
2022 才過半個月,遊戲圈就發生震驚全球的大事件!微軟稍早宣布以 687 億美元(約台幣 1 兆 8958 億元)的天價正式買下動視暴雪 (Activision Blizzard) 所有股權,成為遊戲史上最大筆收購,約為先前收購 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 的 75 億美元(約台幣 2070 億元)的 9 倍多

順帶一提,先前遊戲業收購紀錄保持者是一週前才買下手遊廠 Zynga 的 Take-Two Interactive (也是 2K Games 與 Rockstar Games 的母公司),當時的交易金額為 127 億美元(約台幣 3606 億元),才過沒幾天就馬上被微軟竄位,真的是 Good Timing 啊!
動視暴雪旗下擁有動視、暴雪與 King 三大子公司,動視代表作各位也相當熟悉,就是由 Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games、Raven Software 等工作室開發的《決勝時刻》系列,而暴雪更不用我多作介紹,經典 IP 如《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《鬥陣特攻》、《星海爭霸》、《爐石戰記》等都陪伴了全球無數玩家的成長,至於 King 則是長青手遊《Candy Crush》的開發商,由此可知道動視暴雪在遊戲產業是多麼指標性的大廠。
大動作地收購動視暴雪代表《暗黑破壞神IV》、《鬥陣特攻2》等未來的新作,將會轉由微軟直接發行,微軟遊戲部門負責人菲爾史賓賽 (Phil Spencer) 更稱:「收購完成後,我們將在 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 盡可能地提供動視暴雪的各種新舊遊戲。」玩家之後將可透過微軟旗下這兩個訂閱服務玩到上述遊戲

目前 Xbox Game Pass 在全球擁有超過 2500 萬訂閱用戶,也是微軟遊戲部門全力衝刺的項目。微軟執行長薩蒂亞納德拉 (Satya Nadella) 則表示:「遊戲是當今所有娛樂平台中最具活力的類別,且在元宇宙平台的發展上也將發揮關鍵作用,我們將會持續投資世界級的遊戲內容、玩家社群與雲端遊戲,以迎接一個『將玩家和創作者放在首位』且讓遊戲內容更親民的全新時代。」
至於動視暴雪為何在此時被收購?這家遊戲大廠層出不窮的職場歧視與性騷擾的默認文化起了推波助瀾的作用,過去一年來光是暴雪遊戲部門的主管就不知走了多少個,其中最大咖的當屬《暗黑破壞神IV》的遊戲總監 Luis Barriga,他們不是對暴雪太過失望就是為管理不周扛責任,此期間動視暴雪執行長 Bobby Kotick 依舊坐領高薪、且無具體的改革手段,從內部到玩家社群要求他請辭負責的聲音不絕於耳

去年 7 月,加州公平就業部門即以「持續容忍性騷擾文化」起訴動視暴雪,同年 9 月該公司才支付 1800 萬美元達成和解協議,目前該案仍在上訴中。雖然不知道微軟會怎麼解決動視暴雪的問題,但目前確認 Bobby Kotick 將會繼續留任該公司的執行長一職,並直接向 Phil Spencer 匯報相關業務,在收購正式結束的過渡期之後就不好說了,以玩家角度真的很希望微軟能夠端正動視暴雪當前的歪風,讓「every voice matters」重新成為核心價值。
過去微軟收購 ZeniMax 在遊戲圈已經是非常大的消息了,畢竟 ZeniMax 旗下擁有多間遊戲工作室,其中以擁有《異塵餘生》與《上古卷軸》的 Bethesda 最為知名,另外還有代表作《毀滅戰士》的 id Software、《冤罪殺機》的 Arkane Studios、《邪靈入侵》的 Tango Gameworks 等。相比之下,熱度在台灣高出好幾倍的動視暴雪 IP 也納入微軟麾下,可見是多麼重磅的大消息了。
在收購全球月活躍玩家達 4 億的動視暴雪之後,微軟 Xbox Game Studios 將擁有 30 家遊戲開發工作室,對玩家最直接的影響就是 Game Pass 訂閱制能玩到的遊戲更多元,而且不只是用 PC 或主機遊玩,更有機會透過 xCloud 雲端遊戲串流,隨時隨地享受暴雪旗下各大 IP。除了發行層面外,擁有強大電競生態圈及賽事規模的暴雪,預料也將為微軟注入大力發展 eSports 的動能。