http://mygaming.co.za/news/hardware/85221-amds-zen-cpus-and-why-you-should-care.html
http://wccftech.com/amd-zen-cpu-core-microarchitecture-detailed/
從目前amd 官方單方面對 cpu zen放出的消息,
聲稱 執行續處理量增加40% " for per clock" ,
由於架構是追尋intel的SMT,所以特性也會一樣。
商業產品不是只和自己比,
Instruction Per Clock cycle 就算增加40%,但是和 intel 還有多少差距?
聲稱 ipc 增加40%,實際運行多種程式後,平均可能只有10~20%的成長,
這種成績若要放到未來的2017年,一樣是被 intel 打假的。
假設現有指令集不變,只變架構, amd 的 ipc 至少要增加 100%才能追上對手,
否則就是繼續玩"堆高時脈"的把戲,
因此,真正能讓單核效能明顯提升的是zen新建的指令集,
是否可被頻繁地利用到是個關鍵。
※現在各位在使用的軟體依舊無法很平均地分配運算量給各cpu核心,
吃重資源的大型軟體若因此被"cpu單核效能不足"給卡到就很頭大,
推估未來幾年也不會有顯著的改變,
(相應軟體的推出需要時間;推出之後,使用者願意換購正版軟體也需要時間。)
因此在挑cpu時依然必須看重"單核效能的高低",
核心數量的多寡在多數情況下還是其次。
※各位如果對amd 這間公司的前景有興趣,
必須要知道 amd 的cpu那一塊如果拉不起來,光靠gpu也不會有甚麼起色。
eanck wrote:
※現在各位在使用的軟體依舊無法很平均地分配運算量給各cpu核心,
吃重資源的大型軟體若因此被"cpu單核效能不足"給卡到就很頭大,...(恕刪)



幫補充一下:這不全是軟體本身的問題,而是因為軟體所處理的事務,多數本來就沒法完美的平均分給每個核心,並非全怪軟體商怠惰。
想想公司中的各類大型專案,或是學校中的各種小組專題報告,絕大多數都是不管怎麼分配工作,也很難讓每個小組成員的工作都平均,普遍都是某些成員的工作量會比其他成員來得多。程式設計師在撰寫程式/切分大大小小執行緒時,進行的就是給處理器核心的工作分配。
因此,多工效能重要,但每個核心單獨效能也得與時俱進,就像打籃球/踢足球要能團體作戰,但成員也要能單打,不然扛相對較多運算的那些核心,就會成為計算瓶頸...APU跟FX在這上頭架構根基沒打好(IPC太低),都吃了大虧。
grason00 wrote:
其實很多人的需求
不要說I7 I5 連I3都還效能過剩
我家多年前的G860+GTX460.很多的OLG都還跑的動
如果AMD賣約I3的6-7折價格
效能可以跟I3平起平坐,那還是有吸引力的
不一定要達到I5 I7的效能
畢竟你賣多少,I7賣多少,原本就不能這樣比...
現在手遊畫質越來越高,越來越多人玩手遊
反而手機買的比電腦貴的多的事
一支2萬多的iphone,都可以組到一台I5的電腦了...
你的思維和視界都停留在桌上型市場,
要知道 筆記型電腦 與 行動3c 的市場已經不亞於桌上型市場。
AMD無法進軍這些領域,關鍵原因在於每瓦效能值(performance per watt)十分難看,
我這一篇主講的是技術力,價格與產品本質的優劣無關,它是由市場決定的因素,
一家沒有技術力又沒資本的公司,玩價格戰只會讓自己死得更快。