[情報] 模擬 Ryzen 5 1600X & 1500X 的遊戲表現

我相信很多人對於Ryzen 5是抱持期待的,畢竟6C12T和4C8T對於一般家用遊戲機已經不錯了,

重點還是放在顯卡。

國外已經有人透過關閉Ryzen 7 1800X的核心,
以及鎖時脈來模擬Ryzen 5的遊戲表現,。

AMD已經公布Ryzen 5的完整架構,
基本上跟Ryzen 7一樣,只是核心被disabled,
所以用Ryzen 7來模擬是合理的,

不過,L2快取的部分無法模擬,1800X是6MB,
而1600X和1500X分別是4MB和2MB,

三者的L3快取則都是16MB。

文章連結:
http://www.techspot.com/review/1360-amd-ryzen-5-1600x-1500x-gaming/

影片連結:
https://www.youtube.com/watch?v=O5cqOtWz5sU&t=0s

我擷取幾張圖方便大家參考:

[情報] 模擬 Ryzen 5 1600X & 1500X 的遊戲表現
▲這是各CPU的規格比較。


[情報] 模擬 Ryzen 5 1600X & 1500X 的遊戲表現
▲這是測試平台的詳細資訊,有使用到GTX 1080Ti,比較能避免GPU瓶頸現象。


[情報] 模擬 Ryzen 5 1600X & 1500X 的遊戲表現
▲Far Cry Primal無疑是個吃單核效能的遊戲,用i3都可以贏1800x。


不過在其他測試中,

Mafia III,For Honor, F1 2016,Battlefield 1, Ghost Recon Wildlands,

A家不會輸I家多少,

尤其當你的顯卡是GTX 1070以下的時候,

差異更小甚至沒有,

而Ryzen 8核心,6核心,4核心之間的遊戲表現都差不多,


[情報] 模擬 Ryzen 5 1600X & 1500X 的遊戲表現
▲在新遊戲,譬如For Honor和Ghost Recon Wildlands,四核心以上效益就看不太出來了。


[情報] 模擬 Ryzen 5 1600X & 1500X 的遊戲表現
▲號稱吃處理器怪物的Battlefield 1也是,看起來仍然是吃單核的成分居多,1800X關掉四個核心,平均FPS才少約15%左右。


看到這裡,不知道各位的想法如何?

幾乎都是用GTX 1080Ti才能明顯看出明顯差異,

一般用到GTX 1070就不錯了,

如果降去搭配GTX 1060 6GB,Ryzen跟Kaby lake的差異可以考慮無視了。

測試文章中都有比較,1080Ti,1070,1060 6GB都有,有興趣者建議去看看。
還是一句話 完全看使用者需求
那些測試都是單純對單一遊戲進行測試 Core i系列會比較吃香
但一旦多開遊戲或大型程式時 Core i系列因為核心數與線程數較Ryzen少 會容易發生卡頓現象(瞬間卡頓與平均FPS高低是兩碼子事)
這時Ryzen的優勢就出來了

總歸一句 AMD Ryzen是犧牲單一遊戲的性能(也沒差多少) 換取更多、更彈性化的多工使用環境
對於常常需要多開遊戲掛網或是開非常多網頁分頁 Ryzen是你的選擇
反之 一次玩一個遊戲就好 喜歡用60MHz的螢幕看超高、超屌、飛上天的FPS張數 選Core i系列
每次看到這種文章心裡都會OS:怎不以同頻率下去比......I家絕對都是高頻率

A的頻率上不去跟豬隊友有很大關係.....

不過犧牲一點單核心效能 張數少個20張 但絕對不能低於60FPS的狀況下 我想選擇多工效能好一點的RYZEN比較明智...

(PS:一年前買I5的我 超級後悔......
當個卡王 wrote:
每次看到這種文章心裡...(恕刪)


沒辦法啊,intel現在在遊戲方面的長處就是高時脈高單核效能,Ryzen則是多核效能強。

這篇文只是模擬的結果,看看就好。

比較的方式很多,本篇分享的測試是以現實遊玩的層面為主,一個用i7-7700K的人,正常不會把時脈鎖在4GHz。

我文末說在GTX 1080Ti等級的顯卡之下差異才明顯,但我相信許多的人不會用到那種等級的卡。

也許會有人問未來顯卡效能再提升,差異不就出來了?

但未來發行的遊戲也可能對四核以上有更好的優化,那這樣intel kaby lake還會贏嗎?

這誰也無法精準預測,所以還是先以現在的情況為主。
sharecks123 wrote:
還是一句話 完全看...(恕刪)

core i瞬間卡頓?

core I7的最小FPS還是比Ryzen R7高阿,你搞錯了吧...網路上一堆測試都可以找到吧...
真正的差異在於,Ryzen有幾款遊戲的最小FPS還是在5X~60徘迴,而I7能穩定控制在7X,這對於流暢度的表現就有影響。

玩遊戲我們最希望的不是平均FPS很高,而是不只高還希望浮動不要太大 最小FPS能夠很穩定的超過60。

這麼多款遊戲,整體來說4C8T的I7依然最強,在所有遊戲都拔得頭籌沒有輸,而I5能跟6C12T 8C16T的Ryzen互有往來算是差不多甚至反超的。
I3明顯因為核心數不足,在大部分大作下都顯得吃虧了,若是搭配到1070這種將近卡王等級的卡,還是推薦I5起跳了。

當個卡王 wrote:
每次看到這種文章心...(恕刪)

怪什麼豬隊友,就是GF代工才能把成本壓低而賣這麼便宜。

Ryzen的R5優勢在於,6000~8000的價格就能有多個框框,不過相較來講,遊戲不是單純的平行運算,架構上還是有差。
但我們已經看到Ryzen至少衝高IPC的情況下,遊戲的表現能比過往的FX好上太多太多倍了。

二三代i系列的應該多少會心動要出手了,而4/6代I系列的玩家還是能忍住吧,差異不夠明顯。
我自己2600都快捏不住了,還是想硬撐到Ryzen+跟Intel 10nm再出手><
z10100515 wrote:
但未來發行的遊戲也可能對四核以上有更好的優化,那這樣intel kaby lake還會贏嗎?

這誰也無法精準預測,所以還是先以現在的情況為主。
恕刪)


不用等到未來,現在一堆大作I7 5960X就屌打頻率較高的I7 4790(這兩顆同架構),直到頻率高真的很多很多而且架構也更強的I7 7700K才壓制得住。
kun429 wrote:
所以看了比較表後, ...(恕刪)

什麼效能就賣什麼價錢,也只能這樣解釋了。

但是,效能的定義應該蠻多元的。
1600X 這顆,可以"期待",就看看是否能夠如同"預期"。

少了兩個核心的運作,理論上,功耗會降低,

時脈上,會比 1800x 較有更大的超頻幅度;

若這顆能有 4.4GHz 的穩定表現,

CPU Benchmark 跑分與 1700 應相去不遠。

------------------------
補充一下,各CPU待機 與 跑 AIDA 64 Stress Test 時的"油耗" (單位:W):

7700K  38.9  138
1700X  44.2  135
1700   42.2  120
6900K  101.0  192
6950K  105.0  233
散彈槍 wrote:
core i瞬間卡...(恕刪)

我的意思是執行單一遊戲表現是這樣沒錯 最小FPS Core是贏Ryzen

但一旦"同時執行"2個或3個以上的大作遊戲(BF1、巫師3之類的)或是很吃資源的程式那就不一定了

這時6C12T的R5或是8C16T的R7執行上理論應較流暢

相比只有4C8T的i7較為吃力 因為CPU使用率可能已經達到100%

進而可能發生卡頓的現象
sharecks123 wrote:
我的意思是執行單一...(恕刪)

是誰會有事沒事開巫師3又開BF1在加個GTAV切來切去,記憶體就先不足了。

滿載也不是開多個遊戲就滿載,而是對於運算的需求(就是特效畫面在跑的時候)

你待機的話沒有影響的阿。
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