http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140203052/
A10-7850K使用內顯相較之下,A10-7850K 搭上 R9-290X的測試結果,直接點的說就是
到了非常的令人驚豔的等級。DX11 模式的情況下,標準特效在1920*1080解析度下,CPU的效能
成為瓶頸。FPS 大約在 63~64之間。Mantle模式下,CPU的瓶頸則消失,標準設定1920*1080解
析度的測試,FPS 則接近 120 ,平均張數大幅的向上提升約 85%。衝擊性相當的大。
只是和 AMD 的演示比起來 ,感覺其表現提升過多。 在使用 Mantle 時 APU 與獨顯組合使用,
APU 的 GPU 核心專用於效果處理 ,其實際運用是可能的。因此會有其表現是因為在 Mantle
下, 不只是 CPU 的瓶頸沒了 ,APU 的內顯分擔了一部分的運算 ,也有可能被適用於最佳化。
--------翻譯者 blackjackit
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60030&snA=334770&locked=F&tnum=2&last=1&author=blackjackit&media=1#down

http://pclab.pl/art55953-3.html



對於較高階CPU、或是瓶頸原本就在顯示卡端的情況,Mantle算是錦上添花;對於瓶頸在於CPU架構/CPU本身不夠力的情況,Mantle才是雪中送炭(減輕CPU的瓶頸問題)。不過I/A處理器架構設計還是有高下,從上圖看,Mantle搭配i3-4330的表現,就已經超過AMD的全處理器產品線了,只輸給FX-9590跟OC後的FX-8350。
另外若再加上1080p遊戲直播因素,如果沒有類似i3/i5/i7的Quick Sync Video的高速硬壓硬體輔助、還純用處理器分心去進行直播畫面的捕捉跟視訊壓縮計算,此時Mantle可幫不上忙,仍然會把被雪中送炭的處理器再打回原形(主要是上表位於後段班而且不支援QSV那些)。畢竟純用處理器分心去計算,即使是FX-8350,720p直播就很喘了,何況2M4T的7850K。
Mantle用意是減輕處理器架構所造成的瓶頸,但可不是讓2M4T的Kaveri APU憑空變成4M8T。
19830129 wrote:
所以說,amd cp...(恕刪)
即便有了mantle 目前不管你用甚麼CPU效果都是有限的 CPU-bound/GPU-bound還是存在
下面數據是AMD官方的數據
http://community.amd.com/community/amd-blogs/amd-gaming/blog/2014/02/01/amd-catalyst-141-a-must-have-driver-for-gamers
這AMD自己測的,不曉得之前那些講FX8320/8350 BF4八核優化可以海放四核I5的人看到有甚麼感想
至於非hsa架構像是 RICHLAND/TRINITY/FX那些比較低階的APU/CPU根本不用擔心
CPU-bound越嚴重的 bf4 mantle api效率提升越高
下面這三款都是基於模塊架構的四核
FX 4350 TURBO CORE 4.3G
A8 6600K TURBO CORE 4.2G
A10 7700K TURBO CORE 3.8G
ponjiayulady wrote:
(恕刪)
看到時脈差異了沒,對比一下上面標紅字的那句,此外核心數差異也是屬於CPU-bound的一部分
怎沒看到hsa的7700k有海放不是hsa架構的6600k甚至連內顯都沒有的4350
不管是甚麼CPU,MANTLE的最終目的都只有兩樣改善CPU-bound/GPU-bound
而且都需要靠AMD/遊戲開發商不斷對顯卡/mantle api優化來改善,缺一則掰咖
提供另一篇數據
http://techreport.com/review/25995/first-look-amd-mantle-cpu-performance-in-battlefield-4/2
愈低能的平台愈有好處?
那原本8350能仗著8核心欺負雙核i3
如今卻被自家顯卡部門趕上絕路的意思嘛
結果對I3還是輸慘了嘛
在背後說人壞話是很過分的行為,所以要在對方面前說
這樣才能對對方造成傷害