《神話世紀:重述》初步試玩|橫跨 20 年的重製能否再現輝煌?

《神話世紀:重述》初步試玩|橫跨 20 年的重製能否再現輝煌?
作為打 RTS 即時戰略遊戲長大的世代,《世紀帝國 II》可以說是經典中的經典、幾乎沒有同齡朋友沒玩過,然而,2002 年問世的《神話世紀》卻另闢蹊徑、以神話故事替代人類文明並加入超自然力量,給當時還是學生的我留下了相當大的震撼,後來一直想找機會重溫這款風格獨特的 RTS 遊戲。而隨著《世紀帝國》系列的更迭、高畫質重製迎來的巨大成功之後,微軟 Xbox Game Studios 旗下 World's Edge 工作室也為《神話世紀》的視覺效果全面翻新,並在保有原版玩法的同時改良遊戲機制,而最終的結果正是《神話世紀:重述》(Age of Mythology Retold),它將於 9/5 正式登陸 PC 及 Xbox 平台。

《神話世紀:重述》初步試玩|橫跨 20 年的重製能否再現輝煌?
如果比照過去寫《世紀帝國 IV》評測每個文明配一段圖文介紹的方式,這篇體驗文應該會顯得落落長,因此 JB 就挑重點進行心得分享,《神話世紀:重述》除了畫質跨越超過 20 年的差距,升級到當代的 4K 水準,也針對遊戲中的四大神話體系重新構建,要說最有差的就是大招「神力」可以重複使用這點了,後面也會再作介紹;同步於 Xbox 平台推出的本作不僅支援無線控制器操作,也導入提供村民自主行動能力、資源採集效率的「村民優先任務系統」,那由於我測的是 Steam 版本,這部分就請各位參考去年初的《世紀帝國 II:決定版》測試文,意思上也差不多啦!

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一打開《神話世紀:重述》就能聽到充滿史詩感的 BGM,與此同時,背景則是不斷變換的 4K 高清畫面,跟 20 年前相比可以說是天差地遠,整個材質貼圖更逼真之餘,海面的粼粼波浪也超級還原啊!主畫面提供「小規模戰鬥」、「多人連線遊戲」、「戰役」三大模式,上緣並能切至科技數介面研究不同神話體系的神祇與神話單位能力,「模組」MOD 則是 PC 平台限定,那因為 JB 測試期間還沒開放線上對戰,心得就會以小規模戰鬥為主了。


這邊也借用國外 YouTuber 的前後代對比影片來示意單一神話單位在建模與材質上的差異,重製版在模型面數大幅提升之餘,色彩也變得更鮮豔有層次,另外可以發現,地面的貼圖經過放大後不再有過往的模糊感(或是低解析?),沙漠地形就明顯作出沙丘高低起伏,草地也揮別一張平面的貼圖,而是能夠數出草葉的數量的,其使用的是跟《世紀帝國 III:決定版》相同的引擎與技術打造,相比過去的平面更有 3D 立體的感受 另外在影片 4 分 40 秒的海怪 Kraken,更能看出當代 vs 千禧年遊戲圖形的強大對比~

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上圖的北歐霜巨人的鬍鬚、肌肉線條與鎧甲都十分精細,甚至身上散發的寒氣效果頗有 FU,而這張北歐的地圖,也確實將地上的積雪和草堆很好地還原!

視角拉近
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視角拉遠
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即便是將視角拉近,也能清楚看到《神話世紀:重述》中建模與貼圖的細節,建築物在被攻擊時,會先燃起熊熊烈火、磚瓦逐漸掉落、垮下並在周圍揚起灰塵,這樣漸進式的毀損動畫演出無疑較初代《神話世紀》真實許多,將視角拉遠則能看到更大範圍的地貌,為操作與控制帶來相當大的彈性。由上圖可見,《神話世紀:重述》在整個 UI 設計上跟進《世紀帝國 IV》的風格,較初代《神話世紀》有著更明確(同時又更好看)的提示,資源、神力、單位資訊、單位動作、編隊、閒置村民等都一目了然,畫面中沒有一絲多餘的設計 右下角的「小地圖」可放大檢視,整個畫面方向甚至還能夠旋轉~

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《神話世紀:重述》延續《神話世紀》的四大神話體系─希臘、埃及、北歐,以及在 2003 年首部資料片「泰坦」追加的亞特蘭提斯,2016 年「龍之傳說」資料片的中國神話雖然不在其列,但 World's Edge 承諾過未來將推出兩個 DLC,想必就會包含在內了。除了北歐多一位主神「弗雷」之外,其餘 3 大文明都提供 3 位主神在開局選擇,並對應 4 個時代(遠古、古典、英雄、神話時代),依據不同時代的次神選擇,可以研發的神話單位、神力和科技亦將迥異。

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以希臘神話體系為例,進入到「神話時代」有月神阿緹蜜絲、火神希費德斯可以挑選,前者的神力可為戰局提供強大的破壞力,後者的神力則是較偏資源累積方面,兩邊的「神話單位」需花費的資源、擅長對付的兵種都不同。

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這邊也先為沒接觸過《神話世紀》的玩家說明一下,「神力」的位置在畫面上緣、資源下方,4 個格子分別對應不同時代,遊戲中的資源只有食物、木材、黃金和信仰值,後者會依照文明有不同的累積手段,希臘就是讓村民跪在神殿前膜拜,埃及是建造紀念碑,北歐需透過戰鬥或狩獵來增加,亞特蘭提斯則是建造城鎮中心。順帶一提,「神殿」是生產神話單位的地方、也可存放英雄般運來的遺跡,除了神殿在不同時代研發的 4 種神話單位外,碼頭也有相關神獸可以生產。

小規模戰鬥
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地圖選擇
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本文所體驗的「小規模戰鬥」為小型 PvE 模式,而 World's Edge 為《神話世紀:重述》則帶來了 40 張 PvE / PvP 地圖、3 種遊戲類型(標準/生死戰/閃電戰),以及 5 種勝利條件(標準/征服戰/山丘之王/弒君模式/殊死戰),當然你也可以在主畫面選擇遊玩 3 大戰役,其涵蓋了 50 個任務場景,有助於 RTS 新手熟悉玩法、同時還能補充神話知識

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《神話世紀:重述》現在能夠重複使用「神力」,像是上圖亞特拉斯(亞特蘭提斯神話時代的次神)的「漩渦」過去就只能用一次,可視為扭轉戰局的殺手鐧,而伴隨著橫跨 20 餘年的畫質大升級,現在看起來效果也更為震撼!


接著透過螢幕錄製畫面再看一次,「漩渦」在施放後會出現吸收附近一切的黑洞,對敵對單位和建築物形成巨大傷害,欲使用需耗費 350 神力...個人覺得神話時代的神力很難放到第二次啦 每個文明都有類似這種大範圍破壞的超自然神力,希臘有「大地怒吼」、埃及則是「龍捲風」和「隕石雨」,而受益於現代的圖形技術,將視角拉遠後整個場面的張力跟爽度,都不是 20 年前所能想像的~(廢話

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至於北歐的「召喚雪狼」有點不一樣...它可以指定地圖任何一處召喚狼群攻擊城鎮中心,也就是該神話中的芬布爾之冬,有次 JB 玩到一半就被敵人用此神力幹掉大半村民,此神力施放時畫面會瞬間變為夜晚、建築結凍並湧現大量狼群,雖然有時間敲響城鎮中心的鐘,但還是難擋其破壞力

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當初《神話世紀》發行「泰坦」資料片時,泰坦巨人的玩法就讓 JB 嘆為觀止,《神話世紀:重述》裡的泰坦無論是視覺上、攻擊動作與特效都凸顯了它在戰場上的強大破壞力,雖然我認知的泰坦是存在於希臘神話(就是宙斯的老爸克羅諾斯),但遊戲裡各文明都能在神話時代的城鎮中心研發,在耗費接近於世界奇觀的資源建造「泰坦之門」後它就會颯爽登場

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除了泰坦巨人外,上圖由法老進化、可釋放強大閃電攻擊的「冥王之子」(埃及神話時代次神歐西里斯的神力)都是一個單位就能幹掉一批大軍的強大戰力,而這也是隔壁棚《世紀帝國》所沒有的特色,對面如果有這樣的狠角色基本上就得靠神力來抗衡了 要說最粗暴直接的解決方式,就是宙斯在遠古時代賦予玩家的神力「閃電」,一發就能將冥王之子、滅絕巨龍等收拾掉。當然,兵種相剋在 RTS 遊戲裡也是不可或缺的機制,搞懂這部分也有助於提升你在遊戲中的存活能力。

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由於不太擅長打快攻,JB 都是先把經濟農起來再搞軍事,遊戲最低的「標準」難度可以讓我安心這樣作,但再往上調高一級就會被 AI 敵人的快攻打得落花流水 不過,一旦遊戲玩到後期神話時代,大軍交戰、搭配神力運用的戰爭場面只能用「史詩」來形容!當然厲害的 RTS 玩家不太會把場面搞成這樣,能夠快攻解決對手是最好,例如亞特蘭提斯文明就有黏土人神話單位「普羅米修斯子民」,被殺可以一分為二的特點就很適合快攻戰術。因此,《神話世紀:重述》從文明特性、神話單位等都有需要花時間鑽研的地方,整體上手難度會比只要有基本觀念的《世紀帝國》系列來得高一些...

顯示設定
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圖形設定
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因應全面進化的視覺,本作也提供豐富的圖形設定應對不同硬體裝置,JB 自己是使用搭載 RTX 4060 顯示卡的電競筆電來遊玩,搭配的是 2K 解析度、最高「神話」等級圖形品質(它甚至還有環境光遮蔽...),這個算是當今「主流」的硬體規格實際運行下來可說是超級流暢,即便是操作 100 個單位、又或是施展大範圍神力打擊敵方都沒有出現掉幀,至於 BUG 的話我自己打了 10 場小規模對戰是都沒有發現啦。而根據 Steam 平台所列出的系統需求來看,《神話世紀:重述》只要是近 10 年購買的筆電都能夠遊玩、即便只有內顯也完全 OK!

多人連線
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遊戲綜覽
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快速排位賽
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主持
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JB 在快寫完這篇文章時,《神話世紀:重述》才開放豪華版玩家(可搶先 7 天體驗)遊玩,這邊就暫時不獻醜硬玩「多人連線遊戲」,不過從遊戲綜覽 aka 遊戲大廳可以看到已經有許多玩家開房了,除去 PvP 外也有加入 AI 電腦的 PvE 可以與人共鬥,此處亦提供快速排位賽驗證自己的實力,又或是主持自己的房間與朋友切磋,如果有板友體驗到 PvP 也歡迎在下面跟我們分享~

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微軟本家的 RTS 即時戰略遊戲為順應新世代玩家口味,從高清畫質、UI 到遊戲機制都不斷地進行改變,前有《世紀帝國》多次的成功案例,這回《神話世紀:重述》最終交出的表現也沒有讓人失望,可重複使用的強大神力提升了遊戲的耐玩度,村民優先任務系統與無線控制器的支援則讓 Xbox 主機玩家也能夠享受 RTS 遊戲的樂趣。整體而言,橫跨超過 20 年重製的《神話世紀:重述》巧妙結合了懷舊與創新,在保留初代精神下亦迎頭趕上了新時代的標準,讓這個神話遊戲世界再現曾經的輝煌


由 Xbox Game Studios 旗下 World's Edge 工作室開發的《神話世紀:重述》將於下個月 9/5 登陸 PC 與 Xbox 平台,Xbox Game Pass 的訂戶在發行首日就能夠遊玩,遊戲在標準版之餘還有「豪華版」,其收錄追加北歐神祇「弗雷」、經典肖像包、未來預定推出的兩個 DLC 資料片並且能夠提早 7 天遊玩,在僅有 670 元價差的情況下,JB 當然是推薦各位直上豪華版囉!


(部分圖片:取自網路)
感謝分享&介紹,當初周遭朋友都有玩真的挺不錯
神話世紀真的很好玩
相較世紀帝國,神話難度略高,因為有神術要專研
重製版畫面有變好,但跟最近的悟空相比,畫質差好多,不同等級的
游戏脑力
拿悟空来比较太奇怪了
散彈槍
老哥 你隨便找現代的3A大作都不會輸黑悟空吧 怎麼會拿這種遊戲來跟RTS比= =
真的期待,但現在遊戲熱門相比
策略遊戲只是讓很多人回味吧?
感覺新生代的對這種每一場慢慢熟成還要一堆技巧和克敵的,不容易上手

而且花的時間可能是其他遊戲的好幾倍,還不能中斷
以前只有玩過世紀帝國
神話世紀倒沒玩過
這次可以趁新版本出來入手
不過在那之前可能得先更新我的電腦
以前玩,都無腦打密碼,直接叫泰坦😂
JB.L
都忘記《神話世紀》的密碼是什麼了,倒是《世紀帝國 II》還是記得很清楚...[笑到噴淚]
DavidDove wrote:
真的期待,但現在遊戲熱門相比
策略遊戲只是讓很多人回味吧?
感覺新生代的對這種每一場慢慢熟成還要一堆技巧和克敵的,不容易上手

而且花的時間可能是其他遊戲的好幾倍,還不能中斷


+1 同感..

而且現在有網路 要找人連線玩太容易

不會局限只能跟 自己同學 朋友玩
游戏脑力
这款游戏平衡做的很差。不过只要调整数值就可以解决的问题。
JB.L wrote:
作為打 RTS 即時...(恕刪)


20年前的回憶都回來了~
但最近其實也蠻感慨的~
感覺遊戲好像已經發展到極致
現在幾乎都是"重製版"才會吸引我....
或是年紀已經到了~再也不是黑天婚地玩遊戲的年紀了!!
游戏脑力
所以未来新游还是既往以中国为主的东方会更好
游戏脑力
最近西方出的战锤40k 就是非常传统的突突突射射射的番茄酱游戏。但即使这样也能让很多人爽。
很有回憶的遊戲 花了時間
真的是青春
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