
當初AMD推出APU此架構時,他的定位就用於取代入門顯卡
如同這張圖片所示,一顆小小的APU塞進了北橋晶片,四核心CPU以及DX11 GPU

試著想看看,目前顯卡市場中,低階顯卡算是市場比例很高的一塊,如果這塊逐漸被APU所取代,那受影響最大的自然就是NVIDIA了
畢竟AMD頂多就從賣顯卡改賣APU,怎麼賺都划算
不少人都流傳APU其實只是比較"強一點點"的內顯,還是無法取代顯示卡..
這個觀點今天就要不攻自破了!!!

今天要互相廝殺的對手!!
技嘉GT520 VS AMD A8-3850
NVIDIA平台數據:
CPU : I3-2100
MB : GBT H61M-S2H
RAM : DDR3 1333 2GX2
GPU : GBT GT520 DDR3 1GB
AMD平台數據:
CPU : A8-3850
MB : GBT A55M-S2H
RAM : DDR3 1333 2GX2
BENCHMARK理論數據:
A8-3850



I3-2100 + GT520



BENCHMARK理論效能的部分結果其實還蠻慘烈的
GT520完全不是A8-3850的對手...
在3DMARK 06輸了快兩千分,
換算成百分比大概是差了38%...

或許會有人說,只看3DMARK不準,我也同意這樣的看法,畢竟每個遊戲的表現跟3DMARK都不盡相同!! 接下來就測遊戲看看吧!!
針對大家比較常玩以及容易取得的三款遊戲測試軟體來進行測試
惡靈古堡5 DX9 / DX10


惡魔獵人4 DX9/DX10


失落的星球2 DX9/DX11


I3-2100 + GT520






遊戲效能跟3DMARK測出來的結果類似,同樣是APU大勝GT520
在失落的星球2 中兩邊陣營都不太能應付需求,其他的遊戲基本上都是可以順跑的,雖說可以順跑,這也是在解析度1366X768的環境下進行的測試,如果再把解析度調高一些,GT520想必吃不太消這樣的需求

最後再來看看此次平台的購置費用吧!!

如果說APU的出現是為了取代入門顯卡,必須承認AMD的確做到了
不僅在平台購置的整體價格上便宜了將近一千元,效能還多出了20-30%
體積的減少,效能的增加,價錢的降低,
這完全的符合當初AMD開發APU的初衷。
對於顯示效能的需求不高以及預算不高的消費者來說,
APU帶來了一個新的市場與選擇,
或許會有些"高階"玩家依然認為APU無法滿足他們的需求,
事實上APU的確也不是為了這群人所開發的,
就如同這些人會看不上GT520這種等級的顯卡一樣。
隨著越來越多的軟體支援硬體加速,舉凡網頁瀏覽,FLASH遊戲,
甚至是影音播放與轉檔,APU的架構勢必成為一個全新的趨勢,
購買獨立顯卡的族群將會越來越偏向高階消費者,
顯卡市場的需求也會越來越小,
未來可能會只剩下INTEL & AMD兩家競爭顯示市場了
=========1228 測試更新==========
我在下面回應有看到板友反應我的I3-2100 只有 2C2T 所以效能有差距
我當初測試的時候是直接上機就開測 沒注意到這塊
後來進BIOS查了一下

執行緒的預設設定竟然關閉的...
這不知道是不是這張H61的問題 囧"
開啟之後我實際再跑了一次測試數據





測出來 3DMark系列大概都提升了1%的效能...這應該可以看成誤差值了
惡靈古堡的效能反而下降了...真是奇怪的現象
但是這證明了A8-3850效能勝過I3-2100 + GT520跟超執行緒開啟與否一點關係都沒有
=========1229 測試更新==========
有些網友對於筆者的測試有些疑問 我在這邊做統一回答
1. APU支援DX11 這件事我並沒有在此測試中強調 但不代表他跑不動 解析度跟特效設定在一定的程度 還是可以順跑(不是每個人都要高畫質 跟 特效)
2. 有23吋螢幕不代表其他配備可以讓每個遊戲都開到1920x1080.... 不是每個人都要求高畫質,預算不多的人只要求能順跑就好
3.要玩遊戲的人 不一定會知道哪些顯卡很強 哪些很弱 直覺上可能只會認為有"獨立"顯卡就夠用了,這篇文章的用意也不是給那些會買到3000元顯卡的玩家 主要是讓整台電腦預算不足買高階顯卡的人參考
4.HT的測試我已經上面驗證了 這是主板預設的問題,開了之後效能幾乎沒啥變化(某些還退步= =),我還蠻想問為啥我全新的系統裝下去竟然只有2C2T...這是否表示有更多的人買了I3-2100 回家都只能用2C2T..?
5. 個人覺得這篇文章一開始設定就是在給預算不多 需求不高的使用者,如果對於數據有疑問,歡迎自行實測來互相學習一下