有常在玩3d game的玩家,VR需求的PC硬體只是中階 個人覺得不是主要的阻力而是遊戲3A大作尚未端出 導致多數玩家成觀望狀態(包含我在內)今年過年 實在無聊翻了,給自己搞個大禮包 VIVE到手除了送的三套軟體外 免付費最好玩的因該是The Lab實驗室 光是這個小遊戲就讓我玩了好幾天也不膩而Steam多數的付費VR Game都還是粗製階段,遊戲性尚可、耐玩度差。目前VR最缺的是類似ODT(Omni-Directional Treadmill)周邊,來取代步伐運動。現已開發的物件雖然可以達到目的 但是不好架設&收納 且貴森森。最近關注Vive移動定位器這個小東西,看來移動方案有解(綁在鞋子或拖鞋上),只是時間上的問題。總之、現況 對遊玩取向的玩家,是需要幾個遊戲大作來吸引提升黏著力 相對的也會讓遊戲商投入更多開發資源.VR會不會曇花一現? 我說不準,但轉為開發工具是必然的. Google的Tilt Brush就是個例子 迪士尼畫師看來很滿意這個創作工具,更甚提出建議加入 匯入圖庫模組。vive 或 oculus有體驗過了嗎? 還是只是用Google Cardboard、PS VR坐井觀天?
眼睛受不受的了最重要,之前買過3d頭戴式裝置,戴兩個小時整個眼壓高到不行,用了半年多視力退化到1.0原本一直都是1.5,也開始感覺有老花現象了,看近的東西覺得吃力,且懼光說真的我用過後覺得將來一定會產生後遺症,畢竟光源在你眼球前這麼近的距離,肯定很傷眼要是友人想買或要給小孩玩,我會建議不要,我姪子看電視都能把眼睛看到1200度近視了,更何況是vr