
近年積極將 PlayStation 遊戲移植到 PC 平台的 SIE 索尼互動娛樂,好像新作推出沒幾年就能在 PC 上玩到,本月中 5/16 於 Steam 上推出的《對馬戰鬼 導演剪輯版》PC 版反倒隔了 4 年,相對是久了一點
而這款第三人稱開放世界動作遊戲的 PC 版則是由主導《漫威蜘蛛人》系列移植的 Nixxes 開發,除完整收錄「導演剪輯版」內容外,也導入多種圖形設定、可自訂鍵鼠控制、影格率解鎖等 PC 平台相關功能。那由於 Martin 編已經就《對馬戰鬼 導演剪輯版》、線上合作的奇譚模式分享過深入的體驗,本文 JB 就把重點放在新推出的 PC 版體驗上,對故事或遊玩機制感興趣的朋友可以參考過去小惡魔遊戲板的精彩評測:《對馬戰鬼》上市前體驗 置身時代劇中見證「武士魂」
《對馬戰鬼Director's Cut》體驗|效能、劇情全面完善的真作品!
《對馬戰鬼》奇譚模式解析 舊酒繃出嶄新樂趣!
根據 SIE 的功能預告揭示,《對馬戰鬼 導演剪輯版》PC 版這款動作遊戲支援了 21:9、32:9 比例的超寬螢幕,以及 48:9 三螢幕顯示,同時具備 NVIDIA DLSS (深度學習超高採樣)、AMD FSR 及 Intel XeSS 畫質提升和影格生成功能,當然,玩家亦可使用無線控制器或 SIE 自己的 DualSense 控制器來進行操作,後者還能享受到觸覺回饋與自適應扳機的沉浸式體驗。
| 最低配備 | 建議配備 | |
| 作業系統 | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| 處理器 | Intel Core i3-7100 或 AMD Ryzen 3 1200 |
Intel Core i5-8600 或 AMD Ryzen 5 3600 |
| 記憶體 | 8GB | 16GB |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 960 或 AMD Radeon RX 5500XT |
NVIDIA GeForce RTX 2060 或 AMD Radeon RX 5600 XT |
| 儲存空間 | 75GB 可用空間 | 75GB 可用空間 |
- 主畫面

- 進入奇譚模式

- 連接 PlayStation

- 隱私設定

- 登入 PlayStation

- 遊戲設定

- 滑鼠和鍵盤

- 預設

- 慣用左手

- 近戰切換

- 近戰切換(慣用左手)

- 鍵鼠按鍵對應(一)

- 鍵鼠按鍵對應(二)

這部分主要體現在拉供的張力和斬擊力道。《對馬戰鬼 導演剪輯版》PC 版可操作按鍵非常多,且常常會擠在一起,例如說左 Shift 為奔跑(這很常會切換到中文輸入法,但就是微軟的鍋了...)、左 Ctrl 為閃躲,個人覺得不太好按。- 顯示設定

- DLSS 影格生成

- 圖形設定

- 《對馬戰鬼 導演剪輯版》PC版 - DLSS 影格生成
- 《對馬戰鬼 導演剪輯版》PC版-DLSS 關
另外還有個細節值得注意─雨滴落下與燃燒的火焰,隨著平均幀率的增加,看起來亦更為流暢真實,若是使用 RTX 40 顯卡的玩家,強烈建議一定要開啟 DLSS 與影格生成功能以取得更佳的遊玩體驗~- 場景一(非常高)

- 場景一(高)

- 場景一(中)

- 場景一(低)

- 場景一(非常低)

- 場景二(非常高)

- 場景二(高)

- 場景二(中)

- 場景二(低)

- 場景二(非常低)


上圖「非常高」圖形設定下,遊戲主人公境井仁躲在暗處時不免還是會看不太清楚,或許開啟 HDR 高動態範圍來遊玩能夠稍稍改善吧?
- 場景三(非常高)

- 場景三(高)

- 場景三(中)

- 場景三(低)

- 場景三(非常低)


- 黑澤模式

- 黑白選單

- 拍照模式(天氣)

- 拍照模式(文字)

- 拍照模式(風向)


相信會入手《對馬戰鬼 導演剪輯版》PC 版的玩家,有不少是玩過 PS4 / PS5 原作、而要進行二週目重複遊玩的,但本作的過場動畫還是不給跳過,對於前面提到的這類玩家來說,多少還是稍有不方便


《對馬戰鬼》這個問世 4 年的 PlayStation 作品,即便是交由移植經驗豐富(本作為第 5 款)的 Nixxes 來操刀,但還是有幾個地方需要留意...首先就是 PCI 頻寬,基本上頻寬越高則幀率表現越穩定,如果你的顯示卡只有 8 通道、或使用只支援 PCIe 3.0 的舊板可能就會遇上一些問題,另外顯示卡的 VRAM 最好也要有個 8GB (或以上)會比較好,而沒有遊戲掌機支援(或拿到 Steam 的 Deck 相容性認證)也是《對馬戰鬼 導演剪輯版》PC 版稍嫌可惜的地方,畢竟現在這樣的遊玩情境也成為一種新趨勢了...
若直接拿 PC 跟 PS5 比較,最明顯的差別就是可調圖形品質和幀率了,PS5 的過場動畫鎖在 30fps,遊戲場面最高則是 60fps,換作是 PC 平台就沒有這個限制。至於 JB 這次使用的 RTX 4060 電競筆電,2560 x 1440 原生解析度下沒開 DLSS 只有 40fps 上下,若啟用 DLSS 與畫格生成就能達到破百的平均幀率了,對於這幾年推出的中階電競筆電來說,玩起來都十分流暢。

《對馬戰鬼 導演剪輯版》PC 版以我這次的體驗來說,畫面細節算小贏 PS5,平均幀率則能突破主機平台的 60fps 限制,流暢度就看玩家遊玩設備的實力與天花板了,但要在圖形品質全開下兼具流暢度,就需要影格率解鎖如 NVIDIA DLSS、AMD FSR 或 Intel XeSS 功能的幫助,這部分 Nixxes 也都有考量到,但如果能加入即時光線追蹤功能(且擁有《電馭叛客2077》在 PC 上水準的話),JB 覺得或許就是款接近完美的移植作品了吧

硬盤要好大啊

















































































