剛看到的新聞,IBM的能力還是強啊!
硬是把ATI的GPU整合到自己的CPU裡面來,
這顆XCGPU將用在最新版本的輕薄XBOX360
"X360採用的CPU處理器是來自IBM的PowerPC,三核心,主頻3.2GHz,二級緩存1MB,GPU圖形核心ATI提供的Xenos,48個統一著色器,核心頻率500MHz,另外還有一顆10MB eDRAM嵌入式記憶體"
全文請看:
http://www.gamenewshk.com/wii_detail_a_17896.html
約翰約翰 wrote:
剛看到的新聞,IBM...(恕刪)
IBM 老牌子了, 當然是至高無上的強者......

不過小弟認為, 真正"融合" 的定義應該是無法把CPU部份及GPU部份"切割"出來吧...
i.e. 整個APU 上應該只有一種FPU, Cache......等等, 既然是融合了, 何必要CPU 功能用一種FPU, GPU 部份又用另一種FPU?
個人淺見, 無論是Intel 的Sandy Bridge 或AMD 的Fusion 類等, 充其量只是把CPU 及GPU 作在同一塊晶片上而已, 但兩者的概念並沒有"融合"......
P.S. 聽說Sandy Bridge 的cache 部分已經統一了~
蛙鳴之地 wrote:
這...John你這...(恕刪)
當然我指的就是針對消費性市場的產品,
很多現在CPU的技術不過是N年前教課書就提到了,
至於特定用途的晶片,設計上的考量和消費性商品是有很大區別的,
因為不用大量生產,可以不計成本的用最新的技術和材料來生產賣給特定族群,
而消費性產品,要大量生產,要降低成本,手上的牌有限,事實上難度更高。
真要嚴格來說,很多特定用途的SOC早就將CPU和顯示單元整合在一起了,
但那顯示單元能不能稱做GPU,我想這見仁見智,
但至少這些合併處理器和顯示單元的廠商還不敢說自己是整合了CPU+GPU,
而微軟則是公開表示這是一個CPU+GPU的設計。
我很驚訝的原因是,IBM是整合自己的CPU和AMD的GPU,這種異種整合,為了整合,IBM取消了FSB的設置,
為了把GPU做進來,對CPU架構上也做了調整,這手術主刀的是IBM,另一方面來說AMD對GPU的變動並不大,
我相信這是很有難度的,但IBM的這項舉動,提出了一個可能性,如果有可能的話,我是說技術上的可能性,
INTEL也能整合NV或AMD的GPU在自己的CPU裡面,AMD也能整合NV的GPU進來。
我也很同意theplum兄說的,現階段的CPU+GPU只不過是用工藝技術將兩個單元放在一個晶片裡面,
離真正的融合尚有一段距離,不過既然這是個趨勢,在不遠的未來就可以看到真正融合的商品了。
ycweng大提到的slim PS2就已實做整合在一起我就真的不知道了,而且看來還是用90nm製程來整合的,
但不知何故在PS3又採取分離的設計。
約翰約翰 wrote:
真要嚴格來說,很多特定用途的SOC早就將CPU和顯示單元整合在一起了,
但那顯示單元能不能稱做GPU,我想這見仁見智,
但至少這些合併處理器和顯示單元的廠商還不敢說自己是整合了CPU+GPU,
而微軟則是公開表示這是一個CPU+GPU的設計。
如果是整合顯示+部分2D BitBlt能力,那先例確實就多了,或許可用必須具備一定的3D能力,作為bottom line,如此則不論是PS2的EE+GS、新輕薄Xbox360的XCGPU、Intel Sandy Bridge、AMD Fusion,都整合了有一定3D效能的GPU。
約翰約翰 wrote:
我很驚訝的原因是,IBM是整合自己的CPU和AMD的GPU,這種異種整合,為了整合,IBM取消了FSB的設置,
為了把GPU做進來,對CPU架構上也做了調整,這手術主刀的是IBM,另一方面來說AMD對GPU的變動並不大,
我相信這是很有難度的,但IBM的這項舉動,提出了一個可能性,如果有可能的話,我是說技術上的可能性,
INTEL也能整合NV或AMD的GPU在自己的CPU裡面,AMD也能整合NV的GPU進來。
大約因為微軟在作莊的關係,身為供應商的IBM跟ATI,必須好好的坐下來合作,而且AMD跟IBM長久以來也有不少的技術互助。
約翰約翰 wrote:
我也很同意theplum兄說的,現階段的CPU+GPU只不過是用工藝技術將兩個單元放在一個晶片裡面,
離真正的融合尚有一段距離,不過既然這是個趨勢,在不遠的未來就可以看到真正融合的商品了。
這倒是樂見的,但要提醒一下,要到達這種程度的整合,不只是處理器廠商必須天助自助,還得人助,作業系統的支援與改寫,將會是重大關鍵,如果依AMD已發表的企圖心,必須從架構設計開始就儘早與微軟商談,光是作業系統裡HAL那一層,就會跟現今大不相同。
商業是現實的,若對微軟沒有太大好處、或是能夠減少維護成本,如果AMD的市佔率始終在二成上下,微軟或許會跟當年的x86-64一樣,等Intel表態了,才推出WinXP x64版,那時AMD的X86-64處理器已經推出好一陣子了....
約翰約翰 wrote:
ycweng大提到的slim PS2就已實做整合在一起我就真的不知道了,而且看來還是用90nm製程來整合的,
但不知何故在PS3又採取分離的設計。...(恕刪)
因為當時PS3的CPU跟GPU又各比PS2強上幾個等級,就如同現今若要用32nm工藝將Bulldozer加上下一代的ATI北島或南島GPU做成一顆,或是甚至現階段的PII X6加上5870等級的GPU融合成一顆,製程能力上仍力有未逮。