯 EmilyP
抽獎實況影片:
每個系列作都有玩 總算要出了 等好久 經典中的經典射擊遊戲
JB.L
[100分] 真的是非常經典的 FPS 遊戲!
JB.L wrote:
第一人稱射擊引領遊戲(恕刪)

《最後一戰:無限》可以自由探索世界蠻有趣的
XBOX的經典遊戲,好玩有娛樂性充滿懷念!!!
我的生活... 我的記憶... https://qke1947.wordpress.com
有懷念的味道
最後一戰的士官長
這代名稱"無限"
讓人感覺好像是表示最終一代了
期待遊戲早日發售,不曉得youtube上有無遊戲視頻了
JB.L
《最後一戰》這個 IP 已經經營 20 年,感覺還可以繼續再戰十年 [笑到噴淚] 起碼我是這麼希望的啦~~
多年前玩過系列作的電腦版本 應該是一代的版本吧
之後就沒再玩過其他系列作了

同名的Cortana在Windows 10/11裡也有
如果跟遊戲裡一樣厲害
我想可能會是Windows 10/11很大的賣點吧
JB.L
原來 Windows 11 有 Cortana ...!?
《最後一戰:無限》的畫面真的棒! 我只恨...我家電腦不夠好,玩起來超lag...
JB.L
補充PC的建議規格:處理器需 AMD Ryzen 7 3700X 或 Intel i7-9700k,顯卡 Radeon RX 5700 XT 或 Nvidia RTX 2070,整體需求還是偏高...
經典遊戲,好玩有娛樂性充滿懷念!!!
童年的回憶~希望快點出
從第一代xbox就開始玩最後一戰了。這是目前唯二讓我每代都想玩的遊戲,每次進入士官長的世界,總是欲罷不能。
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