在台灣的球類運動遊戲,除了NBA以外,MLB也有一定多數的支持者
應該都是支持咱們台灣之光-王建民。喔!不,是有了王建民後支持者才多的~
期待看看他的伸卡球如何秒殺全聯盟~
原本想說同樣都是2K公司出產的運動遊戲
那麼應該又會有球衣飄動什麼的~
不過我似乎是忘了...棒球的制服其實是蠻合身的
所以特效方面應該就不是在於這!
整個遊戲裡的背景、觀眾、休息室球員,以及教練暫停走上場的動作及畫面,都是一一呈現。
如同看一場球賽一樣。
測試配備及環境:
CPU: AM2 Phenom X4 9650 (2.3Ghz)
RAM: DDR2-800 2G*2
VGA: MSI 4830 DDR3 512M OC版
OS: Vista Ultimate SP1 64bit
VGA Driver: Catalyst 9.3 update 2009/03/18

◎遊戲主畫面,可是為何不是王建仔呢? 如果是建仔的話.......

◎遊戲中球員的數據資料等,這一項是真實數據為參考,可以看出來建仔06年球季很威風呢!

◎遊戲中的畫面,顯然地跟真實世界一樣,有白天及夜晚。至於能見度會不會有差,這我就不清楚啦= =
圖為比賽開始時,介紹球員先發等訊息。

◎玩家身為守方的情形,可以看見捕手位置有個框框,當然就是得把球投進去,任何位置都可以。
如果用了"故意四壞球保送",其實系統就會只投一球做設定,節省了時間~

◎打者上場前的畫面,會有隨機不同的出現,附上一張上個賽季的數據圖表。

◎這是打擊練習模式,打擊時需要用右類比(香菇頭)搖桿往下拉,球來了看準時機在向上推即可!!

◎遊戲設定方面,1680*1050 垂直同步:關

◎有Ultra High的設定,不過MLB這款就不是在球員身上看到的了,而是一個Shadow Quality的設定。
真正的差別到底在哪,我看我就得找個時間好好看一下了!


◎那就先看看沒有設定Ultra High的畫面如何吧~(三顆CPU情形)


◎以及沒有Ultra High的設定,(四顆CPU情形下)



◎再來看看全開特效的所有情形囉,先看兩顆執行的~




◎三顆全開特效之情形



◎四顆全開特效之情形




●●結論●●
看到這,兩顆與三顆的CPU有著它的差異性,至於三顆與四顆的情形,就感覺不出來有更大的差異性
本作這次的需求不高,根NBA 2K9相比之下,較沒有那麼明顯之差異。
事實上,MLB與NBA同樣配備,一樣解析度,所有一樣最大特效來說
MLB在執行時比較輕鬆自在,而NBA對CPU的吃得較緊(四顆皆大概72%~75%在跑)
不過建議上,如要玩這款遊戲,還是買個四核心囉
還要有更大的螢幕及解析度,最少要22吋以上
因為球員、裁判等相關,做得非常細緻!
以上,謝謝
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