8缸引擎就算再爛,豈有跑輸 4缸引擎的道理。
啥 HT 的,只是軟體驅動層級去虛擬多執行緒,但 4核不可因為用了 HT 就變成 8核。
下面這兩張圖,資料來源:CPU WORD


在多工效能方面,可以看到 FX-8350(打樁機,二代)都贏 i7。
但是 8核的推土機(一代),則輸給 4核的 i7。
這是桌機為何不推薦 "推土機" 的原因,因為它是舊代的產品,架構、性能較差。一代推土機、二代打樁機,價差並不大,要買新的,當然買二代的。
除非說預算真的非常有限,那才考慮已經淘汰的、較便宜的一代產品。
Q. 那為什麼很多人說 Intel 玩遊戲比較強?
其實仔細看他們的說法,有很重要的一點:因為遊戲不支援多核心!
比方說,有的遊戲最高只支援到 4核心,那就算用 8核心的 CPU 去跑,也只會用到其中的 4核心,另外 4核心在旁邊納涼。
準確的說,如果「只比較單個核心」,Intel 的單核效能比 AMD 的好。
但問題在:Intel 4核心的價錢,都可以買 AMD 8核心的,還有找錢!
單核的效能就算在好,也不可能贏過雙核的。
更扯的是:單核的價錢,還賣比雙核貴...
************************************************
遊戲不支援多核心,是因為寫程式的人,功力太差,或者沒有想到今日 CPU 會有那麼多核心。
一款重量級,史詩級遊戲,都是耗時多年去完成的。
比如今年剛出的最新遊戲,遊戲廠商可能幾年前就在策劃和製作了。
幾年前,還沒有 8核心,只有 4核心,所以寫遊戲的人,可能就沒想到遊戲會運行在 8核心之上,或者也有可能他是用函式庫、開發工具框架什麼的,去速成開發。而那個開發工具,只能編譯出 4核心的執行檔。
不支援多核心的軟體,只是暫時性的,有了這種經驗後,去年或今年開始製作的遊戲,開發者就會知道要針對多核心去優化了,幾年後遊戲上市,肯定都是支援多核心的。
就像幾年前 64bit 軟體也不多見,但現在 64bit 軟體不也是滿街跑了。程式軟體會進化,這是必然的。
*********************************************
PS4 使用 8核心 CPU,確實 8核心就是比 4核快。
硬體規格制定後,遊戲廠商才會去開發遊戲,所推出的遊戲,一定都是支援8核心的,不可能會出現遊戲不支援多核心,只能跑單核、4核那麼坑爹的情況。
而 AMD 的也便宜,順便還可以取得 ATI 的繪圖加速晶片。眾所皆知,AMD 併購了 ATI。
繪圖加速晶片,目前兩大家就是:nVIADIA、AMD(併購前的 ATI)
如果 GPU + CPU 用 :
nVIADIA + Intel 或 AMD
或者 ATI (AMD)+ Intel
那要去和兩家談簽約,利潤上會被分割
整合上也麻煩,難保不出 bug 或沒有最佳化
而 GPU + CPU,全用同一家的,只需和一家簽約,技術整合上也容易,因為都同一家產品,還整合不了就見鬼了
搞不好,SONY 背地裡還有收購 AMD 股票哩。
GPU+CPU 都買同一家的,然後再買那一家的股票,你買的硬體,最終還不是會有一定%數的錢回歸你的口袋...
這種因為用了某家的硬體,所以就去買某家的股票,例子多了,比如 SAMSUNG 的手機平板用了 wacom 的電磁筆和感應板,就去收購 wacom 5% 的股份。
其實全球經濟不景氣,SONY 近幾年也大量裁員,子公司合併。應該無法像 PS3 那時號稱賠本賣了。
PS4 用便宜的硬體,然後有不錯的效能,costdown 降低成本,產品的售價才能低。
這對玩家是好的,買不起的遊戲機,就算再高級都沒用,因為買不起就玩不到。
C/P值,經濟效益比
所謂的 C/P 值,是指:在同一個價錢去比較,能買到的最好最快最佳的商品。
假設機子的成本是 1萬元,那 PS4 採用 AMD 方案,就證明了在一萬元成本這個價位, AMD 的 C/P 值是最高的。
要更快的當然也有,超級電腦肯定比什麼的都快,但是價錢一般人觸不可及。
Intel 和 AMD 事實上,伺服器用的 CPU,早出到 20核心或更多了。相比家用 4核、8核的,簡直玩具不如。但那些最尖端先進的 CPU,要等很多年後廠商削夠本了,才會慢慢的放出來給家用市場,賣家用市場的價格。
談論最快是沒有意義的,法拉利跑車最快,超音速客機最快,有意義嘛?看的到吃不到。他快他家的事,關我什麼事,反正又買不起。
要談口袋買得起的商品,預算中能買的商品,能實際享受到、玩到的東西,何者最快,C/P 值最高,這才是有意義的。
