激戰2 的遊戲特色 不同於傳統 MMORPG 的獨到之處

暗黑破壞神3 值得玩 不用解釋

激戰2 也值得玩 可能很多人不認識這款極為優秀的作品

兩款遊戲各有特色 錯失都是可惜... 激戰2 目前還沒有中文版消息 所以耐心等候中

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轉貼來源 http://bbs.17173.com/thread/514/971/20100829/4c79f8c1b70113713-1.html

不得不說的是,激戰1在創新方面已經有了相當高的境界。下面所說的是,激戰1中所出現的一些特徵和細節。很多特徵和細節在其他網游中都是罕見的。

反泡菜,大膽捨棄枯燥環節
ArenaNet一直強調的是遊戲不能grind,所謂grind,指消磨時間,通俗地講就是泡菜。
激戰1的最高等級是20級,只需幾個小時即可滿級。經驗值已經基本上沒用了。玩家可以不用將大把大把的時間消磨在升級上,而可以體驗到其他東西。因此非常注重除了升級之外的其他內容。其實這點在激戰1中很欠缺,很多玩家在通完主線和精英副本後都不知道該幹什麼了。
在激戰2中,最高等級雖然被調到了80級,但升級仍然很迅速,大概40小時不到即可滿級。相比激戰1,激戰2則更注重可玩性,於是有了諸如個人故事和動態事件等等內容。

玩法多樣化,充滿未知因素
「難道我是戰士,我就該充當肉盾?我是牧師,我就該充當治療?」
激戰1是在上千個技能中選取8個技能作為戰場上可以使用的技能(俗稱build),因此充滿著變數。主職業搭配副職業衍生出無數個技能組合,千變萬化。而且重要的是,可以隨意洗點,這就鼓勵玩家去創造不同的技能組合。
儘管激戰2已經取消了副職系統,但添加了武器技能,每個職業都有多種武器可以選擇,每種武器又有多種玩法。此外還有5個技能可以自由搭配,門檻也比激戰1低許多。遊戲中不存在治療職業,每個職業都具備治療能力。不管戰士也好,遊俠也要,想怎麼玩就能怎麼玩。

收費制度
激戰1外服採用的是買斷制收費,相當於單機遊戲一樣,花一次錢買了遊戲就永久免費。沒有任何持續的費用。這種收費方式也是獨創的。此外,遊戲商城也出售一些東西,然而這些東西對於普通玩家來說都是可有可無的,比如說角色欄,倉庫擴容,沒有任何屬性效果的時裝,角色改名,角色整容,等等。除了角色改名和角色整容外,其他東西全是永久的。這種收費方式已經明擺著這是個不費錢的遊戲。不像國內的很多遊戲那樣,玩家一邊罵著代理商黑心,一邊還在買各種道具。(話說9C其實也挺不錯了,一直到倒閉都還沒收過費)
激戰2將採用與激戰1相同的收費方式。

沒有裝備壓制,沒有等級壓制,沒有RMB玩家
激戰1中的裝備只有組建沒有強化。所有裝備都有最大值,比如說劍的最大傷害值是15-22。在競技場裡,大家的裝備的屬性值都是一樣的,沒有誰會有更加強悍的裝備,沒有。唯一不同的只是裝備是否好看。
最高等級20級,大家都是20級,等級壓制不存在。
上面也說了,遊戲商城裡不存在任何破壞遊戲平衡的東西,RMB玩家不存在。
PvP相當有競技性,任何人都是平等的。

全球同服
玩網游經常會碰到這樣的問題:「我」玩了某個網游有段時間了,然後得知「我」的一個朋友也在玩這個網游,不過可惜這個朋友在另一個服務器,不跟「我」是同一個服務器。若要跟他一起玩的話,必須有人放棄自己在某服務器的角色。但花了這麼多時間又不捨得放棄。於是平時只能很無奈地跟這個朋友聊下關於這個網游,而沒法一起玩。
激戰1沒有這方面的問題,因為全球同服,自己的角色無論在哪個服務器都可以登錄。(9C時代只有電信區和網通區;後期只有1個電信區。沒有連國際,忽略)
激戰2雖然分了很多個世界(服務器),但實際上玩家仍然可以自由地把自己的角色登錄到其他服務器中。轉區不過是鼠標點幾下的事。

配置需求低
不得不感歎的是,激戰1的優化做得特別棒,我一個朋友的一個台集成顯卡的只能玩CS的機子跑起來也一點都不累。激戰1的引擎是ArenaNet的三名主創始人離開暴雪後花了2年半的時間編寫出來的。然後我們看到了,儘管這個引擎配置需求很低,但畫面效果還是很不錯的。這也得益於ArenaNet製作人員的高超技術。
激戰2則是將原先激戰1的引擎改良了一下,於是有了更加出眾的畫面,但配置需求不會比激戰1高出太多。這點是值得肯定的。

按照部位分開計算的護甲
在激戰1的眾多設定中,有個細節做得令我相當敬佩,那就是護甲按照部位來算。比如說,你的全身的護甲都很高,唯獨頭盔護甲太低,那麼當敵人的攻擊打中你頭部的話,你就會受到相當大的傷害。

自定義UI
個人認為,一款真正為玩家考慮的遊戲,就該做到這一點。客戶端的界面是可以隨意調整的。血條和藍條想放那兒就放哪兒;小地圖放上面影響視野,那就挪下面來;技能釋放條似乎短了點,拉長點……

分辨率大小隨意拉
3D遊戲能支持這一點的還真的不多,很多遊戲都只提供固定的幾種分辨率。
分辨率可以隨意拉的好處就是,遊戲甚至支持多個顯示器。科隆遊戲展激戰2試玩中也出現過用3台顯示器的,效果酷斃了。

最小客戶端
激戰1提供84kB的最小客戶端。可以邊玩遊戲邊下載。這就是人家ArenaNet的技術含量。
其實我現在看到WOW 10多G的客戶端就感覺有點頭疼。

反外G能力
值得一提的是,激戰史上最具有影響力,最具有破壞性的外G叫bot。簡單地解釋一下這個bot。bot的字面意思就是"機器人",通俗一點就是掛機外G,讓角色自動做出一些預先設定的動作。bot可以用在陣營戰裡頭騙騙榮譽,以及一些需要反應的地方(例如打斷)。然後我們看到,這個bot遭到了封殺,一夜之間3700多個帳號被永久和諧。ArenaNet還特意做了一個花哨的東西,一旦有人用外G被檢測出來了,地下突然鑽出前死神Dhumm,鐮刀一揮,你的帳號永久"死亡"。
什麼?你說加速,飛天,全屏秒?聽都沒聽說過!

服務器質量
ArenaNet最引以為豪的就是他們的服務器質量,運行了4年而停機維護時間不超過24小時。這意味著平均每個月的停機維護時間只有半小時。而且還有著連續運行一年多未曾維護過的記錄。
遊戲的每次更新服務器都不曾停機維護過,只是提醒玩家有更新,請重新啟動遊戲。

總之,我們對ArenaNet的遊戲製作能力非常有信心。所以我們看好激戰2,相信激戰2是個劃時代的新概念網游。

更多介紹情看下方連結

激戰2 內測 戰鬥系統報導
激戰2 非常多部影片介紹
激戰2 製作小組 與 暴風雪的關係

台灣分公司 NCTAIWAN 網址

寫得很不錯 不過最後的敗筆

台灣分公司 NCTAIWAN

國外4/10都開放預購 CB很像也快開始了

NC大概不想引進來給台灣人玩吧

timeriver235 wrote:
寫得很不錯 不過最...(恕刪)

意思是台灣不會推出?
我是誰? 鼻孔癢!
GW2是國際服,所有玩家都會連上去,縱使未來台灣有代理,也只是中文化
激戰1剛出來我就買來玩了
不過個人是不愛pvp
激戰1玩到後面讓我覺得~好像只剩pvp可以玩
沒兩個月就被我冰凍了= ="

不過激戰2
多了很多有趣的系統~這讓我又蠢蠢欲動

d3跟gw2...
目前傾向gw2中
gw2 +1, gw1 看畫面玩法滿不錯的 可惜我知道這一款的時候 已經是後期了

完全沒有在無線台 看過 GW的廣告

這種 team PVP, 我覺得是將來的趨勢

不過 GW和Diablo滿有趣

GW2 要加強劇情內容, D3要強化競技場

這樣 這兩款遊戲 會不會越patch, 玩起來味道越像
其實我也很喜歡這款遊戲,只是我不是很喜歡 PVP,因為我是 PVP 殘手,一般線上遊戲又過於強調練功打副本,這樣的遊戲實在很無趣。希望 GW2 有改變,不過我家電腦跑不動...XD
今天中午12點開始預購。

什麼版本你們決定好了嗎?


hmj1026 wrote:
今天中午12點開始預...(恕刪)

哪個網站有?
我是誰? 鼻孔癢!

hmj1026 wrote:
今天中午12點開始預...(恕刪)


我已經訂了
現在就只能先等beta先玩囉
不知道甚麼時候才會正式上線阿
好難熬阿
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