
PlayStation 近年積極搶攻 PC 玩家,將主機平台的本家大作紛紛移植到 PC 上,光是今年就有兩部《漫威蜘蛛人》、《小小大冒險》,以及 10/19 上架 Steam 平台、本文要分享的《秘境探險:盜賊傳奇合輯》,這部合輯由 Iron Galaxy Studios 負責移植作業,遊戲收錄了《秘境探險4:盜賊末路》及《秘境探險:The Lost Legacy》的單人故事劇情,雖然是舊作,但 JB 我還是以不過度劇透為前提,針對 PC 版的畫面和性能表現來作分享。

本次測試的機種我選擇的是 ASUS TUF DASH F15 (2022),搭載第 12 代 Intel Core i7-12650H 處理器與 NVIDIA GeForce RTX 3060 獨立顯示卡,算是具備光追性能中較為主流的規格。進入遊戲後的畫面如上圖,可以從《秘境探險4:盜賊末路》或《秘境探險:The Lost Legacy》之中選擇,不過我發現一旦玩過其中一個,點擊另外那個內容就需要重新啟動遊戲,感覺還有進一步優化的空間就是,順帶一提,遊戲也都會有章節存檔可以作讀取。
- 設定選單
- 解析度設定
- 顯示設定
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至於 PC 平台的效能則可透過啟用「效能計數器」來作查看,系統便會將當前的 FPS 顯示於左上角,TUF DASH F15 (2022) 在開啟 DLSS「效能」與「高」圖像設定的前提下遊玩,基本都能維持在 60fps 左右。

如同其他 PC 移植版,本作也支援了 4K 超寬顯示器遊玩,如果你的顯示器夠大,玩起來真的跟看電影沒兩樣了。
- 進階圖像-超高
- 進階圖像-高
- 進階圖像-中
- 進階圖像-低
實際遊玩《秘境探險:盜賊傳奇合輯》多數時間都算流暢,但不免還是會有些卡頓的情況出現,可以說本作跟 PC 版《地平線:期待黎明》一樣比較看硬體需求,以相近的圖像品質作比較,我八月時測的《漫威蜘蛛人 Remastered》就稍微流暢一點,可能不同工作室搞移植的技術力還是有差吧?又或是《秘境探險》的 3D 物件比較複雜(對比《漫威蜘蛛人》裡不會動的城市景),至於在視覺部分我覺得差異就不太大,可能也跟這台筆電螢幕只有 FHD 有關

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- 盜賊末路(一)
- 盜賊末路(二)
如同系列作,遊戲體驗主要聚焦在解謎闖關與戰鬥追逐上,《秘境探險4:盜賊末路》為奈森的攀爬動作設計了抓鉤來使用,進而添加更貼近真實的擺盪機制,藉此亦能到達幾部前作中所到不了的地方,這部分我認為較近期的《刺客教條》都來得好。而戰鬥的部分則新增標記系統,使敵人動向的追蹤更加便利,這也有助於匿蹤流玩家可以最大限度地避免掉大戰的環節,而是能在不被發現的情況下一一清除敵人。不過老實說,第三人稱的槍戰場面就是單純的瞄準射擊,沒有過於複雜的機制設定,而肉搏戰也僅是揮拳、掙脫為主,槍戰部份熟悉 FPS 遊戲的玩家若用滑鼠來遊玩,應該會比控制器順得多


作為 PC 版也少不了「相片模式」,除了能調整鏡頭的角度、景深距離,還可套用外框與超過 10 種濾鏡,為你冒險的美好瞬間留下紀錄。
- The Lost Legacy (一)
- The Lost Legacy (二)
在《The Lost Legacy》的第一章中克洛伊所面臨的危機與動作場面,都比起扮演德瑞克幾個小時還來得刺激許多,可以說是與《秘境探險4:盜賊末路》截然不同的體驗,即便這個 DLC 性質的外傳故事沒有前者那麼長,但仍然有其出彩之處

順帶一提,《The Lost Legacy》在 PS5 的保真度模式 (Fidelity Mode) 下鮮少能夠達到 60fps,因此也較《秘境探險4:盜賊末路》更吃硬體,兩邊玩起來還是能感受到效能的差異。以上方戰鬥影片來說,透過寬廣的視角看出去,叢林秘境在陽光照射下更添壯麗,而樹木與岩石的紋理、植被的細緻度、水面和瀑布動態感都十分真實,如果光線追蹤能力再強一點,遊戲的代入感將會更高吧!是說...潛行流娜汀的扭頭動作也太 bad ass 了,怕.JPG

如果想知道自己的 PC 跑不跑得動《秘境探險:盜賊傳奇合輯》,可以參考上方的最低需求規格表。基本上,Iron Galaxy Studios 還是建議以搭載 SSD 固態硬碟的設備來遊玩,傳統 HDD 在一些場景載入的部分不免會有所卡頓或出現 BUG,若追求效能,顯示卡建議使用 RTX 2070 以上為佳,上方規格表也可見,遊戲能在「高」圖像品質下實現 1440p 60fps、「超高」圖像品質實現 4K 60fps 的效能表現,如果你的 PC 夠強,要跑到 120fps 也不是問題!
我自己是建議選擇「高」圖像品質來遊玩(不然就喪失在 PC 上玩的意義了),除了 CPU 與 GPU 不能太差,DLSS 或 FSR 技術的開啟也相當重要,此舉能讓幀率進一步提升至 60 或 120fps,至於「超高」圖像品質的差異幾乎是微不可見


PC 平台的《秘境探險:盜賊傳奇合輯》除整體畫質提升、設定選項更細之外,在內容上跟先前的 PS5 重製版本並沒有什麼差別,不過藉由 FSR 2.0 和 DLSS 技術,可以讓你從 GPU 上榨出更多的效能,雖然就我印象所及...跟 5、6 年前 PS4 Pro 上的畫面也不會差到太多就是了,但對於高效能 PC 來說,《秘境探險:盜賊傳奇合輯》能以更高的解析度與幀率、電影般的畫質實現更為沉浸的遊玩體驗,即便是已經玩過 PS4 版的玩家都有足夠重溫的動力。
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影片後製的 Ajax 與遊玩擔當 Cody