
1999 年問世即風靡全球的 RTS 即時戰略遊戲《世紀帝國 II》,人氣即便放到今日絲毫不減,而繼 2013 年推出高畫質重製版本後,昨 (1/31) 日更以《世紀帝國 II:決定版》之姿正式從 PC 橫跨至 Xbox Series X|S 及 Xbox One 主機平台,並同步登陸 Game Pass,讓主機玩家能以嶄新的方式來體驗這款不敗經典!本作由 World's Edge 開發、微軟發行,主要以 2013 年的 HD 重製版為基礎,再針對控制器操作進一步優化介面,同時透過導入 AI 來協助資源管理,帶來接近鍵鼠的流暢遊玩體驗

如果怕介紹太長,JB 這邊就先貼上一段遊玩影片給各位參考,由於 beta 版為了防止流出(?)背景有很多碎碎念的人聲,還請各位見諒...老實說,Xbox 上的《世紀帝國II:決定版》表現比我想像中的好非常多,無論是影片中的 Xbox Series X 或 Series S 都支援了 4K 解析度,且在預設畫質設定下,帝王時代的兩軍交戰中(我都是用 2v2,人口 200 去測試)都沒有任何卡頓或效能不足的情形出現。
控制器操作部分先講結論─玩起來上手相當容易、精通則是有些難度

- 主畫面
- 單人遊戲
- 合作戰役
- 選項
- 設定檔
- 公會
Xbox 平台的《世紀帝國 II:決定版》介面能夠看到「單人遊戲」排在首頁最上方,其又可分為突襲(其實就是一般對戰)和戰役,再往下看則是有合作戰役、多人遊戲和教學的選項,右上角則是通知、設定、和玩家設定檔,要按什麼鍵來啟動都標得相當清楚。設定檔自然是與 Xbox 帳號連動,在此能查玩家統計資料、在不同玩法下的勝率,以及所屬的公會。
- 多人遊戲
- 建立大廳
- 排名
- 快速對戰
- 大廳瀏覽器
- 旁觀者瀏覽器
在「多人遊戲」中有排名、快速對戰、尋找自訂遊戲、主持遊戲等選項,由於 JB 試玩時本作還是處於 beta 的狀態,多人遊戲基本找不太到對戰房間。選擇「主持遊戲」建立大廳,這邊可以自訂對戰類型、能見度與房間密碼、玩家數量,並設參與等級限制,倘若是多人遊戲大廳則能夠加入快速對戰、排名戰等,在大廳瀏覽器裡則會顯示連線品質,這次微軟將伺服器劃分為 9 區,在台灣連接東南亞、韓國兩區 Ping 值落在 100 以下(綠色),如果跨到歐美玩的話連線就很不穩了

- 開始遊戲
- 科技樹
回頭看到單人遊戲「突襲」的房間創建,捨棄 PC 版介面十分清爽、且不必移動游標就能夠完成所有的設定,例如 Y 鍵編輯競賽設定、LB 鍵查看文明的科技樹~
- 文明選擇
- 競賽設定
《世紀帝國 II:決定版》一共收錄了 42 種文明,除了帝王世紀之外還涵蓋「征服者入侵」、「失落的帝國」、「非洲王國」和「王者崛起」資料片的 35 種文明,以及需另購的「西方霸主」、「公爵的崛起」與「印度王朝」裡的 7 種文明,而要解鎖也很簡單,直接點擊文明就能連到 Microsoft Store 刷卡

- 一般控制
- LT 鍵
- RT 鍵命令選單
- 尋找選單
- 小地圖
用 Xbox 打《世紀帝國 II》你各位想必都是第一次,微軟也在「說明索引」詳盡地說明 Xbox 無線控制器在不同情況下的按鍵對應,這邊大家看圖組比我文字說明快,後面會再搭配畫面作介紹。一般情況時,藉由控制器的方向鍵能夠快速選擇閒置村民、軍隊、城鎮中心、僧侶/牲畜等(軍事選單又有另一種組合),而按下 Xbox 控制器的 LT 扳機鍵後會有第二種操作選項,RT 扳機鍵則將跳出環狀的「命令選單」,等同 PC 上滑鼠左鍵點擊建築物或村民出現的選項如建造、生產或升級等,算是這次 Xbox 平台移植的精華所在

LB 肩鍵的「尋找選單」可快速查找不同單位/建築,不必在畫面中移動視角,透過 RB 肩鍵開啟的小地圖後,推動左蘑菇頭即能在其上移動十字線,接著按 Y 鍵就能將視角快速移動至該處(直接在小地圖移動框框的概念),另外,view 鍵則能開啟得分面板,但為了維持畫面整潔,以下截圖多半沒有開啟就是~

先從最基本的講起,PC 平台上可自由移動的滑鼠游標,在 Xbox 則是以畫面中央的「十字線」取而代之,用來瞄準、選取或移動的十字線旁通常會有行走路徑、A 鍵提示,以及動作圖示(鞋子代表移動、劍代表攻擊)。本作具備「磁吸」功能(強度預設為 10%),當十字線接近單位時會自動吸過去,等於位子不必對得非常精確也能成功完成選擇,當然這個功能也能夠選擇關閉就是,至於取消選取則是按 B 鍵,殺掉單位/建築要長按 LB+RB 鍵。
移動上倒是有個地方困擾著我,例如要將選取好的「甲」部隊移動到「乙」部隊處,十字線對準「乙」按下去時會變成選擇該處部隊,等於說「集合點」不能設在部隊群上面,不然會變成「選取」後者,在這個情況下只能小心翼翼地將十字線對準部隊附近了

- 一般建造
- 軍事建造
- 部分未解鎖
- 連續建造
- 城門建造
選取村民後長按 RT 鍵進入環狀命令選單,接著推動右蘑菇頭就能選擇要蓋的建築,按住 Y 鍵則可從經濟建造項目切換至軍事,其利用了環形中間的空白區域來顯示建造需耗費的資源與各種參數,個人覺得是很棒的設計

- 軍事建築動作
- 軍事單位動作
- 尋找單位
- 尋找建築
選取建築後按 RT 鍵進入命令選單以進行排程生產或升級,當右蘑菇頭推動到單位的格子時,會跳出按 X 鍵升級的選項,此時所需資源則是以浮動視窗的方式呈現,透過軍事單位一旁的圓點能了解該單位可以升級的次數,例如軍營步兵為 4 次,城堡兵就只能升級一次;至於軍事單位的命令選單裡則有動作、姿態與陣型的選項。長按 LB 鍵的「尋找選單」,會在右下角小地圖上以白色亮點顯示你選的建築或單位,要找不同類型的船艦、陸上兵種,或是攻城武器、貿易車隊就很方便。
- 畫面縮放前
- 畫面縮放後
在不同情況下控制器按鍵唯一保持不變的是─蘑菇頭,推動左、右蘑菇頭,畫面就能進行平移、縮放,如果你沒玩過 2013 年的《世紀帝國 II》HD 高畫質版,會覺得拉遠後的視角上差非常多(即便都沒縮放),可視範圍簡直大增啊!!另外,設定裡好像也能調整攝影機的一些參數,但我沒有去動到就是...
- HUD 說明
- 小地圖說明
- 村民優先順序說明
畫面的 HUD、小地圖部分一樣請各位直接參考上方圖組,最重要的遊戲 AI 功能「村民優先順序」可依照玩家戰略自動將村民分派去採集不同資源,按下右蘑菇頭 (RS) 即開啟環狀選單,預設有 7 種不同的村民優先順序,此處也透過環狀圖來呈現 4 種資源的採集村民比例。
食物和木材:在黑暗時代發展經濟
基本:收集每一種資源
民兵快攻:收集食物、木材和一些黃金,封建快攻專用
平衡:收集等量的木材和食物,及少量的黃金與石料
經濟:專心採集食物來生產村民,同時藉由建築和升級來發展經濟
防禦性:收集石料來建造城牆、建塔或城堡
海軍:收集木材和黃金來建造海上艦隊或攻城武器
「村民優先順序」的好處是不必手動選擇個別村民,改變採集方針一鍵就能完成(系統認為最佳的)調度,記得以前看攻略得記憶黑暗時代要派幾個村民採集食物、木材,Xbox《世紀帝國 II:決定版》直接幫你分配好比例了,而城鎮中心一旦生產了新的村民,便會直接上工,如此一來玩家便能更專注於戰爭謀略、而不必去微控 micromanaging。這邊透過影片讓各位了解系統在村民優先順序下自動分派村民的過程,可從頂部「資源面板」HUD 的 4 種資源採集村民數、或是畫面上發現到變化(例如選擇「經濟」,農田的位置都直接幫你種好了,有夠方便啦

- 範圍選取(一)
- 範圍選取(二)
再來看到比較偏軍事操作的部分,雙擊 A 鍵即可選擇畫面中相同的所有單位,若要一次選取多種不同種類的單位,長按 A 鍵會以十字線為圓心形成一個圓框來進行「範圍選取」,倘若覺得預設的面積太小,在設定中調整「圈選框大小比例」就能獲得解決,上圖右則是 120% 的參數;更爽的是,按左方向鍵就能夠選取所有的軍事單位,進而 All in 發動總攻擊。不過,目前還是有個缺點目前還無解─當你的兵全部擠在一起時,要選擇特定單位就有點麻煩,得先支開其他擋在前面的部隊

- 控制編組快捷鍵
- 控制編組設定
- 進階介面
部隊的編組方面,過去 PC 平台上需要 Ctrl 鍵+數字鍵 0~9 來達成,Xbox 這邊則是需要在控制器設定中找到「直接控制編組快捷鍵」啟用,在遊戲處於「進階介面」下長按 LB 鍵叫出環狀的控制編組選單,接著移動左蘑菇頭到格子上按 A 來編隊(預設為 8 格、可調整為 12 格),以上圖為例,我將庫曼人城堡兵「欽查」編在環上方的位置,之後只要按 LB 鍵+上方向鍵就能選取欽察的編隊,手速快的玩家選起來應該也是蠻快的,但這個編組功能好像只有進階介面才有的樣子,其相較於一般介面拿掉了輔助說明的文字,視覺上更加簡化。
再透過影片複習一下 Xbox《世紀帝國 II:決定版》的基本操作 AKA 內政篇(?),軍事篇請看下一隻影片

- 聊天
- 外交
- 統計資料
遊戲裡的外交、聊天則需透過 Menu 鍵來開啟,在聊天介面按下 RT 鍵即能選取內建文字語音來「嘲弄」對手!外交介面則可以做進貢的動作。這邊也一併看到遊戲結束後的「統計資料」,除了查看各種得分、成就與時代升級時間之外,還有《世紀帝國 II》令人同樣懷念的時代走勢圖。
換到操作示意影片的軍事篇,這邊也得跟各位說聲抱歉,在錄這段影片時沒有用上控制編組的功能(其實我是玩到後面才發現有進階介面

遊戲設定部分還請各位參考這段影片,Xbox《世紀帝國 II:決定版》在介面提供了許多輔助選項,上面提到的進階介面則是在「遊戲內介面」裡切換,這邊亦可夠縮放 HUD 的顯示比例(預設為最高 100%);圖形提供 4 種預設值─低、中、高、超高,差別主要在抗鋸齒、地圖光照與暈映等效果上;控制器操作能夠調整的地方超多,像是攝影機平移速度、圈選框大小比例、預設縮放比例,以及十字線的磁吸強度等等,其實 JB 有很多一開始玩覺得不便的地方,都在翻找設定後獲得了解決...最明顯的就是覺得框選範圍和編隊上


如果各位還有印象,微軟在 2001 年曾經授權 KONAMI 在 PS2 主機上發行《世紀帝國 II》,當時雖有支援控制器遊玩,但其介面則是沒做任何調整,玩起來自然是非常不直覺,也因此斷了開發者們將這款 RTS 經典移植的想法,時隔 20 餘年,當初未能在 PS2 上實踐的,《世紀帝國 II:決定版》終於在自家的 Xbox 平台辦到了!從介面、操作機制、AI 功能,到畫質,它絕非半成品,而是 RTS 玩家真真正正能夠享受的一部成熟的移植之作。

在競技層面上,Xbox 玩家能否與 PC 玩家一較高下?多人對戰穩不穩定?由於 beta 期間未開放,這些答案就得留待板友們的分享,JB 是覺得《世紀帝國 II:決定版》竭盡全力降低兩者的差距了,如果你控制器操作嫻熟、遊戲觀念正確的話,我想主機玩家還是能夠大殺四方的吧


《世紀帝國 II:決定版》可遊玩 42 種文明、83 張地圖、34 個單人戰役、10 種多人模式和 7 種合作戰役等,對應 PC、Xbox Series X|S 和 Xbox One 主機意味著它將能以控制器與鍵鼠操作(但無法在遊戲中途切換),並且支援跨裝置遊玩。要將著重精準控制的 PC 遊戲體驗移植到主機,難度非常高,而這次 Xbox 平台的《世紀帝國 II:決定版》操作流暢、原汁原味還原系列精髓,即便有些優化上的小缺點,但仍舊瑕不掩瑜,非常非常值得體驗,而且愈來愈多 Xbox 玩家入了 XGP 的坑(?),給它一個機會,主機是能夠爽玩《世紀帝國》的~
上段寫《世紀帝國》並非筆誤,那是因為微軟先前已經預告,將致力讓一年多前推出的最新力作《世紀帝國 IV》,在 2023 年內與廣大 Xbox 主機玩家見面啦!!以《世紀帝國 II:決定版》的完成度來看,應該是不會延期啦,那麼各位伐伐伐...伐木工們,準備迎接這個經典 RTS 全新篇章到來了嗎

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