用六核心打越戰就是威!! PhenomII X6 1055T 征服戰地風雲:惡名昭彰二:越南 !!


男叫精大 wrote:
整篇文章最好笑的是樓...(恕刪)


你有沒有發現一個問題
整篇文就你一個人在講AMD好壞...
沒有第二個人提到AMD INTEL NVIDIA...
本人使用螢幕 Acer GD245HQ
螢幕刷新率(使用dual-dvi , 非HDMI)的話更新率可達120Hz
fps遊戲已經玩了8年左右了,從cs ~ 現在的COD:mw2 , 跟BFBC2 等等
cs大大小小比賽也參加不少, WCG也拿過四強
以前我都在家用CRT在玩遊戲, 每次只要去網咖碰到60hz的螢幕
我只能說..痛苦不堪!

某些人說FPS 60以上就沒有感覺了, 但我說真的每次我玩cs , fps只要從100降到80以下
我就會感到明顯的控制不順暢( 我不會特地去注意fps值, 可是我每次只要發現畫面lag ,
除了網路問題外, 99%都是因為fps不夠)


我也不知道為什麼, 但這是事實
認為沒差的人可以去借一台CRT玩看看 , 你就知道為什麼到現在還有人堅持要用CRT玩
話說最近才從steam上下載crysis , 話面真的頓到不行
不知到460GTX有沒有辦法跑得動~


八月二十 wrote:
你有沒有發現一個問題...(恕刪)

我也看不出開版的有講AMD或INTEL什麼
倒是他很愛用自我想法來定調

以下取自WIKI:

幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(畫面更新率)(Frames per Second,縮寫:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。

現代電影的幀率為24,對一般人而言已足夠流暢,但對高動態的電子遊戲,尤其是第一人稱射擊遊戲來說,幀率少於每秒30幀的話,遊戲就會顯得不連貫,這是因為兩者顯像原理不同所致。電影的一格幀中其實隱含了1/24秒內的所有訊息,但電子遊戲的一格幀就只有該時間點上的畫面,故電子遊戲需要更高的幀率來達到順暢的視覺效果,此缺失可用一些電腦圖形學的技術來彌補。有一句有趣的話:「FPS(指FPS遊戲)重在FPS(指幀率)。」

視覺暫留 (Persistence of vision) 是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經的反應速度造成的,其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。

視覺實際上是靠眼睛的晶狀體成像,感光細胞感光,並且將光信號轉換為神經電流,傳回大腦引起人體視覺。視覺暫留現象首先被中國人發現,走馬燈便是據歷史記載中最早的視覺暫留運用。[來源請求]宋時已有走馬燈 ,當時稱「馬騎燈」。隨後法國人保羅·羅蓋在1828年發明了留影盤,它是一個被繩子在兩面穿過的圓盤。盤的一個面畫了一隻鳥,另一面畫了一個空籠子。當圓盤旋轉時,鳥在籠子裡出現了。這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖像。

物體在快速運動時,當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像0.1-0.4秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像,但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續0.1-0.4秒秒的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。


八月二十 wrote:
你有沒有發現一個問題...(恕刪)


觸到他覺得混淆視聽的點了吧。
比如我不就曾經對『原生』
還有昨天對哞提到的Bobcat版子CPU不知道能不能分開買(Net Top Edition)
或調侃的新句子:花在多錢也買不到完整版的Sandy Bridge
很有意見一樣。
知道我說啥就知道了,不知道的還只會當作被我羞辱了。
惱羞成怒在亂語了。
居然忘了01要當流量大的營利網站,而不是專業網站,我還囉唆雞婆個雕~一起喊無腦萬萬歲就行了呀,多省事。
我也有在玩這款遊戲,不過我玩的是惡名昭彰2(BF:BC2),我的配備沒有版大那麼高級,26"螢幕1680X1050在跑,大多數都很順,只是不太敢看FPS。
我想我不太會想去換6核(目前4核),只要瞄的準、爆頭順就好。目前最高紀錄20/0(狙擊手),還比不上之前對岸遇到的神手(90/1),謝謝版大的分享!!

另外問一下,有人知道最近為什麼連國外超難連上?而且連不久又會段線?有時在搜尋伺服器那邊也會段線?有人知道怎麼解決嗎?


八月二十 wrote:
你有沒有發現一個問題
整篇文就你一個人在講AMD好壞...
沒有第二個人提到AMD INTEL NVIDIA...


我只看到一個堅持DVD FPS 30的人硬要回文
順便問你一句
你有沒有發現?

SANZOK wrote:
網路ping超過30以上
爆高fps有用嗎?
我怎覺得子彈判斷命中
網路品質比爆高fps還重要阿


有在玩的也知道台灣ea server就那幾台尖峰時刻都爆滿
人多的時候ping值也不是很穩定
常常都要連到外國打 PING都150以上


專業選手比賽的server是內部的當然很講究fps數值
但是一般玩家玩都是上外面的server 網路速度感覺比fps值還來得重要


現在是單純講FPS值
沒人扯到PING ,沒人說PING不重要

你人多會爆ping
會嗎
我連EA ping值都在100以內(16 , 32)
(注意這裡是指BFBC2 EATW sv的ping)

ping值比FPS重要
嗯,誰比較重要,你有比例可以推算嗎?
你要買很好的電腦,配很爛的網路 來pk 買很爛的電腦,配很好的網路
歡迎你......提出數據好讓大家了解

th892907 wrote:
我也看不出開版的有講...(恕刪)


帥哥,你查這個資料代表啥?
代表你認為FPS超過30,人體肉眼就分辨不出來?


1024*768 60Hz
1024*768 85Hz
那個更新率眼睛容易酸
你也感覺不出來
我真懷疑你有沒有用過CRT


男叫精大 wrote:
很愛用圖像喔看影片為...(恕刪)


那玩ps3 xbox360的不都該丟掉了?
你認為你的理論對那OK
樓上也有幾個跟你相同意見
怎沒見到人家跑出來炮意見相反的?
別人提出意見你不接受就算
你就一定要講到贏才甘心


th892907 wrote:
那玩ps3 xbox360的不都該丟掉了?
你認為你的理論對那OK
樓上也有幾個跟你相同意見
怎沒見到人家跑出來炮意見相反的?
別人提出意見你不接受就算
你就一定要講到贏才甘心


如果盯電視的距離跟螢幕一樣只有30~40cm
包你酸阿
你一定要講到自爆才甘心

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