新款APU Richland登場 AMD A10-6800K與A10-5800K比較測試

以前要是說到只有內建顯示的電腦,第一印象大概就是只能用來開開網頁或是打打文書之類的作業。然而近幾年來,不管是AMD或是Intel不只將原本放在北橋晶片的繪圖處理器整合到CPU裡面,而且效能表現也是愈來愈好,幾乎可以比得上一些入門級的顯示卡,也讓這類僅具有內建顯示晶片的電腦平台有了更多的應用。而AMD對於自家這類整合繪圖晶片的處理器則是將它命名為APU(Accelerated Processing Unit),並且在2011年的時候,正式推出了代號為LLANO的第一代APU產品,2012年也緊接著推出新一代的Trinity,到了今年中的時候,AMD亦再度發表了新一代的Richland APU。而這次小編也特別借來了這個系列中最高階的一款A10-6800K來進行測試,好讓大家可以更了解新一代APU的實際效能表現。


在測試效能之前,從官方所提供的架構圖設計來看,其實可以發現這次針對桌上型平台所推出的Richland APU在架構設計方面,基本上與上一代的Trinity APU並沒有太多的差異,其中處理器的部分一樣都還是採用32nm製程的打樁機的模組架構,並搭配VLIW 4架構的Northern Islands的繪圖處理器。也因為規格相差不多,這次的Richland APU仍然是採用了FM2的腳位設計,並且同樣是搭配AMD的A55、A75或是A85X主機板晶片組使用。因此關於一些打樁機架構以及主機板晶片組的規格部分,由於小編在之前的文章已經有詳細介紹過,所以在這邊就不再多加贅述了,有興趣的網友們不妨可以參考內顯效能更上層樓 AMD桌上型 Trinity APU處理器登場AMD Trinity APU處理器效能實戰 A85X晶片四板齊測這兩篇文章。

從AMD官方所提供的三代APU架構圖來看,Trinity與Richland其實並沒有太大的變化。


Richland APU中所採用的處理核心,與Trinity一樣是採用了32奈米製程的打樁機架構。


再來就看一下這次借來測試的A10-6800K的規格部分,這款APU目前算是Richland APU中規格最高階的一款,在處理器中一共設置了兩個打樁機模組,共具備了四個運算核心,而且預設的運作核心時脈則有再調升至4.1GHz,再透過處理器中所加入的AMD Turbo Core自動超頻技術,則可以依照不同的使用情況,最高可再將運作時脈自動超頻至4.4GHz。然而除了自動超頻的部份,其實看到這款APU型號後面的K字樣,也可以知道這是一款不鎖倍頻的處理器,對於有超頻需求的使用者,則可以更彈性地進行參數設定。至於繪圖處理器的部分,A10-6800K中則是搭載了代號為Radeon HD 8670D的繪圖晶片,其中具備了384個AMD Radeon Core處理核心,而且運作時脈也從之前的800MHz稍微提昇到了844MHz。除了時脈規格的提昇之外,這次A10-6800K在記憶體支援的部分,也從DDR3-1866,再往上提升一級至DDR3-2133的規格,

底下的規格表則是這次Richland系列主要推出的幾款APU,給網友們做個比較參考。



效能測試

這次的測試主要會分為兩個部分,一個處理器本身的效能,另一部分則是會測試3D繪圖以及遊戲方面的實際效能表現。而且這次除了會測試A10-6800K這款APU之外,同時也借來了上一代的A10-5800K來一起測試一下,讓網友可以更清楚看到新舊款APU的效能差異。

另外在測試之前,要特別說明一下的是,雖然這次的A10-6800K可以支援到DDR3-2133的記憶體規格,但因為A10-5800K的標準規格最高只能支援到DDR3-1866,所以這次兩款APU實際測試的時候,也都會將記憶體的時脈調整到DDR3-1866來進行測試,好讓平台有個基準,也比較清楚可以看出實際的效能差異。至於底下的列表,則是這次所使用的各項零組件清單,給網友們做個參考囉!

處理器:AMD A10-6800K、AMD A10-5800K
主機坂:華碩F2A85-V PRO
硬碟機:博帝PYRO SE 240GB固態硬碟
記憶體:博帝DDR3-2133 4GBx2
電源供應器:技嘉ODIN 1200W

處理器效能測試

AMD A10-6800K的CPU-Z資訊。


AMD A10-6800K的GPUz資訊。


CINEBENCH R11.5處理器項目測試

A10-6800K單核心、多核心效能、MP比以及OpenGL測試結果分別為3.49pts、1.12pts、3.12x以及39.52fps。


A10-5800K單核心、多核心效能、MP比以及OpenGL測試結果分別為37.97pts、1.07pts、3.06x以及37.97fps。


CrystalMark 2004R3 效能測試

ALU與FPU項目測試部分,A10-6800K為56260分和45613分,A10-5800K為分和分。至於D2D和OGL的部分A10-6800K為4580分和28045分,A10-5800K為4434分和26217分。




Nuclearus Multi Core v2.0軟體測試

A10-6800K測試結果的總分為13034分、A10-5800K測試結果的總分為11056分。




SiSoftware Sandra軟體測試

在Processor Arithmetic(算數處理器)項目測試部分,A10-6800K的效能總評結果為46.44GPOS、A10-5800K的效能總評結果為43GPOS。




Processor Multi-Media項目測試部分,A10-6800K的效能總評結果為116.71MPix/s、A10-5800K的效能總評結果為126.58MPix/s。




加密解密效能測試部分,A10-6800K的密碼學頻寬為1.73GB/s、AES256加解密頻寬為4.18GB/s、SHA2-256 AVX散列頻寬為729MB/s。


而A10-5800K的密碼學頻寬為1.63GB/s、AES256加解密頻寬為4GB/s、SHA2-256 AVX散列頻寬為676MB/s。


wPrime軟體測試

A10-6800K在32MB選項的測試結果為16.834秒,在1024M選項的測試結果為518.606秒。


A10-5800K在32MB選項的測試結果為17.782秒,在1024M選項的測試結果為554.735秒。


繪圖處理器效能測試

3DMark軟體測試

A10-6800K在Fire Strike場景的測試結果分數為1021分、Cloud Gate測試結果分數為6011分、Ice Storm測試結果分數為57971分。


A10-5800K在Fire Strike場景的測試結果分數為979分、Cloud Gate測試結果分數為5751分、Ice Storm測試結果分數為56108分。


3DMark 11軟體測試

A10-6800K在Extreme等級測試結果總分為X482分。


A10-5800K在Extreme等級測試結果總分為X468分。


A10-6800K在Performance等級測試結果總分為P1636分


A10-5800K在Performance等級測試結果總分為P1576分


A10-6800KEntry等級測試結果總分為E2755分。


A10-5800KEntry等級測試結果總分為E2631分。


Unigine Heaven 4.0繪圖效能測試軟體

A10-6800K在解析度1920x1080時,關閉反鋸齒與開啟4XAA時的每秒平均張數結果分別為6.3FPS、5.2FPS。





A10-5800K在解析度1920x1080時,關閉反鋸齒與開啟4XAA時的每秒平均張數結果分別為6FPS、5.1FPS。




Unigine Valley繪圖效能測試軟體

A10-6800K在解析度1920x1080時,關閉反鋸齒與開啟4XAA時的每秒平均張數結果分別為10.4FPS、7.4FPS。




A10-5800K在解析度1920x1080時,關閉反鋸齒與開啟4XAA時的每秒平均張數結果分別為10.1FPS、7.3FPS。




大地長征之好戲登場Dirt Showdown遊戲測試

A10-6800K在解析度1920x1080時,關閉反鋸齒與開啟4XAA時的每秒平均張數結果分別為25.63FPS、23.14FPS。




A10-5800K在解析度1920x1080時,關閉反鋸齒與開啟4XAA時的每秒平均張數結果分別為24.26FPS、22.4FPS。




太空戰士14-AREALM REBORN遊戲測試

解析度為1920x1080並開啟最高效果設定時,A10-6800K測試結果為1418分。


解析度為1920x1080並開啟最高效果設定時,A10-5800K測試結果為1403分。


勇者鬥惡龍遊戲測試

解析度為1920x1080並開啟最高效果設定時,A10-6800K測試結果為3123分。


解析度為1920x1080並開啟最高效果設定時,A10-5800K測試結果為3175分。


惡靈古堡6遊戲測試

A10-6800K在解析度為1920x1080時。未開啟反鋸齒以及開啟FXAA選項的測試結果分別為1884分與1820分。




A10-5800K在解析度為1920x1080時。未開啟反鋸齒以及開啟FXAA選項的測試結果分別為1831分與1770分。




快打旋風四

A10-6800K在解析度1920x1080時,關閉反鋸齒與開啟4XAA時的每秒平均張數結果分別為68.27FPS、41.39FPS。




A10-5800K在解析度1920x1080時,關閉反鋸齒與開啟4XAA時的每秒平均張數結果分別為66.73FPS、40.4FPS。





測試總結

從各項測試看來,這次新推出的A10-6800K的效能表現上,比起上一代的A10-5800K雖然有稍微提升一些,但平均大約只有3~5%的效能差距,說實在話,同樣是不鎖倍頻設計的A10-5800K可能只要稍微往上拉一點倍頻,似乎也就能夠達到類似的數據結果,讓人有些小失望,看來要想明顯感受到新舊代的APU效能差異,或許就只能期待之後改用22奈米製程的Kaveri APU了吧!

2013-07-17 10:09 #1
APU要快點進步,INTEL 新一代CPU效能雖然只提升10~20%左右,但是內顯提升的幅度是有感的。

APU只要抓到效能跟耗電都很不錯的甜蜜點,中低階市場就會很吃香。
dennis.F wrote:
以前要是說到只有內建...(恕刪)


頂級 Intel Core i7-4770K (測試組合是 DDR-1600, SSD or HDD 我沒注意)
Extreme等級測試結果總分為X381分。
Performance等級測試結果總分為P1468分

相較於上一代的Intel HD Graphics 4000,
這次內建的繪圖晶片最高則有大約75%的效能成長,提升幅度算是蠻驚人地
跟 AMD 差距只剩 2-3 成

AMD 越來越難混了
連 UMA 都被 Haswell 趕上
性價比的優勢越來越少..............

PS. Haswell 強項只有 UMA
明顯的就是要讓 AMD 在低階 NB and 入門 DT 也無法立足 .....

PS. Haswell 入門 CPU 的 UMA 還是很弱.......
夏天孤鳥來我窗前,唱首歌就飛走了。 秋天枯葉沒有歌聲,嘆個息就飄落了。

Bravo4freedom wrote:
頂級 Intel C...(恕刪)


關鍵字『GT3e』跟『eDRAM』都不會太難找。
因為幾乎每一家媒體都在探討這問題,當然還有成本。
任誰看完都會理所當然的覺得這只會存在在高單價的產品上,而不是普及。

另一邊在號稱不要走Intel的路線啦,號稱要採用還在屬於『概念』的產品來納入自己的設計。
看完測試,
感覺6800跟5800幾乎是一樣的嘛!
其實會用這種APU的除了學生外還有一個族群就是小電腦的,
像我就一直對低瓦低熱量的比較在意,
可惜6700看起來也是65W,
沒有更低,
但不知道溫度表現能不能更低...

期待有A10 6700的溫度跟功耗測試文。
旅遊記錄:香港,韓國,日本,中國,柬埔寨,越南,紐西蘭,英國,義大利,克羅埃西亞,新加坡,馬來西亞

eagle25 wrote:
看完測試,感覺680...(恕刪)


Google 打A10-6700就找出一堆了,你還在等什麼?

Lake Shore wrote:
在2013版Appl...(恕刪)


內顯再強,要跟中高階獨顯拼生死,還是很難..
所以Intel這般"湊"出強大的顯卡性能, 但成本壓不下來,只能說象徵意義大於實質意義!
內顯處理器就是要性能尚可,價格合宜,才有其存在市場及價值!

Haswell搭在i7身上,只有少數族群確實有此需求,其他玩家誰不直接搭張獨顯?
但若用在Pentium或i3系列,殺傷力就真的來了.. 確實大大拉近與APU間整體差距,
搭上Intel引以為傲的性能功耗比,搶食入門獨顯市場絕對沒問題..

想想現在筆電比較高階的顯示晶片如GTX765 或 7950M流,同等配備下價格跟性能會差嗎?
更不必說玩家們最在意的支持相容性問題! Intel畢竟不是顯卡領頭羊,
這方面很難跟顯卡兩大王家相較量... Intel顯卡還是難以逃脫長久以來:跑分專家的劣勢..

當然AMD也有本身的問題, 像APU被趕上其實道理很簡單, AMD製程劣勢..
如果讓AMD 也提升到22nm ,那即便不改變架構,即便只是單純加點處理單元,提升時脈..
要把差距繼續保持應該也不是問題.... 6800K跟5800K整體差距不大不也說明這點?
JJ輝 wrote:
內顯再強,要跟中高階獨顯拼生死,還是很難..
所以Intel這般"湊"出強大的顯卡性能, 但成本壓不下來,只能說象徵意義大於實質意義!
內顯處理器就是要性能尚可,價格合宜,才有其存在市場及價值!
...(恕刪)

Intel的Iris Pro用上eDRAM,AMD的Kaveri APU則準備動用GDDR5當主記憶體,同樣都是得花$$$以求得加大吞吐頻寬的作法!要打通瓶頸,可沒有免費的午餐。

http://www.oc.com.tw/articles/2013-03-11-news-amd-kaveri-apu-may-use-gddr5-memory.html
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.....不過AMD若真的在Kaveri APU上採用GDDR5記憶體規格將會面臨到兩個問題;第一,GDDR5記憶體必須採用point-to-point方式傳遞資料,因此APU處理器勢必須採用BGA方式封裝,這對於筆電或是AIO機種來說倒不成問題,但是對一般Desktop PC來說,BGA封裝也代表著失去了日後升級硬體的可能性。

第二,目前GDDR5記憶體的單顆顆粒容量最大僅到2Gb(256MB),所以AMD Kaveri APU最多只能配置4GB GDDR5記憶體容量,這對於Desktop桌機來說可能不太足夠,若要再提高容量則必須要與主板廠協調更改主機板設計(如PS4即搭載了32顆2Gb的GDDR5、共8GB記憶體容量),不僅勞師動眾而且成本也會大幅提高.....
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再者內顯為何一定要跟中高階獨顯拼生死?導入QSV可轉檔、提供WiDi無線顯示功能、利用QSV硬體進行遊戲直播/不吃CPU,才是內顯跟獨顯可共存、並以應用面區隔彼此之所在。APU內部也有VCE,可惜AMD卻一直沒有好好扶植並promote其應用。

JJ輝 wrote:
當然AMD也有本身的問題, 像APU被趕上其實道理很簡單, AMD製程劣勢.....(恕刪)

AMD是把電晶體的budget,放到內顯那邊,因此CPU效能就不好看了.....AMD的問題不僅是製程,還有架構本身:

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=296&t=3396118&p=4#44491004
都已經那麼久了
AMD的製程還是沒進步
真的是不爭氣
A Pink, Hello Venus
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