《拳皇15》體驗心得|出色連線品質加持,人人都能享受的格鬥遊戲!

《拳皇15》體驗心得|出色連線品質加持,人人都能享受的格鬥遊戲!
SNK 旗下格鬥遊戲新作《拳皇15》(The King of Fighters XV,簡稱 KOFXV) 在本月正式登陸多平台,雖然鋒頭似乎被稍早隔壁棚突襲發表的《快打旋風6》給搶過,但無庸置疑的是,都為了格鬥遊戲迎來一波明顯的關注度 去年我們找了《拳皇》世界冠軍「大表哥」ET 一起試玩 Beta 版本,這次 JB 則以 Xbox Series S 對《拳皇15》的上市版本進行為期一週的體驗,以下就簡單和各位分享我對本作的心得,以及上次沒有提及的部分,當然,本文也有舉辦回文抽獎活動,SNK 這次則提供了《拳皇15》主視覺設計的野餐墊,歡迎各位板友踴躍留言討論~

▌遊戲的改變


《拳皇15》體驗心得|出色連線品質加持,人人都能享受的格鬥遊戲!
《拳皇》最早於 1994 年推出,大家可能比較熟悉它先前的譯名─格鬥天王,系列發展至今有將近 30 年的歷史,雖然這十年來機制並沒有太多變化,最新的《拳皇15》依舊主打 3v3 對戰,角色血量條歸零後換下一隻,直到一方 3 名角色悉數敗陣為止,也因此無法像《七龍珠FighterZ》那樣呼叫隊友來幫忙的,需要在組隊時考慮角色順序及平衡性,並依據累積的氣來作出不同的打法調整(耗費氣打出更高連段與傷害的角色通常會放在最後)。

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這代的 3D 人物模型與渲染風格相較前代更加精緻,顯然 SNK 開發《侍魂曉》帶來了不少幫助,雖難說是大幅提升,而且 SNK 先前在部分角色預告被酸「整形」,我個人是覺得還好,只要女角夠香就沒問題!《拳皇15》的角色一開始就提供了 39 隻、共 13 隊,相比前代是略少一點,但要專精真的非常不容易啊...畢竟一次就要練 3 隻,新角色則只有德洛麗斯、伊絲拉和柯隆。

而作為一款格鬥遊戲,平衡性的問題依然無可避免,況且上市之初就提供這麼多角色,一定會有弱勢角色存在,像是不好使出連段的薇普和夏爾美、拳腳判定較弱(手腳短)的明天君等,如果是以取勝為前提,那可能玩過一兩次就會想放棄 對格鬥遊戲來說動作的幀數與流暢性十分重要,這點《拳皇15》也是在水準之上的。


SNK 月初公布《拳皇15》在 2022 年內將上線總計 12 名 DLC 角色,可遊玩角色將達到 51 名之多。下個月將率先上線的 DLC「Team 1」為「餓狼 狼之印記隊」,包括洛克‧霍華德、B‧珍妮特、牙刀;而 5 月推出的 DLC「Team 2」同樣由來自 SNK 早期格鬥遊戲《餓狼傳說》的吉斯‧霍華德、比利‧凱恩、山崎隆二組成「南陣隊」參戰,至於另外兩隊 DLC 分別會在今夏、秋季推出。

關於遊戲「機制」介紹的部分可以參考我上一篇:《拳皇15》公測試玩心得|藉新連招系統輕鬆享受格鬥遊戲魅力!feat.ET 的說明,以下就以分享我玩起來的感想為主。首先必須說,即便是很久沒玩的老玩家,也能照著記憶尻出招式!最後一次是玩《格鬥天王 98'》的手機板主編 Martin 大大玩起八神庵、草薙京就打得有模有樣


《拳皇15》系統上最顯著的改變,當屬以單一一顆「輕拳」連打就能施展的「RUSH 技」的改良,這讓新手玩家亦能享受放出帶有華麗動畫招式的爽度、並實現不錯傷害的成就感,它主要由輕拳、即街機按鈕的 A 加上其他動作組成,在《拳皇14》以前僅有 AAA+A ,但在這代再加入了 AAA+B、AAA+C、AAA+D (對應重拳、輕腳、重腳)搭配不同氣條可施放不同招式,其中 AAA+A 在擁有 3 氣以上的情況下則能發動最強的 CLIMAX 超必殺技、2 氣以下為 MAX 超必殺技、1 氣以下為超必殺技,無氣則是普通的必殺技。

本作招式的施放除了直接尻複雜指令,也能直接靠連按單鍵發動 RUSH 來使出簡易連段與招式。RUSH 技施放前提必須與離敵人非常近、且對方出現破綻或沒有防禦的情況下,對比之下,直接尻 CLIMAX 超必殺就不必近身、而是能自行決定時機,另外,我發現部分角色如安琪爾因為「手太短」,因此也不是隨便按一按就能施放。

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除了 RUSH 技之外還有兩個改動值得一提,第一個「粉碎打擊」在擊中對手後能使之倒地,不僅方便延長 Combo 連段,同時也是種出色的防禦反擊手段,此外,這也為每隻角色提供了不錯的對空防禦對策,不用再特別去記憶怎麼去防守來自半空的攻擊(有些角色這方面的能力較弱)。

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第二個改動則是「MAX 模式」,耗費 2 氣即可在時限內帶來攻擊力與防禦瓦解值的提升,並可以利用發動時的爆氣條來折抵施放招式所需要的資源。此外,如果以通常技或特殊技擊中對手,或遭到防禦的狀態下發動 MAX 模式則會轉為發動 MAX Mode (Quick),兩個模式都能讓你有更多的資源來發動華麗的連招,不過 Quick 發動與通常發動 MAX 模式相比,氣條初始值變少、攻擊力與防禦瓦解值不會上升。

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整體來說,RUSH 技是一個降低格鬥遊戲門檻、且讓你快速上手的機制,但作為最複雜的格鬥遊戲,《拳皇15》還是難以專精,除了學習怎麼「尻」或「轉」出各種必殺技,而非依賴 RUSH 技之外,還得學會如何取消必殺技以施放更強大的招式或避免浪費氣條,像是防禦與反擊對策和粉碎打擊的應用,也都是在線上對戰裡勝出不可或缺的基本功。

▌遊戲的介面


主選單
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Gallery
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DJ Station
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設定-遊戲
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設定-調整 HUD
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設定-聲音
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《拳皇15》主選單分為三區,上方區域依序為 VS、故事、訓練;而中間區域的 Online「線上對戰」則有 Ranked Match 排位戰、Causal Match 一般對戰、Room Match 對戰房間、Online Training 線上練習,Replay 則可觀賞其他玩家公開的重播片段,Profile 和 Leaderboard 對應玩家個人資料和各種排行;下方區域則有教學模式、DJ Station、任務模式、Gallery 以及設定。

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DJ Station 和 Gallery 裡面的內容皆得藉由達成條件來解鎖,前者為 BGM 背景音樂、後者則是動畫短片。在全新功能 DJ Station 可夠聆聽來自各代《拳皇》關卡、超過 300 首的 BGM,最早可回溯到《格鬥天王'94》,另外還有《餓狼傳說》、《侍魂曉》、《Metal Slug》(俗稱越南大戰)等可以解鎖,算是 SNK 的彩蛋吧!而玩家也能夠自由設定 BGM,並將之登錄為戰鬥中播放的音樂。

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至於《拳皇15》的故事則是沒有什麼成長曲線可言,反正就是各隊為了不同的原因而集結在 KOF 拳皇大賽,接著就是直直打了 6 次對戰成為冠軍,最後再與終於現身的終極大 BOSS (跟前代的威爾斯也是有關)展開對戰,跟《侍魂曉》或《生死格鬥6》差不多啦,不過以難度來說的話《侍魂曉》的 BOSS 則是明顯難打多了(可能還有一個原因是可操控的單一角色只有 2 命,在《拳皇15》則是一共 3 命)。關於故事,遊戲過場動畫其實揭露有限,有興趣的玩家不妨上官網了解各隊故事,看下來根本是短篇小說了吧

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總之,選擇不同隊伍來打故事 BOSS 的結局基本相同,差別在於過場動畫以及通關獎勵─靜態圖片動畫組成的角色結局,如果是自行組隊則為一般結局,因此要窺知本作故事的核心建議以主角隊和宿敵隊玩過,其他和 BOSS 比較有關的還有三神器隊、怒隊、阿修隊、大蛇隊、等。

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而除了故事之外,還有一個 Mission 任務模式,這可以讓你挑戰角色們的不同課題,每名角色各有 5 個任務要解,其實我覺得跟教學模式差不多啦,這大概就是《拳皇15》的單人遊戲內容了,感覺跟《聖騎士之戰》、《真人快打11》故事的用心程度比起來,似乎還有很大的改進空間。

▌線上對戰與總結


一般對戰
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創建對戰房
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搜尋對戰房
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對戰房介面
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PARTY VS 介面
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相反地,《拳皇15》的「線上對戰」就作得相當優秀,包括全新的對戰模式及連線穩定度。Room Match 對戰房最多可供 8 人同時加入,只要移動到對戰席就能戰鬥,其餘玩家可在待機席觀戰,對戰房提供有 4 種模式,包括 TEAM VS (3v3)、SINGLE VS (1v1),以及 6 人各自操縱 1 名角色進行隊伍對戰的「PARTY VS」,為 3 戰 2 勝制,還有類似 ban/pick 特色的「DRAFT VS」,在這個新加入的模式下無法選擇相同角色進行隊伍對戰,流程是先由 P1 選一個角色、再由 P2 選擇兩個角色,接著 P1、P2 一次一個把剩下的選完即可,至於對戰房創建的條件設定則參考上圖二。

初始段位
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連線品質(左側敵人為 Lv5)
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配對時練習(配到 Lv2 對手)
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在開始線上對戰之前,系統會需要玩家先跟 CPU 打一場來決定「初始段位」,上面可以看到我取得連一顆星都沒有的「代理師父」,但當然,Casual Match 一般對戰是可以針對對手強度進行篩選,在幾天的對戰下來都是配對到差不多等級的對手(有輸有贏,沒有過高段位來輾壓),除此之外還有連線速度、區域兩個篩選條件,JB 和「同平台」的朋友同時按下搜尋很快就能找到對方。


先前在 Beta 預覽時有介紹過連線採用「回滾型網路代碼」(rollback netcode) 技術,大大減少延遲現象,對戰的連線品質共分為 5 個等級,Lv1 最低、Lv5 最高,遊戲正式上市後我以 Xbox Series S 進行 Casual Match 一般對戰,連到對手幾乎都是 Lv4 或 Lv5,遊玩起來幾乎十分流暢且掉幀少有出現,各位可參考上方我錄製的影片,另外偶爾連到的 Lv2 則能在遊戲開始時感受到一點點的 Lag,隨後就趨於正常...其實只要改「同區」的篩選條件就沒再遇過低連線等級的對手玩家了。

最近看「大表哥」ET 跟中國選手小孩、日本選手 M' 等高手開《拳皇15》表演賽直播也都很順,少有技術問題發生,看來在「跨區」連線對戰上也不成問題。而在等待配對的時間上,平均為 1 至 3 分鐘,如果是 PlayStation 平台的玩家應該可以更快配到對手,不過好在《拳皇15》能夠在等待時一邊練習,不至於盯著螢幕發呆數分鐘...

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雖然《拳皇15》並不是一款革命性的格鬥遊戲,但幾點改良之處確實是跟前一代有明顯區別,尤其是戰鬥機制讓策略選擇比過往多元,再加上更加精緻的角色模型、豪華的可遊玩角色陣容與優秀的連線對戰品質,我會說它比《拳皇14》更像是款「完成品」,不過沒有支援到跨平台對戰,還有略顯粗糙的故事模式(雖然這款遊戲的受眾還是以多人對戰為主啦)還是它較為可惜的部分。本作不僅容易上手、也有足夠深度,觀賞與娛樂性也非常高,無論是跟親朋好友聚會時拿出來 PK 或是在線上對戰中琢磨拳技,是款人人都能享受其中的格鬥遊戲!

《拳皇15》現已登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S 以及 PC 平台,標準版售價 1,790 元。

▌回文抽獎活動


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活動規則:看完本篇文章後,回覆文章留下你對《拳皇15》的觀點與意見(正反面不拘),就符合抽獎資格,但複製貼上別人的回覆內容則會直接喪失抽獎資格,請務必發表自己的看法。獎品是 SNK 提供的《拳皇15》遊戲主視覺野餐墊,Mobile01 將直接抽選送給 1 名幸運網友。抽獎回文活動截止時間至 2022 年 3 月 3 日 23:59 止,之後會抽出得獎者並在本篇文章內文更新得獎名單,敬請把握時機參加!

◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:
獲獎名單(站內ID):
得獎順序 會員名稱
《拳皇15》遊戲主視覺野餐墊 三角鐵
抽獎實況影片:
以前玩kof
印象最深的就是AB一起按的閃躲
還有翻滾閃躲,
一堆人在對打的時候一直閃來閃去,
玩到會起肚難。
後來就沒在追kof系列了。

現在15代真的進步很多。
我也希望格鬥天王可以把故事模式更加加強,會對角色更有帶入感🤩🤩不過經典角色幾乎都在就是爽🤟🤟
JB.L
經典角色還不少未登場呢,我個人很喜歡的金隊(有爪子跟鐵球)就沒出...
想要的是
連線對戰加上故事性加強就更好

不過這看起來是真人連線,有些遊戲是仿真人.. 這點滿好
熟悉的傳統對戰格鬥遊戲,經典角色還是最吸引人,不過故事模式覺得可以強化點,畢竟以前很喜歡KOF的故事,無論是補足舊角色,還是替新角色讓人更瞭解。
JB.L
只能以不同隊伍通過故事模式再搭配官網的文字版來理解了[sorry]
從第一部預告片開始等了一年終於來了,在14時某些角色(例如雅典娜、庫拉冰女)的臉部建模大爆死,到現在15的大躍進看了實在很感動,雖然新系統特效更加華麗帥氣、不過個人最詬病的RUSH技竟然還越來越多了...好好練招式表啊你各位!!
JB.L
雅典娜讚讚 [爽] 小編用手把玩好難轉招式、只能給他 RUSH 下去了(拖走
我覺得跟KOFXIV差沒多少,我還是比較希望能像KOF98或KOF2000的玩法,而不是只有畫質上的升級.
JB.L wrote:
SNK 旗下格鬥遊戲...(恕刪)

本代的畫面大幅改善,光是看各種華麗的招式就值回票價囉...
網路連線對打,品質提升的話,應該很不錯
JB.L wrote:
SNK 旗下格鬥遊戲(恕刪)



想起小時候三五好友約打拳皇的熱血對決~~
這就是青春阿~~(遠目)
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