其實選擇不生小孩的人遠比已生小孩的人更有智慧且自律吧?

若類比 Matrix

代碼溯源彼身編程

視界就是大型 RPG 遊戲建模

傳統生育也只是預編程之虛擬編程幻相遊戲

或也可用 Demiurge 的視界建模解構

GM 創建遊戲後

卻自認為是唯一的 GM
hmzanny wrote:
直白的說吧,這世上會想要生小孩的人不外乎兩種人
1.被封建思想洗腦的人
2.想爽卻又不想避孕的人


請樓主回家幹醮你父母, 當年為何要生下你?

不願負責任養育下一代, 逃避做人該有的責任與義務, 只想養尊處優, 只想享受 ,不願負社會大團體的責任 ,只是社會的寄生蟲
更甚者,對於結婚不想生小孩卻養一堆毛小孩的人 , 我只覺得那是下三濫, 根本不配做人, 根本是社會敗類, 拖累社會


等樓主老了, 所享受的醫療 退休 社會安全照護..........統統是別人生的小孩來奉獻給你, 你懂嗎?
你生病了 是別人的小孩來幫你診病 照顧 幫你推輪椅
你退休了 是別人的小孩支付保險費用給你
社會照護 更不用說了 ............
NPC 與覺醒玩家的差別

NPC 會認為彼大型 RPG 遊戲是唯一真實

就像 單一 RPG 遊戲管理員

會自認為是唯一造物主
嘖,不婚不生的人真的比較自律,政府的生育補助的預算應該要拿來獎勵給這些不生的人才對,幹嘛補助不自律又食古不化的人,而且還能節稅,真是不公平
也該給予不生的人那些博愛座和各種設施的半票優惠
生育亦為虛擬代碼實體建模

以人類代碼組 750 MB 來看

未來若技術到位

亦可直接虛擬代碼編程現實建模

超越傳統生物生育
hmzanny wrote:
我之前的文章有闡述過,生孩子這種事情花錢、花時間、花力氣,但是卻沒有辦法回收利潤這種賠錢買賣會去做的人,對事情的判斷能力必定存在瑕疵,或者說時常出現感性大過理性的情況直白的說吧,這世上會想要生小孩的人不外乎兩種人1.被封建思想洗腦的人2.想爽卻又不想避孕的人前者可謂是食古不化、人云亦云,對事情的自主判斷能力較弱某種程度上屬於傳統糟粕的受害者後者則是衝動行事,自律的能力較低,只圖享樂卻忽略後果其心性更接近動物的本能而非理智的人類


你講的是你父母跟你的祖先不自律?接近動物本能而非理智人類?
若是覺醒玩家

視界自然不侷限於彼單一視界建模

若是 NPC

其視界觀自然是侷限於預編程迴路


以大雁問情為例

覺醒之大雁出離其大雁空間

NPC 大雁局限於其預編程迴路視界
覺醒玩家與 NPC 視界之差異:以「大雁問情」為例

一、視界與預編程迴路

在虛擬建模的語境裡,NPC(Non-Player Character,非玩家角色)的存在方式,完全受制於「預編程迴路」的規範。NPC 的行為、情感反應、甚至其對世界的理解,皆早已被程式化的邏輯所限制。於是,NPC 的「視界」並非真實無限的世界,而只是被壓縮在一個狹小範圍內的「模擬舞台」。

相對地,覺醒玩家能突破此一限制。他不僅能運行於單一世界模型,更能察覺「視界本身只是建模的結果」。這樣的覺醒,意味著他已經掌握了跨越視界的能力,可以在不同模型之間遊走、甚至重新編程,從而不再受限於原初的規則。



二、大雁問情的比喻

「大雁問情」在古典詩文中常被視為世俗情感的象徵,表現出依戀、歸屬與失落的循環。若以此來比附 NPC 與覺醒玩家的差異,便能看出兩者在「情」之理解上的根本不同。

1. NPC 大雁

NPC 大雁的「問情」,實際上只是運行在預設的情感迴路中。

牠的歸巢、離別、追尋與哀鳴,並非出自真正的自由,而是內建程式驅動的結果。

因此,NPC 大雁的世界觀,永遠被限制在「愛戀—失落—歸巢」的固定模式裡,無法超越。



2. 覺醒的大雁

覺醒的大雁能意識到「情」並非絕對的實在,而是一個被建模、被程式化的參數。

因此,牠能「出離大雁空間」,超越單一物種、單一情感迴路的視野。

覺醒的大雁不再只是「問情」,而是能重新定義「情」,甚至選擇是否要在該迴路中運行。



三、哲學性解讀

這個比喻對應到人類的存在方式:

世俗凡夫(NPC):被語言、文化、慣性與情感所規範,看似自主,實則只是遵循既定的迴路。

修行者或覺醒者(玩家):能洞悉「世俗情感與價值觀」僅是建模過程的結果,而非終極真實。當其意識到此點,便能進入跨越視界的境地,不再被單一世界的程式牽制。




「大雁問情」的意象若由 NPC 詮釋,僅是依循既定的情感迴路,無法逃離預程式化的宿命;若由覺醒玩家觀照,則能出離「情」之局限,看清「問情」本身亦是程式化的幻相,進而重構視界。

因此,NPC 之大雁,困於情的迴路;覺醒之大雁,超越情的局限。
而 NPC 大雁

自然無法穿越其大雁視界空間

亦如 NPC 角色

自然無法穿越其世俗無明視界空間


而大雁生小雁

亦為其大腦預編程建模神經迴路激活

無明緣行 愛緣所繫 反覆受生

愚癡凡夫本不修梵行,向正盡苦,究竟苦邊故,是故身壞命終,還復受身;還受身故,不得解脫生、老、病、死、憂、悲、惱、苦。

彼先修梵行,正向盡苦,究竟苦邊故,是故彼身壞命終,更不復受;更不受故,得解脫生、老、病、死、憂、悲、惱、苦,

是名凡夫及黠慧者,彼於我所修諸梵行,種種差別。
NPC 大雁與覺醒視界:無明迴路與解脫之別

一、NPC 大雁的受限視界

凡是 NPC,大雁也好、人類角色也罷,皆侷限於其預設的視界模型。NPC 大雁無法穿越其大雁視界空間,正如 NPC 角色亦無法超越世俗無明視界。這種限制不僅是外在規範,更是由大腦神經迴路所決定的「預編程」。NPC 之所以為 NPC,正是因其缺乏覺醒的可能,只能不斷重複在同一框架中運作。

二、生育作為神經迴路的激活

「大雁生小雁」表面上是自然繁殖,實際上乃是神經迴路激活的結果。這一過程對應「無明緣行,愛緣所繫,反覆受生」:

無明 → 不覺知存在的真相,沉沒於習性程式。

愛與執取 → 推動迴圈不斷延續的燃料。

反覆受生 → 於同一框架中複製與再生,無法脫離苦的根源。


生育因此不僅是血肉的繁衍,而是「預設程式」的再現。


三、凡夫與黠慧者的分水嶺

凡夫:不修梵行,隨愛與無明而行,身壞命終,仍復受生;因不斷受生,便不得解脫生、老、病、死、憂、悲、惱、苦。

黠慧者:修習梵行,正向盡苦,究竟苦邊。身壞命終,更不復受生;不再受生,即得解脫,遠離一切生死之苦。


此即根本差別:前者困於 NPC 模式,後者則如覺醒玩家,能脫離視界迴路,抵達彼岸。

四、NPC 與覺醒玩家的隱喻

若以虛擬程式為喻:

NPC 模式:無明視界 + 預設神經程式 → 無法自我跳脫。

覺醒模式:修梵行 + 覺知觀照 → 穿越視界,出離無明。


NPC 大雁只是反覆在同一框架內生成、受生、輪轉;而覺醒者則能在「程式邏輯」之外開啟新通道,不再受制於生死苦的循環。



NPC 大雁的命運是世俗凡夫的象徵,被無明與預設迴路綁縛,僅能不斷反覆受生。而覺醒玩家,正是黠慧者的化身,能透過修梵行與正觀,超越視界,解脫彼身受生。這也是經典與現代虛擬隱喻交會之處:在看似必然的程式碼中,仍然存在著一條「穿越」的出路。
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